עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / ימי הביניים השנייה: מלחמה טוטאלית

משחק וידאו / ימי הביניים השנייה: מלחמה טוטאלית

  • Video Game Medieval Ii

img / videogame / 76 / video-game-medieval-ii.jpg פרסומת:

ימי הביניים השנייה: מלחמה טוטאלית הוא החלק הרביעי ב מלחמה טוטאלית סדרת משחקי אסטרטגיה. כמו כל שאר המשחקים בסדרה, היא כוללת שילוב של אסטרטגיה מבוססת תורות במפת קמפיין וטקטיקות בזמן אמת בשדה הקרב. זהו למעשה מהדורה מחודשת של המקור ימי הביניים: מלחמה טוטאלית עם גרפיקה מעודכנת ומפת הקמפיין המפורטת יותר שהוצגה בקודמתה הישירה, רומא: מלחמה טוטאלית .

ככזה, השחקן שולט באחת מממלכות רבות באירופה של ימי הביניים, החל מסוף המאה ה -11 (זמן קצר לפני מסע הצלב הראשון). המטרה היא לנצח את שכניהם ולגזור אימפריה ליריבה של רומא. בנוסף לאדמות המכוסות בראשון ימי הביניים , משחק זה מאפשר לשחקן לגלות את אמריקה ולהתמודד עם האימפריה האצטקית האדירה תוך שהוא מרחיב את ממלכתו לעולם החדש.



פרסומת:

חבילת הרחבה, ממלכות הציג ארבעה קמפיינים חדשים בנוסף לאירופה העיקרית: מסעי הצלב, האי הבריטי, אמריקה ומלחמות האבירים הטבטונים. כל אלה מתמקדים באזור קטן יותר מהקמפיין הראשי, תוך מתן פירוט רב יותר.

פתח / סגור את כל התיקיות מצבים בולטים עבור Medieval II: Total War
  • Hyrule: מלחמה טוטאלית : Mod מציג מלחמה מוחלטת בעולם של Hyrule עם עלילה כהה ואדג'ית.
  • גיל שלישי: מלחמה טוטאלית : הגדר ממש לפני מלחמת הטבעת , או להוביל את אחד מכוחות הטוב לצעוד למורדור ולהשמיד את הטבעת האחת, או להוביל את אחד מכוחות הרשע לעטוף את כל כדור הארץ התיכון בצל.
  • ת'רה: מורשת הייסורים הגדולים : הייסורים הגדולים אולי הרסו את עולמה של תרא והורידו את כל הממלכות הישנות, אך איש לא אמר שזהו הסוף. בחרו באחד מסיעות צבעוניות רבות שצצו לאחר החורבן והובילו אותם לכיבוש עולמי בעולם פנטזיה נמוכה.
  • סילמריליון: מלחמה טוטאלית : בניגוד ל גיל השלישי מלחמה כוללת , סילמריליון: מלחמה טוטאלית מתאר את העידן הראשון של כדור הארץ התיכון, ומבוסס על התואר הסילמריליון , והמלחמה הכוללת שהתפתחה בין העמים החופשיים לכוחות מורגוט.
  • : פלדת אל - חלד מרחיב מאוד את היקף קמפיין הווניל המקורי, עם משחק ארוך יותר ומפה אירופית גדולה יותר. כל סיעה קיימת עובדת ועוצבה מחדש, עם פלגים חדשים כמו אראגון, רוס קייב והאבירים הטמפלרים.
  • : מוד זה מעביר את המיקוד מאירופה ועובר למרכז אסיה, ממצרים וטורקיה דרך עזה ופרס עד לגבולותיה ההודיים, ומציג פלגים מוסלמים, הינדים ופגאניים עם מאות יחידות חדשות.
  • : גרסה מחודשת ומורחבת של ממלכות: בריטניה קמפיין הרחבה. עם סיעה דנית חדשה, הוסיפה מכניקה לדת, התערבות של האפיפיור, אספקת צבא והשכרת שכיר ולמעלה משלוש מאות אירועי תסריט חדשים.
  • : DarthMod מציע ריאליזם קרבי משופר יחד עם קמפיין חכם ומאתגר יותר ובינה מלאכותית.
  • : המרה גלובלית המבוססת על הגדרת Warhammer Fantasy Battle.
  • : מוד ... די מעניין שנמצא בכוכב רחוק בפתח הרחוק, וכולל מפה בקנה מידה גדול המורכב משלל דינוזאורים, רובוטים ו'חייזרים 'לקרואדמויות ממספר זיכיונות כגון שרק , טלטאביז , בארני וחברים , גִלגוּל , גודזילה , וכו.פלגים לבחירה.
  • : מוד זה מוגדר בעולמו של תמריאל, ובמיוחד בשנים הדועכות של התקופה השלישית, בדיוק בזמן למשבר הנשייה. גרסה 2.0 מוסיפה קמפיין נוסף שהתרחש בתקופה הרביעית, ברקע מלחמת האזרחים Skyrim.

פרסומת:

משחק זה מספק דוגמאות ל:

פתח / סגור את כל התיקיות # -D
  • דירוג אישור של 0%
    • כיבוש העולם וביצוע פעולות רעות ומעוותות כמו שוחד, בגידת בריתות, חיסול והשמדה יגרום למוניטין הסיעה שלך לצלול ל'בזוי '. אבל מכיוון שזו המלחמה הטוטאלית, מדוע אכפת לך מה אויביך חושבים עליך?
    • ניהול מלחמות ארוכות וחסרות תועלת נגד פלגים מאותה אמונה ואי שמירה על יחסים טובים עם דתך עלול לגרום לנידוי או ג'יהאד נגדך.
  • מחשוף מוחלט: נרמז בכמה תכונות.
  • שנאת זרים מוחלטת: והיפוכו הם תכונות אפשריות לבני משפחה, גנרלים, דיפלומטים, סוחרים וכמרים. זה עוזר או פוגע ביכולתו של האדם לבצע את עבודתו בהתאם לתפקידו. למשל, היותו שנאת זרים עוזרת לגנרלים להרוג גזעים אחרים, זה פוגע בפוטנציאל העסקי של סוחרים, זה הופך את הכמרים לרגישים פחות לגיור לכפירה, וזה פוגע ביכולתם של דיפלומטים להתמודד עם מדינות זרות.
  • אקרופטי: יכול להיות לך חזיר חמדן, מכוער וזול שאוהב מותרות (מרמז על שומן) ועדיין הגנרל יכול לקבל מספיק ניסיון ושדרוגים כדי להפיל מחלקות שלמות בקלות (זה עוזר שהוא תמיד היחידה הכי קשה להרוג אצלו פָּמַלִיָה).
  • מפקד אתה: ראה רשימה מלאה של העמוד הראשי.
  • נערת אקשן :
    • מפעל הסכינים העדין הוא מפעל בלעדי לנסיכות שמעיד שהיא שומרת עליה סכין כל הזמן. זה מעלה את הביטחון האישי, לא שהיא זקוקה לזה.
    • יתר על כן, לניסיונות התנקשות כושלים יש סיכוי להעניק לה את התכונה 'אישה אמיצה'. הרמה הבאה, אישה חסרת דאגות, מרמזת שהנסיכה מטפלת בעצמה בתוקף שלה.
    • אם לאפיפיור יש את התכונה 'נקבה בסתר', היא יכולה להוביל צבאות לקרב.
  • גבורה הסתגלותית: ב ממלכות קמפיינים, המסדר הטבטוני וספרד החדשה מוצגים שניהם בתיאורי סיעות ובמבואות הקמפיין כנבלים אכזריים, אך אין שום דבר שמונע מהשחקן לשחק בסיעות אלה כסתם תחומים המאופיינים במסים נמוכים, מושלים אבירים ורחמים כלפי אויבים מובסים.
  • אירית 'ובוב: אנגליה סובלת מכך הרבה; למרות שהתחיל לכאורה נורמן ופלנטגנט באנגליה, אתה יכול לקבל בני משפחת המלוכה שלך עם שמות אנגלוסקסיים כמו טוסטיג, מורקר ואוטרד עד למאה ה -15. זה מחמיר עוד יותר כשיש לך גנרל עם שם פרטי מאוד אנגלו-סכסי ושם משפחה נורמני מאוד, כמו 'אלפגר בופור'. ה בְּרִיטַנִיָה ההתרחבות בדרך כלל משלימה זאת, למעט הלורדים האנגלים שקוראים להם 'אלפונסו'. זה לפחות מוצדק - במהלך פרק הזמן בו נערך הקמפיין, אלפונסו היה שמו של יורשו של אדוארד הראשון.
  • מפחד מדם: תכונה זו נותנת מוניטין 'לא גברי' לגנרל ומפחיתה את המורל של החייל. ההיפוך, אהבת הדם, פוגע בסדר הציבורי בכך שהוא זוחל את האזרחים.
  • הסוכן טווס: אתה יכול לקבל מתנקשים ומרגלים כאלה או שאתה יכול להיות שהרזייה שלהם תהיה כזו.
  • משא ומתן אגרסיבי: ניתן להשתמש בכדי לאלץ אויבים להתנחלות אם אתה מתחיל לכבוש אותם ממש מהר.
  • ברית מרוחקת: קשה להפליא לגרום לבעל ברית לתקוף ברצינות אויב משותף ... אלא אם כן אתה מתחיל במסע צלב.
  • כלבת אלפא: נסיכה או אישה יכולים להיות כל כך גרועים שזה יכול להשפיע על עיר של אלפים.
  • כבר נעשה בשבילך:
    • כשמישהו אחר מסיים מסע צלב, אחרי שאתה פונה אישית למיקום העיר ומגלה שבן ברית כבש אותו (ועכשיו הם כועסים עליך שחרגת בשטחם ללא אישור).
    • עד שלוקח להקים סחר עם כל סיעה, לפחות אחד מהם נוטה להימחק בעוד אחרים כל כך חלשים שזה לא שווה את המאמץ.
  • היסטוריה חלופית: פחות או יותר נתון עבור כל קמפיין שאתה משחק, תנאי הניצחון בקמפיין מחייבים זאת על הסף אם משחקים בסיעה שאינה זו שיצאה על העליונה בקמפיין האמור (כלומר כל סיעה שאינה ספרד בקמפיין אמריקה או אנגליה ב בריטניה אחת).
    • מרבית תנאי הניצחון לקמפיינים ארוכים כוללים ביטול יריב ראשי והשתלטות על ערים מסוימות. זה בדרך כלל אומר שהסיעה היריבה מסולקת שנים, אם לא מאות שנים קודם לכן מהחיים האמיתיים וסיעת הבחירה שלך כובשת אדמות שמעולם לא עשו בחיים האמיתיים.
  • sin nanatsu no taizai maria
  • תמיד דג גדול יותר: לא משנה כמה אתה בונה וכמה אתה מדורג בקטגוריה, כנראה שיש סיעה המדורגת גבוה יותר. במיוחד בתחום הצבאי והפיננסי כאשר המונגולים והטימורידים מגיעים.
  • תמיד מישהו טוב יותר: ראה תמיד דג גדול יותר.
  • רודף אמזון: לשורת התכונות 'אישה אמיצה' יש נסיכה להיות נועזת למרות הניסיונות בחייהם והגרסה השנייה שלה אף מרמזת שהיא מתמודדת עם המתנקש בעצמה. זה מעלה גם ביטחון אישי וגם קסם.
  • רעה דו משמעית: די קל להכין גנרל כזה.
  • באופן חד משמעי גיי: תכונה נוספת והיא פוגעת בפופולריות ובפוריות.
  • גרזן לטחינה: גרזנים הם כלי נשק נדיר בעל תכונה חודרת שריון. דנמרק בפרט משתמשת באלה.
  • והראה לך את זה: נרמז כאשר חסידי דת אל השמש בקמפיין אמריקה מחליטים להרוג את אסיריהם.
  • מתנקש בבעלי חיים: שיטת חיסול אפשרית אחת היא להכניס נחש ארסי לחדר השינה של מישהו. כמובן שתמיד ייתכן שהנחש פשוט יעזוב את החדר, או גרוע מכך, ינשך את המתנקש במקום.
  • חצים מעצבנים: יש לציין כי נדרשת מיומנות כדי להשתמש בקשתות ב ימי הביניים 2 מכיוון שהחצים משופצים בכדי לגרום נזק הרבה פחות מאשר בכל אחד מהמשחקים האחרים בסדרה. זה נהיה מגוחך משהו כשאיכר יורד מהחץ העשירי ברצף כאילו היה אגרוף ידידותי. עם זאת, כוחם העצום של הקשתים שלהם מעניק לאנגליה יתרון אבסורדי על שכנותיה, בזכות אנשי הקשת הארוכה שלהם יחד עם אנשי פרשים חזקים למדי וחיל רגלים טוב. ראה את ניצול החץ בניתוח.
  • נגד פרשים:
    • ספירס, כמו בתארים אחרים של Total War, אבל הם חייבים להיות חניתות באיכות טובה. פרשים כבדים פשוט יתגלגלו ישר על יחידות חנית חלשות ברגע שהמטען שלהם מתגלגל ואתם באמת זקוקים לפיקים או לחניתות כבדות מאוד בכדי להבטיח הבאת מטען פרשים לעצירת השחזה. גם אז, מחזור פרשים עלול להיכשל, אך פרשים כבדים תמיד יהוו בעיה עבור חי'ר אם הם רשאים להטעין אותם שוב ושוב. ספירס באמת נכנסים לשלהם כמדלף אם הפרשים יכולים להיתקע.
    • לקשתים מסוימים יש אפשרות לפרוס את ההימור לפני הקרב, שעלול לרצוח כל פרשים שמנסים לחצות אותם, אך אינם ניידים. אם הקשתים צריכים לעבור דירה או שהפרשים מאגפים אותם, הם חסרי תועלת.
  • כל מה שזז: טיח מכוון לעיתים קרובות לצרפתים.
  • אפוקליפסה איך: יהיה לכם כל כך כיף כשהמגיפה תכה.
  • מגבלת שרירותי
    • רק עשרים יחידות יכולות להיות בלחימה בצד בבת אחת. זה יכול להיות מתסכל אם היחידות הדרושות לך בשדה הקרב אינן מסוגלות להצטרף על ידי תגבורת שבשליטתך, מחזקות אותך כיחידות נהרסות לפי הסדר שאתה לא רוצה, או אם לכמה יחידות יש הרבה ניסיון אבל ממוספרות ביחידות (מה שמביא לאיבוד יחידות שהרווחת קשה). לכל היחידות יש את הבעיה שהניסיון מתפשט לכל אדם ביחידה. יכול להיות שיש לך יחידה עם חמש ניסיון, אבל יש לך רק עשרה גברים. כשאתה מכניס מתגייסים טריים ליחידה, החוויה הממוצעת לאדם יורדת וגורמת לך לאבד ניסיון. כמו כן, כל נקודת חוויה מיוצגת על ידי בחור עם דגל יחידה. עבור כל נושא דגלים שנהרג, אתה מאבד נקודת ניסיון.
    • מספר הסוכנים שיכול להיות לך תלוי במספר הבניינים הדרושים שיש לך. לדוגמא, קיום 10 שווקים יאפשר לך לגייס ולהעמיד 10 סוחרים. אובדן אזור עם שוק יגרום למגבלת הסוחר שלך ל -9, אך עדיין תשמור על כל עשרת הסוחרים הקיימים שלך.
  • אריסטוקרטים רשעים: חלק מבני משפחת המלוכה עשויים בהחלט לספור, אם כי זה ניתן לשינוי לחלוטין ... עד לנקודה מסוימת.
  • שריון חסר תועלת: נמנע לזמן מה. שריון חסין כדורים התחיל עם דואר צלחות, כך שאקדחים לא עובדים טוב כמו שהייתם חושבים כשהם מתחילים לראשונה. עם זאת, ככל שהתותחים משתפרים, הם יכולים להתעלם מכל נקודות השריון.
  • התקפת פירסינג שריון: זמינה לכל סיעה (אם כי לחלקן יש הרבה יותר מאחרות). צירים, מכסים, רוב כלי הנשק האחרים למעט חניתות / פייקים, קשתות ארוכות, קשתות רוחק וכדורים, מחצבים את דירוג השריון של המטרה. זה יכול להיות רעיון טוב להחזיק כמה יחידות לא משוריינות בסביבה במיוחד בגלל המגוון העצום של יחידות ש למעשה לקבל בונוס נלחם בחיילים משוריינים בכבדות. הדבר בעייתי במיוחד עבור מדינות שהשקיעו רבות בשדרוג שריונם של חייליהם באמצעות בנייני השריון השונים, שכן אפילו המיליציה שלהם עשויה להיות משוריינת בצלחות.
  • הדודג'ר האמנותי: ייתכן שלמרגל יהיה אחד כזה כחסיד.
  • זוהר מלאכותי:
    • יחידות האויב יסיימו את תורם במגדלי השעון שלכם, ויאפשרו להם להשתמש בהם במקום בכם.
    • ה- AI אוהב את הסוכנים המיוחדים שלהם. דיפלומטים לא רק יקבלו כל הצעה ויבצעו הצעות נגד שיועילו להם. סוחרים ינסו לקנות אותך וישתמשו בסוחרים ברמה גבוהה מאוד. מרגלים יחדרו אלייך. כמרים יהפכו את אוכלוסייתכם למרד. אוניות יחסמו את הנמלים שלך, ואילו צבאות חוסמים את הכבישים שלך, ותוקפים את הערים שלך רק כדי לפגוע בכלכלה שלך.
    • צבאות האויב יברחו אם יבחינו בצבא גדול משלהם. הם גם יתאספו או ישולבו כך שאם תתקוף אחד כזה, תצטרך להתמודד עם תגבורת.
    • הם יסתירו צבאות גדולים מאחורי ערפל המלחמה ויבליצו אותך.
    • האויב ישתמש במיקום שטח ויחידות כדי להימלט בקלות מקרבות שהם לא יכולים לנצח או כדי לעייף את היחידות שלך.
    • הם יתקפו תחילה את כלי הנצור שלך (בקרב בעיר).
    • האויב מתחכם יותר, לא חזק יותר כשאתה מגביר את הקושי.
    • הם ייסוגו מקרב וכשאתה ממשיך אתה בסופו של דבר אתה נלחם בכוח שאתה רודף ותגבורת שמסתתרת ביער.
  • טיפשות מלאכותית:
    • ה- AI יצעד צבא עצום ישר על גשר צר אליך אם הקרב יתקיים על אחד. כל שעליכם לעשות הוא למקם בקצה הגשר שלכם זוג מנגונלים, שהם בליסטראות שעוברות חביות שמן שמתפוצצות וגשם מוות חם, או אם יש לכם מזל, להתפוצץ במגע עם האדמה במקום, ממש בתוך באמצע היווצרות צפופה של חטיבות כוחות מרובות במרחב סגור. קל באופן מביך למחוק צבא AI בן 2000 איש בדרך זו, כאשר הם ממשיכים לשלוח את כוחותיהם מעבר לגשר עד שיותר ממחציתם ימותו מהחביות המתפוצצות והחצי השני נבהל ומנוהל.
    • האם לצבא האויב יש המון פרשים? תנו לקשתים שלכם לשתול יתדות בקצה הגשר שלכם, וראו את המוני הפרשים משליכים את עצמם על קוצים העץ בניסיון להגיע לקו הקרב שלכם.
    • ארטילריה של ירי אופקי היא קצת אחריות. צוותי ארטילריה לא רואים שום בעיה להמשיך לירות גם כשהגנרל עצמו עומד ארבעה מטרים מפי התותח.
    • פרוס את ההימור של ארוכי הקשת שלך או את המניות מאחורי השערים וראה כיצד הגנרל האויב מגיע ונטען את עצמו, יחד עם כל הפרשים הטובים ביותר בצבא היריב. זה הכי כיף נגד המונגולים, מכיוון שהם בהכרח ישלחו את כל פרשיהם. עם זאת, פרשים משלך יכולים לסבול מכך. אם אתה מורה לחיל הפרשים שלך לחזור דרך אותו שער (ככל הנראה לאחר התמודדות עם מעוטות אויב או קשתים), הם ישתלטו בשמחה על ההימור.
    • אם מגדל המצור מוערך אחרי שהוא מגיע לקירות שלך, אבל לפני שהרמפות יורדות, היחידות שדוחפות אותו יעשו זאת עוֹד נסה לרוץ לקירות שלך ואילו מגדל המצור נבלע בלהבות.
    • ניצול החץ בניתוח.
    • אם לעיר או לטירה שנמצאים במצור יש מגדלי תותחים, אז תיכנסו מיד לקרב עם הצבא שמחכה בחוץ. הם יעמדו מסביב ומחכים שתגיע בזמן שהמגדלים שלך יביאו אותם בסופו של דבר לניתוב.
  • רישיון אומנותי ?? היסטוריה: עדין במידה רבה.
    • הלסינקי מצטייר כטירה והיישוב המרכזי בפינלנד. במציאות זה היה רק ​​כפר דייגים לאורך ימי הביניים.
    • האימפריה הביזנטית הרבה יותר חלשה בתחילת המשחק מאשר במציאות כדי לשמור על איזון תחרותי. בשנת 1080 היו בו כ -10 מיליון נבדקים (50% יותר מצרפת, פי שניים מגרמניה, ו- x5-10 גדולים יותר ממדינות קטנות יותר כמו פולין, אנגליה, הונגריה או פורטוגל) וצבא שדה עומד של 50,000 חיילים, בתוספת בדרך כלל תוצר גבוה יותר לנפש מכל מדינה אחרת באירופה,הערהכלכלן הבנק העולמי ברנקו מילנוביץ 'העריך שהוא ינוע בין 680 ל -770 דולר בשנת 1990 דולר בינלאומי בשנת 1000, לעומת 427 דולר למערב אירופה.בעוד שהמשחק מתאר את זה כשווה למדי לסיעות הפתיחה האחרות.
    • סקוטלנד מצטיירת למעשה כ'ארץ לב אמיצה '. היחידות המיוחדות של סקוטלנד הן בעיקר היילנדים (צבאות סקוטים מימי הביניים היו מורכבים בעיקר מסקוטים מאזור השפלה ואזורי הגבול) שכולם נראים כגרסאות על ויליאם וואלאס של מל גיבסון, עם טלאים ועייפות היסטוריים, המונעים על ידי אנשי הרגל האצילים והכבדים שלהם. מאוחר יותר יחידות הסייפים והסקוטים שלהם פייק מיליציה ויחידות לא ייחודיות קודם לכן (וגם היחידות האציליות של היילנד מסייעות זאת במידה ברגע שישדרגו את שריונם, ונסחרו בכליהם תמורת דואר שרשרת כבד).
    • רן (בריטני), דיז'ון (בורגונדי) ובורדו (גווין / אקוויטנה) הם יישובים מורדים גנריים, ואילו אנג'רס (אנג'ו) צרפתית לחלוטין. במציאות, שלושתם היו ואסלים של הכתר הצרפתי, ו'צרפת 'עצמה לא הייתה ממש ישות מאוחדת בימי הביניים הגבוהים.
    • הטורקים הם פלג גנרי, שמשתמע מכך שהוא סלג'וק בתקופה הקודמת עם יחידות עות'מאניות בהמשך.
    • כמו כן, מצרים והמורים הם פלגים ניתנים למשחק, אולם עמיתיהם בחיים האמיתיים בשנות ה -1100 היו ידועים בשם הפאטימים והאלמורבידים בהתאמה.
    • לרוב ניתנים לגנרלים אנגלים שמות שהם אנגלו-סכסון טהורים, שאף אדון פלנטג'נט מעולם לא ייתן לילדיהם. כמו כן, מכיוון שכל מלוכה אנגלי בין השנים 1066-1399 דובר צרפתית כשפת האם שלהם, הם באמת לא היו מדברים אנגלית במבטא אנגלי, אם הם בכלל מדברים אנגלית.
      • ובהרחבת מסעי הצלב, ממלכת ירושלים עושה שימוש חוזר בקולות האנגלים, למרות שמלכי ירושלים היו פרנקים מלוריין (שהייתה אז חלק פרנקי באימפריה הרומית הקדושה).הערהנסיכות אנטיוכיה נשלטה על ידי משפחת Hauteville, שהיו נורמנים ששלטו בסיציליה, ולכן הגיוני שהם ישתמשו בקולות הצרפתיים
    • היכולת לתפוס את כל אירלנד רק על ידי לקיחת דבלין היא פשטנות יתר. לקח לאנגלים כארבע מאות שנה לבסס שליטה פוליטית על האי כולו. הרחבות בריטניה מחלקות את אירלנד לשמונה פרובינציות (ויילס ל -4 וכו ').
    • ספרד קיימת כמפלגה ניתנת למשחק בתאריך ההתחלה של המשחק 1100 לספירה. היסטורית, ספרד לא התקיימה כאומה מאוחדת לחלוטין עד שנת 1469. בתחילת המאה העשירית היו ממלכות קתוליות דוברות ספרדית שהיו קיימות בחצי האי האיברי הנשלט על ידי המוסלמים כמו קסטיליה, לאון, אראגון ונווארה.
    • פורטוגל היא מדינה עצמאית לחלוטין בתחילת המשחק. בחיים האמיתיים הם היו ווסאל לממלכות ספרד.
    • במשחק הבסיס, השחקן יכול לבחור ברוסיה למרות העובדה שהיא לא הייתה מדינה שהוקמה במלואה בשנות ה -11 של המאה העשרים עם הרבה משטחה באותה עת בשליטת רפובליקת נובגורוד והדוכסות הגדולה של מוסקבה בהתאמה. נמנע מהקמפיין הטבטוני של ארצות הברית ממלכות חבילת הרחבה המשנה את שם הפלג הרוסי לנובגורוד המדויקת לתקופה.
    • כמו כן, העיר קייב היא התיישבות בשליטת המורדים במשחק. עם זאת, זו הייתה בירת רוס קייב.
    • שלא כמו תשלומים מאוחרים יותר בסדרה, רמת הטכנולוגיה של היחידות נקבעת על ידי בנייה בהתנחלויות שלך. זה יכול להוביל לכך שסיעה עם כלכלה חזקה מסוגלת להעמיד מוסקטרים ​​וחיילים מתקדמים עם צלחות לפני שהמאה ה -14 (או ה -13!) מסתיימת.
    • הרבה מהשושלות השולטות הן אנכרוניסטיות. לדוגמא, אלקסיוס הראשון אני קומננוס הוא השליט בן ה -48 של האימפריה הביזנטית למרות שהמשחק נקבע בשנת 1080, שנה לפני הצטרפותו לכס המלכות בגיל 25.
    • כל סיעה מצטיירת כבעלת אותה מערכת ממשל מונרכית בדיוק, כולל רפובליקות של ונציה ונובגורוד / רוסיה.
    • הירושה מבוססת על נתוני הרשותהערהנראה רק אצל מנהיג הסיעה שלך, אך נוכח בכל הגנרליםמה שאומר שלעתים קרובות בני המלך שלך יועברו לחלוטין על כס המלוכה לטובת אחיו / אחייניו / פשוטי העם האקראיים שהחליט לאמץ.
    • הדת של המונגולים היא איסלאם, למרות שהם היו העוסקים בנגריזם (דת טורקית). למעשה, הם התאסלמו רק במאה ה -14.
    • קמפיין התקופה המאוחרת של פלדת אל - חלד mod מתאר את האימפריה הביזנטית כשהיא מפוצלת לשלושה שטחים מבודדים אך עדיין מאוחדים. במציאות, שלושת השטחים הללו הפכו לאומות חדשות בזכויות עצמם והחשיבו זה את זה כמעמידי פנים על כס המלוכה של ביזנטיון.
  • תוספת עלייה: קברניטים הם המפקדים כאשר אלוף או בן משפחה אינם נוכחים והם חלשים בהרבה; לכבוש כל מה שהיחידה הראשונה בהרכב הצבא שלך ולשתף את הסטטיסטיקה של היחידה הזו. עם זאת, אם אתה מנצח בקרב גדול עם אחד (והוא שורד, אינו מודח מהלחימה או שהוא יחידת תגבור), אז ניתן לתת לו את הכבוד של שם, הצעה להתקבל בברכה במשפחה, ובונוס מיידי לכישורי פיקוד בשל ניצחונו המדהים.
  • ירי של צוות A: נפוץ מאוד עם יחידות תקיפה של ציוד מצור, יחידות מטווח לא מנוסות ויחידות מטווח מוקדם (הרובים הראשונים וקשתים האיכרים).
  • על גבי הר גופות: יחידות שנפלו ונלכדו יוצרות אפקט מרקם נחמד של גופות שלא מאטות בשום צורה מהירות ריצה או משפיעות על יכולת לחימה ביניהן.
  • לִתְקוֹף! לתקוף ... לסגת! לָסֶגֶת! : אפשרי מאוד עם נסיגות מבוקרות או בעת שימוש ביחידות בעלות מורל נמוך באופן טבעי. יחידה יכולה פתאום להישבר ולהיות בלתי אפשרית לפיקוד, ואז היא יכולה להתארגן מחדש ולהיטען שוב. אם יחידה מוקפת (כאשר היא מנופלת), הם יעברו למצב ייאוש ויתחילו במאבק עד מוות.
  • Ax-Crazy: כה נפוץ שיש מספר תכונות המתארות סוגים שונים של Ax-Crazy.
  • חזרה מהסף: הקמפיין המאוחר ב פלדת אל - חלד mod מאפשר לך לשחק כ'אימפריה 'הביזנטית של מסע הצלב שלאחר החוצה, המורכבת מכמה עיירות במערב אסיה הקטנה ואלבניה, כמו גם מטרביזונד. עם כמה תמרונים פוליטיים יצירתיים, וכמה ניצחונות הרואיים נגד האימפריה הלטינית העליונה, ניתן לחלוטין לא רק להחזיר את ליבת האימפריה מהצלבנים, אלא גם להקים אותם כמעצמת-על גם במזרח וגם במערב. בקלות אחד הקמפיינים הכי נואשים ואפיים מלחמה טוטאלית משחק או מוד קשור.
  • תולעת ספרים של באדאס: לגנרלים יכולים להיות תכונה חכמה, תכונה משכילה, מנטור חזרתי, מורה חינוך וכו '.
  • ביורוקרט באדאס: לגנרלים יכולים להיות בונוסים נחמדים לשמירה אזרחית תוך שהם יכולים למחוץ את אויביהם.
  • משפחת Badass: זה נתון אם אתה יודע מה אתה עושה.
  • פאסיפיסט באדאס: זהו סגנון משחק אפשרי והוא אפשרי מאוד. אתה יכול לקבל גנרל מצולק להחריד (+4 לנקודות מוצא) שהוא שומר שלום טוב מאוד ששולט דרך אהבה.
  • מטיף בדאס: בדנמרק ובנורווגיה יש אנשי דת של המלחמה הנורדית, שהם פרשים כבדים שבמקרה הם גם אנשי דת. הם נושאים מכנסי מלחמה כדי לקדם את האיסור על כוהנים לשאוב דם.
  • מורה לבאס: כמה מיחידות המשך יכולים לספור כמו הוותיק הוותיק שמספק לגנרל ידע ויכולת פיקוד.
  • Badass לא מכוון: הקברניטים שנתפסים על המשמר ומושכים ניצחון כל כך מדהים עד שהם מוצעים כניסה למשפחת המלוכה.
  • התפארות בדאס: די תכופה.
    • נפוץ במיוחד בנאומים לפני הקרב, למשל אצל המונגולים יש 'להרוג כל מה שנלחם בך! אם גבר רץ, תן לו! פחדנים מתים אלף פעמים בפנים! '
    • כשניצחנו בקרב הרואי כפלג שאינו נוצרי: 'אפילו אלוהי אויבינו ברח, כל כך גדול היה הניצחון שלנו'.
  • ממזר חבר : מזיק למורל ולסדר.
  • קרב בגשם: אפשרי וזה אכן משפיע על היחידות.
  • להיות טוב מבאס: למעשה קל יותר לרדת בדרך האימה מאשר לעלות בשביל האבירות. עלייה בדרך האבירות מחייבת אותך להימנע משימוש במרגלים כדי לאסוף מודיעין ולהתנהל בכבוד בלחימה על ידי שחרור אסירים ולא השמדה של צבאות האויב עד לאיש האחרון.
  • הברסקר: תכונה אפשרית עבור גנרלים.
  • החיוניות נגועה: בנאומים שלפני הקרב, לא נדיר שגנרלים מאשימים את הצרפתים באינטימיות עם חיות משק.
  • היזהרו מהכנים: אתם אף פעם לא מצפים מהאמינים לדקור אתכם בגב מה שהופך את זה לצורם כשהם עושים זאת. גרוע מכך, הם יכולים לבנות ברית לאויבך, לשבור את בריתך מבלי לפגוע במעמדם.
  • היזהרו מאלה הנחמדים: אם אתם מודרים, אפילו השליטים הנחמדים והמיטיבים ביותר יחליטו עליכם צבא ענק.
  • Bifauxnen: תכונת 'נקבה בסתר' עבור כמרים.
  • BFG: הפצצת המפלצת, המכונה גם אקדח הדרדנלים, זמינה לטורקים ובצורה של שכירי חרב. לא רק שזה מדהים אלא שהוא גם התותחנים הטובים ביותר במשחק נגד ביצורים, שמסוגל להרוס את רוב הקירות במכה ישירה אחת. עם זאת, זה לא מדויק להחריד כנגד כוחות.
  • רע גדול: אם למלך או לגנרל יש אימה גבוהה מספיק, הם יכולים לקבל תואר מאיים מספיק כדי להתאים.
  • גיבורים ארורים גדולים: אפשרות כשאתה מביא תגבורת.
  • אוכל גדול: תכונת אופי שלילית.
  • טוב גדול: אם למלך יש אדיקות גבוהה ו / או רמת אבירות גבוהה, הוא יקבל תואר מתאים להתאמה.
  • משפחה גדולה ומבוססת:
    • ילדים של גנרלים שיש להם אימה גבוהה יקבלו אימה כנקודות התחלה.
    • נסיכים יכולים להתחתן עם בני דודים, דודות, אחייניות ואפילו אחיות בכמה אופנות. הילדים המיוצרים על ידי איגודים כאלה לעיתים רחוקות גדלים עם כל היכולות הפיזיות והנפשיות שלהם בשלמותם.
  • שקרים בוטים: נסיך של ממלכה הרוסה יציע לתגמל אותך אם אתה הורג את משפחתו. הוא כמובן רשע ובוגד בך אם תצליח.
  • מבורך מבאס: יש כאלה. לְמָשָׁל. תכונות המגבירות את הסדר הציבורי במחיר הגדלת ההסתברות של מתנקש להצליח להרוג אותך במידה ניכרת. תכונות נוספות המגבירות את יכולת הלחימה על חשבון הסדר הציבורי עקב זחילה החוצה. זה מצער אם יש לך גנרלים טובים או צעירים יותר ואתה צריך את זה כדי לנהל עיר.
  • אביר הדם: הם באים בבני משפחה, מפקדים, סוכנים מיוחדים, תכונות וחזרות.
    • גנרל חרש גבוה כמעט תמיד יגרד לקרב, ואוהב לא יותר מאשר לראות את אויביו מרוסקים.
  • תאווה לדם: כמה תכונות מתארות זאת ולכולן יש השפעה שלילית כלשהי. ברמות נמוכות יותר, זה מתאר אומץ בקרב, הענקת כוכבי פיקוד נוספים. ברמות גבוהות יותר, לא רק הגנרל מתחיל לנאום מצמרר, אלא שכל חייל בפיקודו מתחיל לדאוג שהוא מטורף אלים.
  • דם כחול: הגנרלים שלך. חיילים נפוצים המפקדים על צבאות ומביאים ניצחונות הרואיים ושורדים עשויים להיות מאומצים למשפחת המלוכה.
  • שומרי ראש למחוץ: תכונה אחת לפחות היא כזו.
  • שומר ראש על באדס: גנרל קשוח מצולק להחריד עדיין צריך לישון ...
  • בוס בונוס: האצטקים יכולים להיחשב ככאלה. יבשתם מופיעה מאוחר במשחק עם כמה ערימות מלאות של יחידות ששומרות על שטחן, ובניגוד לחיים האמיתיים, הצבאות הענקיים האלה לא מתפוררים ברגע שאתה מקבל איתם כמה סוסים ואקדחים על המגרש. זה עוזר שהמשחק לא מדמה את כוחותיהם המושחתים ממחלות אירופיות.
  • ספר מטומטם: תכונה שאתה אף פעם לא רוצה שתהיה לאף אחת מהדמויות שלך. זה פוגע בהכנסות מסחר לכל עיר שהם במקרה שולטים בה והופך אותם לחבות באוצר שלך.
  • ביומרוט ביומרנג: מורדים נראים כמו חלאות. באופן מצחיק, גנרל כמעט ללא נקודות נאמנות עדיין יישא נאום על האופן שבו 'הכנפיים המרדנים האלה' צריכים להימחק מעל פני האדמה, ואז הם יכולים להפוך למורדים בין סיבובים בגלל שהם לא נמצאים בנוכחות גנרל נאמן אחר.
  • משעמם, אך מעשי:
    • שכירי חרב שכירי חרב מחריפים כמעט את כל יחידות הטילים המתחילות (למעשה עבור חלק מהפלגים הם שווים או טובים יותר את כל חיילי הטילים הרגילים שלך) והם ניתנים לגיוס בכל מקום באירופה עם יוון, כלומר הם יכולים לחדש נפגעים כמעט בכל אחזקה. באופן דומה, חניכי שכיר חרב שווים לסמלים משוריינים וניתן לגיוס / לחידוש בכל מקום באירופה פרט ליוון ולבלקן; פלגים הנאבקים בחיל רגל מוקדם או בהכנסה הדרושה לבניית צריפי טירה יסמכו עליהם בכבדות.
    • Longbowmen אנגלית. לא נהדר במיוחד להסתכל, אבל עד שתתחיל לראות את ה- Pavise Crossbowmen היקרים יותר שמקבלים סיעות מרכז אירופה או משיגים כמה יחידות תותחים ממש מאוחרות, הן ללא תחרות בטווח. הם גם מסוגלים לשתול לפניהם יתדות עץ נגד פרשים.
    • כל הפלגים האיטלקיים הגדילו את יחידות המיליציות שהן זולות באותה מידה כמו מקביליהן הגנריים, בעודן מסוגלות לחסל אותה ביחידות טירה יקרות יותר. לדוגמה, חנית המיליציה האיטלקית זמינה מתחילת דרכה ושווה סטטיסטית לסרג'נטים משוריינים ושימושית עד לסוף המשחק אם הם מותאמים כראוי.
    • הערים המבודדות טימבוקטו וארגוין, המופרדות משאר המפה באלפי קילומטרים של שממה חסרת מסלול מדרום לספרד, יכולות לייצר אלפי פלורינים בכל סיבוב עם הקמת מכרה אחד בכל עיר, ללא סיכון רציני לאבד או לפולשים, במיוחד אם אתה מחסל את המורים.
  • יופי ללא מוח: תכונה שלילית לנסיכות.
  • סקוטי אמיץ: השיחה האידיאלית של סקוטי האויב היא זו. 'אני אנתק לך את הראש ואחרוק לך צוואר!'
    • הסקוטים שאתה שולט בהם הם גם אלה.
  • אש שוחד: דיפלומט חסר ניסיון שנדחה פעמים רבות מדי עם הצעת שוחד יכול להפוך לדיפלומט חסר תועלת וחסר יכולת.
  • שוחד את דרכך לניצחון: אמנם ניתן להפוך את צבאות האויב והתנחלויות בדרך זו, אך אתה זקוק לדיפלומט מוכשר למדי כדי להבטיח סיכוי טוב להצעה מוצלחת והמחירים המבוקשים הם יקרים עד כדי גיחוך (+20000) במקרים נדירים מאוד אתה יכול לשכנע אותם לשקול את זה. בדרך כלל קל יותר פשוט להרוג אותם. במשחק המוקדם, אתה בהחלט יכול לעשות זאת עם התנחלויות, תוך שימוש בכספי ההתחלה שלך כדי לרכוש התנחלויות ברשות הפלגים הסמוכים, במקום להסתכן במבוכה של האפיפיור על ידי מלחמה איתם.
  • תביא את המכנסיים החומים שלי: להיות פחדני ולחשוש מדם הם תכונות איומות, שלא רק מפחיתות את המורל של הכוחות אלא גם מפחיתות את נקודות ההיט של הגנרל.
  • אח? אחות גילוי עריות: אתה לא יכול לקבל תמלוגים של תריסר מדינות פלוס שלא להיכנס לזה בסופו של דבר.
  • בריונות לדרקון: ניסיון להילחם בסוכן חזק יותר עם גורם חלש יותר נוטה להפוך אותם לחזקים עוד יותר. יתר על כן ניסיון להתנקש במכשפה ללא הצלחה יכעיס אותה, יגדיל את דירוג הקסם שלה ויגרום לה סיכוי גבוה יותר לקלל את בני המשפחה הסמוכים שלך.
  • לשרוף את המכשפה! : או כופר.
  • לסביות בוץ: יש שלוש רמות של התכונה לסבית עבור נסיכות. מובן מאליו שההתחתנות איתם לגנרל קשה יותר והופכת את הזוג לרוב לא פוריות.
  • סגל שומרי ראש זרים: המשמר הנוצרי המורי, משמר הסקוטים הצרפתי, המשמר השווייצרי האפיפיור והמשמר הוורנגיאני הביזנטי. מטבע הדברים הם נוטים להיות יחידות חזקות במיוחד.
  • קין והבל: יכול לקרות אם בן משפחה אחד יחליף מעיל ואתה מחליט להרוג את המורד.
  • הקליגולה: אתה לא רוצה שהגנרלים שלך יהיו אלה. זה יגרום להם לנכות כל עיר שהם ימשלו.
  • קופי כניעה אוכלים גבינה: נמנעים. הצרפתים הם הקללה של כל מי שמשחק במורים או באימפריה הרומית הקדושה. הם תמיד מסוגלים לשלוף צבאות של חיל רגלים מובחרר משום מקום ולשחוט את כוחותיך בקלות, וקשה מאוד להתמודד מול המשחק המוקדם. הם גם אחת הפלגים האגרסיביים במשחק, שולחים צבאות ענק נגד פלגים מוסלמים במהלך מסעי הצלב ומנהלים מלחמה על שכנים ללא כל סיבה.
  • הנצרות היא קתולית: נמנעת, הנצרות מפוצלת במדויק לרומית קתולית ומזרחית אורתודוכסית וכפירה נראית כאמונה מינורית. עם זאת כנסיות מזרחיות אורתודוכסיות כמו הקופטים והאפוסטוליקים הארמנים נעדרות לחלוטין, אפילו ממסע הצלב שבו הייתה להם נוכחות חשובה מבחינה היסטורית.
    • עם זאת, האיסלאם מאוד מקבל את הטיפול הזה, ללא הבחנה בין סוני לשיעה שלא לדבר על אף אחת מהתנועות הקטנות יותר. אמנם מרבית הפלגים המוסלמים שנכחו היו ברובם סונים.
  • הפרעה כרונית בגבירה: הנוף הפופולרי של סיעת מילאנו, כששחקנים מנוסים שונאים אותם ולא מביאים בהם אמון כמו שחקני הציוויליזציה במונטזומה. זה כמעט הגיע רמות מוטציה ממטית.
  • צבא הכנסייה:
    • אנשי דת המלחמה הנורדית העומדים לרשות דנמרק ונורווגיה הם מאוד זה.
    • כמרים ואימאמים זמינים כיחידות במפת הקמפיין. בנוסף לשיפור האדיקות והאושר במחוזות הממלכה, הם יכולים גם לשרוף כופרים על המוקד. הכהנה בצבא שלך מגדילה את שיעורי ההמרה של האזור בו אתה צבא. הכומר לא יגיד דבר על שחיטת אזרחים ( וזה לא כל כך לא מדויק כמו שזה נשמע).
    • האפיפיור מסוגל לחלוטין להוביל צבאות לקרב כמו כל מלך או גנרל אחר. אך כאשר מלך או גנרל מתואר בשריון ובמעיל מהודר ונושא חרב שתתקוף באמצעותה ערים על המפה, האפיפיור מופיע במלוא האפיפיור. כשהוא מצור על עיר, במקום להכות אותה בחרב הוא מכה בה בעזרת שרביטו הצמרות. אם סיעה נופלת לטובתו של האפיפיור ומתנודה, היו מוכנים למסע הצלב לארצות רחוקות כמו ... צרפת.
      • למעשה, א לא מוזר כמו שחושבים ...
    • בהרחבת הממלכות, יחידת אנשי הכמורה הטאוטונית מסיימת בהתקפה השנייה הגבוהה ביותר מכל חי'ר תגבורתם, טובה יותר מכמה יחידות של אנשי חרב ואבירים מאומנים, למרות שהם חמושים בצלב בלבד על מוט. הם עדיין לא כוח לחימה יעיל, מכיוון שגודל היחידה שלהם הוא מאוד קטנים והם לא לובשים שריון.
  • מחאו כפיים אם אתם מאמינים: יתכן. דירוג אדיקות של כומר לא רק משפיע על מידת ההמרה שלו והריגת הכופרים, אלא גם יגן עליו מפני מתנקשים. זה נכון, במשחק הזה, פשוטו כמשמעו ישוע מציל (או אללה, עבור המוסלמים). משתמע שהוא נחשב כה קדוש עד שאנשים לא מעזים לתקוף אותו מחשש . זה גם מוצג בצילומי ניסיון התנקשות כי הסוכנים שלך נוסעים עם רציפות של שומרים חמושים שעשויים לעצור את המתנקשים שלך או לא. מכיוון שכוהנים אדוקים יותר ייחשבו לחשובים יותר, ניתן להניח ששומרי ראשם שהוקצו היו טובים ו / או רבים יותר.
    • מקרה דומה יכול להיעשות לגבי 'המכשפות' העל-טבעיות שעלולות לצוץ באזורים כפריים כבדים. נראה שהם מסוגלים לקלל דמויות עם כל מיני חוסר מזל, אבל אף פעם לא משהו שבאמת לא יכול לקרות על ידי שילוב של הנסיבות הטבעיות הנכונות. האם יש להם באמת כוחות קסם, או שמא נשים פשוטות כל כך מפחידות פועלות בסגנון כל כך אמונות טפלות, עד שמישהו תחת 'קללה' פשוט יתחיל לייחס לו את כל סבלן הארצי, אולי אפילו עד כדי לחץ על עצמם לכישלון, בריאות לקויה וניכור חברתי?
  • מנהל תאגידי מושחת: הסוחרים הם אבות קדומים לטופח זה - כאשר הם מתמודדים עם פלגי סוחרים אחרים הם מנסים הונאה מוחלטת לתפוס את אחזקותיהן ולגרום להן לפשיטת רגל עם כישלון שגורם לעצמם לפשוט רגל. להגנה מוצלחת נגד יש סיכוי להגביר את הניירת של הסוחרים ששרדו.
  • מוכנים מטורפים: יש לכך הרבה תכונות.
  • Crossdresser מצמרר: 'עוגת הפירות הזרה' שלעתים תצטרף לממוללה של הגנרלים שלך. מצד אחד, זה מגביר את האימה, אבל זה גם מקטין את הסמכות, הפיקוד, האדיקות, המורל, הסיכוי להביא ילדים לעולם. ו סדר ציבורי. גנרל ללא הרבה איכויות פדיון אחרות שמרוויח את חבר המשך הזה יכול להיות חסר תועלת לחלוטין.
  • התמחות יתר משתקת: למדינות רבות יש סגנונות לחימה וטקטיקות ייחודיות משלהן: אנגליה היא אדוני הרגל הקשת וחיל הרגלים המריבה הכבדה; ספרד מתמחה באפיקים וכוחות שריפה; גרמניה מפתחת אמצעי לחימה נגד שריון וחי'ר מילים גדולות כדי להילחם בזיקים. צרפת מתבלטת עם זאת, כמאדני הרוחבה הכבדה בלחימה על סוסים: הם מגישים את האבירים הטובים ביותר בעולם בכל הגילאים שהגיע לשיאו במשקפי הכבדים המשוריינים בצלחות. לרוע המזל, התמחות זו יעילה בעיקר רק כנגד הטקטיקות הישנות מימי הביניים של צבאות חי'ר משוריינים קלים. האבירים הרכובים הצרפתים נושאים כולם חרבות בקרב קטטה אשר חלשים כנגד שריון, מה שהופך את כולם לחסרי תועלת כנגד עמיתיהם הגרמניים המשוריינים באותה מידה. אנשי הקשת האנגלית יכולים להרים אותם מרחוק, והאשמתם נגד פיקניקים ספרדים היא מעשה התאבדות טהור. הצרפתים מנסים לפצות על כך בגילאים מאוחרים יותר על ידי אימוץ חלק מכלי הנשק והטקטיקה של שכניהם, אולם הם עדיין אדונים לאף אחד.
  • אופי קביים: ביזנטיון מתחיל ביחידות מקצועיות חזקות מאוד בעוד שכולם מסתפקים במיליציה ובקשקוש. יש להם קשתים חזקים למרות היעדר קשתות וקשתות ארוכות, או פרשים כבדים תחרותיים עם הלטינקונים וקטפרקטוי; Vardariotai, פרשי הטילים הטובים ביותר במשחק שקיימים כבר מההתחלה, וכמובן המשמר הוורנגיאני המפורסם, חיל רגלים כבד נורדי חמושים בצירים דו-ידיים אדירים. יש להם גישה ייחודית לסירות האש, מה שהופך את הקרבות הימיים המוקדמים לעניינים חד צדדיים לחלוטין. אבל הם חסרים לחלוטין יחידות וטכנולוגיות חזקות של משחק מאוחר. אין חי'ר או ארטילריה של אבק שריפה לתקופה מאוחרת; בחיים האמיתיים ביזנטיון לא הגיע כל כך רחוק. כדי להתגבר על זה, שחקן ביזנטי חייב לוודא שהוא אוחז ביחידות ותיקות עם שפע שדרוגים וניסיון כדי להשלים את הגירעון הטכנולוגי.
  • לוחם תרבותי: יש גנרלים שמעריכים את האמנויות. אלה שנוטים להיות מושלים פופולאריים יותר.
  • כהה אינו רע:
    • בקמפיין הטבטוני, המסדר הטבטוני המאיים במיוחד יכול לקבל גנרלים אבירים. חסידי דיטו לאל השמש באמריקה.
    • וולכיה (במוד אחד) עדיין יכולה להיות גנרלים ובני משפחה אבירים, למרות המוניטין והאיקונוגרפיה שלהם.
  • Darker and Edgier: המשחק יותר גרפי בהצגתו בהשוואה למקור. ולומר, זה גם המשחק הראשון בסדרה בו מועברים דם וזוהמה על המסך.
    • הקמפיין הטבטוני. אתה יודע שזה זה כאשר הנושא הוא גיור כפוי והשמדה.
  • מוות מלמעלה :
    • אנשי הקשת האנגלית הם כמעט התגלמות זה. יהיה לך קשה למצוא כל יחידת טווח שיכולה לגרום נזק באופן עקבי לטווח הרחוק, קצרה מיחידות ארטילריה קיצוניות במשחק מאוחר כמו הקולוורין. Longbowmen יכולים להיכנס למשחקי ירי עם יחידות ארטילריות מרובות ולנצח באופן עקבי. נלקח עוד יותר רחוק המודל '' נירוסטה '' , שבהם בעלי הטווח הארוך יכולים להיות דומים לרוב יחידות התותחנים. ובמצב הזה, גם סקוטלנד יכולה להשתמש בהם. בהתחשב בהצלחות ההיסטוריות של הארנבונים, זה פחות או יותר אמת בטלוויזיה.
    • אלוהים יעזור לך אם אתה צריך להתמודד עם המונגולים ואלפי הקשתים שלהם, שרבים מהם בעלי קשתות מורכבות ומורכבים, מה שהופך אותם לבלתי אפשרי להידרדר. זה לא עניין של אם הם מקיפים אותך, זה מתי.
    • כל הפלגים יכולים להביא את זה לשדה עם תלות בריאה של ארטילריה. זרם מתמיד של זריקות נפץ מעוטות עצים, סוכות או תותחים מייאש מאוד צבא שנאלץ לעמוד בזה. זה מאפשר להשתמש בהם בהשפעה רבה בקרבות גשר, בהם יחידות מקבלות צוואר בקבוק ואין ברירה אלא לחכות לתורן כדי לחסל אותו, עם סלעים וכדורי תותח שממטרים על ראשיהם.
  • בית משפט דקדנטי: אתה יכול להרכיב משלך אם יש לך מלך והגנרלים שלו עם אימה גבוהה, למס את האוכלוסייה בעוני מוחלט, לבנות בתי בושת וארמונות תענוגות, ותמיד לאנוס, לגלות ולשרוף כשאתה כובש טירות וערים.
  • אמצעי תבוסה ניתנים להפעלה: כאשר אתה מתחיל לראשונה את המשחק, אתה יכול לשחק רק בכמה פלגים שונים בקמפיין הגדול. אתה פותח פלגים הניתנים למשחק על ידי מחיקתם במשחק קמפיין.
  • דיסוננס ערכים מכוון:
    • הומוסקסואלים מבוזים, טומבוי שונאים, להיות מוגזם נחשב לתכונה טובה, ועוד הרבה דברים אחרים המנוגדים לערכים של ימינו.
    • כמעט ואין אפשרות של נשים מנהיגות צבאיות, למרות שזה קרה (אמנם רק לעיתים נדירות) במסגרת המשחק.
    • לא משנה כמה טובה הנסיכה של דיפלומט, היא תפרוש לחייה של אישה נשואה ותעלם כסוכנת לפרוס כשתתחתן איתה. אם אתה לא להתחתן איתה בסופו של דבר היא תיאלץ להצטרף למנזר, שמתייחסים אליו כאל גורל נורא, עם הערות מתייפחות וחשוכות על היעדרה של ילדים. פשוט אין לה סוף פוליטיקלי קורקט.
      • שפרישה כפויה למנזר תהיה דבר נורא היא כשלעצמה סוג של דיסוננס ערכי. זה נכון לעכשיו, אבל בימי הביניים זה לא היה עניין רע עבור שני הצדדים. הנסיכות עצמן נהנו מחיים נוחים יחסית כראש מנזר, הרחק מחיי הגרון בבית המשפט, בעוד שמשפחתם נהנתה מהשפעתם הפוליטית והדתית המוגברת.
  • ראיית הנולד של המפתחים: כמעט כל דבר שהגנרלים שלך עשויים יכול להרוויח להם סוג כזה של תכונה או אחרת. ביקור כללי או להיות מושל בעיירה עם בית בושת? הוא עשוי לאסוף תכונה לגבי הפיכת אישה. להשאיר גנרל בין ערים בסוף תור? עשוי לזכות בתכונה ביחס לוגיסטיקה. בקש גנרל להילחם בקביעות בצבאות של פלג מסוים, והם יזכו בתכונה שיש בהם שִׂנאָה את הפלג המסוים הזה ולקבל בונוס המצווה נגדם. שכר שכירי חרב וקבל קפטן שכיר חרב בממלכה, בקר בעיירה עם סטודיו של אמן והגנרל הופך לפטרון האמנויות, בקר באזור עם דת פגאנית גבוהה וקבל אסטרולוג או קוסם פגאני במשכנתך וכו '. זה אפילו חל על סוכנים; לדוגמא, דיפלומט מאזור בעל רוב של דת מסוימת יהיה סובלני מבחינה דתית, ואילו אזורים דתיים מעורבים יהיו סובלניים מבחינה דתית.
  • האם פשוט ניקבת את Cthulhu? : אמנם קשה, אך ניתן להשמיד את המונגולים ו / או טימורידים. אם תצליח במשימה כל כך מונומנטלית, זה ירגיש כמו הטרופ הזה.
  • קשה, אבל מדהים: לכידת ההתנחלויות ארגווין וטימבוקטו. נדרשות כמעט עשר סיבובים כדי להצעיד צבא לטימבוקטו מהיישוב הקרוב ביותר במראקש, ועוד שש להגיע לארגווין, ושניהם מנותקים לחלוטין מהים עד שהומצאו ספינות נוסעות לאוקיינוס ​​במאה ה -15. עם זאת, אם יתפסו וילדו מעט תינוקות, משאבי הסחר היקרים שלהם בזהב, שנהב ועבדים עשויים לספק אלפי פלורינים בכל סיבוב ללא חשש מלכידה, ואילו הוספת סוחרים נוספים לאזור יכולה להגדיל את זה באלפי נוספים, כל אחד .
  • פחדן מלוכלך: למפקדים ולסוכנים יכולות להיות תכונות כאלה. ברור שזה הופך אותם ליעילים פחות.
  • אמא אנימה שיער של מוות
  • Disc-One Nuke: לאנשי הקשת האנגלית הבסיסית יש דרישות בנייה ברמה נמוכה, אך יש להם ערך ברמה גבוהה. עם שריון מקסימלי, הם בודקים יכולת כמעט מול כל אויב וחסכוניים ביותר.
  • הדיץ: נסיכה מעומעמת תהיה גרועה בעבודתה, ובכך תהיה לה קסם נמוך יותר.
  • הכלב נושך בחזרה: תכונות רבות עם היסטוריה של התברגות אנשים כמו סוחרים יהפכו אותם לרגישים יותר להתנקשות מכיוון שיש להם שובל ארוך של אויבים שרוצים שהם מתים.
  • הדלת טורקת אותך: קטע אחד אפשרי מראה התנקשות כושלת מכיוון שהמטרה שלו עושה זאת בטעות למתנקש. לפעמים זה הורג את המתנקש כאשר הוא דוקר את עצמו בטעות.
  • תקן כפול: התעללות, נקבה על זכר: נמנעת. 'אישה כלבה' היא תכונה שלילית שפוגעת בסדר הציבורי.
  • המפחידים: דמות יכולה לשמור על סדר עם דירוג אימה גבוהה. דמויות חששות מורידות את המורל של צבאות האויב השלמים מעצם הימצאותן. זה מעצבן מאוד כאשר נלחמים במונגולים, שלכולם גנרלים גבוהים מהאימה. השתמש בגנרלים אבירים כדי לאזן את זה ... או השתמש בגנרל משלך עם אפילו גבוה יותר חוששים להכין את מונגולים נשבר ראשון. עם גנרל שהאימה שלו מוגבלת, ניתן לשבור צבא אויב שלם פשוט על ידי האשמתם. אתה אפילו לא צריך להכות אותם; פשוט להטעין את כל הצבא ישר אליהם, ויש סיכוי די טוב שיחידות המורל הנמוך יתפרקו מיד, ויתחילו בתגובת שרשרת של ניתוב ששולחת את כל הצבא לברוח. עם מנהיג הסיעה שלך, אם תדחוף את האימה מספיק גבוה ותוציא להורג מספיק אסירים / תשמיד מספיק אוכלוסיות, הוא יגמור עם הכינוי '' 'אדון הטרור'. '
  • סמל תרגיל מגעיל: תכונה אפשרית המגדילה את מהירות התנועה על מפת העולם, אך מקטינה את המורל בשדה הקרב.
E-L
  • התפתחות: יכולה להיות תוצאה של הצעה של נסיכה. אם היא תצליח, גנרל האויב יעבור ויצטרף לסיעה שלך. אם היא לא תצליח, היא תעבור ותצטרף לסיעת אלוף האויב.
  • כינוי מביך: ניתן לכבול דמויות בכינויים לא רצויים אם הם מקבלים יותר מדי תכונות שליליות ונלווים.
    • בני משפחה: קוקל, אידיוט. מנהיגי סיעות הומוסקסואלים יכולים להיקרא 'המלכה'.
    • נסיכות: סנוב, איש האנטר
    • כהנים / אימאמים: המושחתים
  • סוף עידן: קמפיין אמריקה למען ימי הביניים השנייה: ממלכות זה בעצם זה עבור הפלגים האינדיאנים: אתה הָיָה יָכוֹל להילחם בהצלחה אם לא לכפות על הסף את הכניסות האירופיות הפורצות מהעולם החדש ... אבל גם אם כן, החיים לעולם לא יהיו אותו הדבר.
    • גם המקרה לליטאים במערכה הטבטונית. הליטאים הם העמים האלילים האחרונים שנותרו באירופה, והמסדר הטבטוני דופק בזעם על הדלת. קבלת האמונה החדשה מביאה למודרניזציה וגישה לאבירים ואבקת אבק שריפה, והיצמדות לדרכים הישנות עשויה לראות אותם מחוסלים לאדם האחרון ... או להוביל לתחייה מחדש של אורח החיים האלילי.
  • מלחמת אזרחים אויב: פלגים קתוליים שהודרו עלולים לסבול מעוינות נרחבת מצד נאמני האפיפיור, שניתן לראות בהם מלחמת אזרחים של האויב מנקודת מבטם של כל פלגים מוסלמים המחזיקים את ארץ הקודש באותה נקודה. כשהצרפתים שולחים צלבנים לפרנקפורט הם לא שולחים אותם לירושלים ...
  • יזם הוא אתה: ראה טוב מרגיש טוב בדף הניתוח.
  • אפילו החבר'ה רוצים אותו: נרמז אם הגנרל שלך מספיק מושך.
  • בעל רעות: לשליטים עם אימה גבוהה יש נטייה לכך.
  • הרוע משתלם יותר: במקום לכבוש יישוב עם מינימום מהומה, אתה יכול לבחור להשמיד אותו, לבזוז ולקרוע את המקום תוך ביטול חלק מהאוכלוסייה המטרידה. זה הורג המון אנשים, נותן לך סכום כסף זהה לכיבוש ומעלה את הסדר הציבורי של היישוב בגלל פחד והפחתה גדולה של העצבנות. ראה ניתוח לקבלת מידע מפורט יותר.
  • Expy: הבחור הסקוטי, החימר, על תיבת ההרחבה של הממלכות ומסך התפריט של קמפיין בריטניה, שצבעו מכסה חלק מהצד השמאלי ואת כל הצד הימני של פניו הוא בהחלט עותק פחמן של ויליאם וואלאס מ- Braveheart .
  • הקיצוני צדק: אם אתה שולח את הכמרים שלך להרוג מכשפה, יש סיכוי שהוא יישרף בחיים. זה מרמז על כך שכל המכשפות אמיתיות (במקום זקנות תמימות).
  • תפנית עקב פנים: גם אם אתה ממקסם את דירוג האבירות של הדמות, אתה עדיין יכול ללכת בדרך אחרת ולהגדיל את האימה שלו על ידי הפיכתו למעשים רשמיים.
  • חבר שקר: מדינות האפיפיור. אתה יכול להיות בעל ברית איתם ולקבל אישור מרבי, אבל זה לא ימנע מהם לזרוק מפתח ברגים בקמפיין שלך באולטימטום להפסקת האש, וגם לא ימנע מאינקוויזורים להרוג את הגנרלים שלך. לחלופין, אם אתה פלג איסלאמי, מסע צלב שנקרא ליישוביך.
  • אב לגבריו: אבירות גבוהה מספק בונוסים במורל והופך יחידות פחות לברוח.
  • מרגל Femme Fatale: נסיכה שהופכת בן משפחה או כללי לאלוף.
  • כלי נשק מהפכניים: משחקים איתו. כוח שריפה התגלה במשחק באמצע המאה ה -13 והוכר כ'גילוי חדש שיכול לשנות את מהלך הלחימה '. עם זאת, יחידות האקדח הראשוניות הקיימות הן חלשות למדי והתותחים, למרות שהם חזקים, הם רק כל כך הרבה מאשר מנועי מצור אחרים (כמו גם נושאים סכנת התפוצצות). זה דורש להיות רחוק למדי בעץ הטכנולוגיה (שלעתים קרובות לוקח סיעות להגיע לא מעט זמן) על מנת שיחידות הכוח יהפכו ליתרון ברור באמת, ואפילו בסוף המשחק הן עדיין מתעלמות מכמה תחומים (כגון טווח). ומהירות) על ידי יחידות טילים אחרות. לעומת זאת, תותחים הופכים לנשק המצור הכוחי ביותר שיש ומגדילים באופן דרסטי את קלות המצור.
  • Badass ארבעה כוכבים: גיליון סטנדרטי. בתחילת הקמפיין הגנרלים ושומרי הראש שלהם הם היחידות החזקות ביותר.
  • מאף אחד לסיוט: קמפיין מצליח רואה את זה קורה עם הסיעה שלך. בהתחלה, ככל הנראה הסיעה שלך תהיה מים אחוריים. בסוף, זו תהיה אימפריה מפוארת שכל שאר הפלגים נאבקים להתגבר עליה, או פשוט להתנגד לה.
  • שובר שגיאות למשחק: אמנם לא ממש שובר משחק, אבל 'התקלה הדו-ידנית' הידועה לשמצה ולעולם לא תוקנה, פגעה במכלול שלם של יחידות בכבדות כל כך עד שהיא עיוותה את המטא סביבו. זהו שילוב של שתי שגיאות: כלי נשק דו-ידיים מנפישים את ההתקפה שלהם לאט יותר מאשר ביד אחת; יחידות שנפגעו באמצע האנימציה של ההתקפה שלהן הן מגוונות וההתקפה שלהן נכשלת. התוצאה היא שיחידות עם נשק דו-ידיים, שמבחינה סטטיסטית נועדו בבירור להכותן יותר כדי לפצות על חוסר המגן, למעשה יוציאו לעתים קרובות פָּחוּת נזק מאשר יחידה ביד אחת שהם עוסקים בה. זה הורס יחידות רבות שנועדו להיות אליטה, ומשתק רגלים של כוחות פלגים מסוימים (למשל אנגליה, שאבליה האנגלים המפורקים וארבעה זנים של בילנים מתפקדים פחות, וה- HRE, שחיל הרגלים ברמה הגבוהה ביותר הם כל אנשי חרב דו-ידיים) .
  • משחק משחק :
    • ה פלדת אל - חלד mod מוסיף יחידות חדשות, מרתק מחדש רבות מהיחידות, מוסיף כוחות מדויקים יותר מבחינה היסטורית, מגוון רחב יותר של תכונות וכותרות, מערכת הזדקנות מציאותית, וכולל כמה מה ממלכות פלגים תוך הוספת כמה אחרים (כולל המונגולים!)
    • גיל שלישי: מלחמה טוטאלית , המרה כוללת שממקמת את המשחק שר הטבעות הגדרה.
    • Call of Warhammer
    • ווסטרוס : מלחמה טוטאלית
    • ה ת'רה קמפיין mod ממקם את מפת הקמפיין ביקום חלופי נמוך של פנטזיה.
    • 'דה בלו מונדי' משחזר למעשה את עולמה של רומא: מלחמה טוטאלית עם מנוע 2 מימי הביניים, ומוסיף לנסיכות, פלגים חדשים ועומס דלי של דיוק היסטורי.
    • סהר שבור, שמעביר את המשחק למזרח התיכון.
    • Hyrule: Total War, המחדש את המשחק כדי לחקות את הארץ והגזעים של Hyrule, ומתרחב עליהם בדרכים שלרוב הרבה מעבר למה שנינטנדו חלמה אי פעם.
  • ברוזר גאון: גנרל טוב יהיה גם מפקד אינטליגנטי ומתמצא וגם מכונת מוות אישית שתוביל את אנשיו לקרב.
    • המונגולים במיוחד ידועים לשמצה בכך. כשהם מגיעים לראשונה, כמעט כל הגנרלים שלהם קיבלו דירוגים מקסימליים בפיקוד ובאימה. לא מומלץ לפתור קרבות אוטומטיים.
  • ענק ענק: פרשים יכולים להשתעשע עם האיכרים. כמו כן, הפילים, הו אלוהים הפילים. הדבר היחיד הגרוע יותר מפילים הוא פילים שיש להם ציוד SIEGE על גבם.
  • ילדה על ילדה חמה: אם לנסיכה יש תכונות לסביות בדרגות נמוכות יותר, זה מעלה את הקסם שלה. הפוך אם הוא מתקדם לשכבה גבוהה יותר. אם זה ברור מאליו שהקסם שלה יוריד הרבה.
  • ירידה עם הספינה: התוצאות של אחסון יחידות על סירה. בקרבות ים זה נראה חסר משמעות אם יש לך כמה עשרות יחידות של חניתות שיכולות לעלות על האויב ...
  • טוב לא רך: אפילו הגנרלים הכי אבירים מוכנים לחלוטין להילחם עד מוות.
  • המלך הטוב: שליטים עם אבירות גבוהה נוטים להיות זה.
  • הממלכה הטובה: אפשר לבנות ממלכה כזו על ידי שמירה על מיסים נמוכים, בניית הרבה בנייני בילוי וחוק, וטיפוח אבירות בכמה שיותר מושלים.
  • טוב משלם טוב יותר: לשמח את עמך ולשמור על גנרלים אבירים יכול להיות רווחי מאוד בטווח הארוך, מכיוון שהוא מקטין את הסיכויים למרידות ומאפשר מיסוי גבוה יותר. ראה ניתוח לקבלת מידע מפורט יותר.
  • הולכים ילידים: במהלך מסע ההרחבה של אמריקה, אפשר להפעיל את זה על ידי משחק כסיעה ילידית ושוחד לגנרל אירופי שיצטרף לצד שלך.
  • ממשלה בגלות: השתלטות על רומא והבסת האפיפיור יביאו לבחירה מיידית של אפיפיור חדש, שבדרך כלל מופיע ממש ליד רומא עם צבא גדול.
  • צרפתית חיובית: הם משליכים כמה מילים צרפתיות לדיאלוג של יחידות מצרפת (הקמפיין הראשי), צרפת החדשה (קמפיין אמריקה) ונסיכות אנטיוכיה (מסע הצלב).
  • מדריך את Dang It! : ניהול תכונות הגנרלים שלך והמשכיות ללא מדריך שימושי הוא די מתסכל, הן להשגת תכונות טובות והן להימנעות מתכונות רעות (משתקות לעיתים קרובות). זה נכון גם ברכישת בתי גילדה.
  • רובים חסרי ערך: שיחקו ישר בתחילה. יחידות אבק שריפה מוקדמות אינן מדויקות, מועצלות ורק טובות באמת להפחיד יחידות אויב. נמנע מאוחר יותר, מכיוון שארכיביסטים ומוסקטרים ​​יכולים להכין בשר טחון של צבאות שלמים כאשר הם ממוקמים נכון. נמנעת מהאקדח לאב-טיפוס למתנקשים שגורמים להם סיכוי גבוה יותר להצליח בחיסולים (הם אינם מספקים שום בונוסים לחבלה).
  • מטפח גטוראלי: מרגלים מהפלגים בדרום אירופה מדברים ככה.
  • מזג לשיער שיער: לפעמים אפשר למצוא גנרל מאוד נוטה לכעסים, מה שמגביר את האימה והפיקוד שלהם. במיוחד בעלי מזג רע עשויים לזכות בכינוי 'הכועס'.
  • השששין: פלגים אסלאמיים יכולים לגייס אותם.
  • עקב פנים תפנית: גם אם מקסמת את דירוג האימה של הדמות, אתה עדיין יכול ללכת בדרך אחרת ולמקסם את דירוג האבירות שלו על ידי ביצוע מעשים טובים.
  • שלום מלח! : אם אתה משאיר גנרל על ספינה יותר מדי זמן, הוא יכול להפוך להומו.
  • הכופר: הם יכולים לצוץ מדי פעם. עדיף להיפטר מהם במהירות, כי הם יכולים להוריד את האדיקות של עמך. גרוע מכך הם יכולים להפוך את הכמרים שלך לכפירה.
  • אקדחים שכירים: ניתן לשכור שכירי חרב על ידי כל גנרל במפת הקמפיין, החל מספוא תותח וכלה ביחידות גבוהות כמו לנדסקנכט פיקניקים. בתחילת המשחק הם בדרך כלל טובים יותר מהיחידות המקומיות שלך, ובהתאם לסיעה שלך ולאן אתה נלחם, חלקם יישארו רלוונטיים לאורך כל המשחק. מצד שני, הם נוטים לעלות יותר מיחידות שוות לגיוס ותחזוקה.
  • שמו באמת 'Barkeep': זה לא יוצא דופן שגנרלים ספרדיים נקראים 'אל סיד', כמו שזה שם שכל הורה ספרדי ייתן.
  • המוני המזרח: המונגולים והתימורידים מגיעים כל אחד ממזרח בכמויות גדולות בזמנים שנקבעו במערכה הראשית, ודורשים מאותם פלגים שכבר נוכחים למקד מחדש את ההגנות שלהם ולהילחם בהם, או אחרת להיות מוצפים לחלוטין.
  • ויקינגים חרמנים: אמנם המערכה העיקרית מתרחשת הרבה אחרי תקופת הזוהר של שודדי הוויקינגים, אך לוחמי דנמרק (ונורווגיה, בְּרִיטַנִיָה ו טבטונית הרחבה) עדיין דומים במידה רבה לתושבי הצפון של פעם. עם זאת, הם כראוי אינם חובשים קסדות קרניים.
  • הנאנק: אטרקטיביות יכולה לעזור בשיפור יכולת הפיקוד והפופולריות של הגנרל.
  • מלכת הקרח: לנסיכות יכולות להיות תכונה זו. מטבע הדברים, זה מוריד את הקסם שלהם.
  • בדם: אם לדמות יש דירוג אימה גבוה מספיק, מאשר גם בניו יתחילו עם כמות אימה טובה. אותו עיקרון חל על מי שאבותיהם בעלי אבירות גבוהה. זה חל רק על מוניטין. בנו של קדוש חי עדיין יכול להיות ידוע כשהוא קורע את גרונותיו של אויבו בשיניו.
  • קרב מוות לא רצוני: כאשר יחידה עוברת ניתוב, האויב יתפוס אותם במקום להרוג אותם. עם זאת, אם יחידת הניתוב מוקפת ולא תוכל להימלט, הם יילחמו עד מוות ויאלצו את הצד השני להרוג אותם.
  • להצטרף או למות: זו אפשרות אפשרית לתת לאויבים, אך לעתים רחוקות הם מקבלים להיות ווסלים. אתה יכול להציע גם את הבחירה הזו, אבל זה אף פעם לא ממש שווה את זה.
  • הצ'אגרנה: אנגליה ב בְּרִיטַנִיָה התרחבות, שמתחילה עם הכלכלה היבשתית והעמוקה ביותר. המשחק כפי שהם מורכב בדרך כלל מבניית כלכלה, מאגרי כוחות ואז מזרז את הממלכות האחרות.
    • לאנגליה אמנם יתרון עצום על פני המדינות האחרות בכלכלה ובכוח אדם, אך היא יכולה למצוא את עצמה בקלות במלחמה בחזיתות מרובות ובצרות רבות: ויילס נמצאת במרד גלוי והשטח מעניק את עצמו היטב למלחמת גרילה (אשר הממציאים המפורסמים של הארוך הם במקרה מאוד טוב ב), אירלנד כל כך מרדה עד כי ערים בשליטת אנגליה נפרצות והיא מופרדת על ידי הים כדי לאתחל, סקוטלנד חושקת בטריטוריה בגבול שיכולה לראות אותם שוברים את הנייטרליות ההתחלתית שלהם, ומרד הברית של הברון יכול לראות אנגלית. גם שטח ביתי מאוים. ברית עם נורבגיה יכולה להקל על חלק מהלחצים, אך זוהי עסקה עם השטן: לא מזמן הושלכו הצפונים האימתיים מאנגליה והם בוודאי היו רוצים לראות חלקים במדינה בחזרה בתחומם.
  • איש קבורקה: ייתכן שלנסיכות לא מושכות יהיה נתונים סטטיסטיים מקסימים.
  • מד קארמה: למשחק יש ציר אבירות-דראד. שחרור אסירים, בניית כנסיות ובתי עיריות בהתנחלויות שהגנרל שלך שולט בו ותוקף בכבוד חזית את האויבהערהאם גנרל שנלחם בכבוד או באכזריות יוחלט על ידי מטבע מטבע בסוף הקרב ולפקודות שלך אין שום השפעה עליובונה נקודות אבירות, מה שהופך את הדמויות למנהלות טובות יותר (מגביר את הסדר ואת גידול האוכלוסייה) ומגביר את המורל של צבאותיהם בשדה הקרב. נקודות אימה נבנות על ידי ביצוע מעשים מזוויעים כגון אסירות קצבים, 'נלחמים מלוכלכים' באמצעות מתנקשים או מרגלים כמנהיג סיעה, שמירה על שיעור המס גבוה בעת השלטון (אך רק אם האוצר מלא!), קבלת שוחד, שחיטת אזרחים . דמויות חששות הן גרועות בהרבה בערים (הן מגבירות את הסדר אך מעכבות את גידול האוכלוסייה, שמשבש יישוב לאורך זמן), אך צבאות האויב העומדים מולם יורידו את המורל. מכיוון שפגיעה במורל האויב טובה יותר מאשר הגברת המורל הידידותי (מכיוון שהיא מובילה ליותר אסירים שנתפסו ופחות נפגעים שנלקחו), האימה עדיפה על מפקדי השדה ואילו האבירות טובה יותר עבור המושלים.
  • ליידי ואביר: סוג של נתון במשחק מימי הביניים.
  • אחרון מסוגו: טבטונית קמפיין ב ממלכות הרחבה מאפשרת לך לשחק כליטאים, קבוצת העם האלילית האחרונה באירופה. אמנם זה מעניק להם גישה ליחידות אליליות ייחודיות, אבל זה גם הופך אותן למטרה ראשונית של הצלבנים הטבטונים. אתה יכול להתריס נגד הטרופ הזה על ידי המרה לנצרות, וזה קל כמו ללחוץ על כפתור כן כאשר האפשרות עולה.
  • חזיר גדול:
    • גנרלים חששנים, ללא קשר ללאום.
    גנרל מונגולי: 'סדר לי לא! אני עסוק בטורטינים 'תפיסות!'
    • גם אבירים, לפעמים.
    גנרל גרמני: 'כבוד השם אבהים! להילחם! '
    • כשאתה שולח כומר להוציא להורג כופר או מכשפה:
    'יכול אלוהים לחשוף את הניקיונאים!'
  • לירוי ג'נקינס: כמה יחידות חי'ר או אבירים יגבו ללא הזמנה. לרוב זה מה שתכננתם לעשות מלכתחילה אבל לפעמים זה יבלגן אתכם כמו יחידה שנטענת לצד השני של שדה הקרב במעלה גבעה ומגיעה עייפה או פותחת את השער כדי להטעין יריבים מצד שני. בצד במקום לתת לקשתים לצלם עליהם קודם כל.
  • אור לא טוב: שיר התפריט נקרא 'קיירי אליסון' מכיוון שהוא מושר על ידי מקהלה יוונית אורתודוכסית שקוראת 'לורד, רחום'. אך בהתחשב בכמה שזה נשמע כל כך עוין ומבשר רעות, הכוונה שהמקהלה מנסה לשדר היא להכות ללא רחם את כל אויבי הנצרות.
  • למרבה המזל, המגן שלי יגן עלי: בין אם ביחידה יש ​​מגן ובין אם לאו, יש הבדל רב ביכולת הישרדותו, במיוחד כנגד התקפות חודרות שריון כמו מקשתות או צירים, שכן יכולת ה- AP אינה מפחיתה את הגנת המגן. בייחוד, Pavise Crossbowmen המוגן וגרסאותיהם (Pavise Crossbow Militia, ו- Cross-Bowmen הגנואים הייחודיים במילאנו ומיליציית הקשתות הגנואה) ידועים בזכות קרב חץ וקשת נגד יחידות טילים לא מוגנות.
M-Z
  • טבח טילים מקרוס:
    • עוד לפני המצאת האבק הרשמית, המונגולים ב ימי הביניים השנייה יש גישה ל .
    • אם ניתן להגדיר 'טיל' כך שהוא כולל חצים, אז צבא אנגלי עם פלוגה גדולה של אנשי קשת נחשבת בוודאות ככזו. למעשה, אפשר בהחלט להביס את מרבית צבאות האויב בלי שום דבר אלא ערימה מלאה של אנשי קשת.
  • כוח Magikarp:
    • פּוֹרטוּגָל. במשחק המוקדם יש להם יחידות מיליציות טובות ויחידות התמודדות, אבל זה בערך. בסוף, יש להם את סגל היחידות הטוב ביותר במשחק יחד עם ספרד.
    • סקוטלנד מתחילה בצורה לא טובה בלשון המעטה. מחוז עיירה אחד עניים בהתחלה, קשתים רעים, פרשים גרועים, ללא יחידות אבק שריפה בכלל וחי'ר תגרה מכובד אך לא בדיוק יוצא דופן. סיעת סקוטלנד דומה בתחילה לסיעות הברבריות הגמורות למחצה רומא: מלחמה טוטאלית , ובדרך כלל תחת ה- AI, הם פשוט מקבלים קיטור על ידי אנגליה בשלבים הראשונים של המשחק. עם זאת, אם אתה מסתובב שם, התגמולים גדולים. אצילי היילנד הם חיל רגלים כבד מדהים עבור תג מחיר נמוך, אנשי חרב אצילים הם אבירי אביר פרקים אך זולים יותר ובסטרואידים, פיקניקים אצילים הם אנשי הצוות השניים הטובים ביותר במשחק כולו, קשתים של היילנד נובל מספקים תמיכה ראויה לטווח ברגע שיש לך את התעשייה ואת בסיס לוגיסטי לייצר מספר לא מבוטל מהם, ואפשרויות התותח ההגון של סקוטלנד מפוצצות חורים פעורים בקווי האויב והופכות את הקיר האדיר לבדיחה.
    • הרוסים. הם מתחילים עם קומץ שטחים עניים יחסית קרוב לקצה המפה וסגל היחידות המוקדם שלא כל כך מיוחד - קשקוש איכרים מזרחיים חמושים ומשוריינים גרוע המשלים מספרים והתלהבות. זה גם גורם לטרף קליל עבור המונגולים ברגע שהם מופיעים אלא אם כן השחקן באמת בונה את ההגנות שלהם. אבל בוא באמצע המשחק ובמאוחר, היחידות של רוסיה עומדות בקנה אחד עם המקבילות שלהן בכל ממלכה מערבית, במיוחד בכל הנוגע לפרשים בינוניים וטילים. דבור נלחם על סוסים או ברגל כקשתים משולבים וחיל רגלים כבד, בתגרה הם מופיעים כמעט באותה מידה כמו אבירי הפיאודל שהורדו. מוסקטרים ​​של קוזקים מספקים אש קופחת על גבי חומת העיר או בשדה התומך בפרשים, והם זמינים באופן אוטומטי מהרגע שאתה משדרג עיר לגודל מקסימלי. יש לך אפשרויות פרשים נהדרות בדרוז'ינה, בבני בויאר (שדרוג קל) ובמשמר הצאר הכל יכול.
  • המפואר: גנרלים יכולים לזכות בכיתוב מסוג זה, תלוי בתכונות האופי שלהם (ובעקיפין, בהצלחה כמנהיג). הם נעים בין המביך ('הפחדן' או 'הקרנן') לנערץ ('הצודק', 'האדיב') ועד המרשים ('האמיץ', 'הגדול', 'האדיר') ועד המצחיק ('הלויד', 'המלכה', 'האידיוט') למפחידים בעליל ('יד הדמים', 'העריץ', 'אדון הטרור'). למרבה הצער, המשחק משתמש רק במילה האחרונה שנרכשה לאחרונה, מה שמאפשר לחלוטין שגנרל עובר מ'הכובש 'ל'הממוצע'.
  • אולי קסם, אולי מונדין:
    • תעשו מכשפות בֶּאֱמֶת לקלל אנשים? או שהם פשוט מיומנים מספיק עם רעלים וכדומה כדי לגרום נזק בצורה כזו?
    • ככל שכומר אדוק יותר (לא משנה באיזו דת הוא), כך גדל שיעור הישרדותו מול מתנקשים. האם זה בגלל שיש לו שומרי ראש טובים ו / או רבים יותר? האם הוא נראה מספיק גבוה כדי שמתנקשים חוששים מנקמה? או שמא חסידותו מעניקה לו הגנה אלוהית?
  • Mayincatec: נמנעת באופן מרענן ב ממלכות הרחבה, שם שוב ושוב עולה כי בני המאיה והאצטקים הם שתי תרבויות שונות מאוד (האינקה אינה מופיעה).
    • האינקה אינה מופיעה, אך הטאראסקים, שהגיעו לאנדים לפני שהתיישבו במקסיקו, כן.
    • האצטקים אינם היחידים שנמצאים דוברי הנאהואטל, הטלאקסקלה והצ'יצ'ימץ 'נראים גם כפלגים ניתנים להשמעה.
  • רחמים מתוגמלים: שחרור שבויים לאחר קרב נותן נקודות אבירות כלליות, המסייעות בשיפור הפופולריות והמורל.
  • ימי הביניים: כפי שהכותרת מרמזת, המשחק הזה מתרחש בעיקר בתקופה זו.
    • ימי הביניים הגבוהים: המשחק מתחיל בסוף המאה ה -11 ...
    • ימי הביניים המאוחרים: ... וממשיכים במאות ה -14 וה -15 ...
    • הרנסנס: ... לפני שהסתיים בתחילת המאה ה -16.
  • קרחון אדיר: פרשים כבדים בסגנון מערב אירופאי. אמנם איטי יחסית לכל שאר הפרשים, אבל בהתחלה ריצה נכונה רגימנט של כבדות ישטיח בעצם כל דבר טיפשי מספיק כדי להפריע לו, אלא אם כן הם נושאים זבובים.
  • Mighty Whitey: אתה יכול לעשות זאת בהרחבת אמריקה. שחקו כפלג יליד, שוחדו גנרל אירופי שיצטרף לצדכם, תאבד את כל שאר קרובי משפחתך, ופתאום גנרל אירופי אחראי על סיעת הילידים שלך.
  • מכונת Mashup צבאית: עבור גרסה מימי הביניים, נמצא פיל הרקטות טימוריד, פיל מלחמה משוריין עם הוואכה בהוודה. התיאור עבורו עוסק בנוסח 'איזה סוג של חולה יוסיף משגר רקטות לפיל ?!' בטימורידים יש גם פילי תותחים.
  • פילגש ונער משרת: נרמז עם המאהב הסודי של נסיכות ותכונת 'קרנן' שמקבל הגנרל כשהוא מתחתן עם נסיכה עם המאהב הסודי.
  • מכונאי מורל: חי'ר הפלגים האיטלקיים רגישים לפרוץ בקרבות ממושכים, מכריחים אותם לסמוך על תקן קרוקיו (עגלה עם פעמון ועליה כרזה) כדי לשמור על רוחם גבוהה. באופן לא מפתיע, צפו שזה יהיה תשומת הלב של הפרשים הזועמים של האויב.
    • לסיציליה אין אפילו סטנדרט לעזור עם המורל של חי'ר שלה. ככל הנראה, שכנותיה האיטלקיות סירבו לחלוק עמה את סוד עגלת הפעמון.
  • עוד דאקה: מלבד בניית כל הצבא שלך מכוחות טווח (בחירה גרועה, אגב) יש 2 יחידות שהן זה.
    • מפלצת ריבולט. 36 תותחים על שלדת עץ. וזה נחמד מאוד נגד מטעני חי'ר של האויב, אגב.
    • משגר הרקטות הוואצ'ה. כן, זה מדויק היסטורית. עם זאת זה מאוד מדהים, אך לא מעשי בו הוא לא גורם נזק רב לכוחות, בעיקר בגלל חוסר דיוק פרוע. קירות הם עניין אחר לגמרי.
  • מיסטר מופיקינס: חבר מפזר אפשרי לנסיכות הוא כלב קטן ומאושר שנותן עונש של -1 לקסם בגלל כמה זה מעצבן.
  • אמיצי רוקה של דמויות ששת הפרחים
  • שם רב אתני: ראה לעיל את ארית 'ובוב.
  • מאסטר רב-תגרה: אם נקלע ללחימה קרובה, אנשי הבריון ישליכו את חניתם ויעסיקו את האויב בזרועות צד (אם כי לא יעיל במיוחד).
  • אלוהים אדירים, מה עשיתי? : ציווי גנרל אבירי לטבח בעיירה או להוציא להורג מספר נכבד של חיילים שנתפסו גורם להם להיות חוסר שביעות רצון עם שליטם ולאבד נאמנות.
  • שמות לברוח מהיר באמת: ייתכן שדמויות יקבלו כמה כיתובים מפחידים, כמו 'הזועף' או 'אדון הטרור'.
  • לא השימוש המיועד: אמנם הקמפיין נועד לחקות יריבות היסטורית בחיים האמיתיים ואזורי עימות, אך אתה חופשי לחלוטין (ואף מעודד במקרים מסוימים) להימנע מכך. לדוגמא, כשמשחקים ברוסיה, כמה מדריכי קמפיינים מייעצים לכם להעמיס את כוחות ההתחלה שלכם על ספינה ולקחת אותם לסקוטלנד. ישנם כמה יישובים מורדים כדי להשיג דריסת רגל, ובהיותך סיעה מזרחית אורתודוכסית ולא קתולית, אינך צריך לדאוג לנידוי בבוא העת לנהל מלחמה על שכניך הקתוליים. החולשה הגדולה ביותר של רוסיה היא השטחים העניים, דלי המשאבים, שמונעים ממנה להגיע ליחידות הסגל המובחרות שלה למשך זמן רב מאוד. בשטחי האי הבריטי ובמערב אירופה בדרך כלל אין את הבעיה הזו, והופכים את רוסיה לצייד ג'אגרט. בנוסף, אתה תהיה רחוק מאוד מהקצה המזרחי של המפה כאשר המונגולים מופיעים, מכשול מרכזי נוסף עבור הרוסים כאשר הם נשארים בשטחים ההיסטוריים שלהם.
  • מחותנים מזיקים: לפעמים חמותו של גנרל תיסע איתו. היא עלולה להיות הררידן כל כך שזה באמת פוגע בסמכותו ובמורל של צבאו.
  • קצין ואדון: נקודות אבירות.
  • צבא של איש אחד: בעוד שגנרלים ושומרי ראשם הם פרשים חזקים (וחופשיים) מלכתחילה, גנרל עם אימה גבוהה יכול לגרום לצבאות גדולים יותר וממושמעים פחות לעבור מטענים לפני שהם אפילו מתקרבים לתגרה.
  • רק שש פנים: לגנרלים ולסוכנים שלך דיוקנאות די קטנים של דיוקנאות.
  • הזנחת הורים: לא תמיד צריך להיות הורה, אלא ההטבה של מרגיש לא מוערך שמורידה נאמנות.
  • כומר פדופיל: נרמז אם לכומר יש את חבר הרשת 'ילד המקהלה', שיש לו אפקט טוהר עבור הכומר ההוא. ״קול הילד הזה הוא מתנה מאלוהים! אחד שאני חייב לשמור עליו קרוב ... '
  • נשיא דוחף בעט: דוגמה מטא; כמנהיג עם, הצורך לנהל את הממלכה במיקרו אחד יעלה עם כל שטח שנצבר. בניית אימפריה עצומה באמצעות כיבוש היא פשוטה בהרבה מלהשאיר אותה חלקה בעשרות השנים של תקופת ימי הביניים. זה כולל מציאת הגנרלים המוסמכים ביותר לשלטון בערים היקרות ביותר, ניהול והחלפת סוכנים כמו סוחרים ומרגלים, המשך קו הדם המלכותי ושמירה עליו שלא יתברג מלכותית, והכי חשוב: שליטה בצבא עומד גדול מספיק ובגני חיל עירוניים לנהל מלחמה ועדיין למנוע התקוממויות תוך שמירה על תזרים מזומנים חיובי. השחקן יכול כמובן לבחור להתעלם מהביורוקרטיה העצומה הדרושה כדי לשמור על האימפריה, עד שהם ימצאו אותה קורסת תחת משקל הניהול הלא נכון של עצמה.
  • טיפש זקן מסוכן: ברגע שהגנרלים שלך מגיעים לגיל מסוים, הם זוכים לתכונה בשם 'מעבר לקרב' שנותנת עונש לנקודות ההיט, נקודות התנועה שלהם, מיומנות הפיקוד ומורל החיילים. אתה עדיין יכול לגרום להם לפקד על צבאות ולמות בקרב, ובכך להוכיח את הנקודה.
  • נסיכה פעילה פוליטית: נסיכות מתפקדות באופן דומה מאוד לדיפלומטים, אם כי יש לציין כמה הבדלים חשובים.
  • עוצמתי וחסר אונים: יכול להיות שתהיה לך האימפריה החזקה ביותר במשחק עם שטח המשתרע על פני אירופה כולה, אוצר עמוס בזהב וצבא שאפילו עדר הזהב חושש לערער עליו - וכל זה לא ישנה כאשר המוות השחור יכה. אתה תהיה דפוק לחלוטין. הערים שלך לאט לאט ימותו, וייצרו חלק מהזהב שעשו פעם. צבאותיך יצטמצמו וימותו ככל שהמגיפה תילקח על ידי חייליך הטובים ביותר. אתה תצטרך את האוצר העצום הזה, כי הוא יתנקז יבש עד שהמגפה תסתיים סוף סוף. שום דבר לא יכול להכין אותך להתקפה של . אתה בימי הביניים; אין תיאוריה של נבט במחלות ולא תהיה כזו עוד 700 שנה. אין תרופה ואין אפשרות למנוע את ההתפשטות. כל מה שאתה יכול לעשות זה להעביר את כל הגנרלים שלך וכוחות המקצועיות המובחרים מהעיירות שלך לפני שהמגפה תכה כדי לשמור עליהם בחיים ולהמתין עד שהאוכלוסייה שלך תצטמצם לאט במהלך חצי מאה. הפוך האחד הוא שאויביך יהרסו באותה מידה בגלל המגפה, ואתה יכול להדביק מרגלים משלך ולשלוח אותם לערי אויב כדי להדביק גם אותם, וכך יהיה להם קל יותר לכבוש אחר כך.
  • Power Up Letdown: יש המון נלווים רעים שאתה באמת לא רוצה אצל הגנרלים והסוכנים שלך.
    • קוסם פגאני מפיל את אמונתו של הגנרל שלך בדתו שתזמין את העיניים החשודות של האינקוויזיציה.
    • שריון נוי טוב לגרום לגנרל להיראות נחמד בעמו, אך הוא מוריד את המורל של חייליו מכיוון שהם יודעים שהוא נראה טיפשי ולא מוגן.
    • נסיכה עם מאהב סודי היא בעצם כופר לא מקסים ומרמה אחרי הנישואין.
    • גנרלים הומוסקסואליים ואיומים יכולים להרים עוגת פירות זרה. כל כבוד שחייליו עשו כלפיו מתנדף כאשר מופיע חסיד זה.
  • ילד יפה: תכונת אופי אפשרית ... שאפשר להעביר מאב לבן.
  • תחנת כוח נסיכה יפה: נסיכה לבושה היטב עם סטטיסטיקות קסם גבוהות יכולה לשאת סכינים כדי להגביר את הביטחון וזה אפשרי עבורן גם תכונות שיעזרו להם להגן על עצמם.
  • פרינסס קלאסי: אפשרי מאוד לנסיכות בעלות קסם רב.
  • גברת פרופר: מספקת כמה נקודות משא ומתן נחמדות לנסיכות ובונוסים נחמדים כשנשואים לגנרלים.
  • גבר מירוץ לוחמים גאה:
    • נאומי הגנרל שלפני הקרב עשויים להעניק אווירה זו במיוחד עם התכונות הנכונות. (אמיץ, מונע על ידי זעם, צמא דם, ברסרק).
    • הדנים, על פי התנגדות אויבם. כיוון שבמשחק הזה הם ויקינגים גבוליים.
    • המונגולים. אתה יודע מתי אדמירל אומר 'בוא! תן לנו להכתים את הים באדום! ' הוא אחד.
  • סמרטוטים למלכות: קפטנים שזוכים בניצחונות מדהימים יכולים להיות מאומצים למשפחת המלוכה ואף לרשת את הכתר. גם אם היחידה עליה היו אחראים הייתה אספסוף של איכרים.
  • מספרים אקראיים אלוהים: בכמה הזדמנויות במהלך הקמפיין, המשחק יירק לך בפרצוף על ידי הריגת מרגלים ברמה הגבוהה שלך בכל פעם שהם מנסים למשימת ריגול / הסתננות על סיכוי של 95% להצלחה .
  • נתון סמכות סביר: משתמע מתכונות מסוימות. רובם נותנים השפעות חיוביות (להיות יותר מדי אמון יכול לתת לך ירידה בביטחון האישי).
  • נסיכה מרדנית: נסיכה מתרחבת.
  • אדום ושחור ורע בכל רחבי : ובכן, על החלק 'הרע' אפשר להתווכח, אבל על טימורידים, שיש להם ערכת צבעים אדומה-שחורה בולטת, והם עדר רב עוצמה שעשוי לשמש כ בוס אחרון במשחק.
  • דת הרשע: פגאניות וכפירה הן דתות בלתי נסבלות באופן אוניברסלי, האחת מהווה מעצר של ימי קדם והשנייה סטייה פעילה ומזיד של האמונה המקומית.
  • רוק ביט לייזר: משחק כמו האצטקים (יחד עם פלגים אינדיאנים אחרים ב ממלכות בהחלט יכול לתת רושם זה. במיוחד מכיוון שהאויבים האפשריים שלך הם חרבות, סוסים ואקדחים משוריינים בכבדות. נמנע עם האפאצ'ים והצ'יצ'ימניקים שיכולים לתפוס אקדחים וסוסים מצבאות אירופה המובסים.
  • מבולגן בצורה מלכותית: הרמה הגבוהה ביותר שהתכונה שניתן על ידי גילוי עריות היא בבחינת אמא.
  • כלל מגניב: פילי משגרי רקטות ! חבל שזה די מעשי ויחידת רמאות.
  • Running Gag: שני השומרים שתמיד נמצאים שם בכל פעם שאתה נכשל בניסיון חיסול / הסתננות / חבלה.
  • סכיזו טק: ברוח הרנסנס, בצבאות רבים של המשחק המאוחר יהיו קשתים ואבירים גבוהים מימי הביניים מגובים במיליציות מימי הביניים המאוחרות, חובבי ארק וצוותי קולוורין.
  • תבריג את הכסף, יש לי חוקים!
    • בני משפחה בעלי תכונות חיוביות המעלות את הנאמנות ואת עלות השוחד יכולים לגרום להם להיות עמידים מאוד בפני דיפלומטי האויב המיומנים ביותר שינסו להניב אותם.
    • בניינים דתיים איכותיים יתבררו ככוהנים / אימאמים טובים יותר עם הגיוס. עם זאת, הם יפגעו בגיוס סוחרים על ידי הקניית ערכים מוסריים להם המורידים את יכולתם לעשות עסקים.
  • הברג את הכללים, יש לי כסף! :
    • בני משפחה בעלי תכונות שליליות שמורידות את הנאמנות ואת עלות השוחד יעזבו אתכם בשמחה להצעות צנועות של אפילו דיפלומט אויב חסר ניסיון.
    • הכמרים / האימאמים שלך יכולים לרשת תכונות שליליות, כגון שחיתות, תלוי היכן אתה מגייס אותם.
  • תבריג את זה, אני יוצא מכאן! : אם אויב מצטרף למסע צלב, אבל לוקח יותר מדי זמן להגיע ליעד שלך יכול לגרום ליחידות להתחיל להיות ממורמרות ולנטוש את הצבא שלך. הפיכת צבא צלב לנטוש את העניין או הוצאת הגנרל מהמסע תציב את כל היחידות שלך (במסע הצלב) בסכנת נטישתך בפניות הקרובות אם לא תחזיר את מעמד מסע הצלב שלהן. אם אתה תוקף מקום רחוק, אתה כנראה צריך להשתמש בסירה, אך יחידות עדיין יכולות לנטוש אותך בים.
  • Scrooge: תכונה אפשרית עבור גנרלים, אשר נכנסת לתפקיד כאשר הם אחראים על ההתנחלויות.
  • אירוע תסריטאי: ימי הביניים השנייה יש לו חמש: הפלישה המונגולית, המוות השחור, המצאת אבק שריפה, פלישת טימוריד וגילוי העולם החדש.
  • מרוץ משרתים: האפשרות להפוך לוואסל של ממלכה אחרת.
  • משי מסתיר פלדה: הלהב העדין לנסיכות.
  • השר המרושע:
    • יתכן שכומר יהפוך מושחת יותר ויותר. זה כמובן מוריד את דירוג האדיקות שלהם, ואם אתה לאום קתולי זה יותר סביר להניח שהם יוצאו להורג על ידי האינקוויזיציה.
    • כמה כופרים ומכשפות מתאימים גם לתיאור זה.
  • אדון נשבע-לוט: יש גנרלים הידועים בפה הגס.
  • עבד ליחסי ציבור
    • תצטרך לבנות הרבה כנסיות / מסגדים ולשחק נחמד עם פלגים שכנים מאותה אמונה אם אתה מתכוון להישאר בחסדים הטובים של הקתוליות / האיסלאם. ההשתתפות במסעי צלב / ג'יהאדס היא גם חובה.
    • הקמת זכויות סחר אינה כרוכה בעלות קטנה שכן חוסר פעילות דיפלומטית בינך ובין שותפיך למסחר תגרום לאט לאט לקשריך להתחמם איתם.
    • פלגים אורתודוכסים אינם צריכים לדאוג לאפיפיור מכיוון שהוא קורא רק למסע צלב או להפסקת אש בקרב הפלגים הקתוליים. הם כן צריכים לדאוג להיות מטרתם של מסע צלב / ג'יהאד.
  • חייל נגד לוחם: ההבדל העיקרי בין צבאות ההיטל הפיאודלים המוקדמים עם אבירים על סוסים התומכים בכפות רגלים חלשות, לבין כוחות המשחק המאוחרים חמושים בלולדות, קשתות ארוכות, זרועות, פייקים, תותחי כף יד וגובים בתותחים כבדים של אבק שריפה. זה אפשרי בשנות ה 1400 לראות כוחות ישנים מימי הביניים נלחמים בכוחות המקצועיים החדשים ולראות את האחרונים מנגבים את הרצפה עם הראשונים. אפילו משוגרי הלוחות המשוריינים המתקדמים ביותר על סוסים השייכים לצרפת המייצגים את האבולוציה האולטימטיבית של אביר הטעינה אינם יעילים ללא תקנה כנגד מיליציות נושאות זבובים.
  • אביב של היטלר: שלא כמו רומא , במקום בו ניתן היה לשנות את יורש הסיעה שלך (במחיר של השפעה כלשהי,) אינך יכול לשנות את יורש הסיעה שלך כאן. ככל הנראה זה נעשה לצורך דיוק היסטורי, כאשר המחשב בחר בדרך כלל את הבן הבכור של מנהיג הסיעה שלך, אם אחד כזה זמין. (אם לא, בדרך כלל נבחר אחיו הבכור הבא.) זה יכול להוביל לתרחישים בהם מושל חמדן / מושחת / לא נאמן של שטח מים אחורי נקרא כיורש על אחיו / בן דודו הרבה יותר מוכשר שהוא גנרל כובש נאמן. האפשרות היחידה שלך באותה נקודה היא להרוג את יורש הסיעה שלך כמתואר בהמשך אוריה גמביט. עם זאת, אם הוא ישרוד, יש סיכוי טוב שהוא ייצא עם תכונה שהופכת אותו לאחיד קשה יותר להרוג בעתיד. בהצלחה עם זה...
  • גניבה מהטיל: יש מושלים שיחפרו על הכנסות המס של השטחים שהם שולטים בהם.
  • להסתער על הטירה: אם אתה סיעה קתולית שנלחמת בפלג קתולי אחר, אתה די יש לעשות זאת אם טובתך האפיפיורית אינה גבוהה במיוחד, פן תעמוד בפני נידוי בתור הבא כאשר לא תרים את המצור או תתקוף את החומות. זו כמובן הסיבה שאריזת ציוד מצור עם הצבא שלך היא תמיד השקעה טובה, כך שתוכל לחטוף את העיר / הטירה לפני שהאפיפיור יתחיל להיות רועש.
  • ביטחון יתר אובדני: ממש כמו רומא , הקמפיין AI לוקח את זה עד אחת עשרה. פלגים ללא סיכוי אפילו לנצח בקרב אחד נגדך יכריזו מלחמה על האימפריה המרחיבה את היבשת שלך ויסרבו אפילו להסכמי הפסקת האש הסבירים ביותר. הקרב AI נוטה למנוע זאת, עם זאת.
  • פולי אוליבר המתוקה: כהנים עם התכונה 'נקבה בסתר'. זה מעלה את דירוג האדיקות שלה, מכיוון שהיא כל כך מסורה לאמונתה שהיא תסכן גילוי ומוות בגלל זה. בעזרת תמרון זהיר תוכלו אפילו להשיג אותה לאפיפיור הנבחר! זה למעשה משקף אגדה מימי הביניים על האפיפיור ג'ואן.
  • רוק טקטי ?? נייר ?? מספריים: קצת. עם זאת, המורל, הניסיון, הציוד, המיקום והמספרים (במיוחד המספרים) משפיעים על הדברים.
    • פרשים כבדים שוחט לחלוטין פרשים קלים (אם הם יכולים לתפוס אותה), רוב חי'ר, כמו גם את רוב היחידות במשחק. זה עושה פחות בהירות נגד אנשי חנית ואפילו יותר גרוע נגד קיר פייקים. עם זאת, הדלפק הקשה לפרשים כבדים הוא פרשי טילים.
    • פרשים קלים משמשים בצורה הטובה ביותר לאגף, לתפוס אויבי ניתוב, להטיל קשתים, איכרים או כלי נשק. אל תצפו שהם ישרדו זמן רב כנגד חיילים כבדים יותר.
    • לחובבי החוד יש יתרון על פרשים ויכולים להחזיק מעמד מול רוב חי'ר. פיקמנים, אם הם נפרסים לקירות זבובים, יבטלו לחלוטין את מטעני הפרשים, אך הם בדרך כלל עניים כנגד כל דבר אחר.
    • חיל רגלים קל הם בדרך כלל עניים בפני עצמם, אך הם זולים, מהירים וטובים לאגף חי'ר אויב ולהריצה על חיל רגלים כבד וקשתים.
    • חיל רגלים כבד מכה את רוב הדברים האחרים, למעט יחידות Ranged טובות (במיוחד אם הן רכובות) וטעינת פרשים כבדים.
    • חיל רגלים מוקדם הם יחידות תמיכה פוגעניות, הם יתישו כל מה שלא יגיע אליו: אולם כאשר יחידות תגרה מגיעות אליה בתגרה ...
    • כוחות אבק שריפה מאוחרת יעילים במיוחד כנגד שריון כבד, אם כי הם עדיין מתים אם הם נכנסים לתגרה נגד פרשים או קשתים טובים.
    • איכרים פשוט רעים. עם זאת, הם יעילים בהיותם מספוא תותחים, מגבילים את תנועת היריב שלך ומטרידים כוחות מטווח בעיקר בגלל שהם זולים, רבים ומשתמשים. בעיקרון, הם עשויים להיות עטלפים ארורים.
    • פרשי טילים הם למעשה קשתים מהירים ופרשים קלים באריזה נוחה. קשה מאוד, אבל מדהים בכך שהם יכולים לסגור לחלוטין פרשים כבדים ורוב חי'ר תגרה, אך זקוקים להרבה ניהול מיקרו כדי לעשות זאת ביעילות. הם מסתדרים בצורה גרועה מאוד נגד חי'ר קשתים של האויב, אם כי בגלל העובדה שהם יהיו רבים יותר מגבר-גבר והם יעדים גדולים יותר בנפרד.
    • ארטילריה (גם זנים לפני ואחרי שריפה) יצטמצמו במהירות חי'ר איטי והיחידות היחידות שמסוגלות להשמיד קירות ומגדלים במצור, אך ימותו תוך שניות ברגע שייכנסו לתגרה עם כל דבר אחר מלבד ארטילריה.
  • דבר עם האגרוף: אה כל כך אפשרי והו כל כך מספק אחרי שדיפלומט מציע לך אמנה מגוחכת כמו להיות ווסאל.
  • גורל מפתה: השורה האחרונה בתיאור הקמפיין של הטורקים: 'אחרי הכל, כמה סביר שמירוץ עז ואדיר עוד יותר של לוחמים נודדים יטאטא מהערבות?'
  • גילדת הגנבים: בניית אחת משפרת את המרגלים והמתנקשים שלך. התנאים צריכים להיות נכונים כדי שזה יופיע.
  • נסיכת טומבוי : תכונה אפשרית שהיא לרוב שלילית בהתחשב בחוסר הערכים המכוון. היא עדיין יכולה להביא כלב יאבה .
  • מטומטם מדי לחיות: צבא צלבני שהופך ללא מנהיג במהלך מסע ימי ישליכו את עצמם לאוקיאנוס .
  • שמות מצערים:
    • נסיכות אנגליות יכולות להיות 'Maggote' - זו גרסה אנגלית-תיכונית של מרגרט , אבל יאללה.
    • לנסיכות יכולות להיות קסם גבוה גם כאשר הן זוכות לתכונות כיעור המשפיעות על שמותיהן. אכן בהחלט אפשרי שתהיה נסיכת קסם מקסימאלית שכל נסיך זר ישמח להתחתן איתה, אך פניה זיכו אותה בשם אומלל כמו 'אגנס גורגון'.
    • דמויות צרפתיות יכולות להיקרא 'ויליין'. פירושו 'איכר'.
  • מעמד עליון: תכונה שאתה אף פעם לא רוצה שיהיה לגנרלים שלך.
  • אוריה גמביט: בדיוק כמו ב רומא , זה אפשרי ואחיד מוּמלָץ כדרך להיפטר מבני משפחה טורדניים שיש להם בעיקר תכונות מזיקות. אם הם ימותו, הם לא יסתובבו בהורדת המורל של צבאותיך, יוסיפו לשחיתות הערים שלך ואולי ישחיתו את הקו המשפחתי שלך על ידי העברת תכונות אלה לצאצאים חסרי תועלת באותה מידה. אם על ידי נס כלשהו הם אכן ינצחו, הם יזכו לתכונות חיוביות בלחימה, מה שהופך אותם למועילים לפחות כיחידת פרשים כבדה.
  • פוטנציאל אכפתיות למשחק וידאו: שלם את כופר החיילים השבויים שלך ושמע אותם נאנחים בהקלה ועידוד, או בחינם אויבים שנתפסו כדי לזכות בנקודות אבירות ...
  • פוטנציאל אכזריות למשחקי וידאו: ... או לסרב לשלם עבור כישלונם של בני הזוג שלך ושוחט אויבים שנתפסו כך שהם לעולם לא יתנגדו לך יותר. רצח את בני המשפחה שלך. הזמינו את הנסיכות שלכם להתחתן עם אחיהם. הכחשת אימוץ של בנים וקרובי משפחה רחוקים לחופש להתחתן במטרה לטהר את קו הדם. אם האפיפיור מנחה אותך, הורה לו להתנקש בחייו. לפטר את ערי שכניכם או להשמיד את האוכלוסייה. הזמינו מרגל מעיירה נגועה במגפה כדי להפיץ את הדבקה שלו באימפריה של האויב שלכם כמעשה אחרון למרותו. שלח יחידות או בני משפחה שאינך מעוניין בהאשמות נגד כוחות עליונים. לכבוש ולפטר עיר במזרח התיכון בין שתי מדינות מוסלמיות, למכור אותה לאפיפיור תמורת כמה אלפי פלורינים ולראות את הצחיקות מתרחשת. שוחד צבא אויב שיצטרף אליך ואז שלח אותם להתקפת התאבדות נגד אדוניהם לשעבר. לפעמים זה קצת יותר קשה לא להיות אכזרי ויעיל במיוחד מאשר להיות ידוע לשמצה ויעיל בעולם.
  • האימפריה העולמית: האימפריה הרומית הביזנטית / מזרחית, אם כי ניתן למנוע את גורלה בחיים האמיתיים. ראוי גם לציון בכך שלמרות שיש לו גישה ליחידות אימתניות וחזקות בעליל כבר בשלב מוקדם (כמו Cataphracts), זה כמעט חסר לחלוטין טכנולוגיות ויחידות מאוחרות של המשחק, מה שעלול להעמיד אותם בחסרון אלא אם הם מאומנים מספיק.
    • הקמפיינים של המאיה והנורבגים בעולם החדש ובריטניה בהתאמה הם גם זה, דבר שהופעל בצילומי הפתיחה. אם אתה משחק בתור אותם אתה יכול להחזיר את תפארתם הקודמת.
    • כל קמפיין מתחיל באימפריות אדירות כמו האצטקים או הרומאים הקדושים שיכולים להסתיים במעוף או לחוסל על הסף הרבה יותר מוקדם אז הם היו בחיים האמיתיים.
  • זמן משחק וידאו: הפער בין מאזני הזמן להזדקנות הדמויות. כפי ש ימי הביניים השנייה נבנה על רומא המנוע, הדמויות עדיין מזדקנות ב'שנה 'אחת בכל שתי סיבובים (זהה ל- רומא ), אך למטרות איזון כל תור נמשך שנתיים. כך הרושם שדמויות מתבגרות רק בשנה אחת לארבע שנים.
  • גיבור הנבל: אף על פי שהמסדר הטבטוני הוא הפלג העיקרי שניתן לשחק בקמפיין הטבטוני, המשחק אינו מושך אגרופים בלצייר אותם כארגון מיליטנטי של הכנסייה השמאלית, שכבר תוקפנותם הקנאית לא גרמה להם לחשש ולשנוא על ידי כמעט כל הסובבים אותם, כולל חבריהם נוצרים.
  • הפרת השכל הישר: אם תשלחו צבא צלב דרך הים והגנרל היחיד והיחיד שלהם מת באופן לא נוח מזקנה, היחידות הצלבניות יאיימו לעזוב למרות שלא תוכלו לפרק יחידות בתוך תחבורה ימית. בתור הבא, היחידות הצלבניות נעלמו בגלל עריקה, לאחר שזרקו את עצמם למים כי אין מי שיוביל אותם לעלייה לרגל שלהם.
  • אלימות היא האפשרות היחידה: נראה כי ה- AI לעולם לא לומד. אתה תטפח את זה, ואז האפיפיור יגרום לך לעצור או שהם יציעו לך כמות משמעותית של זהב כדי להרפות להם. ואז כמה סיבובים אחר כך, נראה שהם שוכחים את זה ותוקפים אותך שוב. זה יכול להוביל למספר מלחמות ארוכות ויקרות לאורך כל המערכה. הבינה המלאכותית באופן כללי עקשנית. לפעמים זה אפילו לא יקבל א מתנה מכל השטחים שהשחקן תפס במלחמה, וזה א מתנה , ללא הפסקת אש . האויב שלך לעולם לא יקבל את הפיכתך לוואסל גם כאשר העיר האחרונה שלהם מוקפת ואתה מחליט לחסוך מהם. אתה יכול להציע להם (באמצעות דיפלומט עם רמת המשא ומתן הגבוהה ביותר) כל כך הרבה בתמורה, עד שההצעה יכולה להיות 'נדיבה מאוד' והם עדיין יסרבו.
  • גלאסווגני אלים: כשלוחצים על גנרל סקוטי אימתני: 'אני אדחוף את הראש שלך' spet down your neck! '
  • גיבור הנבל: מנהיג הסיעה שלך יהיה זה אם הערך האימתני שלו יהיה מספיק גבוה.
  • מכשפה מרושעת: הם יכולים לשים קללות על הדמויות שלך. או כך אומר המשחק.
  • נשים חכמות יותר: קומבינה נדירה, אבל זה אפשרי. אתה יכול שיהיה לגנרל תכונה אידיוט ותכונה לאישה חכמה. בעל אשה חכמה מגדיל את הכנסות המס.
  • נכשלת בי: האינקוויזיציה של האפיפיור תנסה להשאיר את הפלג שלך אחראי לרמות גבוהות של פגאניות וכפירה - מכוון תחילה לכמרים ואז לחברי השושלת לפי סדר העדפות. אלא אם כן אדיקותם גבוהה יותר, יש סיכוי טוב להישרף על המוקד בגלל זה.
  • זרג ראש :
    • זרגינג היא אסטרטגיה בת קיימא נגד המונגולים וטימורידים. כשהם מופיעים לראשונה, הם פשוט צבאות לא נתמכים ללא ערים שמגבות אותם, מה שאומר שכל לוחם מונגולי או טימורי שאתה הורג נשאר מת ולא ניתן להחליפו. אתה יכול להחליף את ההפסדים שלך; הֵם צְבִיעוּת.
    • במהלך קרבות טקטיים, זיגינג הוא דרך יעילה לסיים במהירות מצור אם אתה מוכן להחליף הרבה נפגעים תמורת תקיפה מכריעה. שופכים את כל מה שיש לכם לפרוץ בקירות כדי לאלץ את המגינים בחזרה בגלל המסה העצומה של כוחותיכם. לאחר מכן שלח יחידות שלמות של חיל רגלים כבד לטעון דרך קווי האויב במהירות מלאה. בדרך כלל זה יביא לאבידות כבדות, אך אם תשלח מספיק גברים שיטענו דרך מערך האויב, הם בסופו של דבר יפרצו וייגרמו לנקודה כללית.



מאמרים מעניינים

בחירת העורך

משחק וידאו / עידן הדרקון: מקורות
משחק וידאו / עידן הדרקון: מקורות
יורשו הרוחני של BioWare לזכיינית שער באלדור האגדי, Dragon Age: Origins (3 בנובמבר 2009) הוא החלק הראשון של עידן הדרקון ...
דמויות / דרגון בול - Saiyans
דמויות / דרגון בול - Saiyans
דף לתיאור דמויות: דרגון בול - סאייאנס. אינדקס תווים ראשי | דמויות עיקריות | סון גוקו (A-C, D-H, I-O, P-Z) | בולמה | קרילין | פיקולו ...
סרט / בן ערובה
סרט / בן ערובה
בני ערובה הוא סרט מתח משנת 2005 בבימויו של פלורנט אמיליו סירי ובכיכובו של ברוס וויליס. הוא מבוסס על הרומן באותו שם מאת רוברט קרייס, ל ...
דמויות / חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט
דמויות / חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט
דף לתיאור דמויות: חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט. אינדקס תווים חץ עיר כוכב: חץ צוות (אוליבר קווין / דינה לורל ...
פאנגירל
פאנגירל
הפאנגירל הסטריאוטיפי היא ילדה שאוהבת סיפור / סדרה עבור אחת או יותר מהדמויות הגבריות. הם קיימים זמן רב משאתה חושב: ה ...
סדרה / נעול
סדרה / נעול
תיאור של טרופיים המופיעים בנעול. ידוע גם בשם Vis a Vis במדינת מולדתו. המופע הזה הוא דרמה / מותחן ספרדי המתרחש בכלא נשים ...
יוצר / רוג'ר זלזני
יוצר / רוג'ר זלזני
דף לתיאור היוצר: רוג'ר זלזני. רוג'ר ג'וזף זלזני (13 במאי 1937 - 14 ביוני 1995) היה סופר ספרות בדיוני אמריקני שאהב ...