עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / מגילות הזקנים השני: פגיון

משחק וידאו / מגילות הזקנים השני: פגיון

  • Video Game Elder Scrolls Ii

img / videogame / 06 / video-game-elder-scrolls-ii.jpgVENGEEEEEAAAANCE! 'תנוח טוב הלילה הזה, כי מחר אתה מפליג לממלכה ... של דגרפול.' - הקיסר אוריאל ספטים השביעי פרסומת:

המשחק השני ב מגילות זקני השבט סדרה, שפותחה על ידי בת'סדה ושוחררה עבור MS-DOS בשנת 1996. פגיון מתרחש באזור שמסביב למפרץ איליאק שם כמה ממלכות קטנוניות מתמודדות על כוח בעקבות האימפריה ההולכת ונפקדת ושולטת בכולן.

בממלכת דגרפאל נפטר המלך המקומי ליסנדוס, ידידו האישי של קיסר האימפריה הסיירודיאלית מטאמריאל. למרות שנראה שהוא אדם טוב ללא חרטות, הוא חוזר כרוח רפאים חזקה ומטיל אימה על בירתו בכל לילה. מוטרד מחשבונות אלה ולאור הפלגים המתלהמים, הקיסר שלח מכתב לאשתו של ליסנדוס אך הוא הלך לאיבוד במעבר. מוטרד עמוקות בגלל תוכנו הרגיש של המכתב, הוא שולח את דמות השחקן לחקור את שני האירועים, וסוחף אותו לפוליטיקה המורכבת של מפרץ איליאק.



פרסומת:

פגיון ראה את המעבר של הסדרה לתלת מימד מלא. העולם מישורי ברובו עם כמה אזורים הרריים והרריים, אך הערים עצמן כוללות בתים וחומות מוצקים הניתנים לטיפוס והצינוק פשוט מתענג על העובדה שתוכל לחצות את דרכך בשלושה או ארבע מפלסים שונים. פגיון הוא גם המשחק האחרון בו תוכנת Bethesda יישמה את ייצור הפרוצדורלי כחלק מרכזי במשחק. גודלו של עולם המשחק הוא עצום (על 161,600 ק'משתייםזה השני רק ל חוֹל הערהשהוא גדול לאין שיעור) והם באמת רצו ליישם ללכת לכל מקום ולעשות כל דבר שמרגישים, מוגבלים רק על ידי מגבלות זמן וחוסר יכולת אגדי לשמור על המשחק יציב ולאחסן דברים בארונות. למשחק יש מספר רב של סיומים, מספר מסלולים להגיע לסופים האלה, ויש הרבה דברים לעשות, כל עוד לא פספסת את הפגישה שלך.

פרסומת:

פגיון שוחרר מחדש בתור תוכנה חופשית על ידי בת'סדה יחד עם קודמתה חוֹל לזכר חמש עשרה שנה ל מגילות זקני השבט סִדרָה. ניתן להוריד אותו בכתובת וזה יעבוד, אם כי יידרש מגוון טריקים טכניים (אתה יכול גם ). יורשו הוא מורינד .



הוא שוחרר גם באוסף אנתולוגיה עם ארבעת משחקי הסדרה הראשיים האחרים, שעוקף את דוסבוקס לחלוטין.

שיבוט דמוי יציאת מקור, נקרא DaggerXL , היה בפיתוח מאז 2009 אך מאוחר יותר הודיעה רשמית על מותו בשנת 2020. פרויקט נפרד נקרא אחדות פגיונות , מה שהופך את כל העולם של פגיון במנוע יוניטי, נמצא גם בפיתוח ב , וניתן להשמיע אותה כרגע כגרסת בטא. בנוסף, המשחק נוצר מחדש בשנת מגילות הזקנים החמישי: סקירים כמוד, נמצא הערהמהדורה אגדיתו הערהמהדורה מיוחדתכפי ש צל נופל הערהככל הנראה, הם בחרו בשם זה בגלל שמי סתיו כבר נלקח- עם זאת, זה לֹא מודל המרה כולל, שכן עם השלמת המוד, תהיה לך אפשרות להשתמש ב- צל נופל גיבור כדרקונבורן.

בספטמבר 2019, כמה מהמפתחים המובילים של המשחק, הבולטים ביותר מגילות זקני השבט יוצרים משותפים, המתכנת ג'וליאן לפאי והמעצב והסופר טד פיטרסון, הודיעו שהם עובדים על יורש רוחני פגיון , ומרכיבים צוות קטן לצורך כך בסימן משחקי OnceLost. הפרויקט, שכותרתו הממלכות הסוערות , נכון לכתיבת שורות אלה בשלבי התכנון המוקדמים.




פגיון מספק דוגמאות לטרופיות הבאות:

  • הפסקות מקובלות מהמציאות: נמנעות לרוב כשמדובר בכסף. לחתיכות זהב יש משקל, המחייב אותך להפקיד אותן בבנק ו / או להחליף אותן במכתבי אשראי קלים יותר כדי להימנע משיעור יתר. הבנקים ספציפיים לכל מחוז (למשל, לא ניתן לגשת לחשבון ב- Daggerfall ב- Anticlere) וגובים עמלת עסקה בשיעור של 1% על משיכות.
  • צנזורה מתכווננת: ישנן NPC נקבות מסוימות במצבים שונים של התפשטות, אך קיימת גם אפשרות לבקרת הורים שניתן להחליף להחלפת NPC אלה עם לבושים (יותר) בגדים. מכיוון שמדובר במשחק Elder Scrolls, אפשרות בקרת ההורים מטומטמת במקצת, ויכולה להוביל ל- NPCs העירומים המתפרשים באופן אקראי כשנכנסים לבניין בו הם נמצאים (גם אם האפשרות לא נוגעת).
  • לכל המדבריות יש קקטוסים: לממרפל יש קקטוסים למרות שלא התבססו על מדבריות העולם החדש.
  • Alliance Meter: למרות שאינך יכול לראות את הדירוג, המשחק כולל מערכת מוניטין מורכבת להפליא, עם מאות פלגים שונים שצומחים לחבב או לשנוא אותך תלוי למי אתה עוזר / מתברג.
  • Alt Itis: תוצאה בלתי נמנעת של כמה ממערכות יצירת הדמויות הגמישות והמורכבות ביותר אי פעם.
  • תכונות נגד תסכול: משחק זה מבטל את מגבלות שמירת המשחק מ חוֹל , המאפשר לשחקנים לשמור את המשחק שלהם בכל מקום ובכל מקום שהם רוצים.
  • כותרת חפץ: נאמר לכם, לאחר שתסיימו את החיפוש האחרון במסע הראשי, שתקראו את הגורל כפי שיירשם בתאריך מגילות זקני השבט , לשים את זה לצד חוֹל בכמה השפעה למגילות הזקנים בסיפור. לפחות הפעם כותרת המשנה רלוונטית; ומבחינה טכנית החלק של מגילות הזקנים הוא לא חפץ כותרת, מכיוון שזה היה חסר משמעות באותה מידה בפעם הראשונה שהוא הופיע.
  • פעולות אטמוספריות מלאכותיות: יש המוני תושבי עיר שנוצרו באופן אקראי פשוט מסתובבים. יש גם טונות של בתים רגילים, שאחר כך עשויים להיות מאוכלסים על ידי תושבי עיר יותר שנוצרו באופן אקראי. לכולם יש גם שמועות ודברים אקראיים לומר בכל נושא.
  • תוספת עלייה: הפרובינציות היי רוק והמרפל (או לפחות החלקים המקיפים את מפרץ איליאק) מורחבות מאוד מהמשחק הקודם, וכמה יישובים שניתן לבקר בהם חוֹל מקבלים תשומת לב ראויה ובניית עולם במקום להיות סתם עיירות הרפתקאות גרושות. באופן דומה, רבות מהגילדות והפלגים ב חוֹל שהיו (למעט גילדת Mages) נוכחים רק במהלך משימות צד לא רק שקיבלו נוכחות גדולה יותר במשחק, אלא שהשחקן יכול להצטרף לנתח טוב מהם.
  • טיפשות מלאכותית: הנה כאזרח עד שהוא תוקע חרב לאזרח אחר והולך משם כאילו דבר לא קרה!
  • מדהים, אבל לא מעשי: מעמד האביר. אתה מקבל בונוס לכללי נימוס ואתה חסין לשיתוק (מה שימושי כשאתה עומד מול מפלצות כמו עכבישים ועקרבים), אך אסור לך להשתמש בכל צורה של ציוד דדריק.
    • ציוד Daedric עצמו - כלי נשק גורמים לנזק הגבוה ביותר, שריון הוא בעל ההגנה הטובה ביותר, אך הוא שוקל 25% יותר מהחומר הבא הטוב ביותר (המגביל במידה ניכרת את כמות השלל שתוכלו לשאת) לשיפור של 7% בלבד בסטט.
    • בתים. הם עולים a מִגרָשׁ כסף, אך מציעים רק מקום לנוח בחינם (חסר תועלת כמעט, מכיוון שרוב הזמן תנוח בצינוקים בכל מקרה או בזמן נסיעה) ולאחסן את הפריטים שלך.
      • ספינות באותה סירה, אבל הן לַעֲשׂוֹת מאפשרים לך לנסוע בחינם דרך הים, וניתן לגשת אליהם בכל עת מכל מקום בחוץ, כך שיש להם לפחות יישומי נישה. אין שום יתרון בכך שיש בית כשיש לך ספינה.
    • חפץ ה- Wabbajack. מתקשה עם הארפי האכזרי ההוא? הפוך אותו לחולדה! הפשרה? אותה הרפי ממש יכולה גם להפוך לחזית עתיקה מסוכנת בהרבה, מכיוון שאינך יכול לבחור את המפלצות שאתה מעוניין להפוך את המטרה.
  • דקירה אחורית: במקרה של מוזרות בתשלומים מוקדמים, זה מבוסס על מזל וקשור למיומנות. לתקוף אויב מאחור יש סיכוי לגרום נזק משולש, עם מיומנות גבוהה יותר של Backstabbing שהופכת אותו ליותר סביר.
  • מטיף באדאס: הדמות שלך יכולה להיות זו אם תעלה בשורות במקדש.
  • ביג רע: מעניין באופן חמור, מכיוון שבגלל המוסר האפור-אפור, אין לך ממש כוח רע גדול יש להלחם. הדברים הכי קרובים שיש למשחק הזה ל- Bad Bad הם Mannimarco ו-רוצחי ליסנדוס, לורד וודבורן והנסיכה אליזה, וסביר יותר שתבצעו קווסטים ל מנימארקו מאשר נגדו.
  • שקרים בוטים: כמה אצילים יבקשו ממך פשוט להביא פריט לחבר שבמקרה מכיל סחורות מוברחות אשר בתורן יש למסור לידי צד שלישי. אה, ואתה תהיה ממוקד על ידי גילדת הגנבים.
    • אחרים יתחננו להחזיר פריט שנגנב על ידי אורקים וכשאתה נכנס לצינוק נמצא הפריט בַּקָשָׁה אתה נלחמת באורקים.
    • אנשים מסוימים עשויים לתת לך כיוון כוזב ליעד החיפוש שלך.
  • מבורך עם למצוץ: ערפדים (שהשחקן יכול להפוך).
  • בוס בבגדי מוק:
  • אבל אתה חייב! : נמנעה. אתה יכול לדחות כל מסע ומסע שמציעים לך, גם כאלה שקשורים למסע הראשי. למרות שסירב לאלה, זה הופך את המשחק לבלתי ניתן לזכייה.
  • שם קנון : לאחיו הנעדר של להוטון שאתה מתבקש לברר עליו ניתן שם אקראי, אבל מורינד סֵפֶר (המפרט את סוכן ההתמודדות שלו עם הרוצח) נותן את שמו של האח כ'ארתגו '.
    • אותו דבר עם בני אוריאל ספטים. בסיפורי הרקע האקראיים למחשב האישי, הוא עשוי להתיידד עם אוריאל על ידי הצלת אחד מבניו מקניבלים או מתנקשים. עם זאת שמותיהם אקראיים. שמות הקאנון שלהם (לא כולל מרטין) הם גלדל, אנמן ואבל.
  • חתול עם: גזע חג'יט.
  • התאמה אישית של תווים: ניתן לעצב מחלקה אישית בהתחלה, עם מִגרָשׁ חופש רב יותר מרוב המשחקים - אתה יכול להוסיף מגוון עצום של יתרונות או חסרונות יוצאי דופן וספציפיים, שכולם ישפיעו על קצב הרמה שלך.
    • כדי לפרט, יש לך פגיון קושי שמראה כמה זמן ייקח לרמה. איסוף יתרונות מיוחדים היה מעלה אותו, ואילו בחירת חסרונות מיוחדים תוריד אותו. זה מושפע גם מכמה נקודות פגיעה ברמה שאתה רוצה שיהיה מ -1 עד 30. מה שמעניין עוד יותר הוא שאתה יכול גם לשנות מוניטין בין סוחרים, איכרים, אצילים וכו 'והם מגיבים כלפיך בחיוב / שלילי. זה גם לא מזכיר את האופן שבו אתה יכול להעלות / להוריד תכונות, להרים שאלות שנוצרו אקראיות כדי לתת דחיפה רבה יותר לכישורים שבחרת (השאלות נוצרות על סמך המיומנויות שאתה מתמחה בהן) ועל סמך השאלות שענית, זה יוצר רקע לדמות שלך, על סמך הבחירות שלך. בניגוד למשחקים הבאים, אתה יכול במקרה הטוב לתייג כמה תכונות ועליות מיומנות, שבסופו של דבר יגדיל את הכישורים בכל מקרה.
  • אפיון צועד: אם ניקח דוגמא אחת, אישיותם של נסיכי דאדריק השונים נוטים להיות שונים מאוד מגלגולם במשחקים אחרים.
    • היחסים בין הפלגים השונים לאלים ננטשים בעיקר גם במשחקים מאוחרים יותר.
  • מיליטנט הכנסייה: כמה ממקומות גילדת הלוחמים בהמרפל הם גם מקדשים לאבונארם, מה שהופך את חבריהם לכך. הם מופיעים על המפה כ'מאמני לוחם 'ומכיוון שהם מקדשים, הם תמיד פתוחים 24/7 (גילדות לוחמים רגילות פתוחות רק בין השעות 11: 00-23: 00 ומאפשרות גישה 24/7 רק בדרגות גבוהות ), ולערפדים נגרם נזק בזמן שהם נמצאים בהם.
  • המחשב הוא ממזר מרמה: גרסאות האויב של שיעורי המחשב האישי אינן צריכות לציית למגבלות הציוד. אפשר למעשה למצוא שריון גמדים על גופת ספלסוואָרד.
  • היסחפות המשכיות: הגיאוגרפיה של המשחק שונה במקצת מאיך שמפרץ איליאק מופיע במפות מאוחרות יותר של תמריאל. לדוגמא, השטחים של היי רוק והמרפל משתרעים ממזרח למערב, כאשר מפות מאוחרות יותר מציגות אותם מצפון מזרח לדרום מערב. בנוסף, המפות האחרונות ביותר של תמריאל, פלוס מגילות הבכור באינטרנט , הצג את Daggerfall ( העיר) כמצוי בצד הנגדי של חצי האי ממפרץ איליאק.
  • עטיפות שקר תמיד:הכריכה מראה מה שנראה כמו ליש מרושע - הסמויה, במשחק עצמו - המאיים על השחקן בטפרים. למעשה, ה- Underking הוא אחד הפלגים האוהדים יותר במשחק, רק רוצה למות בשלום ולא ניתן להילחם בו.
  • מוכנים מטורפים: מוטב שתהיה. אתה אף פעם לא יודע אם המערה שעליה אתה מציל את הכומר השיכור היא תנאי ערפד או לא. כדאי להצטייד בשיקויי ריפוי והתנגדות וכלי נשק נוספים ומכשפים.
  • ארור מדהים: קשה לרחם על יצורים אל-מתים אלמוות סופר-חזקים בעלי כוחות קסם.
    • אנשי זאב ואנשי זאב. להיות נאלץ להרוג אזרחים פעם או פעמיים בחודש ולהפוך בימים שבהם יש ירח מלא זה מחיר קטן לשלם עבור חסינות מפני מחלות והגברת +40 קבועה לחוזק, מהירות, זריזות וסיבולת.
      • למרות שאנשי זאב ואנשי זאב יש חסרון עצום. אם אינך מצליח להאכיל, הנתונים הסטטיסטיים שלך יורדים באופן משמעותי לספרות בודדות וכן לנקודות להיט שגורמות למותך במכה אחת. לכן, אם אתה נוסע במהירות לצינוק אתה רוצה לחצות, ולנוח שם זמן רב. אם לא היית מתייחס בזהירות ללוח הזאבים שלך, יהיה לך זמן רע.
      • זה משתפר עוד יותר אם יש לך את טבעת ההירקין. בזמן שאתה לובש את זה, לא רק ששני החסרונות העיקריים שלעיל אינם משפיעים עליך יותר, אלא שכעת ניתן להטיל את כישוף הטרנספורמציה כמה שתרצה, בניגוד להיות מוגבל לפעם ביום.
  • סביבות גזירה והדבקה: ישנם כ -40 מבנים שונים, המפוזרים על פני מאות עיירות וכפרים, הכוללים כ -5 פריסות שונות כל אחת (הערים משתמשות גם הם באותם מבנים, אך בשל היווצרותם האקראית, פריסותיהן ייחודיות לפחות ). באופן דומה, המבוכים הידועים לשמצה הם כמה עשרות חתיכות המורכבות בתצורות שונות (ארוכות ומורכבות בטירוף) עד אין קץ.
  • חיתוך הקשר: אין לך זמן לבחור מנעול? פשוט תבעט את הדלת למטה!הערהתכונה נעדרת באופן ניכר בכל אחד מהמשחקים הבאים בסדרה.
  • Dark is Not Evil: המפה החזיתית התחתונה, חסרת המתים, שהוא כנראה, היא כנראה הדבר הכי קרוב לבחור טוב שהיה למשחקים.
  • Dem Bones
  • Disc-One Nuke: אם תבחר, במהלך המטען, להגדיר את אישיות הדמות שלך על ידי מענה על כמה שאלות, אתה יכול להתחיל את המשחק עם פגיון הובנה, שהוא חזק משמעותית מכל מה שתמצא עד לרמה 6-7 ( מאחר שהציוד מתכוונן עם רמת השחקן).
    • כמו כן, המשחק מאפשר ליצור מחלקת דמויות בהתאמה אישית. בין שאר האפשרויות, ניתן להגדיר יתרונות וחסרונות מיוחדים, שכל אחד מהם משפיע על 'פגיון הקושי', כלומר כמה מהר או לאט אתה עולה ברמה תלוי כמה נקודות פגיעה אתה מקבל בכל רמה. עכשיו, שדונים גבוהים חסינים מפני שיתוק - למרות זאת, אתה עדיין יכול לבחור שדון גבוה ולשים 'חולשה קריטית שיתוק כאחת החולשות שלו על ידי יצירת מעמד מותאם אישית. זֶה באופן דרמטי מוריד את הפגיון, ולכן מאפשר להשיג רמות הרבה יותר קלות מהרגיל ללא מגבלות נוספות - אם אתה יודע מה אתה עושה אפשר להשיג 3-4 רמות לפני שאתה יוצא מהצינוק הראשון . הדבר תקף גם לחולשות אחרות (למשל, אם אתה יוצר לוחם אתה יכול לבחור 'חוסר יכולת להחזיר נקודות כישוף' ו'יכולת קסומה נמוכה יותר ', ולעלות שוב על סולם המפלס תוך זמן קצר).
    • כמה יתרונות מיוחדים הם גם לא מאוזנים באופן מצחיק: למשל, אם אתה בוחר 'כללי קליטת כישוף', אשר באופן לא מפתיע מאפשר לך לקלוט לחשי אויב, לא רק שאתה לא לוקח שום נזק, אלא גם לחדש את נקודות האיות שלך בכל פעם שמישהו מטיל קסם עליכם. מכיוון שבאמצע המשחק עד המאוחר רוב האויבים הם קוסמי כישוף (אם כי יש להם גם התקפות תגרה), אתה יכול לראות לאן זה הולך ...
    • 'חסרונות' אחרים שהם כמעט חופשיים כוללים את חוסר היכולת להשתמש בכלי נשק ושריון של אורקיש (חומר זה נדיר להיעלם במשחק), וירידה במג'יקה באור השמש (מכיוון שרוב השחקנים ישתמשו רק בקסמים בצינוקים).
  • זחילה של צינוק: רוב המשחק - למעשה, א פגיון צינוק יכול להיות מורכב יותר מעשרות Skyrim מבוכים מורכבים!
  • Early Cameo: הקנצלר העליון אוקטו, שלימים ישחק תפקיד גדול יותר ב שִׁכחָה , מופיע במבוא המשחק הפעיל של המשחק כבן זוגו של הקיסר אוריאל ספטים.
  • מוזרות בתשלומים מוקדמים: בעוד פגיון הניח את המסגרת שכל ממשיכיה יבואו אחריה, ויקבע את ה'אמיתי ' מגילות זקנים קאנון, והוא בסך הכל הַרבֵּה מוכר יותר למעריצים החדשים יותר ככותרת TES מאשר חוֹל כלומר, ישנם עדיין אלמנטים שאינם ... ממש בצורתם הסופית.
    • לנסיכי Daedric יש אישיות שונה משמעותית ממה שיש להם מורינד וכן הלאה, מלבד אולי עזורה. עם זאת, הם נקראים לפחות 'דאדרה' כאן.
    • בעוד שמונה האלוהי המקוריים הוצגו כראוי כאן, טלוס כן לֹא אלוהי (הוא יהיה מחדש מחובר לאחד בתוך מורינד ).
    • הרעיון של 'האלפים' כגזע מאוד מובחן של אנשים עם רעיונות שונים מאוד על אופן העבודה של העולם והיסטוריה ארוכה של סכסוך עם גברים, אפילו עם האלפים הגבוהים, מתחיל להתבסס כאן, והם מתחילים להתגבר. קבוצה ברורה של שמות לתתי-סוגים של שדונים ... אך אלה הם לֹא אלטמר, דונמר ובוסמר (עבור שדון גבוה, כהה ועץ), אבל במקום זאת סלאש, מורישה ובוישה , עם -זֶה בהיותו המכנה הנראה לעין, לא -יותר הערהמשהו שעשוי להיות הנהון לכך עושה להופיע ב שִׁכחָה - ספר קדום סתום ובלתי מתייחס לאימפלטום סאליאצ'ה, כאשר ההקשר רומז כי סליאצ'ה מתייחס לאייליידס, הידוע גם בשם הארץ הארץ גמדים גבוהים .
    • למרות שאחת מהיצירות שלהן כן מציגה את 'הגמדים' של חוֹל אל תזכירו הרבה, וכפי שאפשר ללקט מהאמור לעיל, הם עדיין לא נקראים Dwemer.
    • אורקים נותרים בלתי ניתנים להשמעה, אם כי אחד ממאמצי המסע של המשחק קובע פחות או יותר למה ניתן להשמיע אותם בכותרים מאוחרים יותר.
    • אין בני אדם 'קיסריים' (בני אדם קולוביים-ניבניים מהמחוז המרכזי), והספר שבמשחק נפילת השומר מרמז מאוד כי טיבר ספטים ורוב צאצאיו היו ברטונים. (שמשתלב עם מקום הולדתו לכאורה של טיבר, אלקייר, הממוקם בהיי רוק.) וכמוהו ב חוֹל , הקיסר אוריאל ספטים נותר הדמות המרכזית היחידה ששמה מאוחר יותר אושר כגזע הקיסרי. כששחקנים בוחרים את המירוץ שלהם על ידי בחירת מחוז מוצאם, המדריך מפרט את המחוז הקיסרי כקוסמופוליטי, ללא מין מקומי אליו.
    • חג'יט בדרך להפוך לאנשי החתולים המוכרים כל כך למעריצים המודרניים - בעוד שהמשחקים עדיין נראים יותר אנושיים, יש להם עכשיו מובחנים מאוד פרָאק , איזה חוֹל חסר.
    • מבחינת הבשר האמיתי של המשחק, פגיון הוא בעצם רוגואלייק מגוף ראשון עם המון תכונות אחרות וחיפוש מרכזי שנזרק פנימה. הגילדות מתמקדות בעיקר בהטבות ובהדרכה, אם כי בניגוד חוֹל הֵם פחית יצטרפו, ולחלקם יש מיני-קשתות של שניים או שלושה קווסטים שעוקבים זה אחר זה משובצים במשימות אקראיות בעיקר. משחקים מאוחרים יותר, החל מ מורינד , יתמקד יותר בתכנים שנכתבו מראש ויש להם קו משימות ייעודי לכל ארגון מרכזי שאפשר להצטרף אליו.
    • בדיוק להיפך מ חוֹל , האחים האפלים מתנהגים כמתנקשים מקצועיים להשכרה, אך חסרים להם היבטים פולחניים דתיים שִׁכחָה אחווה אפלה.
    • פגיון יש מעט גיוון באוכלוסייתו. מכיוון שהמשחק מתרחש במפרץ איליאק, סביר לצפות שאוכלוסיית המשחק תהיה בעיקר ברטונים, אורקים ורדווארד, אבל יש מעט מאוד NPC של הגזעים האחרים, רק כמה נורדים ואלפים פה ושם ( אמא לילה, מי כן Dummied Out במשחק האמיתי, הוא ה- NPC היחיד של Khajiit בכל המשחק). בהשוואה ל מורינד דרך Skyrim , שלכל אחד מהם יש לפחות קומץ חברים מכל גזע שניתן לשחק בו, כך שהשחקן לא מרגיש מיוחד אם הם משחקים כמרוץ שאינו יליד המחוז.
    • פגיון הוא גם המשחק היחיד בסדרה הראשית שבה דמות השחקן לא מתחילה כאסירה: במקום זאת, הם אחד מחבריו הקרובים של הקיסר שנשלחו לשם כסוכנו. זה לא נעלם לחלוטין, עם זאת, מכיוון שסיפור הצינוק והשחרור עדיין מופיע ברקע של ארבעה מהשיעורים האופציונליים.
    • אוכל סושי מאדם
    • שבט דירני על האי בלפיירה מתואר כעוד משפחה אצילה ברטונית; מאוחר יותר השאלה תעשה זאת מחדש, והציגה אותם כקבוצת אלפים גבוהים שהגיעו לשם ממולדתם מאיי סאמרסט לפני אלפי שנים, לאחר ששלטו פעם ברוב היי רוק.
  • גיהנום המשחק המוקדם: אחיזתו של פרייבר, הצינוק המתחיל, עשויה להיות אבדונם של רבים הרפתקנים מתחילים. קודם כל מכיוון שאין שום ערובה שיציעו לך את פגיון אבוני במהלך יצירת הדמויות. שנית, זה לגמרי אפשרי עבורכם להשריץ עם נשק שאין לכם שום מיומנות להשתמש בו, ולא למצוא נשק שמיש בחדרים הראשונים. לבסוף, בקצה המסדרון הראשון נמצא חדר עם קשת, שיש לו הרבה יותר HP מאשר העטלפים, החולדות והאימפים שנפגשו כבר (שאינם מהווים הליכה בפארק עבור שחקן שאינו מאובזר). יתר על כן, לקשת יש התקפה ממוקמת (דו) והוא ממוקם מאחורי שולחנות מסוימים, כלומר שחקנים צריכים לקפוץ על השולחן (שיכול להיות מביך בגרסה המקורית של המשחק), או לרוץ ברחבי החדר כדי להגיע אליו, ומאפשרים לו. כמה הזדמנות להשיג זריקות בחינם. גם הוא לא מרושע בתגרה. החדר אחריו כולל שלד, שאמנם פחות מזיק אך עמיד יותר. לאחר השלמת האחיזה של פרטיים, סביר להניח שלשחקנים יהיה מספיק זהב כדי להיכנס לעיירה ולרכוש ציוד חצי הגון, מה שהופך את שאר המשחק לפחות לקל יותר.
  • משימת ליווי: רבים ממשימות אזרחיות (שאינן גילדה) שנוצרו באופן אקראי הן משימות ליווי. למרבה המזל, יעד הליווי בדרך כלל נקלט בגופך.
  • הרשע משלם טוב יותר: החיפושים המשתלמים ביותר? המוצללים יותר עבור אצילים מושחתים. המשתלמים הנמוכים ביותר (למעשה, הם בכלל לא משלמים כלום למעט ציוד נוסף ובית אחרי שאתה עושה כמה מהם)? המשימות של צווי האביר.
    • ה אמיתי התגמול על משימותיו של נייט פקודות הוא שברגע שתהיה דרגה גבוהה יותר בגילדה הם ישלחו אותך למסע אחר חפצים, שאתה רשאי לשמור עליהם. ברמות גבוהות יותר חפצים אלה יכולים להיות שווים הרבה יותר מכסף בלבד. תגמול משני הוא שביצוע משימות מסדר אביר נותן לך לעמוד בסדר האביר, אשר לאחר זמן מה מעלה את דרגתך - והדרגות הללו הופכות דברים נוספים לחופש ככל שאתה עולה דרכם.
  • מכשף רשע: מנימארקו.
  • תפנית עקב פנים: ב'הרחבה חצי 'רשמית, אחד מהמסעות החדשים של גילדת הלוחמים כוללNPC הגדול לורד כוואר מנסה לבגוד במלכת סנטינל ולקחת את כס המלוכה לעצמו. יש לך אפשרות לחשוף זאת בפני המלכה, לצידדו של קוואר או ללכת ישירות אחריו.
  • סיומות ספציפיות לסיעה:
    • למשחק שבעה סיומות: אחד לכל אחת מארבע הממלכות היריבות של האזור (סנטינל, וויירסט, אורסיניום, דגרפאל), אחד עבור אימפרית תמריאל (המיוצג על ידי הלהבים), ושניים עבור כוחות על טבעיים (מלך התולעים ו הסיכום)
    • וכולם, כמו גם קצה הגזירה, הם קנון. ברוך הבא ל'עיוות במערב ', שובר דרקונים. מהו דרקון ברייק? המונח הארוך לסיבתיות לוקח פסק זמן. במהלך דרקון ברייק אחד בעבר, הארוך ביותר, קרו דברים כמו ללדת את אביך.
  • גזענות פנטסטית: כמעט כל גזע שונא לפחות גזע אחר. וכולם שונאים את האורקים.
  • תרבות חלקית נגד פנטזיה: רוק גבוה לאירופה של ימי הביניים, המרפל לערבי ימי הביניים וצפון אפריקה. למעשה, מפרץ איליאק (שנמצא בין שני הפרובינציות) מונח כמו הים התיכון של כדור הארץ, עם סלע גבוה בצד הצפוני, האמרפל בצד הדרומי, שטחי קרקע המחברים בין השניים כמו גם כמה נהרות על הצד המזרחי, וים פתוח למערב.
  • בקרת אקדחי פנטזיה: ישנם תותחים ומכה הומונגית, אך אין אקדחים.
  • משימת משיכה: רבים מהקוויסטים האקראיים עוסקים בלהגיע ולקבל משהו. כמובן, הדבר בדרך כלל נמצא על מפלצת חזקה עמוק בתוך צינוק רוגואלי.
  • מסמך בדיוני: כמה עשרות מהם, בעיקר ספרים שניתן לרכוש בחנויות הספרים במשחק. רבים מהם ניצלו את המדיניות הרופפת של ESRB בנושא משחקי מחשב.
  • שובר שובר משחק: מתי פגיון שוחרר לראשונה, למעשה לא ניתן היה להשלים אותו בגלל באגים. מאוחר יותר הוא יתוקן, אבל זה עדיין אחד ממשחקי הווידיאו הבאגיים ביותר שתראו אי פעם.
    • אחד הבאגים מאפשר לך לחכות בתוך חנות עד שהיא תיסגר, ואז לשדוד אותה עיוורת.
      • שלא לדבר על כך שתוכל למכור בחזרה את הדברים לחנות אותו חנות ממש בחנות של מי שפרצת לנגד עיניו.
    • אחד נוסף גרם לך להיות מסוגל, שוב על ידי שימוש במערכת החיסכון באופן לא אורתודוכסי, להשיג נשק דדריק ( הציוד הטוב ביותר במשחק ברגע שיצאת מה- צינוק ראשון .
    • המפורסם ביותר, התרסקות על קיר בזוויות מסוימות תגרום לך לגלוש דרכו ולסיים בחלל השחור בין חדרי הצינוק, ובדרך כלל תביא לנפילה למותך. (או שתוכלו להשתמש בטריקים מעופפים אחרים כדי לחקור את הצינוק מהחלל החיצוני הזה ולהחליק לתוכו איפה שתרצו.)
  • גנב ג'נטלמן: אם תבחר בכיתת הגנב, תן לאופי שלך אישיות גבוהה ככל שתוכל, והפוך אותו / ה לגבוה במיומנות הנימוס.
  • מוסר אפור-אפור: אין קארמה, אלא רק מערכת מוניטין מורכבת. וכמעט לכל דמות בעלילה יש מספר שלדים בארון.
  • מדריך דאנג זה! : ראה כאן.
  • משטרת האמרספייס: אולי הדוגמה הבוטה ביותר בסדרה. לא רק שהסוהרים הם אינסופיים במספר, אלא שחוליות שלמות יופיעו משום מקום לכאורה כאשר אתה מבצע פשע, גם אם זה קרה בבקתה מבודדת במרחק של קילומטרים הרחק מכל יישוב גדול, ללא שום סימנים של צריף, בית משמר או אחר. ביצור בקרבת מקום שהשומרים יכלו להגיע מהם.
  • הסתר את ילדיך: היחיד מגילות זקנים משחק לפני Skyrim איפה זה נמנע (לא כולל אופנות). עם זאת, הם לא ניתנים לביצוע. טוב, לפחות רוב שלהם. אם אתהלהיות ערפד ורוצה להירפא, אתה בעצם יש להרוג ילד כי אתה צריך את הדם שלו.
  • Holy Burns Evil: לעמוד במקדש או באולם מאמני הקרב כואב לך אם אתה ערפד. אמנם 'רשע' לא יכול להיות המתאר המדויק ביותר, אך ניתן לכשף פריטים כדי להשפיע על כך, על ידי כך שהמחזיק או הפריט עצמו ייגרם נזק.
  • חם וסקסי יותר: פגיון הוא, למרות הגרפיקה הפרימיטיבית יחסית, בקלות ביותר של מגילות זקנים משחקים. זה כולל עירום לא מצונזר על שני NPC כמו מכשפות וכהנות ועל דמות השחקן אם הסרת את כל בגדיהם, והוא המשחק היחיד בסדרה שבו 'הברנזיה האמיתי' לא צונזר על ידי הכנסייה כדי להסיר סצינות מין מפורשות (כגון כסצנה שבה ברנזיה מקיים יחסי מין בפומבי עם גנב חג'יט, כולל תצפיות שנעשו על צורת איבר מינו. זה היה במקור יהיה עוד יותר בוגר, עם תוכן של Dummied Out שכלל את היכולת לשחקן לקיים יחסי מין עם NPCs ואפילו גילדת זנות שאולי יוכלו להצטרף אליהן. מכיוון שהסדרה זכתה לערעור רחב יותר של המיינסטרים, היא לעולם לא תעיז להיות נועזת זו שוב (אם כי השחקנים ימשיכו לאסוף את הרפיון בעצמם ).
  • מכה הומוגנית: הנומידיום.
  • אני לא יכול לסיים את עצמי:
    • צורין ארקטוס רוצה להשתמש בכוחו של הנומידיום כדי למות.
    • או המלך וולפהארת ', תלוי איך מסתכלים על כמה מהספרים ממשחקים מאוחרים יותר.
  • יש לי את אשתך: המוקד של משימות רבות שאינן גילדות.
  • יורש לא מספיק: חולשתם של הקיסרים האחרונים אפשרה לאחיזת האימפריה באזור להתערער, ​​מה שהוביל לסיעות המתחרות המרכיבות את העלילה הראשית. כפי שנאמר בקריינת המבוא, 'היורשים הלא ראויים של שושלת ספטים אפשרו לקשרי האימפריה להיחלש ולהיסדק ...' גם חלק ממנה הוא עשר השנים שגוזל הג'אגר תרן השקיע על כס המלכה לקראת אירועי חוֹל . אוריאל השביעי נחשב בדרך כלל לקיסר טוב מאוד, אך קשה לשמור על האימפריה שלך יחד כשנכלאת והוחלף על ידי מתחזה.
  • הפחדה פתאומית : רוב האויבים מהסוג האנושי לא משמיעים שום צלילים. כמו כן, זה תמיד אפשרי אם אויב שלא ראית פתאום מתעורר לידך, או מארב לך מצד דלת.
  • חזיר גדול: הקיסר.
  • טחינת רמות: מכיוון שהרמות מחושבות על פי מיומנות, ולא על נקודות ניסיון, אינך בהכרח צריך להרוג אויבים כדי לטחון ברמה. אבל תאר לעצמך שאחד הכישורים העיקריים שלך הוא 'נימוסים' או 'רחוב'. במקרה כזה תצטרך להתחיל אינסוף שיחות עם אנשים, לא משנה מה אתה אומר, רק לומר משהו בנימוס או בבוטות בהתאמה. שחקנים חכמים מתייגים אתלטיקה, קפיצה וטיפוס וכאשר חוצים אזורים רצים וקופצים כל הזמן מעל כל קיר או בניין שבדרך.
  • Live-Action Cutscene: המשחק מתחיל ב cutscene בשידור חי של הקיסר אוריאל ספטים השביעי, אומר לך למה הוא שולח אותך להיי רוק.
  • פריט חי: סוסים, כאשר לא רוכבים עליהם, נשמרים במלאי השחקן.
  • lalalala אני לא יכול לשמוע אותך
  • לטאה פולק: ארגונים, שהם זוחלים באופן משמעותי יותר מאשר עמיתיהם ב חוֹל .
  • נשק העל האבוד: נומידיום.
  • ממזר מניפולטיבי:הנסיכה אליזנה, שחברה עם לורד וודבורן במטרה להרוג את המלך ליסנדוס.
  • עבר רב-ברירה: ניתן לקבוע את המעמד, המוניטין, האתיקה, היכולות וכו 'של דמות השחקן באמצעות סקר מקיף על הרקע שלו ... או פשוט ליצור באופן אוטומטי. (אחת השאלות יכולה אפילו להעניק פגיון הובנה, Disc-One Nuke לדמויות התחלתיות.) במיוחד מעמד הדמות נותן סיפור רקע לגבי האופן שבו הם נכנסו לשירות הקיסר, כאשר דמויות כיתות מותאמות אישית מקבלות את זו שקרובה ביותר תואם את כישוריהם.
    • הורים פוגעניים: הוריו של ה- Battlemage, עד כדי כך שדמות השחקן הפכה לבלתי נראית כדי להתרחק מהם אם הם מתמחים בקסמי אשליה. רקע הפורץ נחשב גם הוא, כאשר אביהם ואחיהם ניסו להרתיע אותם מגניבה על ידי הכאתם.
    • שורד פעולה: הגנב, ששרד ונחטף על ידי אורקים בגלל כישורי השפה שלהם, ונכנס לשירות הקיסר כמעט במקרה.
    • Big Bad Wannabe: הוריו של ה- Battlemage היו מודעים לכך שתרן גזל את כס המלוכה במהלך המשחק הקודם. הם קינאו בו על כך שהוא הצליח כל כך. The Battlemage גם אם הם בוחרים בעושר או בידע כמניע שלהם, מכיוון שהם מונעים על ידי קנאה של Tharn בדיוק כמו הוריהם.
    • Big Damn Heroes: The Mage, Battlemage, Spellsword, Healer, and מכשף כולם הסתדרו טוב עם הקיסר בכך שהם הצילו באופן דרמטי את משפחתו משודדים. הקשת והפורץ ביצעו הצלות דומות במקרה כשהבהילו שודד, והריינג'ר, הלוחם, רמאי, המתנקש, אקרובט וברד הציל את אחד מבניו בנסיבות שונות. האביר תופס את תשומת ליבו של הקיסר על ידי סיכול מתנקש גובלין, הנזיר עוקב אחריו ומחסל את השודדים שתקפו כרכרה אימפריאלית, והברברי מבצע מבצע חילוץ מוצלח. השיעורים היחידים שלא מתאימים לכך הם הגנב והלהב, שבמקום זאת העבירו ראיות מפלילות על בן בריתו של יגאר ת'רן.
    • המיומנות של צ'כוב: סיפורי הרקע מפרטים לרוב כיצד המחשב למד לראשונה את הכישורים שהם הכי מוכשרים איתם.
    • הורים שנפטרו הם הטובים ביותר: אמו של המרפא ואביו של לילהבלייד.
    • אב חובב פנטזיה: הוריהם של הברברים ואקרובט לא אישרו את מסלולי הקריירה שבחרו, מה שהיה מניע מרכזי לשניהם לעזוב את הבית.
    • Farmboy: האקרובט. באופן לא שגרתי, הם ברחו מהבית בגיל צעיר והפכו לפושעים, במקום זאת.
    • מחפש תהילה: דמות השחקן אם הם בוחרים בתהילה כמניע שלהם.
    • הורים טובים: הקוסם והריינג'ר בר מזל בין הכיתות ליהנות מילדות חמה במיוחד עם שני הוריהם.
    • לב מוסתר של זהב: אביו של הקוסם נראה כמלחמה מפחידה לכל מי שמחוץ למשפחתו, אך לפי חשבונו של מגיה הוא היה אוהב ומסור. גם שריף היער המחוספס לכאורה שגידל את הנזיר נחשב.
    • דמעות גבריות: אביו של המרפא, כששמע שסוף סוף הודח ת'רן. אבות הקוסמים והמכשפים כמעט עשו את אותו הדבר, אך לא ממש. הוריו של ה- Battlemage פשוט התאכזבו לשמוע את זה.
    • Muggle ?? Mage Romance: The Spellsword ו- Nightblade, המערבבים קסמים עם כישורי לחימה וגניבה בהתאמה, הם שניהם תוצאה של זה. נרמז גם לברד, שלמד קסם במיוחד מאמם.
    • לא-תאיסט: לכל הכיתות יש אפשרות לומר שהם לא סוגדים כל של האלים.
    • ביגוט אצילי: הגנב שונא קבוצה מסוימת (אצילים, קוסמים וכו ') בגלל בגידה מצד המנטור שלהם (חבר באותה קבוצה), שהשאיר אותם להילכד על ידי אורקים. לקשת ולילהב יש בעיות דומות מסיבות שונות - הקשת הותקפה על ידי קבוצה מהן כשהן הופרדו מהוריהם, ואביו של הלייטבלייד נפטר והפיל את בן בריתו של ג'אגר ת'רן שהיה אחד. בעוד שכיתות אחרות יכולות להודות בשנאת אותן קבוצות, הרקע שלהן אינו מכיל הסבר מדוע.
    • אין כישורים חברתיים: הברברי נתקל בבעיה זו כאשר הם עוזבים את הגבול ונכנסים לציוויליזציה.
    • אדון זקן: שריף היער הזקן שאימץ והכשיר את הנזיר, כמו גם את גברת החתול שלימדה את מיומנויות הגנבה של בורגר.
    • נטישת הורים: הנזיר והלוחם נטשו (או לפחות הופרדו מהוריהם) בשלב מוקדם. חתר על ידי הקשת, שהצליח למצוא את דרכו חזרה הביתה בזכות עזרה של כמה יצורים.
    • תחליף להורים: הנזיר בקושי זוכר את הוריהם, וגדל על ידי זקן במיוחד (מבוגר יותר מהמחשב האישי סָבָּא היה) שריף היער, שמת בסופו של דבר בכבוד שקט לאחר שחטט צוות שלם של שודדים.
    • הורים כאנשים: הוריו של ה- Spellsword, (קוסם מקומי בולט וא שְׂכִיר חֶרֶב ) שהיו עסוקים תמיד במהלך הסימולקרום האימפריאלי ולא הקדישו תשומת לב למחשב האישי אלא אם כן הם רוצים ללמוד קסמים. כאשר הם עושים זאת, ספסלווארד אשליה מיד הופך להיות בלתי נראה כדי להיות שוב רחוק מהם.
    • מנטור לשקוע או לשחות: אביו של המכשף, שאימן אותם לקלוט מגיקה על ידי זריקת ברקים לעברם.
    • הפסק להיות סטריאוטיפי: חלק משיעורי השימוש בקסם יכולים לומר עד כמה הם שונאים את הקוסמים השטניים האופייניים.
    • רחוב אורצ'ין: הנוכל, המתנקש והלוחם.
    • דוד פניבאגס: אביו של הריינג'ר, סוחר מצליח, סיפק להם את כל הזהב הדרוש לכל דבר. לא שלריינג'ר היה מעולם שום עניין להיות סוחר: אביהם היה בדיוק הטיפוס החביב.
    • זוגיות לא קדושה: הוריו של הקרב; צמד דרוויניסטים חברתיים מפחידים לא פחות שמאמינים שהעברת הכוח על ידי רצח היא תהליך טבעי.
    • כבשה לבנה: אם ה- Battlemage או Spellsword בוחרים 'לעזור לאחרים' כמניע שלהם, הם מזכירים עד כמה הם נגעלים מהאכזריות של תרן, אך לא מעזים לומר זאת להוריהם.
    • לכולכם נפגשים בתא: ל Rogue, Assassin, Acrobat ו- Bard יש סיפורי רקע אופייניים מאוד מאת מגילות זקנים סטנדרטים, עם היותם משוחררים על פי צו הקיסר. חתרו על ידי הגנב, הפורץ והלהב, שלכולם עבר פלילי, אך מעולם לא נתפסו ונכלאו.
  • סיומות מרובות: עד כה המשחק היחיד בסדרה איתם. בשל אופיו של מקגופין הסופי הם כולם קנון (למעט זה שמקגופין משמיד את כל תמריאל, אולי).
  • מחט בערימת מחטים: לפעמים מסע ישלח את השחקן למשימה להרוג איזה מפלצת בצינוק שמולידה ממילא סוג כזה של מפלצת. בדרך כלל אין דרך לדעת אם מפלצת היא יעד החיפוש או סתם מפלצת שהולידה באופן קבוע מלבד להרוג אותה ולראות אם אתה מקבל הודעה המאשרת כי היא הייתה המטרה שלך.
  • יום נחמד, לילה קטלני: משוכפל מ חוֹל , אך עדיין נוכח. העיר דגרפאל רדופה בלילות, ועטיפות צבאו המתים של המלך ליסנדוס מסתובבות ברחובות עד עלות השחר. להיות מצער מספיק כדי להיות בחוץ יביא אותם לרדוף אחריך עם הופעתם המבוזרת על ידי רוח הרפאים של המלך ליסנדוס ובוכה 'נקמה!'. גם בערים אחרות ובמיוחד בשממה, תמיד יש סיכוי שאויב אקראי יופיע וארב לך, כאשר התקפות כאלה יהיו תכופות יותר בלילה.
  • נינטנדו קשיח: לא רק מעודדים קודים לרמות, אלא לפעמים נחוץ .
  • אף אחד לא קופץ: אולי נמנע. Skyrim אישר כי אנשים משתמשים בחביות כשירותים. NPC אחד במשחק זה, הוא אדם שקורא ספר בזמן שכורע על חבית. תכין מזה מה שאתה רוצה.
  • מערת Noob: אחיזת Privateer, בה אתה מתחיל את המשחק. יש לציין שאם לא היה לך מהלך הנייר שהגיע עם המשחק, אתה לא יכול לזהות את היציאה ולהיתקע בצינוק במשך ימים.
  • אין אנטגוניסט: ישנן שאלות משנה בודדות, ואתה יכול לפגוע או להיות אויב של פלגים ספציפיים; אבל לעלילה הכוללת אין ביג באד מובנה, אלא רק חבורה של פלגים שמתרוצצים על מקגופין.
  • אין תוכניות, אין אב טיפוס, אין גיבוי: בת'סדה אמרה שקוד המקור למשחק הוא דוגמה לחיים אמיתיים כשהתבקש לשחרר אותו.
  • בטא ברור: התוצאה מכמה משימות ללא תחרות (כולל, לפני התיקון הראשון, הסיפור עצמו ), הזדמנויות תכופות ליפול ברצפות ולעוף פנימה פנימה הריק, וכמה מפלצות מבולבלות מאוד.
  • ברור שרע: מנימארקו.
  • ישן יותר טוב: ציוד אלפים עתיק וגמדים טוב יותר מרוב השריונים המודרניים. מסעות גילדה רבים עוסקים ב'מגילות עתיקות של מעצמות גדולות '.
  • בונוס שמור ישן: טקסט Dummied Out כולל סיפור רקע לדמות הראשית של חוֹל , אם הם נבחרו להיות גם גיבורם של פגיון . זה היה אחד מתכונות רבות שנחתכו מהמשחק לפני השחרור, למרבה הצער, כך שכל דמות בגרסה הסופית היא אדם נפרד מאלוף הנצח המקורי.
  • רק החזקת מאי הנבחרת: רק בעלי הכוח הגדול או קו הדם הנכון עשויים להפעיל את המנטלה. יש לציין כי האופי שלך הוא לֹא ביניהם; המשחק הזה משווה אותך להיות הנבחר, אז אם תנסה להשתמש במנטלה בעצמך, אתה תמות.
  • האורקים שלנו שונים: פגיון היה בליזארד אורקים לפני שאפילו בליזארד עשתה זאת.
  • אנשי זאב שלנו שונים:
    • בצד ה- NPC ישנם אנשי זאב ואנשי זאב, שהם קצת יותר חזקים; שניהם חלשים מאוד עד נשק כסף. על ליקנתרופיה מזכירה חמישה זנים אחרים שלא נראו במשחק מכיוון שהם אנדמיים למקומות אחרים: דובים, בעלי חיים, בעלי חיים, בעלי חיים, קרוקודילים, כרישים , שהמחבר אומר שמעולם לא ראה באופן אישי אך קיים על פי חבריו. המחבר גם משער שמכיוון שיצורים אחרים יכולים לפגוע ביצורים שבדרך כלל אינם מושפעים מכלי נשק לא קסומים, על ציפורניהם להיות מכושפות באופן טבעי.
    • השחקן יכול להתכווץ באופן אקראי בליקנתרופיה לאחר שנפגע על ידי זאבי זאב ואנשי זאב, והופעתו מבוצעת על ידי חלום מוזר בעת מנוחה. יש אלמנט כלשהו של ארור עם מדהים עם ליקנתרופיה; ראה את הדוגמה המתאימה לעיל.
    • בנוסף לעקיצות יצירה, מסע Cure for Lycanthropy מגלה עוד כמה דרכים בהן אנשים יכולים להידבק בליקנתרופיה. שתיית דם של לייקנתרופ אמורה להיות הדרך הבטוחה ביותר לחלות במחלה, ואומרים שהיא גם תורשתית, אם כי דורות יכולים לעבור לפני שהיא מתבטאת בפועל.
  • פיקסל האנט: אם אינכם יודעים את שם צינוק או עיירה ומחפשים אותה ... צפו לעשות זאת.
    • חלק מחפצי החיפוש בצינוק מובילים לעיתים גם לכך.
  • בונוס להזמנה מוקדמת: ב'מהדורה המוגבלת 'היו חולצת טריקו ומשטח עכבר ועוד כמה דברים טובים. עם זאת, 'מהדורה מיוחדת' נפרדת שניתן היה לקנות רק ב- CompUSA הכילה תוכן בונוס למשחק שהיה לֹא כלול במהדורת ההזמנה המוקדמת - רמז לגל הגאות של לקוחות זועמים, ואחריו בתסדה מיהרה להפוך את תוכן הבונוס לזמין כהורדה בחינם.
    • זה עשוי להיות אירוני במיוחד עבור גיימרים מודרניים מכיוון שתכני בונוס בהזמנה מוקדמת של קמעונאים נפוצים מאוד כיום.
  • רמות שנוצרו באופן אקראי: אלפי הערים והמרתקים במשחק נוצרו באופן מזויף לפני השחרור. גם פריטי הקסם השונים שאינם חפצים נוצרים באופן אקראי. זה מוביל לפריטים כמו 'משכנתא של גישה שלא ניתן להכחישה', 'החולצה של הפתיחה' (לשניהם יש כישוף נעילה), 'מכנסי הארק יורקים' (למעשה מטילים ריחוף), ו'חליפת חאג'יט של לורד אורק '. . אורק בחליפת חתול? מוח אקונומיקה בבקשה.
    • המשחק עוקב אחר מצב הפריטים, ופריטים לא תמיד במצב מושלם כאשר הם נמצאים. באחד המקרים זה הביא ל'לומבנת של לורד אורק (מעט בשימוש) '.
  • זוכר את הבחור החדש? : אדווייר, מלך ויירסט. ב מגילות הזקנים: ארנה , שליט ויירסט היה אדם בשם טריסטור. אבל ה ביוגרפיה של ברנזיה בספרים במשחק נאמר שאאדווייר היה שליט ויירסט במהלך אירועי חוֹל , ואף לא מוזכר אף אחד אחר ששולט בעיר באותה תקופת זמן. מאז טריסטור לעולם לא מוזכר בשום משחק אחר כך חוֹל (למרות שצינוק בבטוני שנקרא מעבדת טריסטור מופיע ב פגיון ), הקשר שלו עם אדווייר לעולם לא מוסבר.
  • ליגת הצדק: כס המלוכה של אטלנטיס
  • חורבות לטובת חורבות: אולי הדוגמה המחמירה ביותר אֵיִ פַּעַם . רוב הצינוקים נוצרים באופן אקראי, והדור האקראי הופך אותם בהכרח עָצוּם בלי שום התחשבות מדוע דווקא מישהו ירצה קילומטרים על קילומטרים של מסדרונות מורכבים, מנהרות וחדרים שורצי מפלצות המשתרעים במבוך בלתי מובן מתחת לכניסה זעירה מעל הקרקע.
  • מגבלות שמירת המשחק: למרות שאתה יכול עכשיו לשמור בכל מקום שתרצה במשחק הזה, עכשיו אתה מקבל רק שש משבצות לשמור את המשחק שלך, וזה פחות משמעותי ממה חוֹל מוּתָר.
  • שמור נבלות:
    • טקטיקה מוצעת להשגת שלל טוב היא שמירה מול ערימת אוצר וטעינה מחדש עד שיש לערמה את מה שאתה רוצה.
    • הרמה מעלה נותנת לשחקן אופי של 4-6 נקודות תכונה ו-50-100% נקודות פגיעה של ה- HP המרבי שלהם לכל רמה, כך ששוב חיסכון לפני העלאה וטעינה מחדש עד שתקבל 6 נקודות תכונה וכמות ראויה של HP היא טקטיקה נפוצה .
  • שאלת שרדינגר: המשחק מייצר רקע לדמות הנגן בהתבסס על תשובותיך לסדרת שאלות במהלך יצירת הדמויות. שאלות אלה משפיעות על כישורי ההתחלה שלך, הציוד והמוניטין שלך. מענה עליהן בדרכים מסוימות (סביר להניח שתצטרך להתייעץ עם מדריך) יכול להפוך אותך למעצמת Min-Maxed) ויכול להגיש לך נשק מתחיל Disc-One Nuke. אתה יכול גם לבחור לדלג על השאלות, שהמשחק יענה על השאלות באופן אקראי. דילוג עלול להיות מזיק למדי, עם זאת, מכיוון שהמשחק עשוי לאכף אותך עם חובבים לכישורים שאינך מתכוון להשתמש בהם ויכול להעניק לך ציוד התחלה גרוע.)
  • לצרוח : ספרו של Fav'te מלחמת הביטון , שהוא חשבון שנכתב מנקודת מבטו של סנטינל על הסכסוך (בניגוד לספרו של וולפר ניוגייט באותו השם, שנכתב מנקודת מבטו של דגרפל), מזכיר בקצרה את הזקנים כאשר המחבר מקלל בכעס את המלך ליסנדוס.
  • חליפת חתול ריגול: פריט לבוש זמין. יתכן שממש או לא יתאים לדגם הדמות, תלוי באיזה גזע בחרת.
  • תוצאה מציאותית באופן מפתיע: בניגוד למשחקי TES עתידיים, Daggerfall טורח מאוד להפוך כמעט את כל מכניקות המשחק למציאותיות. לדוגמה
    • אתה לא יכול סתם להצטרף לאף גילדה ווילי. אתה צריך לפחות אחת מהמיומנויות העיקריות של הגילדה בגיל 22 ולפחות אחת מהמיומנויות המינוריות שלהם בגיל 4 לפני שתוכל להצטרף, ולגילדת הגנבים ולאחווה האפלה יש דרישות מיוחדות. כמו כן, כמעט לכל גילדה / סיעה יש יריבות גדולה עם לפחות גילדה / סיעה אחת אחרת, אז אל תצפו להצטרף למסדר האבירים ואז תתאפשר לכם להיכנס לגילדת הגנבים, גם אם אתם עומדים בדרישות. כמו כן, ברגע שאתה זכאי לעלייה בדרגה, עליך להמתין לפחות חודש במשחק לפני שניתנה לך הזדמנות להתקדם.
      • עימותים אלה מתוארים היטב גם ברבים מהקווסטים: לעיתים קרובות עליכם להחליט אם להישאר נאמנים למבקש המקורי או לבגוד בו ולסיים את המסע בצורה חיובית לסיעה סותרת (הדוגמה הברורה היא המסע שבו אתם '. מחדש למסור דוח לגילדת הקוסמים המקומית, ובכל זאת אתה מקבל מכתב מעמית של האחים האפלים המבקש את אותו דו'ח)
    • אם אתה מזוהה עם אגדה ולא לוקח שום עבודה במשך חודש, המוניטין שלך עם הגילדה הנ'ל יתחיל להידרדר עד שהיא תחזור לנייטרלית. הדבר תקף גם הפוך (באופן מעניין למדי, זה קורה לֹא קורה בשבילך המוניטין בעיני החוק).
    • אם המוניטין שלך עם החוק נמוך מספיק באחד האזורים, ככל הנראה בגלל מעשי הטבח שלך ללא הבחנה באזרחים חפים מפשע, הסוהרים יעצרו אותך בכך שיאשימו אותך בקשירת קשר פלילית.
    • עייפות תמיד תתנקז בקצב קבוע, אלא רק כאשר אתה רץ, קופץ או נלחם.
    • אתה לא יכול לתקן כלי נשק בעצמך, וגם לא פעולה מיידית. גם ברגע שתמצא מישהו שיוכל לתקן את הציוד שלך, עליך להשאיר את הציוד אצלו למשך מספר ימים מוגדר לפני תיקון מלא של הפריט.
    • למעשה צריך לשים לב לשעון המשחק. כל משימות הצד, ואפילו כמה משימות עיקריות, מוגבלות על זמן הגבלה שלא משאיר מקום לטעות.
    • יקירה במכה של פראנקס
    • שלא כמו 99% מהאחרים משחקי תפקידים , כסף שוקל. זו הסיבה שכשאתה מתחיל להפוך למקבילות המגילות הזקנות של Scrooge McDuck, עליך להפקיד זהב באחד הבנקים ולבקש מכתב אשראי.
    • כשאתם מבקשים משמועות מ- NPC, הם עשויים לומר ש'שליט x של אזור y נפטר ו- z עלה לכס המלוכה ', וכך נוצר רושם של עולם חי עם אירועים שקורים כאשר השחקן לא משחק. עם זאת, לא לוקח הרבה זמן להבין שזה למרבה הצער פשוט מוך אקראי.
    • לפעמים, כשאתה מבקש מה- NPC הוראות ו / או מידע בנושאים מסוימים, הם יעשו זאת לשקר לך מתן מידע כוזב. זה גם מאוורר בחוכמה על ידי כמה נותני החיפוש הפוטנציאליים.
      • כמו כן, NPCs זוכרים משימות שאתה מבצע עבורם ומגיבים בהתאם בפעם הבאה שתברך אותם.
    • אתה לא יכול לשחות כמו שצריך אם אתה משועבד מדי.
    • הסיבה שאתה זקוק לשיקויים של מחלות מרפא ורעלים היא מכיוון שבניגוד לרוב המשחקים, לוקח זמן עד שהרעל והמחלות נכנסים פנימה. יתכן שאתה בוחן מבוכה כאשר בריאותך פוחתת במהירות. אם זה קורה, לא תגיע בזמן למקדש הקרוב ביותר.
    • אין כאן דחיסת חלל. Daggerfall יחסית מציאותי כשמדובר בגודל של מדינה.
  • קח את הזמן שלך: נמנע ממשימות רבות, כולל המסע הראשי הראשון (שבסופו של דבר מראה מדוע טרופ זה רעיון טוב למשחקים כאלה), אך גם מוצדק למשחק כולו - אין איום מתנשא או Big Bad במשחק הזה, כך שהחקירות שלך הן הזרז לדברים לקרות.
    • יש לציין כי הסוכן לקח באופן קנוני שתים עשרה שנים כדי להסתיים לסיום החיפוש המרכזי, בניגוד לשנה האחת של מגיבורי המגילות הזקנות האחרות.
  • משחק הדגמה טכנית: ללא ספק הגרפיקה מיושנת מאוד כעת, אך מדהימה לשנת 1996.
  • משימה מתוזמנת: כל משימות הצד, ולפחות שתי משימות עיקריות, כלומר הראשון ביותר (יש לך חודש להתחקות אחר איש הקשר של להבי לפני שהיא משתעממת ועוזבת), והמסע הלפני אחרון. (אם אתה לא נותן את הטוטם למישהו שבפנים בְּדִיוּק שנה ויום, הכוח של טוטם יכלה אותך)
  • כדור טיימי ווימי: עיוות המערב, המתרחש בסיום המשחק. ניסיון חדשני למדי של היזמים להימנע מהכרח לכרות את הענפים של הקצות המרובים של המשחק. לשחקן יש את המפתח לאל הפליז לאחר שנסע במישור קיום אחר, אותו הוא יכול להפעיל ולתת לכל מספר פלגים שונים. זה גורם להפסקה במרחב-זמן בו המציאות סובלת ממסך כחול של מוות כשמתמודדים עם כמה אפשרויות הורסת אדמה הנובעות מאירוע אחד. הדרך היחידה להתמודד עם ציר הזמן היא לקחת אפשרות שלישית ולעשות את כל אפשרויות נכונות. כל זה פחית לקרות ממפתח האל של פליז הניתן לסיעה עושה לקרות, אפילו האירועים שאינם נכללים זה בזה, וכתוצאה מכך שינוי מסיבי במערכים הפוליטיים ובתזוזות התרבות שאיש לא ממש זוכר את הסיבה לאחר מעשה.
  • טיפת כותרת: תנוח טוב הלילה, למחר אתה מפליג- בשביל ה ממלכה ... של DAGGERFALL !!
  • קדימונים מקלקלים תמיד: הטשטוש לדג'רפול באתר של בתסדה ובאנתולוגיה מוזכרהנומידיום, ואומר לך את סיפור הרקע שלה. זהו מידע שלא תגלה עד כמעט בסוף המסע הראשי.במהלך השחרור המקורי, הדבר היחיד שהנגן ידע שנכנס אליו הוא שהמלך ליסנדוס לא נמצא במנוחה, וכי מכתב מהקיסר עבר שולל.גם הספוילרים אינם מדויקים; לטענתם, Numidium נחשף לאחרונה באזור מפרץ איליאק. זה הטוטם של טיבר ספטים שנחשף; הנומידיום הורכב מחדש בשלב כלשהו בעבר (ככל הנראה אי שם בסיירודיל) לאחר שהלהבים עקבו אחר כל השברים.
  • המתים: סוגים רבים.
  • גיבור הסגת גבול: הדמות שלך יכולה להיכנס לבתים נעולים אם תרצה בכך שתבחר במנעול או פשוט תשבור את הדלת. זה לעומת זאת יביא את השומרים.
  • יחסי טריאנג:ליסנדוס, מייניסרה ומדורה דירני היו כולם במשולש אהבה, שהגיעו לשיאם בכך שמיינירה הרחקה מדורה למגדל דירני וקיללה כדי למנוע את עזיבתה.
  • לא ניתן לזכות: כמה החלטות לא טובות יביאו לכך שהמשימה המרכזית תהיה בלתי ניתנת לזכייה. עם זאת, מכיוון שמדובר במשחק ארגז חול פתוח פתוח, אתה יכול להמשיך לשחק ב- ארוך זְמַן. לדוגמא קיצונית, אתה יכול פשוט לסרב לחיפוש נדרש - נותן החיפוש לא ישאל שוב, ושרשרת החיפושים נשברה לצמיתות.
    • אתה אפילו לא צריך לקבל החלטות מפורשות; בסלידה מ'קח את הזמן שלך ', פשוט אי התייצבות לפגישה מתוזמנת מוקדמת תהפוך את המסע העיקרי לבלתי ניתן לזכייה. אתה מקבל סיומת אחת, אבל רק אחת.
  • לא ניתן להרוויח על ידי טעות:
    • המהדורה המקורית של המשחק הכילה Game-Breaking Bug שהפכה את כל קו העלילה הראשי לבלתי אפשרי להשלמה. לֹא לִפְעָמִים בלתי ניתן לזכייה - אי אפשר היה לזכות אי פעם במהדורה הקמעונאית המקורית, fullstop. וזה בעידן שבו פחות אנשים היו בעלי חיבורי אינטרנט, כך שלא ניתן היה לתקן אותו בקלות! העובדה שהמשחק עדיין זכה להערכה ביקורתית מראה כיצד אופיו של ארגז החול הרחב הפך את המסע העיקרי כמעט ללא רלוונטי.
    • לעתים רחוקות מאוד, המבוכים האקראיים שמסביב למפרץ איליאק יכולים להשריץ את מיקום החיפוש שלהם במודול שאי אפשר להגיע אליו ללא תקלות או פקודות קונסולות.
  • זבל ספק: יש שלל רב שאין לו שום מטרה מעשית מלבד למכור אותו לסוחרים. עם זאת, חלקן - כמו תומס הקדוש והפגיונות - הן בעלות ערך רב, בעוד שאחרות יכולות (בתיאוריה) לשמש בכדי להחזיק קסמים.
  • האימפריה הווגיאלית: שלטונו הקצר של יגאר תארן ב חוֹל פירג את הדברים בצורה מלכותית עבור האימפריה. ככאלה, מרבית האזורים של מפרץ איליאק הם מחוזות עצמאיים קטנוניים ומתלהמים שלא נשבעים אמונים לקיסר.
  • עונש משלחת משחקי וידאו: המשחק מייצר רקע לדמות הנגן על סמך התשובות שלך לסדרת שאלות במהלך יצירת הדמויות. שאלות אלה משפיעות על כישורי ההתחלה שלך, הציוד והמוניטין שלך. מענה עליהן בדרכים מסוימות (סביר להניח שתצטרך להתייעץ עם מדריך) יכול להפוך אותך למעצמת Min-Maxed) ויכול להגיש לך נשק מתחיל Disc-One Nuke. אתה יכול גם לבחור לדלג על השאלות, שהמשחק יענה על השאלות באופן אקראי. דילוג עלול להיות מזיק למדי, עם זאת, מכיוון שהמשחק עשוי לאכף אותך עם חובבים לכישורים שאינך מתכוון להשתמש בהם ויכול להעניק לך ציוד התחלה גרוע.)
  • בובת נייר וירטואלית: שדדו כמה חנויות בגדים ותוכלו לשחק שעות רק בעיצוב התלבושת לדמותכם.
  • ארגז חול פתוח לרווחה: תוכלו לבצע את החיפוש המרכזי (שיש בו שמונה סיומות שונות, כולל מוות שחקנים), לפשוט על מבוכים, לחקור את השממה, להצטרף לאחת מחמישים פלגים, ללמוד קסמים, לרכוב על סוס, לקנות סירה, להשקיע בנדל'ן. , לסחור, לחיות חיי פשע, להפוך לערפד או להיות יצור, וללכת לכל מקום ובכל זמן. ולעולם לא ייגמרו לכם משימות צד כי הם נוצרים באופן אקראי.
  • כרטיס בר: שוגוראת. הוא יכול להעניק לך את ה- Wabbajack החזק, וגם לחסום את הגישה שלך דרך מנטלן קרוקס בעזרת חידה. יש לו גם סיכוי קטן לחטוף כל זימון דדריק שתעשה, לא משנה אם זה יום הזימון שלו.



מאמרים מעניינים

בחירת העורך

משחק וידאו / עידן הדרקון: מקורות
משחק וידאו / עידן הדרקון: מקורות
יורשו הרוחני של BioWare לזכיינית שער באלדור האגדי, Dragon Age: Origins (3 בנובמבר 2009) הוא החלק הראשון של עידן הדרקון ...
דמויות / דרגון בול - Saiyans
דמויות / דרגון בול - Saiyans
דף לתיאור דמויות: דרגון בול - סאייאנס. אינדקס תווים ראשי | דמויות עיקריות | סון גוקו (A-C, D-H, I-O, P-Z) | בולמה | קרילין | פיקולו ...
סרט / בן ערובה
סרט / בן ערובה
בני ערובה הוא סרט מתח משנת 2005 בבימויו של פלורנט אמיליו סירי ובכיכובו של ברוס וויליס. הוא מבוסס על הרומן באותו שם מאת רוברט קרייס, ל ...
דמויות / חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט
דמויות / חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט
דף לתיאור דמויות: חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט. אינדקס תווים חץ עיר כוכב: חץ צוות (אוליבר קווין / דינה לורל ...
פאנגירל
פאנגירל
הפאנגירל הסטריאוטיפי היא ילדה שאוהבת סיפור / סדרה עבור אחת או יותר מהדמויות הגבריות. הם קיימים זמן רב משאתה חושב: ה ...
סדרה / נעול
סדרה / נעול
תיאור של טרופיים המופיעים בנעול. ידוע גם בשם Vis a Vis במדינת מולדתו. המופע הזה הוא דרמה / מותחן ספרדי המתרחש בכלא נשים ...
יוצר / רוג'ר זלזני
יוצר / רוג'ר זלזני
דף לתיאור היוצר: רוג'ר זלזני. רוג'ר ג'וזף זלזני (13 במאי 1937 - 14 ביוני 1995) היה סופר ספרות בדיוני אמריקני שאהב ...