עיקרי חיילים שיעורי דמויות פנטזיה

שיעורי דמויות פנטזיה

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-character-classes.pngכל חמשת התפקידים העיקריים ... והפייטן. ריוג'י: היי חכה! המקום הזה מתייחס אלינו כמו מפלגה של גיבורי RPG, נכון? איך אנו מחליטים זה על שיעורי העבודה? אתם יודעים, כמו לוחם וכומר וכאלה!
פוטבה: ובכן, ג'וקר הוא בהחלט הגיבור. מלכת אומן הלחימה. אני מניח שמונה יהיה הקוסם.
ריוג'י: מה איתי?
פוטבה: אתה הליצן, גולגולת. עסקה שבוצעה.
ריוג'י: הבדיחה- רגע, למה !?
אביב: האם זה אומר שהתפקיד שלי יהיה מנהל החברה?
אן: ... אני לא חושב שזה מה שהם מדברים עליו. - פרסונה 5 חלוצים פרסומת:

ב RPG מחלקת תווים היא ייעוד הקובע את יכולותיו וסגנון הלחימה של השחקן (ובהתאם למשחק ואולי אפילו למוצאם, להשכלתם ולאזור הבית), לרוב בצורה של עבודה או ארכיטיפ. מעמד אופי מוגדר על ידי היכולות שהוא מעניק לדמות ?? ככאלה, שתי דמויות שונות עם אותה מחלקה ניתנות להחלפה תיאורטית, בכך שיש להן אותה 'ערכת כוח' ויכולות למלא את אותו התפקיד במשחק בגלל יכולותיהם הדומות. עם זאת, מערכות מחלקת תווים יכולות להגיע עם רמות שונות של התאמה אישית ?? החל מדמויות של מחלקה מסוימת שהן זהות תרתי משמע לבעלות מגוון כה רב שכיתת הדמויות כבר איננה מהווה אינדיקציה טובה ליכולותיה של אותה דמות. אמנם הנפוץ ביותר בפנטזיה משחקי תפקידים , הם החלו לאחרונה להופיע בז'אנרים אחרים, כגון משחקי כרטיסי מסחר ו MOBA ס.



פרסומת:

חלק ממערכות המשחק מאפשרות לשחקנים לבצע מחלקה כפולה בדרך כלשהי, או עשויה להיות מערכת מחלקה גמישה יותר. לפעמים, שחקן יוכל להתחיל ככיתה כללית יותר ('הדמות שלי היא קוסם'.) ולהתמחה בכיתה ספציפית יותר ('הדמות שלי היא אֵשׁ קוסם.'). רבים מהם עשויים להיות שיעורי יוקרה. ההפך עשוי לקרות גם אם דמות היא רב-קלאסית.

שלישיית הלוחם, הקוסם, הגנב מכסה את שלושת ארכיטיפי מחלקת הדמויות הבסיסיים ביותר המשמשים כקטגוריות שרוב הכיתות האחרות מבוססות עליהן. דף זה נועד לרשום כמה משיעורי הלחימה הנפוצים יותר בדמויות במשחקים - הן אלקטרוניים והן עט ונייר.



ראה גם שיעורי תווים נפוצים, הרפתקן הוא אתה, מערכת משרות, מרוץ מרובע, כיתה עגולה ושווי כיתות RPG של ימינו ומדע בדיוני.


לפתוח / לסגור את כל התיקיותפרסומת:לוחמים כיתות הלוחמים : שמות אחרים: לוֹחֶם , אַבִּיר , לוֹחֶם . אחד השיעורים הבסיסיים ביותר, הלוחם שם דגש על כוח ולחימה פיזית. כשהם אוחזים בנשק תגרה, הם בדרך כלל חסרים טווח או שיש להם אפשרויות תקיפה מוגבלות בלבד, אך הם מצטיינים בלחימה באויבים בקרבות מקרוב, ולעתים קרובות בעלי יכולות HP גבוהות, הגנה ותקיפה כדי לסייע בכך. במשחק קבוצתי או מפלגתי הם מסכנים את עצמם בקדמת הקבוצה ולוקחים את עיקר הנזק המיועד לחבריהם הפחות חסונים. כוחו של לוחם מוגבר על ידי מגוון רחב של ציוד בו הם יכולים להשתמש והם בדרך כלל מסוגלים לצייד את המגוון הרחב ביותר של כלי נשק ושריון, כולל דברים כבדים מדי עבור מעמדות אחרים. לרוב הלוחם נחשב לכיתת 'גיבור' המוגדרת כברירת מחדל וככזו הם נחשבים לרוב לטובים למתחילים. כמה וריאציות על מחלקת הלוחמים כוללות:
  • האביר : שמות אחרים: אַבִּיר (כאשר הקבליר אינו מחלקה נפרדת משלו), אַפּוֹטרוֹפּוֹס , זָקִיף . האביר נחשב לשדרוג ללוחם הבסיסי. יתכן שהוא יוכל ללבוש שריון גדול יותר וכבד יותר (כולל מגנים) וכלי נשק, ואולי להקריב מהירות לטובת יותר כוח והגנה. האביר עשוי גם להשיג יכולות תומכות המסייעות לשמור על ביטחונם של בעלי בריתם, הנוגעים לגבורה ואבירות. לדוגמה; היכולת להגן על הקבוצה מפני התקפות האויב, או לקבל אחר מכה המיועדת לחבריהם, פקודה 'מתגרה' שמאלצת אויבים לכוון התקפות כלפיהם והרחק מבני ברית, או היכולת לבצע התקפות נגד חזקות נגד אויבים שמתעלמים מהם . אבירים יוכלו להעסיק קרב רכוב, אם אין מעמד ייעודי של Cavalier.
  • הלוחם : שמות אחרים: ברוט, טיטאן, ואנגארד . שדרוג כללי מכוון יותר פוגעני ללוחם הבסיסי, הלוחם מחליף את הדגש של האביר על הגנה ותמיכה בכוח התקפי אכזרי, ומעדיף כלי נשק גדולים דו-ידיים שיכולים להתנפץ ישר על פני כל חלקי האויבים ושריון כבד המקזז את חסרונם. של מגן, כמו גם את הכוח העצום הנדרש לשימוש בשניהם. הלוחמים נעים בין ברוטים לא מיומנים, אך חזקים לוותיקים וחזקים ומיומנים, כאשר האחרונים במיוחד מדגישים את ההתקפות האיטיות, השיטתיות אך החזקות של הכיתה.
  • הסוואצ'קלר : שמות אחרים: סַיָף , דו קרב . לוחם שנוטה לעבר אור או ללא שריון ומעדיף זריזות, ערמומיות, תעוזה ומיומנות טכנית על פני כוח מוחלט. נוטה להיות נוכלים במלכודות שלהם (אם כי בדרך כלל רהוטות יותר מאשר עדינות) ומשמש לעתים קרובות כדי לעורר את ארכיטיפ הנוכל במשחקים שבהם כישורים והתגנבות משחקים תפקיד קטן או ללא תפקיד. שיעור ברירת מחדל ככל הנראה עבור הגיבור, במיוחד ב JRPG וברומני הרפתקאות אחרי אלכסנדר דיומאס.
  • הפלדין : שמות אחרים: אביר קדוש , צַלבָּן , מזג הערהבכל פעם שהטמפלרים אינם מעמד נפרד משלה, אינקוויזיטור . הפלדין הוא לוחם עם כוח האור והקסם המרפא, כמו גם חובבי הגנה לבני בריתם. התמסרותם לאלוהיהם או לאלוהותם מעניקה להם תפילות שונות, יכולות ריפוי ולחשים קדושים להגן על עצמם ועל אחרים. באופן טבעי, הם סוג של נייט הקסם . הם גם די טובים בהטלת המכה על מתים, שדים ויצורים על טבעיים מרושעים אחרים. עם זאת, ייתכן שיש להם מגבלות התנהגותיות: חלק ממערכי הכללים מטילים עונשים משתנים על נקיטת פעולות החורגות רחוק מדי חוקי טוב , מה שעלול להוביל להחלשת היכולות, לאובדן היכולות או לעיתים אפילו לבעיטה מחוץ למעמד 'פלדין' לחלוטין. אם להגדרה אין מגבלות התנהגותיות הם עשויים להיות בעלי סיבולת נמוכה יותר או מהירות לאזן את הקסם שלהם.
  • האביר האפל : שמות אחרים: בלאקווארד, משושה , אנטיפלדין , אביר המוות . מעמד האביר האפל הוא המספר ההפוך של הפלדין, בעל כוחו של חושך ויכולות מכוונות נקרומנטיות או כהות-קסם לעיתים קרובות אשר גורמות נזק לאויבים בכמויות גדולות, אם כי לעיתים קרובות במחיר של HP משלהם. יכולות להיות שיש להם יכולות שמורידות את הסטטיסטיקה של היעד שלהם או גורמות גם להשפעות סטטוס סטנדרטיות. כמנוגד לפלאדין, הם עשויים לגרום נזק רב יותר לאויבים מבוססי אור כמו מלאכים, פיות או יצורים אחרים מסורתיים טובים / קדושים גם אם האור אינו טוב או למצוא אויבים כאלה הם החולשה הגדולה ביותר שלהם. בדרך כלל הם אינם סובלים ממגבלות ההתנהגות של הפלדינים, למעט כאשר הם המקבילה המילולית של הפלדינים וצריכים להתנהג בהתאם.
  • אביר הדרקון : שמות אחרים: לְהַכרִיחַ הערהאף על פי שמונח זה פירושו במקור חייל שיכול להילחם רכוב או חי'ר. לוחם שמוצאו, מופעל על ידי, מונע על ידי בעלים, או מתמחה בציד, דרקונים. לאביר דרקון יש בדרך כלל מגוון יכולות שמחקות או קשורות לדרקונים בצורה כלשהי - יכולת טיסה או קפיצה גבוהה, נשימה באש או לשלב את זה בהתקפות שלהם , והתמודדות עם נזק נוסף לדרקונים נפוצה. חלקם מסוגלים לאלף או לרכב דרקונים (בדרך כלל גדולים כאלה גדולים מספיק כדי לרכוב עליהם, או מינים / בקיעה קטנים יותר) או אפילו להפוך לדרקון בעצמם. נראה שהם קשורים לחניתות עבור סיבה כלשהי .
  • הברברי : שמות אחרים: ברסקר , פרא אדם , וִיקִינג . הברברי הוא זן של לוחם שמתמקד יותר בנזק מאשר בהגנה. שים לב שבמערכות שבהן לברברים יש הגנה פיזית רגילה או גדולה מהרגיל בהשוואה ללוחמים אחרים, כמו D&D, לרוב אין להם הגנה כלשהי כנגד קסם. לרוב מאופיין בלבישת פחות שריון, פחות תרבותיות, ויכולת לעוף לזעם ברסקר שמגביר את תפוקת הנזק או מאפשר להם להזיק יותר על סמך עד כמה הם פגועים.
  • האביר המפלצתי : קשור לדרקון נייט וברברי שלמעלה כמו גם לחיה שלמטה, מפלצת נייט משלב את הכוח המוגבר של מפלצת / חיה והכשרה וכלי נשק של אביר. הם עשויים גם להיות מסוגלים להקיש על האינסטינקטים המפלצתיים הבסיסיים שלהם כדי להשיג יותר כוח ועוצמה, לעתים קרובות במחיר (או שיסכן אותך או את בני בריתך). נייט הדרקון שיכול להפוך (בין אם באופן מלא או חלקי) לדרקונים חופף לזה. במשחקים עם גזעים מרובים הניתנים למשחק, אם גזע אנושי מפלצתי קיים כאחת מהבחירות, הם שלוקחים את מעמד האביר הופכים אותם לכך.
  • הסמוראים : שמות אחרים: יוז'ימבו , קנסאי , מאסטר נשק , מירמידון . סמוראים לובשים פחות שריון מאשר לוחמים רגילים, מה שמוביל אותם ליכולות הגנה פחות. באופן כללי, לרוב יש להם גישה למניפולציה של קי, נזק גבוה יותר, ומהירות גבוהה יותר וניידות, יחד עם יכולות הקשורות להתקפות נגד, חישה של אויבים נסתרים או פעולה לפני שמתנגדיהם יכולים לפעול. חלק מהסמוראים יכולים להניף גם חרבות וגם קשתות ארוכות (ומדי פעם חניתות), אך הרוב מתמקד בחרב להוציא את כל כלי הנשק האחרים. בדרך כלל מוגבלת להגדרות אסיאתיות, אך יכולה להופיע מחוץ להן תחת שמות כלליים יותר כמו בעל החרב . אחרי הגיבור, סמוראים הם המעמד הסביר ביותר שיש להם כלי נשק ייחודיים אשר מעמדות אחרים אינם יכולים להשתמש בהם. מכיוון שיוג'ימבו הם שכירי חרב, הם עשויים ממש לבזבז כסף בכדי לסבול יותר נזק.
  • אדון המלחמה : שמות אחרים: כללי , טַקטִיקָן , מַרשַׁל , מְפַקֵד . אדון המלחמה הוא מאסטר טקטי. הם יכולים להחזיק את עצמם בלחימה בחזית וכן להעניק חובבים לתחתונים ולבעלי בריתם, בדרך כלל על ידי ציווי על עמדות עליונות מאלה שהיו חושבים עליהם בעצמם, וייתכן שיש להם הילות מגוננות העשויות מהכריזמה שלהם. כדי להגביר את יעילות הקבוצה בקרב. לפעמים יכול להיות מסוגל לזמן את כוחותיהם , חופף למאסטר לחיות מחמד למטה.
  • הקוואליר : שמות אחרים: אַבִּיר הערהבכל פעם שהשם הזה לא נלקח על ידי כיתת האביר שלמעלה. הקאבלייה נלחם מגב הר, בין אם הוא סוס רגיל או משהו אקזוטי יותר. לפרשים יש מהירות תנועה גבוהה יותר מאשר לוחמים אחרים וייתכן שהם יוכלו להיטען באמצעות קבוצות של אויבים או לבצע טקטיקות פגע וברח. עם זאת, יש להם גם חולשות רבות יותר: גודלן הגדול יכול להקל עליהם לפגוע או למנוע מהם לנסוע דרך שטח מסוים, והם עשויים להיות פגיעים לכלי נשק מיוחדים נגד פרשים או להתקפות שמפחידות / שולטים על בעלי חיים. פרשים עם תושבות מעופפות נוטים גם להיות ספידסטרים שבירים, ככל הנראה משום שריון כבד יפריע ליכולתם לעוף. לפעמים ניתן לכוון ולהרוג את הר הפרש בנפרד, אשר הורג את הפרש או הופך אותם ליחידת חי'ר עם נתונים גרועים יותר. במשחקים בהם מתקיימים לחימה רבה בתוך הבית, בדרך כלל מקופל הקאוואליר למעמד לוחם אחר כגון נייט או דרקון נייט, וייתכן שהם יוכלו לעבור בין מצבי חי'ר ופרשים. קשתים רכובים הם נדירים יחסית, ונוטים להיות קרובים יותר לסיירים מאשר ללוחמים.
  • התגרה : שמות אחרים: לִמְרוֹד , לוֹחֶם , אביר שנפל , מנודה , שׁוֹדֵד . מעבר בין אביר לריינג'ר בגלל שילוב של יכולת לחימה ואינסטינקטים של הישרדות. בדרך כלל מבדילים בין לוחמים אחרים כמנוגדים לחוק או לסמכות גבוהה יותר, במיוחד במקביל לאביר אשר מקיים / מייצג את החוק / סמכות גבוהה יותר. לפעמים מופיעים פחות מאובזרים ו / או משתמשים בציוד מאולתר או גנוב. לרוב יש להם תחושה מומחית של לוחמת גרילה וטקטיקות הישרדות בהשוואה לאויבים מאובזרים יותר לאיזון הסיכויים, בהשוואה לזו של אדון מלחמה, אך אינם בהכרח מנהיגים.
  • הגיבור : שמות אחרים: אָדוֹן , דמות ראשית . זהו המעמד המשמש בדרך כלל באופן בלעדי על ידי גיבורי RPG, גיבור המשחק יהיה הדמות היחידה המסוגלת להפוך למעמד זה (בדרך כלל) ועשוי להפוך לנקודת עלילה. למרות שהם בהחלט סוג של מעמד פיזי, ולעתים מכונה אחד משמות השיעורים לעיל, הם אינם קרחון אדיר או קיר אבן; אבל הרבה יותר קרוב להיות ה- Jack-of-All-Stats. הם עשויים להרוויח קצת קסם , וכמעט בוודאות יהיו בעלי כישורים ייחודיים. כמעט תמיד משתמש בחרב, ואולי גם במגן. לפעמים תהיה להם גישה בלעדית לפריטים חזקים כמו חרב אינפיניטי +1.
קוסמים שיעורי הקוסמים : שמות אחרים: Mage, Wizard, מכשף, Witch, Warlock, Magi, Magus, Sage . לא משנה באיזה שם אתה מכיר את המעמד הזה, אתה מכיר את המעמד הזה: הם משתמשים בעיקר בכוחות קסם. בכל משחק עם שיעורים, תמיד יהיה משחק שממפה לקוסם. לאלה יש את המגוון הרחב ביותר מכל קבוצה של שיעורי משחק תפקידים פשוט בגלל שיש כל כך הרבה סוגים של קסם פונקציונלי. במסגרת כיור מטבח של פנטזיה, ייתכן שיש מספר אינסופי של משתמשי קסם, כל עוד יש הצדקה לשקול אותם לכל אחד מהם. קוסם הוא בדרך כלל תותח זכוכית, שמתפוצץ מטווח ארוך, אך מוריד בקלות מטווח קרוב. הווריאציות כוללות:
  • הבלסטר : שמות אחרים: נוקר , קוסם שחור . קוסם המתמחה בכשפים פוגעניים, המבדיל את עצמם ממשתמשי הקסם המכוונים יותר. יתכן ויש לרשותם כמה יכולות חיבוק, אך אלה מוקדשות לרוב לחיזוק כישוריהם. כנראה המקור הגדול ביותר של כוחות אלמנטים בתוך מסיבה, עם קסמים של אש, קרח, ברקים.
  • קוסם המתנות הגלום : שמות אחרים: מְכַשֵׁף . משתמש הקסם הזה נולד עם יכולות שהם לא צריכים ללמוד, ויכול להשתמש בו ביתר קלות מאשר קוסמים אחרים. לעיתים זה מוסבר כמי שמקורו ביצור קסום, פעמים אחרות כחלק ממין מכשפות. לעתים קרובות הם הרבה פחות תכליסטיים ממשתמשי קסם אחרים, והם מוגבלים למאגר כישופים קטן יותר או הרבה יותר הדוק. בדרך כלל, כוחותיהם מתבטאים בגיל ההתבגרות.
  • התיאורג : שמות אחרים: מְכַשֵׁף . הקוסם מכין ברית עם רוח גבוהה יותר (אם כי בדרך כלל לא אל שכן אלה נוטים להיות מובחנים במסגרות פנטזיה), המספק לו כוחות קסם. זה בדרך כלל בטעם עסקה עם השטן. בעוד שבריאות כיתת ריפוי נתפסות כטובות, קוסם שעושה ברית עם ישות הנותנת להם את הכוח לפגוע או להשמיד הוא בדרך כלל בטעם באור כהה יותר ?? וזה עשוי להתברר כשדים או תועבות אלדריץ '. לפיכך, סוג זה של קסמים בדרך כלל פוגעני (במובן הטקטי) ונבזי ועוסק בנזקי שטח כבדים ו / או בהרבה מחלות מעמד.
    • הזומפן : שמות אחרים: לכשף . רמה גבוהה יותר בה הגלגל מזמן את הישות אליה לבצע את הצעותיה. בדרך כלל אפילו יותר מסוכן מאשר תיאורגים רגילים. בדרך כלל משלים בכמה קסמים מסוג אחר. אם הישות המוזמנת מסתובבת לזמן מה כדי לסייע לזמן, הם עשויים ללמוד קסמים המאפשרים להם לתמוך בכך. אם הישות המוזמנת פשוט משתמשת במתקפה או יכולת חזקה אחת לפני שהיא נעלמת, סביר להניח שלזימון יהיו יכולות חלשות יותר מאותו סוג בערך, כאשר הזימון עצמו משמש כצורה של הפסקת גבולות. כאשר לזמנים יכולים להתקיים חוזים עם מספר ישויות בבת אחת, הם לרוב יוכלו לצאת לשאלות צד כדי לפתוח זימונים נוספים.
    • מה שהולך על ארבע רגליים חידה
  • הקוסם הוונקיאני : שמות אחרים: אַשָׁף , יחד עם רבים אחרים. גלגלים אלה מסתמכים על קסם שלטון ולומדים כדי ללמוד ולהפעיל קסמים, בדרך כלל לוקחים שנים, ומשאירים את גופם צעקני וחסר כושר ... לרוב. מטומטמים מאובקים ומגדלים לאור נרות הם מה שעליך לשייך לחבר'ה האלה. אם יש הבחנה בין זה לבין קוסם המתנות האינהרנטי, זה יהיה שיש למגבלה כלשהי - כמו הצורך להכין באילו לחשים הם ישתמשו מבעוד מועד - תמורת צדדיות רבה יותר אם היו מוכנים.
  • הגנרליסט : קוסם שאינו מתמחה בבית ספר או מסורת אחת ולומד קסמים מסוגים שונים. הם נוטים להיות נדירים, ובהתאם למגבלות שיש להם, הם עשויים להיות חזקים מאוד בזכות הרבגוניות שלהם או חלשים מאוד בזכות חוסר המיקוד שלהם. בכל מקרה, הם בדרך כלל אינם מסוגלים להשתמש בקסמים המורכבים יותר שאחיהם המתמחים משתמשים בהם, או לפחות לעתים קרובות באותה מידה. מבין כל סוגי הקוסמים, הם נוטים להיות הפתוחים ביותר והפחות נוטים לחשוב שיש טקסים לא שווים.
  • אביר הקסם : שמות אחרים: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , רון נייט . אביר הקסם הוא לוחם / קוסם היברידי. ההבחנה המרכזית בין גרסאות שונות של מעמד זה היא כיצד משלבים את חלקי הלוחם והמאג ': יש הבדל בין שימוש בחרב לקסם, לבין שימוש בקסם לשיפור יכולות החרב / לחימה שלך. לפעמים מפוצלים למספר שיעורים על בסיס סוגים שונים של קסם או סגנונות לחימה - למשל. באותו משחק עשויים להיות גם 'רוקדי האיות' שהם וונקיאן-סוואשבוקקלרים מאומנים ביותר וגם 'להבי אלמנטים' שהם אבירי אלמנטליסטים שנולדו בכוחותיהם. בדרך כלל, הם נוטים להיות גרועים יותר בלחימה מאשר לוחמים או קסמים מאשר מגס, אבל זה המחיר של צדדיות.
  • קוסם הקרב : שמות אחרים: התחממות, Runesmith . קוסם כישוף ממוקד בהתקפה, שחסר לו כמה מחולשות הקוסמים הנורבניים של Squishy Wizards - הם קשוחים יותר ויכולים להטיל את כישופיהם מהר יותר או בצורה מהימנה יותר, בתמורה לכך שהארסנל שלהם יהיה חלש יותר או מוגבל לחלוטין לעבירה. ההסברים לכך יכולים להשתנות מאימונים מיוחדים, לציוד מיוחד, לקסם שלהם להיות 'מלאכותי' איכשהו. בדרך כלל יש לפחות נושא צבאי מתון, להיות חייל (אולי חייל-על) או מישהו שהיה צריך להיות חד. נוטה להשתמש בלחשים עם טווחים קצרים יותר משדרים אחרים, או פשוט להטיל את הקסמים שלהם מקרוב לעתים קרובות יותר. לפעמים יכול לצייד נשק או שריון טובים יותר מאשר קוסמים אחרים, ובמקרה זה הם נבדלים מה נייט הקסם באמצעות נתונים סטטיסטיים פיזיים ירודים או היעדר כישורי לחימה מתקדמים. נפוץ במשחקי פעולה, פחות במקומות אחרים.
  • הקוסם הכחול : שמות אחרים: MIME, Mimic . קוסם שבדרך כלל לא מסתמך על כישוף סטנדרטי, אלא לומד כישופים שונים ויכולות מיוחדות ממפלצות שנתקלים בנסיעות. לעתים קרובות הם יצטרכו לראות את הכישוף או את היכולת המיוחדת בפעולה, או להטיל כישוף ייחודי משלהם כדי 'לספוג' את היכולת. באופן מסורתי יתפתח להיות מגוון כמו הקוסם האדום, למעט יכולות ייחודיות דמויי מפלצת להשלים אותם.
  • הנקרומנסר : משתמש קסמים המפעיל כוח על מתים, דם ו'אנרגיית מוות '. בדרך כלל הם אנטגוניסטים, אבל אם Dark is Not Evil, הוא אולי מעמד שניתן לשחק בו. לעתים קרובות הם מעסיקים א זרג ראש - יצירת המוני חללים מתים ושולחים אותם אחרי בעיה עד שהיא מתה . כל יכולות אחרות יהיו ככל הנראה קללות שמחלישות או מחלצות כוח. לעיתים קרובות מאוד גם סוג של Black Mage, במיוחד אם אין קוסם קרב חלופי יותר תכליתי. עשוי לחפוף את מעמד התיאורג לעיל או לא.
  • אמן האשליות : משתמש קסמים שמטיל אשליות. בדרך כלל נחשב חלש, ללא תפוקת נזק אמיתית, והועבר מחוץ לרוב ההגדרות - יכולותיהם בדרך כלל ניתנות לדמויות בעלות כוחות נפשיים וברדים.
  • קוסם הטבע : מפעיל כוח על עולם הטבע, לרוב כולל אלמנטים, בעלי חיים וצמחים.
    • האלמנטליסט : קוסם מתמחה שיכול להשתמש בכוחות אלמנטים רק בדרך כלשהי. יתכן שהם יוכלו להשתמש בכל האלמנטים, או יתמחו באחד או שניים. לעתים קרובות הם המפתח לזכייה במספריים של נייר רוק אלמנטרי במסגרתם. עשוי לבוא לפעמים עם ברית עם - ובאופן אופציונלי - זימון אלמנטים.
    • הדרואידים : שקע של כל הקוסמים בטבע. לעיתים קרובות יש להם שילוב של עבירות אלמנטריות, ריפוי ויכולת להשתלב בבעלי חיים או ברוחות אלמנטריות להפוך ללוחמי תגרה. כדי לקדם את החפיפה עם כיתות הדת, הוא לעתים קרובות 'מתפלל' של הטבע.
    • השמאן : קוסם טבע עם טוויסט של זומפן. מעמד זה בדרך כלל נסוב סביב מיקוח עם רוחות ובניית מקום כוח לעצמך. (למרות שסיפור על מישהו שנשאר באותו מקום עלול להשתעמם, מקום זה עשוי להיות פחות או יותר נייד בפועל.)
נוכלים שיעורי הנוכלים : שמות אחרים: גַנָב , מִתנַקֵשׁ , נינג'ה . נוכלים הם מעמד מגוון המכיל כל דבר, החל מגנבים זריזים, לציידים אוצרות וכלה במתנקשים. אדונים להתגנבות ולהסתננות, נוכלים מעדיפים לתקוף כאשר היריב שלהם פחות מודע. הם מהירים אך שבריריים, אינם מסוגלים לקחת נזק כבד, ובמקום זאת מסתמכים על מהירותם כדי להתחמק מהתקפות ולהחליק פנימה והחוצה מהצללים כדי לתפוס את יריבם מכל משמר; הגדרת מלכודות והטמעת השפעות מצב על אויבים כדי לתת להם את היתרון. מחוץ לקרב לרוגים יש לרוב מגוון רחב של יכולות שימוש מועילות כגון נעילת נעילה כדי לאפשר להם לפתוח דלתות נעולות ותיבות אוצר מבלי להזדקק למציאת / קניית מפתחות או יכולת לזהות ולפרק מלכודות. חלקם יכולים אפילו לגנוב פריטים ישירות מאויבים ומאפשרים לשחקן להשיג פריטים שאחרת עשויים להיות בלתי ניתנים להשגה. לפעמים נוכלים לרמאים עם מעמד הריינג'ר, אך בדרך כלל הם נבדלים על ידי התמחות בתגרה - במיוחד עם להבים קלים ופגיונות או התקפות מטווח באמצעות זריקת נשק כגון סכינים ושוריקן. הווריאציות כוללות:
  • הגנב : הגנב, כאשר מדובר בכיתה נפרדת, הוא גרסה של Rogue עם נזק נמוך יותר, אך יכולת לגנוב פריטים מאויבים. לפעמים זה יכול להתפשט גם לפריטים לא מוחשיים, כגון נקודות חוויה, אך בדרך כלל כולל פריטים נדירים שלא ניתן להשיג בשום דרך אחרת.
  • בכוונה אימנו אותו לא נכון
  • המתנקש : רמאי פוגעני יותר, המקריב מומחיות טכנית למען יכולות התגנבות והרג טובות יותר. לעיתים קרובות יש מגוון יכולות החלשה והרעלה ומסוגלים לשבש אויב להשאיר אותו פתוח לבני ברית או לתת לו למות מפגיעה לאורך זמן.
  • המהמר : המהמר הוא וריאציה נדירה למדי שנראית לעתים קרובות יותר במשחקי וידאו מאשר בהגדרות עט ונייר. המהמר הוא רמאי שיש לו מערך כוחות קסם הנשענים על סיכוי מהרגיל. יתכן שהם יצטרכו למשוך קלף, לסובב רולטה, לזרוק קוביות קסומות או להפעיל מכונת מזל קסומה כדי לקבל אפקט רצוי שעשוי להיות חיובי או שלילי בהתאם למזלם. סביר מאוד לתקוף באמצעות קלפי משחק במקום זריקת סכינים.
  • הסקרן : האינקוויזיטיבי הוא וריאנט של סוגים נוכלים שלעתים קרובות מתעלמים ממנו. הם מצטיינים בשורש סודות נסתרים ופענוח מסתורין. הם מסתמכים על עין חדה לפרטים, אך גם על יכולת מושחזת לקרוא את דבריהם ומעשיהם של יצורים אחרים כדי לקבוע את כוונתם האמיתית. הם מצטיינים בכך שהם מביסים יצורים המסתתרים ונטרפים עממים רגילים, ושליטתם במושג ובעינם החדה הופכת אותם לטובים לחשוף ולסיים את הרעות הנסתרות. שוטרים סמויים, חוקרים פרטיים ומרגלים נוטים להיכנס לקטגוריה זו.
  • הנינג'ה : באופן כללי, הרובד הגבוה ביותר של שיעורים מסוג Rogue. הנינג'ה הוא רמאי שעשוי להיות לו רשימה ארוכה של כישורים שימושיים. התגנבות ודקירה לאחור הם אוניברסליים, אך מעבר לכך, זה הופך להיות מעורפל. חוסר נראות, טכניקות עשן המגבירות התחמקות, כוחות אלמנטריים ארוכי טווח ולפעמים בונוסים מיוחדים להילחם כמו כפליים. הם גם נוטים להצטיין בזריקת פריטים כמו שוריקנים, פגיונות וקונאי. לעתים קרובות שובר משחקים. יכול להיות משולב עם המתנקש או מובהק.
  • הצל : שמות אחרים: להב לילה . לעיתים, סוגי נוכלים יתמחו בקסמים או בכוחות המגבירים את התגנבותם, וכאשר הם עושים זאת, כוחות אלה בדרך כלל מציגים חושך, צללים או נסתר כנושאים. יכול להיות שונה או משולב עם הנינג'ה או המתנקש.
  • השודד : שמות אחרים: פורץ, בריון, בריגנד . קרוב לגנב, שודד הוא רמאי שכישורי ההתגנבות שלו לא מורידים או לא קיימים. בעוד שיש להם את כל היכולות הסטנדרטיות של Rogue, הם נוטים להשתמש בהן בדרכים פחות עדינות - במקום לפתוח דלת הם יבעיטו אותה למטה, ובמקום לכייס בחשאי את אויביהם הם פשוט ילכו ויתפסו מהם דברים. לפעמים יש להם גם את היכולת להפחיד את האויבים שלהם או שהם טובים בהרס מבנים, כמו גם שלל יכולות אחרות הקשורות לכנופיה. שודדים הם בדרך כלל הקרחון האדיר של כיתות נוכלים, בעלי נתונים סטטיסטיים דומים יותר ללוחם (אם כי הם עדיין עשויים להיות ספידסטר שביר בהשוואה לא-נוכלים). הם אמנם מציגים מעט יותר וריאציה בכלי נשק מאשר רמאים רגילים, אך רוב השודדים עדיין לא יכולים לצייד שריון כבד ולכן אינם קשוחים כמו לוחמים.
  • הפיראטים : שמות אחרים: Corsair, Privateer, Swashbuckler . נכון לעכשיו וריאציה נדירה של רמאי, אך צוברת פופולריות בזכות מוטציה ממטית. הארכיטיפ לפיראטים עדיין לא מוגדר כל כך קשה באבן, אך באופן כללי, פיראט ישתמש בשילוב של כלי נשק במקום להתמחות - בדרך כלל יוכל לעבור באופן חופשי בין אקדחים לחרבות. הם עשויים גם לקבל בונוסים על לחימה בשטח מים או על ספינות, או להיות המעמד הטוב ביותר בשחייה. יכול להיות שיש כמה היבטים של השודד, או שמעמד השודדים עשוי להתקפל לפיראט לחלוטין. כאשר מעמד זה מייצג ספציפית פיראט סֶרֶן לפעמים זה חופף עם Warlord.
  • הצופים : שמות אחרים: מרגל, אקרובט, אופרטיבי . וריאציה נדירה נוספת על Rogue, הצופה משלב קצב תנועה גבוה עם כישורי חישה ואיסוף מידע מעולים, ולעתים קרובות מדגיש גם התגנבות. לא מובטח שיהיה טוב בלחימה כמו רמאים אחרים; עשוי להיות חופף לארכיטיפ הריינג'ר אם הם כן. עשוי גם להעדיף נשק מטווח יותר מאשר רמאים אחרים. לפעמים בשילוב עם הגנב ו / או המתנקש כדי לתת להם עוד דברים לעשות.
אנשי דת כיתות הדת : שמות אחרים: כּוֹמֶר , אקולייט . איש דת הוא בדרך כלל החובש - כמה וריאציות על מרפאים מסורים. בניגוד לשיעורי קוסמים, אנשי הדת בדרך כלל שואבים את כוחותיהם מאמונה, מאלוהים, או ממישהו מבין השניים. הקסם שלהם בדרך כלל מחייב אותם לדבוק בתורה מסוימת כדי לגשת אליה, אך בדרך כלל יש פחות מחיר או סיכוי להחזיר מענה כמו שחלק משיעורי הקוסמים עשויים לחוות. אנשי דת מתמקדים לעיתים קרובות בחובבי ריפוי ומסיבות, אך לעיתים הם מועילים באופן פוגעני נגד אויבים 'לא קדושים' כמו שדים ואל מתים. לעתים קרובות שואבים את כוחותיהם מישוע דרקון הקריסטל ועשויים להיות קתוליים באופן חשוד על רקע פנטזיה. בשיעורים של אנשי הדת יש בדרך כלל הכי פחות וריאציה, פשוט מכיוון שהריפוי כל כך חיוני וחשוב שבדרך כלל הסחת דעת של מרפא אינה נתפסת כרעיון טוב. הווריאציות כוללות:
  • המרפא : שמות אחרים: קוסם לבן . מרפא מסור מצווש עם יכולות מעטות בעבירה, אם כי הקסם שלהם עשוי לפגוע בסוגים ספציפיים של אויבים, בדרך כלל ישויות דמוניות ומתים.
  • כומר הקרב : לוחם גרוע, קשוח, נושא נשק מבורך. גרסה זו של איש הדת יכולה לנטרל נזקי תגרה וריפוי. הם נוטים להיות קרובים יותר לאנשי דת מאשר לפלאדינים, הנוטים להיות קרובים יותר ללוחמים; אף על פי שמדי פעם מדובר בחפיפה מילולית גם כלאיים של מעמד לוחם ואנשי דת.
  • רופא המכשפות : גרסה של אנשי הדת שטעמה תרבות שמאנית יותר וסוגדת טבע, בניגוד לדת המונותאיסטית הכללית שבה משתמשים רוב ההגדרות של אנשי הדת. עלול להיות מעט פוגע קסום יותר וחופף עם השאמאן (ראה לעיל בקוסמים).
  • המטפח : המקביל הרע של איש הדת, המטפח סוגד לאל המקומי של הרוע או תועבת אלדריץ ', ולא את ישוע דרקון הקריסטל. כתוצאה מכך, הכוחות שהם צוברים מאמונותיהם הם בדרך כלל מהמגוון המוצל, יותר נתון לעבירה, הן מבחינת חובבים פוגעניים וקללות מחלישות, והן התקפות התקפיות מוחלטות, אם כי בדרך כלל יש להם כמה ריפוי בערכה שלהם, אם פחות ממה שמוענק בדרך כלל לכוהן של אל 'בריא' יותר.
  • הטמפלרים : שמות אחרים: אינקוויזיטור . על שמו של האבירים הטמפלרים, הטמפלרי הוא יותר מתנקש מהול באיש דת. התפקיד הראשי בסיפור הוא בדרך כלל לבצע את עבודתה המלוכלכת של הכנסייה, לחרוט אפיקורסים ולכסות את הקנוניה הגדולה. בקרב, הם עשויים להיות כל דבר, אך נוטים להיות ג'ק של כל המקצועות, חלשים יותר מפלדין, איש דת או רמאי בהתמחויות שלהם, אך מסוגלים להתמודד עם כל תפקידיהם במידה זו או אחרת. הם יכולים להיות מוגדרים גם כ- Mage Killer / The Witch Hunter, במיוחד במסגרות בהן הכנסייה מאוד מסוכסכת עם כמה, אם לא כולם, קוסמים. אם מעמד הדת מגיע בדרך כלל עם מגבלות מולדות או חסרונות (למשל תמיד צריך לומר את האמת, אינו יכול ללבוש שריון מתכת, חייב להימנע ממגע עם הצד האפל ) אז טמפלרי יכול בדרך כלל להתעלם לפחות מחלק מהם.
ריינג'רס שיעורי הריינג'ר : שמות אחרים: צַיָד . ריינג'רים הם חורשי עצים המיומנים לשרוד בטבע. הם עשויים להיכנס עם פייטרים או רמאים (לעיל), אך לעתים קרובות יותר הם עץ נפרד של כיתות משלהם. חץ וקשת היא בדרך כלל המיומנות המועדפת עליהם, אם כי לחימה בתגרה יש גם דגש בעיקר (ובמקרה כזה יהיו להם כנראה גם הרבה יכולות שונות) או כגיבוי למועד שבו האויבים יתקרבו. ריינג'רים עשויים גם להיות מיומנים בצורה כלשהי של שממה או קסם טבע, ולעתים מסוגלים לנצל את השטח או את סביבתם לטובתם. הם עשויים להיות טובים מאוד בלחימה בסוג ספציפי של אויב, ולעתים קרובות לוקחים על עצמם את תפקיד צייד המפלצות כנגד אויבים כאלה. במסגרת המאפשרת אקדחים, הם בדרך כלל יופיעו בידי הריינג'ר.
  • הריינג'ר ריינג'ר : גרסה זו נשענת לחלוטין על חץ וקשת, אך בדרך כלל גורמת לה נזק גבוה יותר. עשויים להיות בעלי מגוון חצים המניבים מעמד כדי להאט אויבים או לעצבן בדרך אחרת. שומר על גב הקרב, מכיוון שהם חלשים מבחינת לחימה קרובה.
  • ריינג'ר הקשת והלהב : גרסה של הריינג'ר שיכולה להתמודד גם עם כלי נשק עם להבים, ומאפשרת להם להגן על עצמם מפני אויבים מתקרבים או לסגור את ההרג. ריינג'ר הסיכוי הטוב ביותר לחפיפה עם ארכיטיפ הלוחם, בדרך כלל סוושבקר, או לחלופין הרמאי.
  • ריינג'ר תגרה : שמות אחרים: צייד ראשים , טוֹרֵף , פרא אדם . הריינג'ר שנלחם מטווח תגרה. הגיוני - המילה 'ריינג'ר' מתייחסת למי שמשגיח על שטח, כמו פארק ריינג'ר של ימינו, ולא משימוש בכלי נשק ממוקמים. לעתים קרובות יהיה קשור הרבה יותר לציד ולנושאים בעלי חיים אחרים, כאשר הקשר נובע בינם לבין יצורים טורפים. לעתים קרובות משתמש בלהב על מקל, בלהב מתחת לכתף או בגרזן לטחינה. למרות היותו בעיקר דמות תגרה, בדרך כלל יהיה עדיין בעל שירות רב ממוקד, או עם נשק ממוקד זרוע, או בדרך כלל יותר, על ידי זריקת נשק תגרה שלהם, או על ידי נשק זריקה ייעודי כמו בולה או צ'אקראם.
  • ריינג'ר מאסטר החיה : לחיות במדבר פשוט יותר עם כלב נאמן לצידך וניץ על זרועך. גרסה זו מעסיקה מספר חיות, ויכולה להיות פשוטה כמו כלב כלב שמשתמש בשניים-שלושה כלבים, למשהו פנטסטי יותר כמו צ'ארם נחשים או רוכב דינוזאורים. שונה מהדרואידים מכיוון ששומר המאסטר של החיה הוא עדיין מעמד לחימה שנלחם לצד החיות שלו, או שאינו משתמש בקסם או רק משתמש בקסם מינורי כדי להחמיא לנשק / ים שלו, ועשוי להיות מוגבל בסוג החיות שהם יכול להשתמש בהשוואה, למשל, לבעלי חיים טהורים (ראה להלן).
    • הזמרת ריינג'ר : וריאציה של ריינג'ר מאסטר החיות שיכולה לזמן חיות לצידם, או בקסם, כמוכר, או בקשר שלהם לטבע. חופפים עם הדרואידים כך שלעתים קרובות הם שומרי היער והטבע העיקריים כנגד התרבויות המודרניות הפורצות.
  • הריינג'ר ריינג'ר : הלוכד הוא דמות שיכולה להניח מלכודות שונות באזור שהאויב יכול להיכנס אליו, מה שהופך אותן לפגיעות למארבים או להתקפות מעקב. משולב לעיתים קרובות עם צלף או בעל חיה לעיל.
  • הריינג'ר הקסום : גרסה של הריינג'ר שיכולה להשתמש בחצים מכושפים או טריקים כדי לנצל את המספריים של נייר רוק ?? נייר, או להאט ולהשבית אויבים עם 'חצים נטו' או 'חיצים מקפיאים' וכדומה. נוטים להיות מסוגלים לקסם (טבע).
ארכיטיפי מחלקה נדירים יותר
  • ארכיטיפי מחלקה נדירים יותר : שיעורי הדמויות הבאים מופיעים לעתים קרובות אך ללא עקביות, תלוי בסוג העולם שהמחבר מנסה ליצור. באופן כללי, הם נתפסים לעיתים קרובות כמתנגשים עם מדע בדיוני או עם תפאורה מימי הביניים האירופית באופן כלשהו (אך כך גם הסמוראים והנינג'ה, לעיל).
    • הפייטן : הברד הוא חוג המתמחה במוזיקה. אולי מובן שהן יש הרבה בדיחות בסביבות פנטזיה, אולם, בהתאם למשחק, הן עשויות להיות שימושיות. שירים ברדיים בדרך כלל שימושיים לחיבוק בעלי ברית, להחלשת אויבים, לאפקטים של מצב ולפעמים לפגיעה (באמצעות Brown Note או Make Me Wanna Shout). לפעמים הם מתנהגים כ- Jack-of-All-Trades. מבין כל השיעורים, סביר להניח כי בארדים יהיו טובים בדיפלומטיה עם NPC.
      • הרקדן : וריאציה נדירה של הברד, שנוהגים להכין את אותן הבדיחות, אלא לריקודים במקום למוזיקה. הם נוטים לעשות את אותם הדברים כמו בארדס, אז אולי מגיע להם. גרסה היא הדרוויש המסתחרר , שנראה למתבונן המזדמן כמו רקדן רגיל אך למעשה הוא מסובב-מסובב של מוות פרוסות-וקוביות; היא תיתן משמעות חדשה לריקוד הצבר של ארם חצ'טוריאן ויהיה לה דֶרֶך יותר מדי כיף לעשות את זה.
      • החזן : החזן שר לא רק שירים אלא מזמורים , מתנהג כצלב בין הפייטן לכוהן. לחזנים יש בדרך כלל יותר התמקדות ביכולות ריפוי מאשר בארד סטנדרטי, אך במקום להתקפות הפוגעות ביצורים שטניים וב'אל מתים ', חזן הופך את בני בריתם לטובים יותר במלחמה ביצורים כאלה. לחלופין חזן עשוי להתמחות בתמיכה בשיעורי דת אחרים, כגון השבת המאנה שלהם או הגדלת העוצמה של לחשי הריפוי שלהם. יכול לחפוף עם רקדן עבור דמויות המשתמשות בריקודים דתיים, כגון מיקו.
      • שחר קודר נוכחות הרבה יותר חזקה
      • הסקאלד : גרסה 'פראית' יותר של הברד, שגובים עצמם לקרב כדי שיוכלו לכתוב סיפורים אפיים על כמה מפואר זה היה אחר כך. נוטה להיות פחות ג'ק אוף-דה-טריידס מאשר ברד סטנדרטי לטובת יכולות לחימה דומות לברברי. יתכן שיש להם חובבים שהופכים את בעלי בריתם לתותחי זכוכית, משפיעים על מספר גדול יותר של בעלות ברית מאשר ברד סטנדרטי, או מאפשרים לבני ברית לצעוד או להילחם ברציפות ללא מנוחה. בדרך כלל משמש כתחליף לברדים בכל תרבות שמגיעים הברברים, אך הם יכולים להופיע כמעט בכל מסגרת צבאית כ'קצינים מוסריים 'או דומים.
    • הנזיר : שמות אחרים: חגורה שחורה, אמן לחימה, פוגיליסט, לוחםהערהאם הלוחם כבר לא נלקח כשם בכיתה, מִיסטִי . הנזיר נמצא בנתיב בין הלוחם לרמאי ... סוג של. בדרך כלל הם לוחמים חשופי אגרוף אשר נמנעים מכלי נשק לחלוטין או משתמשים רק בכלי נשק אומנויות לחימה כמו נונצ'וקים ומוטות. נוטים להיות בעלי נתונים סטטיסטיים קסומים גבוהים יותר מאשר לוחמים אחרים בשל גופם ונשמתם המעודנים, אך לא מספיק קסמים כדי להפוך את זה למאוד שימושי. לעיתים קרובות יש להם גישה לאיזושהי מניפולציות של קי ולבנות התקפות, ולעתים יש להם התנגדות לקסם או לאפקטים מסוימים של סטטוס סטנדרטי. הספקה עצמית היא המייחדת אותם ממעמדות המסתמכים על קסמים שבירים, מעצמות גבוהות יותר או פריטים יקרים.
      • החיה : שמות אחרים: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . החיה היא יצור שאינו אנושי, או יכולה להפוך לכזו, ונלחמת בגופם במקום הנשק. ככאלה, הם בדרך כלל קשורים אפילו פחות לציוד מאשר לנזירים. בהמות לעיתים קרובות חסרות צדדיות בהשוואה לשיעורים אחרים, אך מפצות בסטטיסטיקה גבוהה, במהירות תנועה גבוהה ו / או יכולות מבוססות שטח (או לזכות בבונוסים בשטחים מסוימים, לעבור בשטח מחוספס מבלי להאט או פשוט להיות מסוגלות לעוף מעל מכשולים. לגמרי). לפעמים בשילוב עם הברברי, קוסם הטבע, אביר הדרקון או אביר המפלצת; לחילופין הם עשויים להחזיק בכישורי שממה דומים לריינג'ר. אם לחיה יש גישה לשיעורי היוקרה, הם בדרך כלל מייצגים מטמורפוזה פיזית או פשוט הולכים וגדלים.
    • החכם : שמות אחרים: דרואיד , בִּישׁוֹף , קוסם אדום , מיסטיק תיאג ' . הסייג 'הוא כישוף המאפשר גישה לחשים שיש לקוסמים וגם לאנשי דת. באופן טבעי רמה זו של צדדיות מעמידה את החכם בסכנה להיות מעמד מוגזם. יש משחקים שמתקנים זאת על ידי הפיכתם של סייג לכיתת יוקרה, מה שהופך את הרגל שיש להם מעל גלגלים אחרים פחות בעיה. משחקים אחרים מגבילים מגבלות בהשוואה לקוסמים ואנשי דת ייעודיים, כגון כוח כישוף חלש יותר, פחות מאנה ו / או נעילתם מכמה לחשים שיש לגלגלים ייעודיים גישה אליהם. למגבלות יש את הסכנה ללכת רחוק מדי ולהפוך את סייג למאסטר של אף אחד, אז כדי להילחם בנושא זה כמה משחקים מפצים על המגבלות בכך שהם נותנים להם משהו ייחודי לחכם כמו לחשים בלעדיים או להיות מסוגלים יותר פיזית מאשר גלגלים אחרים.
    • המהנדס : שמות אחרים: טינקרר, מלאכותי, מכניסט, גאדג'יר, אלכימאי הערההאחרון כאשר הם אינם כיתה נפרדת, ראה להלן. זוהי מחלקת אופי הנשענת על טכנולוגיה, לרוב מסטיימפונק או מגיטק, כדי להשיג אפקטים שליטה בטווח הדומה לאשף. ככל הנראה יש להם אקדחים ופצצות כנשק ראשוני, והם מעסיקים מכונות נייחות ו / או ניידות בשדה הקרב. ניתן לראות כ'מדע בדיוני מדי '.
      • המכה : שמות אחרים: גולם המלחמה, נייט קיטור, רובוט . המסקנה הטבעית של המהנדס הנ'ל, דמות שהיא לגמרי מכנית, או רוכבת במיני-מכה, גם היא בדרך כלל מסוג Steampunk או Magitek. בהשוואה למהנדס הטיפוסי, הם נוטים להיות קשוחים יותר ואיטיים יותר, עם התקפות פיזיות חזקות וכלי ירייה גדולים וכבדים כמו גם הגאדג'טים הרגילים, וניתן לראות בהם מקבילה לפלאדין או לספלווארד בהקשר זה.
    • האלכימאי : שמות אחרים: כימאי, מבשל, הרבליסט, סוחר . אלכימאי משלב פריטים, קסמים או אחרים, כדי ליצור שיקויים או פצצות לשימוש בקרב, ולעתים קרובות מערבב אותם יחד בְּמַהֲלָך קרב. באופן מוזר, מכל השיעורים, הם אלו הסבירים ביותר לזרוק דברים, בין השאר מכיוון שפצצות לא הולכות להעביר עצמם לאויבי האלכימאי. לעתים קרובות הם גם מסוגלים להכין פריטים תומכים, כאשר שיקוי בריאות ואוכל הם הנפוצים ביותר.
    • האקדוחן : האקדוחן הוא ציד הנשק במצב פנטזיה שיש בו, כאשר האקדחים אינם נפוצים מספיק כדי להיות בידי אנשים רגילים (או, אם הם נמצאים בידי אנשים רגילים, האקדוחן נוטה להשתמש בהם עם הרבה יותר יעילות ופנאש). בדרך כלל מתפקד כמקבילה ממגוון מעמד לשיעור הסמוראים, ומתמקד כולו בנשק הבחירה שלהם והיה חלש או חסר תועלת מטווח קרוב, אך יכול להיות שיש לו גם יכולות מסוימות מצד המהנדס ו / או האלכימאי (במיוחד אם הם בונים אקדחים משלהם). לפעמים ניתן להם נרף או חולשה על מנת לשמור על אנשים שמשחקים ב ריינג'ר בכיתה (בהנחה שלא התמזגה עם מעמד הריינג'ר) - למשל לאקדחים יכול להיות נזק נמוך יותר או קצב ירי נמוך יותר מאשר קשתות, תמורת טווח ארוך יותר או יכולת לנקב שריון, או לחילופין חמושים יכולים להיות חסרי צדדיות אך בעלי כוח התקפה או התחמקות גבוהים יותר בהשוואה לרגיל ריינג'רס. Gunslinger ו- Ranger הם המעמדות היחידים שעשויים להיות בעלי מוטיבים של המערב הפרוע, אם כי גם אז, לא תמיד יש להם אותם.
      • קוסם האקדח : קוסם שמשתמש באקדחים כדי לירות לחשים. נוטה להיות במהירות התקפה וניידות מעל הממוצע, בתמורה להיות פחות תכליתי ותלוי יותר בציוד מאשר משתמשי קסם ייעודיים אחרים. יכול להיות מוחלט נייט הקסם המשתמש בקסם ואקדחים בנפרד, אך זה נדיר. בהגדרות בהן קוסמים משתמשים באקדחים, הם נוטים להיות רק שיעורים המשתמשים באקדחים - לעיתים אין לקוסמים זמן לשלוט באף נשק מסובך יותר מאקדח, לפעמים הצת אבק שריפה בקסם אמין יותר ממנגנוני ירי קונבנציונליים, ולעתים התותחים שלהם הם רק סוג של שרביט קסמים עם דמוי נשק אֶסתֵטִיקָה.
      • המוסקטייר : לוחם תגרה שמשתמש גם בנשק חם. בעוד שכישורי הלחימה בתגובה שלהם עשויים לגרום פחות נזק מלוחם ייעודי, ניתן לפצות על כך באמצעות שימוש באקדחים. לעתים קרובות משתמש בתחמושת חריגה כדי להפוך אותם למגוונים עוד יותר נגד יריבים שונים, אך במחיר של תחמושת מוגבלת.
    • הנפש : שמות אחרים: פסיון, מנטליסט, אספר . מדיומים משתמשים בדרך כלל בשילוב של טלפתיה ופסיכוקינזיס כדי לתקוף את מוחו של היריב ישירות, או כדי לפגוע בגופו. הבחנה בין כוחות נפשיים לבין קסם עשויה להיות קשה לביצוע. בנוסף, רשימת הכוחות הנפשיים שיש פוטנציאליים נתפסת לרוב כארוכה ומכללית מדי. הוגבל בדרך כלל להגדרות מדע בדיוני לפני הפופולריות של אקס מן הביא לשילובו השנוי במחלוקת ב מבוכים ודרקונים לפני עשרות שנים, והופיע מאז באופן ספורדי רק במסגרות פנטזיה אחרות.
    • המנהל החיה : שמות אחרים: מאסטר לחיות מחמד, מאסטר בובות, מאמן . מאסטרים לחיות מחמד מתמחים בשליטה על 'חיית מחמד' חזקה להילחם לצידם. חיית המחמד יכולה להיות כל דבר, החל מחיה מאולפת וכלה בבסיס יסודי שהוזמן לגולם בנוי, אך בדרך כלל היא משמשת כלוחם תגרה בקו הקדמי בזמן שהאדון נתקע לאחור כדי לתמוך בו בהתקפות ריפוי, חיטוף וארוכות טווח. במקרים קיצוניים המאסטר כלל לא לוקח חלק בלחימה. אם חיית המחמד היא חיה, מחלקה זו מקופלת לעיתים קרובות לריינג'ר או לקוסם טבע, ומגיעה עם היכולת לשלוט בבעלי חיים באופן כללי. אם מקופלים לסומונר, הדמות עשויה לקבל גישה למספר חיות מחמד, אך תוכל להשתמש בהן בכל פעם בלבד. לפעמים מאסטר לחיות מחמד יכול נסיעה את חיית המחמד שלהם ומתפקדים קצת כמו Cavalier, אלא שחיית המחמד עושה את רוב הלחימה. מאסטר לחיות מחמד של MMORPG תמיד יש דרך כלשהי לזמן את חיית המחמד שלהם לעמדתם.
    • המלומד : שמות אחרים: מרווה, ספרנית, לורמאסטר, ארכיונאי , ותיק, אשף . מלומדים הם כיתת תמיכה עם ידע אנציקלופדי המאפשר להם ללמוד אויבים ולהבין את חולשותיהם. זה נע בין פשוט קריאת הנתונים הסטטיסטיים של האויבים למעשה מַתָן אותם חולשות או הסרת ההגנות שלהם. לחוקרים יש גם מגוון רחב של מיומנויות אחרות, לפעמים כולל אלמנטים ייחודיים או תנאי מעמד שאף מעמד אחר לא יכול לגשת אליו, אך בדרך כלל הם חלשים או לא מעשיים מחוץ למצבים צרים. קשורה מאוד לספרים (קסומים או אחרים), לפעמים עד כדי שימוש בכלי נשק. רוב המלומדים הם משתמשי קסם (מקופלים לעיתים קרובות עם הקוסם הכחול, הפייטן, המרווה, האלכימאי או האינקוויזיטור), אך לוחמי הגאונים של ברוזר וגוזלי תולעי הספרים של באדאס אינם דבר בלתי נשמע.


מאמרים מעניינים

בחירת העורך

מנגה / Jagaaaaaan
מנגה / Jagaaaaaan
Jagaaaaaan הוא מנגה פעולה טבעית-אימה סיינן שנכתבה על ידי Kaneshiro Muneyuki המשתמשת באימת גוף ברוח משטרת גור טוקיו בשילוב ...
וידאו באינטרנט / RedLetterMedia
וידאו באינטרנט / RedLetterMedia
RedLetterMedia הינה חברת הפקת סרטים ווידאו עם ערוץ ביוטיוב ואתר המייצר מספר סרטים וסרטונים קצרים. החברה …
הדרקון נגד הדרקון
הדרקון נגד הדרקון
טרופי הדרקון נגד הנמר כמשמש בתרבות הפופולרית. תת-טרופ של ג'ינגואיזם של בעלי חיים ואוני אדום, אוני כחול. לסינים יש ניב מעניין: 'ה ...
Elseworld
Elseworld
אחות טרופ לפרק המסמר של פרק. בעוד ש- Want of a Nail בוחן מזלג נוסף בדרך של דמות, אלסוורלד לוקח באר ...
דמויות / סיילור מון אחרים
דמויות / סיילור מון אחרים
דף לתיאור דמויות: סיילור מון אחרים. אינדקס תווים ראשי | שחקנים ראשיים | אוסאגי צוקינו | מינאקו איינו | צוות שחקנים תומך | נבלים | אפל …
סדרה / הארלי והדייווידסון
סדרה / הארלי והדייווידסון
תיאור של טרופיים המופיעים בהארלי ובדוידסון. ערוץ דיסקברי אינו זר להארלי דוידסונס, והדוקודרמה הזו על האמריקאים ...
משחק וידאו / עליית האגדות
משחק וידאו / עליית האגדות
Rise of Legends הוא יורש רוחני לעליית האומות שנוצר בשנת 2006 על ידי Big Huge Games, יוצרי המשחק הקודם. במקום להיות מוגדר על כדור הארץ ...