עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / התרסקות בנדיקוט: כעס הקורטקס

משחק וידאו / התרסקות בנדיקוט: כעס הקורטקס

  • Video Game Crash Bandicoot

img / videogame / 35 / video-game-crash-bandicoot.jpg פרסומת:

הפרק השישי ב קראש בנדיקוט סדרה ותואר הפלטפורמה הרביעי. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex היה גם התואר הראשון בסדרה שביצע קפיצה לקונסולת הדור השישי. הוא פותח על ידי חטיבת קנוטספורד של Traveller's Tales ושוחרר במקור בפלייסטיישן 2 ומאוחר יותר הועבר ל- Xbox ו- Nintendo GameCube.

בתוך המאורה הסודית שלהם בחלל העמוק, ד'ר קורטקס וחבריו חמוצים בגלל התבוסות הקודמות שלהם על ידי קראש בנדיקוט. אוקא אוקה מעניק להם לעיסה אינטנסיבית, הם עדיין לא כבשו את העולם, והתפוקה הרעה הנוכחית שלהם היא פתטית. במהלך שיחתם כיצד לחסל את הנמס שלהם, נ 'ג'ין מזכיר בלי משים את הפרויקט הסודי הסודי של ד'ר קורטקס, קראנץ' בנדיקוט, מוטציה סופר בעלת כוח לא יאומן. עם זאת, הוא דורש אלמנט משלים. Uka Uka מתכנן מיד עם שחרורו של The Elementals, להקה הרסנית של אלמנטים השולטים במסכות זקנות שנכלאו בעבר על ידי Aku Aku, שניתן להשתמש בהם בכדי להניע קראנץ 'ולהביא כאוס והרס לכל כדור הארץ. שוב נותר על קראש ואחותו קוקו להציל את היום.



פרסומת:

זעם הקורטקס מספק דוגמאות ל:

  • שחקן נפקד: זהו אחד מהמשחקים הבודדים בסדרה בהם פולאר נעדר לחלוטין, אם כי דובי קוטב דומה למראה מופיע כיריבו של קראש ב'תחנת הקרח '.
  • שגיאה מקרית: היזמים לא קיבלו את שמו של נ 'טרופי נכון, וכינו אותו' נ '. פְּרָס'. קורטקס מתייחס אליו כאל 'נ'. גביע 'בחתך הפתיחה; הזיכויים אפילו מאייתים את שמו ככזה.
  • נערת אקשן : קוקו, אפילו יותר מאשר ב מעוות . במקום לרכוב על רכבים בלבד, לקוקו יש למעשה רמות פלטפורמה משלה.
  • רמז לשחקנים: בקטע הקונצרטים המקדים שלו, רוק-קו מכנה את ההתרסקות 'Fuzzhead', גרסה שונה של העלבון 'חוט' של ביף טנן.
  • Maigret (סדרת טלוויזיה 2016)
  • הוסיף ערעור אליטרטיבי: המפתחים בטוח נהנו עם הרמות ?? שמות. 'מכשפים ולטאות', 'דרואיד חלל', 'קערת שמש', 'ג'ונגל רומבל', 'פרנהייט פרנזי' התבנית עוזרת להפוך אותם לבלתי נשכחים יותר.
  • פרסומת:
  • קיר האבדון המתקדם: ב'קוסמים ולטאות 'אתה צריך לרוץ מדרקון ענק, בעוד ב'ג'ונגל ראמבל' להשתלט על ג'יפ כדי להרחיק מעדר קרנפים. ובל נשכח את הצונאמי בשם 'צונאמי', או את קיר האש ב'כדורי הארגז '.
  • הכל שם במדריך: מקורם של היסודות מוסבר בצורה יסודית יותר במדריך.
  • כל הכוחות שלך משולבים: בוס אחרון רואה שימוש בכוחם של כל היסודות.
  • שיר נושא זר אלטרנטיבי: הגרסה היפנית משתמשת שוב ב'קראש בנדי קו! ' נושא הכותרת ששימש במשחקים הקודמים.
  • החפץ: נראה כי מערך היכולות המתרחב נזרק רק מתוך חובה על כך שהיה במשחק האחרון, שכן מחצית מהיכולות רואות הצדקה הרבה פחות נכונה להיכלל כשנחשבים לעיצוב הרמה (אם כי כמה מסובכים. קפיצות כמו גם מצב ניסיון זמן עדיין הופכות את יכולות הקפיצה הכפולה, סיבוב המוות טורנדו וטורבו רץ לרלוונטיות). יכולת התוספת החדשה החדשה של המשחק היא נסיבתית במיוחד וברגע שתפתחו את היכולות האמורות תוכלו להשתמש בהן כדי להעביר גבינות מעבר לרוב האזורים יש צורך.
  • שקית של נשפך: התרסקות מאבד את כל הכוחות שצבר מהמשחק הקודם, ועליו להשיג אותם מחדש בדיוק באותה דרך הוא נכנס פנימה מעוות . השינוי היחיד הוא שפלג הגוף הוחלף למהלך קצות האצבעות, ועכשיו אתה יכול להשיג את 'סופר גוף סלאם' דרך מסלול פנינה.
  • היזהרו מהמטופשים: היסודות הם מסיכות משחקי מילים מטומטמות, אך כפי שאקו אקו וגם אוקה אוקה יודעים, אין ללעוג לכוחם. רמות כמו 'צונאמי', 'מפולת' ו'התרסקות ולשרוף 'מראות כיצד מזג האוויר שלהם שמביא קסם יכול לבזבז את העולם שבו מתגוררים הנשפים, שלא לדבר על איך הם מיישרים קו עם קראנץ' ...
  • BFG: התרסקות יכולה לבטל את הנעילה של כוח הזוקה של הפירות מעוות . אגב, אש היעד של המכש עובדת בדיוק אותו הדבר.
  • מרתף האפלה: הרמה הסודית 'זמן האביר', שהוא בעצם וריאציה מעט משופצת של 'הכפפה' - אתה משחק כקוקו, רוב המלכודות הגדולות מושבתות, ויש לך רק גחלילית להאיר את דרכך.
  • רמת בונוס: '?' פלטפורמות מסומנות חזרו, כמו גם מסלולי מוות ופלטפורמות קריסטל. הראשון הוא גשרי ארגזים מזדמנים קלים במקצת, בעוד ששני האחרונים הם Nintendo Hard. במיוחד את השניים שאתה משחק בתור קוקו. כמו כן, כאן מסלולי המוות מובילים תמיד לפנינה צבעונית.
  • שטופי מוח ומשוגעים:מחץ, כפי שמתברר. לאחר הביס של היסודות, 'האלמנט החסר', כלומר השליטה בקורטקס במוחו, חסר שוב.
  • Call-Back: אחד ממקרי המוות של המסך כולל את המסך השחור, למעט קראש, שמסתחרר ונופל על גבו. נשמע מוכר?
  • ה- Cameo: Nitros Oxide עף דרך מסך הכותרת לפני שהלוגו של Traveller's Tales מופיע.
  • בוס חתול ועכבר:
    • הבוס השלישי, מוטציה של לבה מותכת של קראנץ 'רודפת אחריך. השולחנות מסתובבים אחרי שאתה עושה את הדרך למכך עם קליע להקפיא.
    • גרסה עם Rok-ko, כאשר בריאותו של Crash היא באחוזים. ההתרסקות נמצאת באטלספירה ועליה לפגוע בחבורת סלעים שאקו אקו משתמש בה כדי לפגוע בקראנץ '. קראנץ ', בינתיים, יכול פשוט להיטען עליכם ... ולפגוע בסלעים בעצמו כדי להגביר את המטען שלו. מטען קראנץ 'עם כל הסלעים לטובתו יכול להכות אותך בקלות עד מחצית מהבריאות שלך .
  • לא מצליח להתעדכן: קוקו, כתוצאה מהיכולת להשתמש רק בשניים מהמהלכים המיוחדים הניתנים לפתיחה, הופכת לאט לאט לנחותה יותר מאשר לקראש. באופן משעשע, זה חתרני פשוטו כמשמעו, שכן אחד מהם הוא המהלך של Crash Dash, מה שהופך אותה ליעילה באותה מידה לניסויי זמן.
  • תסמונת צ'אק קנינגהאם: זהו משחק הקראש הראשון מאז המקור שלא מציג את פולאר.
  • Convection Schmonvection: עולה בקנה אחד עם משחקים אחרים. רצפת מתכת מעל נהר לבה בתוך הר געש לא נמס בכלל ובמבוק ברמה וולקנית מאוחרת יותר לא עולה באש. האחרון הוא מוזר במיוחד, כי עצים באותה הרמה ממש הם עולה באש.
  • ציפיות לארגז: צפויות, אבל ממש מגוחכות אפילו בסטנדרטים של סדרות. רק בכמה רמות שאינן גימיק יש פחות מ -100 ארגזים. נכון, לא מעט מהם ארגזי TNT או ניטרו.
  • קרדיטים לסגירת יצירתיות: מוזר למדי, עם התרסקות וקומנדו קורטקס מעוצב בדיסקוטו המצלילים למוזיקה מ- 'Solar Bowler'.
  • אופי קב: כאמור לעיל, קוקו מתחיל עם סט המהלכים הבסיסי של קראש וכמה וריאציות, אך לומד רק שתיים מהיכולות הניתנות לפתיחה במהלך המשחק. מופחת מהעובדה שלקוקו יש סט רמות משלה המותאם במיוחד למשחקיות מוגבלת יותר שלה.
  • קרדיטים של Dancing Mook: ברצף הקרדיטים יש Crash dancing עם גרסת דיסקו דן לאויב מגוון הגן של המשחק.
  • מוות מלמעלה: הבוס הרביעי, אך בעיקר הביקור, מזמן רעב כאחת ההתקפות שלו שפוגע בנזק רב למדי ובפעם הראשונה אולי אפילו תוהה מה קורה עד שתראה כוכבים נופלים עליך.
  • בוס מושפל: דינגודיל, קטנטן, נ 'טרופי ונ' ג'ין, המופיעים רק כמוקים רגילים באטלספירה, במירוץ או ברמות כלב.
  • הורידו לאקסטרה: ארבעת הבוסים הראשונים מ מעוות - Tiny, Dingodile, N. Tropy ו- N. Gin - מופיעים רק בקצרה בהקדמה, ובעקבותיהם הם מופיעים רק כמפגעים במה בכמה רמות. פורה, דמות ניתנת למשחק בכותרים קודמים, עושה גם רק קמיע בפתיחת הסיום.
  • האם פשוט ניקבת את Cthulhu? : היחיד מ- Crunches Crashes המופעל על ידי אלמנטים מסוגל לפגוע פיזית הוא Wa-Wa, שממש הופך את Crunch לקיר מים חי. כל השאר דורש טכנולוגיה מיוחדת או, במקרה של רוק-קו, הקסם של אקו אקו.
  • התפתחות אופי שונה: ב התרסקות בש , קוקו היה אלטרנטיבה לקראש מבחינת משחק, עם התקפת ספין זהה. כאן קוקו השיג התקפות בעיטה במקומם. אמנם ניתן לקחת אותו עם גרגר מלח מאחר ויכולותיה הכלליות עדיין עובדות לאותה השפעה כמו של Crash (אם כי עם מספר יכולות נמוך יותר). אפשר לטעון שהיא שומרת על מהלכים זהים מכיוון שהקראש באמת היה פרודוקטיבי יותר.
  • אל תיגע בענן המשפך: Cortex מייצר למעשה סופות טורנדו כמעט לא מזיקות עם מכים צפים.
  • קפיצה כפולה: התרסקות זוכה למהלך זה לאחר שניצחה את ווה-ווה, הבוס השני.
  • נעילה כפולה: התנאי היחיד להשיג את הסוף הסופי הוא שיהיו לך כל אבני החן. כמובן, חלקם נמצאים ברמות סודיות שיש לפתוח קודם כל על ידי קבלת שרידים, כלומר צריך לעשות גם ניסויי זמן.
  • הפתעה משעממת:
    • קוקו וקרנץ 'באופן ניכר לא משנים הבעות פנים לא משנה איך הם אמורים להרגיש באותו הרגע.
    • גם קטנטן ודינגודיל בקטע המופע. בעוד שהנבלים האחרים לפחות מצליחים להביע איזו ביטוי מוטרד למראה כשאוקה אוקה לועס אותם, שניהם פשוט זורמים את האימה הרגילה שלהם.
  • טריק ברמה קלה: המירוץ לרכבי המיני נגד קראנץ 'ב עיר רפאים ניתן לזכות בלי ללחוץ על כפתור אחד.
  • כוח אלמנטים: האלמנטים, באופן מצחיק. קראנץ 'נחשב גם כשהם מגבירים את כוחותיו.
  • מנוע נצחי: כל רמה חמישית היא זו, מעורבבת עם נושא הרכזת שממנה הם נגישים, למעט הרמה הסודית.
  • רוכב רפאים: רוח הנקמה
  • בדיוק מה שזה אומר על הפח: מפלס שנקרא 'צונאמי'. נחשו ממה אתם בורחים ממש מהר? כמו כן, רמה דומה בהמשך המשחק, 'מפולת'.
  • מסכת הבעה: אקו אקו ואוקה אוקה. יתרה מכך בצילומי בטא שבהם אקו מונפש באופן קבוע בפטפוט במהלך המשחק.
  • משחק מורחב: קרוב ל- מעוות לאחר איסוף כל הגבישים יש אבני חן, שרידי זמן (משלושה קשיים שונים) וחמישה שלבים נסתרים. המשך איסוף כל הדברים הטובים האלה יכול להרחיב את אחוז ההשלמה שלך ל -106%.
  • כשלים בקרח: קוקו בקושי מצליחה להישאר ערים על פלטפורמות קרח. באופן אירוני, לְהִתְרַסֵק מיומן יותר.
  • קושי מזויף: סכומי קופסאות גבוהים אינם נדירים, אך תופעה שכיחה היא שיש 1/4 עד 1/3 מהקופסאות כארגזי ניטרו, במיוחד ברמות עם נתיבים חלופיים כאשר הקושי העיקרי של הנתיב החלופי הוא לעקוף את ניטרו . אז סביר להניח שיהיו לך 80-90 קופסאות בדרך רגילה ותפגעי במפוצץ ניטרו במשך 30-40 הנותרים שלעולם לא תיתקל בו עד ריצה מאוחרת יותר.
  • Game-Over Man: שוב הקורטקס. קליפת המוח: מוותר? ...
  • הפרדת משחקים וסיפורים: במדריך מתואר Py-Ro כמנהיג האלמנטים, כמו גם שהוא מדבר הכי הרבה עבור האלמנטים במהלך קטעי קטעים. מה שעוזר למלט זאת עוד יותר הוא קראנץ 'באומרו,' בוא נסיים את זה ', ממש לפני שאתה נכנס לקריסה לאפר, כמו גם Uka Uka שקבע במפורש,' הוא ניצח את רוק-קו ו- Wa-Wa ', ממש לפני שנכנס לתחום של Lo-Lo. , רומז שפיי-רו היה האלמנט האחרון שעומד בפניו. למרות זאת, Py-Ro הוא רק הפנים האלמנטיים השלישי, עם Lo-Lo שנלקח אחרון.
  • פרעוש חלל ענקי משום מקום: מדוע, בדיוק, אתם דוהרים על דוב קוטב הרוכב על מרבד קסמים ב'תחנת הקרח בנדיקוט '? זה עושה בעדינות הגיוני יותר במחקר פיתוח המשחקים, הרמה המקורית הייתה אזור ברגל עם הדוב כאויב.
  • תחתוני הדפס גופי: אויבי האביר (שמשום מה אין להם מכנסיים?) לובשים מתאגרפים לבנים עם נקודות אדומות.
  • מדריך את Dang It! : קבלת שריד הפלטינה ל'ג'יף רושם 'מחייבת אותך להשתמש בחסד הבלתי מנוצח שאתה מקבל מנזק עם מסיכת אקו אקו כדי לרוץ לאורך בור ללא תחתית במקום לבזבז זמן בטיפוס לאורך סורגי הקופים. זו הפעם היחידה במשחק שאתה צוֹרֶך לעשות זאת כדי להשיג שריד פלטינה.
  • מפלס הרכזת: קוקו מספיק בנוחות רק סיים הצלפה בזמן שהאלמנטים תקפו. וזה נראה קרוב בדיוק לזה שנמצא בתוכו מעוות גם כן.
  • קורבן אנושי: צילומים מוקדמים של המשחק מתארים רמה ממוקדת יותר בסיפור בה קוקו נלכד על ידי בני שבטי הגורילות ומונח בכלוב מוכן לזרוק להר געש שפי-רו הניע.
  • אביר הסרבוס:
    • אף על פי שהמשחק האמי של מארק המיל מבטיח שהוא עדיין משעשע במקצת, פיי-רו יוצא הרבה יותר מרושע ומאני מאחיו, אפילו מכונה המסכה החזקה והמרושעת ביותר במדריך. הוא אמור היה למעשה להיות הבוס הסופי של אלמנטל, אך הוחלף עם Lo-Lo מסיבות לא ידועות.
    • קראנץ 'עצמו חסר את רוב התכונות הרעות לצחוק של המעטים האחרים של קורטקס, התמורות המצמררות שנגרמות על ידי מסכות היסודות אינן עוזרות.עם זאת, הוכיח שהוא תוצאה של שטיפת מוח ומשוגעת, כפי שמראים משחקים מאוחרים יותר, הקראנץ 'הרגיל וטוב הלב הוא בכלל לא רציני או מאיים.
  • ספוילר הגעה מאוחרת: אם שיחקת קראש ניטרו קארט (במיוחד אם אתה קורא את המדריך שלו, המסיר אותו על הסף), היית יודעהעקב של קראנץ ?? פנים הופכים בסוף 100%. אם שיחקת משחקים אחרים בעבר זה יכול היה גם לספור, אבל לראות איך אחד מהמשחקים האלה מתאים ל- Karting עם Bowser ...
  • ארץ לבה קטלנית: 'התרסקות ושריפה' הוא אי באמצע התפרצות געשית. נראה כי אותו האי מופיע גם ב'התחושה ההיא שוקעת ', אבל אתה עף עליו במקום. 'פרנהייט פרנזי' הוא גם זה עם מנוע נצחי מעורב.
  • עומסים ועומסי טעינה: גרסת ה- PS2 המקורית סבלה מזמני טעינה ארוכים מאוד. אתה יכול לחכות עד דקה רק כדי לשחק בכל רמה. הגרסאות 'הלהיטים הגדולים ביותר' / 'פלטינה' תיקנו זאת לחמש עשרה שניות או יותר סבירות. יציאות Xbox ו- GameCube מאיצות אותו עד חמש שניות לערך. כביכול, דרך דבר האלוהים, הסיבה שזה קרה הייתה מכיוון שהיה אמור להתקיים מיני-משחק במהלך מסך הטעינה (מקרה של תכונות נגד תסכול) שבו היית מנחה את Crash דרך מרחב-העל. בגלל הפטנט שהיה ל- Namco בכל הקשור לטעינת משחקי מיני מסך, היה צריך לגריט את זה ולא ניתן היה לתקן את זמני הטעינה בזמן המהדורה הראשונית.
  • המיתות הרבות שלך: כרגיל, המפתחים נהנים מאוד לדמיין כל דרך משעשעת אפשרית בהתרסקות יכולה לאבד חיים, החל מלהדליק עד אפר, להפוך למחבט או להקפיא למיגון קרח מיני. קוקו נכנס גם לזה, אם כי לא באותה מידה.
  • רמת מרתון:
    • הבהלה לזהב ארוכה באמת בסטנדרטים של התרסקות, עם 209 ארגזים לנפץ, מה שהופך את קבלת פנינה וגם שריד פלטינה למדי אתגר. הרמה היחידה שהתקרבה לקודם הזה היא 'התרסקות קרה קשה' מ קורטקס מכה חזרה , שהיו בו 155 קופסאות.
    • רוב אלה הם רמות מרתון בהשוואה לתשלומים הקודמים; 120 קופסאות היא נורמה ולא חריגה.
  • דירוג גיבורים איש אגרוף אחד
  • טירוף Minecart: ההתחלה של כור מכבש . עיר רפאים בינתיים היא עגלת מוקשים גזע . גם וריאציה ב בהלה לזהב , שבו קראש נוסע ברכב יד ברגע אחד.
  • המשך לארוז המשימה: זעם הקורטקס לרוב מחקה את המכניקה בדיוק כמו מעוות היה בעבר. זה לא היה המשחק האחרון בסדרה שעקב אחר שיטה זו, כמי ששיחק קראש ניטרו קארט יכול להעיד על.
  • אף פעם לא התקלה שלי:לאחר כישלון נוסף, אוקה מנסה לעשן את הקורטקס עם כדור אנרגיה כעונש, המחטיא ופוגע במעגלי תחנת החלל וגורם לקלקול. אוקה אוקה: זה הכל שֶׁלְךָ אשמה! אם לא היית יוצא מהדרך, כל זה לא היה קורה !!!
  • אין שבילים, אין חיפושים, אין חופש: למרות שיש מְעַט שימוש תכוף יותר במסלולים מורחבים או באזורים סודיים מאשר בכותרים הקודמים, הוא עוקב בנאמנות אחר המבנה הליניארי שלהם. ככל הנראה המשחק תוכנן במקור לחתור על כך ולשמש כנודד חופשי. מוחלף ברמות האטלספירה שבהן קל ללכת לאיבוד לפעמים ולפעמים אתה יכול אפילו לשים קיצור דרך ברמה.
  • משחקי המשך ממוספרים: ביפן בלבד כותר המשחק קראש בנדיקוט 4: סאקורצו! מג'ין פאוור . בסופו של דבר נוצר מקרה של כמו כן עובד בשם כאשר בשנת 2020 הם הודיעו Crash Bandicoot 4: It's About Time
  • בוס מחודד שיער: Uka Uka כנראה הפך לאחד מאז התואר הקודם, ואף ניהל לעתים קרובות בלו בסגנון מר Spacely בשם קורטקס.
  • מחוץ למודל: הרוב הגדול של הצוות נראה קצת 'שונה' מכותרים קודמים, נראה שעיצובי המשחק מתבססים יותר על אמנות הפרומו המוקדמת של CG לסדרה ולא על הגרפיקה המשחקית של המשחקים הקודמים.
  • לעלות על כדור האש: ובכן, יותר כמו לעלות על הדרקון, חיות בר מפוחדות, צונאמי, מפולת ו ... ובכן, כדור אש אמיתי.
  • לעבור דרך הטבעות: 'מפולת' יש לך סנובורד דרך טבעות כמו משחק מיני פנינה, המשמש גם ב 'תחנת הקרח בנדיקוט' במרוץ. נגד דוב קוטב רוכב על שטיח קסם לא פחות ...
  • שחרר מחדש את הפסקול: גרסאות ה- Xbox ו- GameCube מנגנות את המוסיקה מ- The Gauntlet ברמת 'טירוף ימי הביניים', ואילו ל- PS2 היה מנגינה ייחודית ל'טירוף ימי הביניים '.
  • רמה סודית: הפעם כולם נעולים על ידי איסוף שרידים, אין צורך בטריקים אחרים.
  • סלפסטיק לא יודע מין: זיגזג; קוקו סובל מכמה פציעות משעשעות, אך לא כמעט באותה מידה כמו אחיה. מקרים כאלה מנוקדים מעט בכך שהיא פחות מיומנת לכך אולם (ראה אותה על קרח או את המלאך שלה מנסה לעלות).
  • מיון אלגוריתם של רוע: אלמנטלים נקבעים כך, אולם בחתרנות מוזרה קורטקס שולח את החזקים מבין היסודות, Py-Ro, לפני שהוא פונה ל- Lo-Lo לאחר ש- Py-Ro לא מצליח לסיים את העבודה.
  • הופעות ממספור עצרו: מחוץ ליפן, המשחק הוא הערך הראשי הראשון שאינו ממוספר בסדרה. ביפן הסדרה הראשית המשיכה להיות ממוספרת עד התרסק תאווינסניטי , עם חמת הקורטקס הִתהַוּוּת התרסקות 4 באזור.
  • פתאום צועקים! : קליפת המוח: 'למה לא פשוט לוותר ... ולתת לי לזכות פעם אחת !?'
  • מיומנויות טביעה סופר: תקן לקראש, למרות שהוא יכול לשחות מתחת למים, בתנאי שיש לו ציוד נכון. באופן בלתי מוסבר קוקו השיג זאת בין לבין מעוות והמשחק הזה (לא מתייחס לחשבון טרילוגיה שפויה , כמובן).
  • נדיבות משחק-וידאו חשודה:
    • ב'צונאמי 'הרמות תיבה אחרונה הוא מחסום. אי אפשר למות בדרך שבין המחסום לפורטל היציאה. והפורטל האמור נמצא ממש בצד השני של המסך. ההתקנה הזו נובעת מכך שפלטפורמת הפנינה הכחולה מול המחסום היא הקשה ביותר במשחק - ואתה צריך לשחק בתור קוקו.... עם האפשרות שתוכל להפעיל את המפוצץ ניטרו בסוף המפלס לפני שתדרוך על פנינה כחולה ולהרוס לחלוטין את השביל, מה שהופך אותו לבלתי אפשרי.
    • בניגוד מעוות , מותר לך לשמור על מסכות של אקו אקו בעת הפעלת ניסויי זמן, וזה טוב באותה מידה שכן רמות מסוימות ארוכות ומאתגרות יותר, והרבה כלי רכב הם פלא של נקודת חד פגע. בנוסף, שלא כמו ב מעוות , ניסויי זמן מחליפים לפעמים ארגזי ניטרו בתיבות הקפאה רגילות או אפילו בזמן, מה שמקל על מקטעים מסוימים (במיוחד ברמות האטלספירה), ככל הנראה מסיבה זו.
    • תלייה ומתנדנדת על גבי רשתות התקרה היא הַרבֵּה איטי יותר מאשר במשחקים הקודמים. מצפה למצוא א מִגרָשׁ של ארגזי זמן במהלך הניסויים ממש לפני או במהלך הרשתות - 'Weathering Heights' נותן לך הרבה כמו 12 שניות של זמן מושהה לפני קטע התלייה שלו.
    • בנושא רשתות התקרה, רמות שיש בהן נוטות גם לזמני פלטינה מאוד מקלים על גבי מיקום ארגז הזמן הנדיב בכדי להסביר את מהירות התנועה האיטית יותר. ב'זהב זהב ', למשל, אפשר לנצח את זמן שריד הפלטינה מעל 20 שניות למרות שיש לא פחות מ חָמֵשׁ אזורי רשת תקרה.
  • לקחה רמה בבדאס: לקוקו יש את זה לעומת הטרילוגיה המקורית, עם רמות ויכולות פלטפורמה משלה, אם כי לא טובות כמו של קראש.
  • התאוששות לא מוסברת:
    • ב קראש בנדיקוט 3: מעוות , Cortex, Tropy ו- Uka Uka נלכדו בעיוות זמן, כשהמדענים הפכו לתינוקות. איך הם ברחו וחזרו לגילם הראוי לא נחשף.
    • למרות שבילה את מרבית הבוס הסופי בתקיפת קורטקס, הסיום הסופי מראה כי קראנץ 'דפק ומשוחרר משליטה מוחית. זו תוצאה של פיתוח שאריות, בלוח הסיפורים המקורי נאלץ לקרוס להילחם בקראנץ 'ישירות וקורטקס ניפץ את לוח הבקרה שלו בזעם לפני כן.
  • לא ניתן להרוויח על ידי עיצוב: דוגמה רחמנית מאוד: פיצוץ ארגז ניטרו בקצה הרגיל של 'צונאמי' הורס את הדרך להגיע לסוף שביל החן. אתה משחק בתור קוקו, שלא יכול לקפוץ עד כמה שהפערים מאפשרים. אם אתה מפוצץ את הניטרו ומנסה את נתיב החן, תצטרך למות כדי ללכת למחסום ממש לפני השביל או אולי להפעיל מחדש אם אתה פוגע במכונת ניטרו לפני המחסום.
  • שדרוג מול מאבק אב-טיפוס: התרסקות, יצירה גנטית מוקדמת שהופחתה של Cortex, נלחם שוב ושוב נגד הבנדיקוט המוטנטי החדש שלו, Crunch בכל חמשת המקרים, קראש זוכה. בעיקר באמצעות כושר המצאה וטכנולוגיה ולא קרבות פיזיים ישרים; מחנק מותקף ישירות רק ב'נזק לניקוז '.
  • פוטנציאל אכזריות למשחקי וידאו: הרמה הראשונה מאפשרת לך להשיג תוספות של חיים על ידי ירי בממותות עם בזוקת פירות. אלה לא מסכנים אותך בשום צורה.
  • נבל ריקבון:
    • נבל דעיכה של אוקה אוקה באמת מתחיל במהלך המשחק הזה. במקום להיות הכוח המאיים של הרוע בו היה מעוות ו התרסקות בש , הוא נתקל בתור מטומטם קטנטן ורועש פה שלא תורם כמעט כלום לתוכניות של קורטקס לאחר ששחרר את האלמנטים. גם כאשר סוף סוף הוא מאבד את סבלנותו לקורטקס ותוקף אותו, הוא לא מצליח לפגוע בו בכל יכולת אמיתית. הוא מתאושש מהדעיכה הזו קצת ב התרסקות הטיטאנים , רק כדי לעבור את זה שוב ב מוח מעל מוטציה .
    • בקטע הקונצרט של המבוא, אוקה אוקה מאיר את הטרופ הזה לגבי הנבלים האחרים. הוא נוזף בהם על חוסר היכולת שלהם לזכות בפועל ולו פעם אחת ומראה להם תרשים המציג את Cred Villain שלהם, שבתחילה הוא די מכובד, אך צונח כמו סלע עד לנקודה שהוא פשוט מעורר רחמים.
    • מבחינת המשחק והפרדת הסיפור לעומת זאת, זה למעשה הפוך , כשכמות גדולה מהמשחק סובבה סביב המשובוטים שרק מנסים לשרוד את כל מה שהרעים זורקים לעברם. בפרט בכמה שלבים יש את ארסנל הקורטקס או את כוחות האלמנטל ממש ליישר את כל האזור רק כדי לעצור אותך, בעוד אפילו בדרגה מעוות הבוסים מנסים כעת באופן פעיל לעצור אתכם באיסוף גבישים במקום פשוט לטרוח עליכם איומים. שלב את זה עם קרבות הבוס המסובכים של קראנץ 'והעובדה שהגיבורים למעשה מורידים את הפנים האלה הרבה יותר ברצינות מאשר הריצות הרגילות שלהם.
  • מה קרה לעכבר? : האלמנטים נעלמים לאחר קרב הבוס האחרון, גורלם מעולם לא הסביר. למרות שמניחים שהגבישים משמשים לכלא את היסודות שוב כפי שרמז אקו אקו, אף פעם לא מראים או מפנים אותם.
  • תרסיס הדם של goemon ishikawa
  • ניצוצות רנטגן:
    • במהלך מאבק הבוס של Lo-Lo, השלד של קראנץ 'מופיע כשהוא מטען התקפות חשמל.
    • בשלב מסוים ב'פרנסי פרנזי ', התרסקות תעבור באזור שנבדק באמצעות ראיית רנטגן. כצפוי, יש לו אנימציה כזו כשהוא נהרג באמצעות התחשמלות.
  • נכשלת בי:אוקא אוקה מנסה להעניש את קורטקס עם כדור אש בסיום הסופי ... הוא מתגעגע ופוגע בתחנת החלל.
  • חקרת נשימה: מלבד יכולת המקף (שאתה צריך להשיג שוב ), המשחק הזה מציג גם את היכולת של ... התרסקות להיות מסוגל להונות על קצות האצבעות. זה הכוח הראשון שאתה מקבל ולמרות שאפשר לטעון שהשימוש בו לא יכול להיחשב כ'נשימה '(כלומר, ללכת על קווים של ארגזי ניטרו), זה עדיין טיפשי למדי שקראש כביכול מעולם לא ידע כיצד להחזיק את האצבעות עד שהוא קיבל את זה .
  • הגודל שלך עשוי להשתנות: קוקו הוא ניכר במשחק הזה. באופן מוזר, תיבת הלהיטים והעיצוב הרמה שלה מותאמים אפילו להתאים לגודלה הקטן יותר מקראש.



מאמרים מעניינים

בחירת העורך

סרט / אדוארד מספריים
סרט / אדוארד מספריים
תיאור של טרופים המופיעים באדוארד מספריים. כדי לנסח מחדש את לינוס ואן פלט, מכל סרטי טים ברטון בעולם, זהו טים ברטוניסט ...
סדרה / תחנת ברלין
סדרה / תחנת ברלין
תחנת ברלין היא סדרת טלוויזיה דרמה ePix Spy Fiction שנוצרה על ידי אולן שטיינהאואר עבור ערוץ Epix, בכיכובם של ריצ'רד ארמיטג ', רייס איפנס, ריצ'רד ...
דמויות / צבא תלמים מתקפת מתכת
דמויות / צבא תלמים מתקפת מתכת
דף לתיאור דמויות: Metal Slug Attack Ptolemaic Army. עמוד ראשי | צבא סדיר | צבא המורדים | צבא תלמי | צבא החלל | צבא עצמאי | ...
אנימציה מערבית / מאיה ומיגל
אנימציה מערבית / מאיה ומיגל
מאיה ומיגל (2004-2007) היא קריקטורה מצוירת של 65 פרקים המחנכת אמריקאית על הרפתקאותיהם של אחים היספנים בני עשר. כמו ...
משחק וידאו / חמש לילות בפרדי AR: משלוח מיוחד
משחק וידאו / חמש לילות בפרדי AR: משלוח מיוחד
תיאור של טרופים המופיעים בחמישה לילות בפרדי'ס AR: משלוח מיוחד. דף זה עשוי להכיל ספוילרים לא מסומנים לכל חמשת הלילות הקודמים בשעה ...
רומן חזותי / מהו צוקאי נו יורו
רומן חזותי / מהו צוקאי נו יורו
תיאור של טרופות המופיעות במאהו צוקאי נו יורו. זה סוף שנות השמונים. שמועות על מכשפה המתגוררת בתוך אחוזה ישנה מסתובבות בעיר.
אנימציה מערבית / הנוקמים הבאים: גיבורי המחר
אנימציה מערבית / הנוקמים הבאים: גיבורי המחר
תיאור של טרופיים המופיעים ב- Next Avengers: Heroes of Tomorrow. בעתיד, הנוקמים מתים והאחראי, אולטרון (שהושמע על ידי טום ...