עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / פוקימון אדום וכחול

משחק וידאו / פוקימון אדום וכחול

  • Video Game Pok Mon Red

img / videogame / 01 / video-game-pok-mon-red.pngהמשחקים שהתחילו הכל. 'סוף סוף הוענק לך רישיון מאמן הפוקימון שלך. עכשיו הגיע הזמן לצאת למאמן הפוקימונים הגדול בעולם. זה ייקח את כל מה שיש לך כדי לאסוף 150 פוקימונים בעולם העצום הזה ... האם אתה יכול לפתח את האסטרטגיה האולטימטיבית של הפוקימון כדי להביס את שמונת מנהיגי הכושר ולהיות המאסטר הגדול ביותר בפוקימון בכל הזמנים? ' - פִּרסוֹמֶת על גב הקופסאות של גרסת פוקימון אדומה ו גרסת פוקימון כחולה פרסומת:

החלקים הראשונים של פוקימון זיכיון זכה ב- Game Boy בשנת 1996 ביפן (כ נֶטוֹ ו ירוק ; ראה להלן) ובשנת 1998 בצפון אמריקה. המתרחש בחלק מהעולם שנקרא קאנטו (שהוכח מאוחר יותר כמזרח לאזור בשם יוטו; שלוש שנים לאחר הורדת צוות רוקט בקנטו, שני האזורים נחקרים על ידי ילד מג'והטו) המבוסס על האזור היפני של קנטו, העלילה פשוטה: אתה, בן אחת עשרה עם כובע נחמד, מציע לך את הפוקימון הראשון שלך על ידי פרופסור אוק, הרשות המקומית בפוקימון. הוא נותן לך אפשרות לבחור בין שלושה סוגים שונים: Bulbasaur, Charmander או Squirtle. הנכד שלו, היריב הוותיק שלך, מקבל בחירה שנייה ומנצל זאת בכדי לחטוף את אחד מהמקרים שיהיה חזק מול השותף שבחרת.



בתמורה לפוקימון הראשון שלך, אלון רוצה שתנהל לו שליחות: תסתובב באזור ותאסוף כמה שיותר פוקימונים שונים ותקליט את כולם בפוקדקס שלך. כמובן שבדרך, אתם יותר ממוזמנים לאתגר את שמונת מכוני הפוקימון, לאסוף את התגים שלהם ולקחת על עצמכם את עלית ארבע בתקווה להפוך לאלופת ליגת הפוקימון. ואז יש את האיום המתגבש של Team Rocket, ארגון מרושע בגאווה שמשתמש בפוקימון למטרות אנוכיות משלו. מישהו יצטרך להתמודד אוֹתָם גם - ומי יותר טוב מילד בן אחת עשרה וצוות המפלצות המאומנות שלו?

פרסומת:

בעוד שאיזון המשחק נשבר ללא ספק, ותקלות בשפע ... זהו פוקימון .



יש לציין כי ביפן, שני המשחקים הראשונים שוחררו בתור נֶטוֹ ו ירוק . כָּחוֹל שוחרר מאוחר יותר כגרסה שלישית, עם שיפור גרפי במקור במקור. עבור המהדורות הבינלאומיות, השמות נֶטוֹ ו כָּחוֹל שומשו. למרות שהיפנים כָּחוֹל סיפק את הגרפיקה, בסיס הקוד ותסריט המשחק לתרגום, היפנית נֶטוֹ ו ירוק סיפק את הפוקימון הפרוע והבלעדי לגרסאות עבור הבינלאומי נֶטוֹ ו כָּחוֹל בהתאמה. מלבד בסיס הקוד שלה, זה הופך את היפנים כָּחוֹל משחק הסדרה הראשי היחיד שחסר מהדורה בינלאומית.

כעדות לפופולריות המדהימה שלה, פוקימון צהוב מאוחר יותר שוחרר כגרסה רביעית ביפן בשנת 1998, וכגירסה בינלאומית שלישית בשנת 1999. צהוב לקח אלמנטים מהאנימה והעביר אותם בחזרה למשחקים, אולם באופן רופף. במקום לבחור אחד מהשלישייה הרגילה, פיקאצ'ו פראי מסתיים בתור המתנע שלך, ועוקב אחריך בכל מקום במקום להיכנס לכדור הפוקו הרגיל. שלישיית Team Rocket המוכרת מופיעה גם היא, אם כי מיוב מתנהג כגבר רגיל לעומת חבר שווה לג'סי וג'יימס, מתנהג כחבר השלישי במפלגתם לצד Ekans / Arbok ו- Koffing / Weezing.

פרסומת:

אחרי ריצה מוצלחת, נֶטוֹ , כָּחוֹל , ו צהוב אחריהם הגיע Game Boy Color - משופר (אם כי עדיין ניתן לשחק על גלגול קודם של Boy Game, כמו גם על מאוחר יותר) פוקימון זהב וכסף , שהתרחש שלוש שנים לאחר שהאדום הפך לאלוף והציג את אותו ילד מג'והטו שהוזכר לעיל, חזרתו של Team Rocket ושיפרה את הגרפיקה צהוב לא (ספריטים אחוריים וכו ').



קפצו קדימה כמה ג'נים, ו נֶטוֹ ו כָּחוֹל הופיעו מחדש בצורה של משחקי הווידאו שלהם Remakes על המשחק Boy Boy Advance: FireRed ו עלה ירוק . אלה אפשרו לשחקנים לחיות מחדש את המשחקים הקלאסיים עם רבים מהיתרונות, השינויים והיתרות החדשות של הדור השני והשלישי, אם כי נדרשו קצת Retconning פה ושם, והוסיפו בכמה תחומים חדשים לחקור לאחר סיום האתגר (ים) המוכר. ).

משחקים אלה קיבלו שני עיבודים מונפשים. הראשונה היא העונה הראשונה של העיקרית פוקימון אנימה. השני הוא ספיישל האנימה סדרות קטנות שכותרתו מקורות פוקימון , ששודר ב -2 באוקטובר 2013 ביפן (10 ימים לפני שחרור משחקי הקשר פוקימון X ו - Y ) ונובמבר 2013 בארצות הברית. מיני סדרה זו בעצם משמשת תיאור מדויק יותר של העלילה של נֶטוֹ ו כָּחוֹל , להיות אמת יותר לטקסט אנימה של המשחק בהשוואה לעיקרית פוקימון אנימה.

ב- 12 בנובמבר 2015 הוכרז כי נֶטוֹ , כָּחוֹל , ו צהוב יעשו את דרכם לקונסולה הווירטואלית של נינטנדו 3DS ב- eShop לרגל חגיגות 20 שנה לזכיינית. המסחר והמאבק עם שחקנים אחרים נשמרו על ידי שינוי אותם לעבודה עם הפונקציונליות האלחוטית המקומית של המערכת, בעוד שאפשרות שחזור הנקודות מושבתת. ניתן להעביר פוקימונים הנתפסים בגרסאות הקונסולה הווירטואלית גם למשחקי פוקימון עיקריים עיקריים, החל משנת 2016 פוקימון שמש וירח , דרך בנק פוקימון. הם שוחררו ב- 27 בפברואר 2016, 20 שנה בדיוק לאחר שחרורם ביפן.

החל מה- 29 במאי 2018 הוכרז על סט שלישי של משחקי קנטו, שהפעם היה גרסה מחודשת של פוקימון צהוב , שקוראים לו פוקימון בוא נלך, פיקאצ'ו! ובואו נלך, אייבי! . זה זמין ב- Nintendo Switch וכולל תאימות עם פוקימון GO .

פרט נוסף שכדאי לשים לב אליו הוא שרבים מהטרופיות המפורטות מתחת נֶטוֹ ו כָּחוֹל הקטגוריה חלה גם על צהוב , FireRed , ו עלה ירוק .

טריוויה אקראית: המשחקים פותחו במחשב SPARCstation 1 של Sun; ארבע או חמש יחידות שימשו בפיתוחן.


לפתוח / לסגור את כל התיקיות ש- Tropes השתמש בהן נֶטוֹ ו כָּחוֹל
  • מעבדה נטושה: אחוזת הפוקימונים באי סינבר היא למעשה מעבדה. זה היה המקום בו שיבטו מיווטו ממיו, והמקום ננטש מאז. עכשיו הוא שורץ בפוקימונים מסוג אש ורעל, יחד עם כמה מדענים נוכלים ופורצים שעוברים בשרידים.
  • פרופסור נעדר: פרופסור אלון לא זוכר אפילו את שמו של נכדו.
  • מכסה ברמה גבוהה באופן אבסורדי: אפשר להעלות את הפוקימון שלך לרמה 100, אם כי סביר יותר שתסיים את המשחק בשנות ה -50 או ה -60, כאשר הפוקימון הסופי של המאמן הסופי יסתיים בגיל 65. להגיע לרמה 100 רלוונטי אם כי ל למטרות PVP או אם אתה לוקח את הפוקימון שלך אל אצטדיון פוקימון .
  • אם צעירה באופן אבסורדי: או סבא, במקרה זה. גילו של פרופסור אלון נקבע כ- 47. יש לו כבר נכד (כחול) בן 11, ונכדה (דייזי) המבוגרת לפחות בכמה שנים. מבחינה מתמטית, המשמעות היא שלאלון, הילד שלו שהוא ההורה של כחול / דייזי, או שניהם, נולדו ילדים לפני גיל 18.
  • התאמת מבטא: הניב הקנסאי של ביל מתורגם כמבטא דרומי. (כל המשחקים העתידיים בסדרה מפילים היבט זה).
  • ציפור אקרופובית: למרות היותם מעופפים כסוג משני, לא Charizard ולא Dragonite יכולים ללמוד את המהלך Fly. (Charizard היה משיג יכולת זו ב צהוב , בעוד שדרגוניט יכניס את זה זהב ו כסף .)
  • כלב הנקרא 'כלב': בגרסה הצרפתית, מנהרת הרוק נקראת בפשטות 'לה גרוטה', 'המערה'. סוף סוף זה קיבל שם ראוי פוקימון בוא נלך, פיקאצ'ו! ובואו נלך, אייבי! .
  • א.י. מפסק: מאמנים שאמורים להיות מיומנים מאוד ומקבלים דגל 'AI טוב' מפורש בקידוד, כגון Leaders Gym ו- Elite Four, ישתמשו תמיד במהלכים מסוג יעיל במיוחד כנגד כל הפוקימון שאתה לצאת ... גם אם המהלך לא באמת גורם נזק. שלבו זאת עם העובדה של- AI לעולם לא ייגמרו PP על מהלכיהם, ויהיה אפשרי לנצח, למשל, את הדרקונייט של לאנס על ידי שליחת כל סוג של רעל או קרב מכל רמה שהיא מכיוון שהוא ישתמש רק בלא- פגיעה בסוג נפשי נעה בזריזות ובמחסום, וללא תוצאות רק מגדילה את המהירות וההגנה שלה עד שתמנע בהכרח.
  • א.י. רולטה:
    • מאמנים סטנדרטיים ופוקימונים פרועים יבחרו את המהלכים שלהם באופן אקראי לחלוטין. האזהרה היחידה עם מאמנים היא שאם לפוקימון שלך יש מצב סטטוס, הם יימנעו משימוש במהלכים הגורמים למצב.
    • גם אצל מאמנים ברמה גבוהה זה עדיין נכון, היוצא מן הכלל הוא אם הם מתוכנתים עם 'דגל AI טוב' ומחזיקים במהלכים שהם סוג 'יעיל במיוחד' כנגד אחד מסוגי הפוקימון שלך, הם פשוט ישתמשו מהלכים אלה עוד לפני ששוקלים אם מהלכים אלו אכן גורמים נזק או אפילו ישפיעו על הפוקימון שלך. זה מורגש במיוחד עם עלית ארבע, שם אתה יכול לראות כמה מהפוקימונים שלהם אינם משתמשים אלא מהלכים מסוג פסיכולוגי שאינם מזיקים (כמו זריזות, מנוחה, אמנזיה ומחסום) פשוט משום שהוצאת סוג של לחימה או רעל. .
  • הכל שם במדריך: המדריך מסביר את הרקע הבסיסי שלך ושל יריבך, מציין את גילך ומספר על האירועים המובילים לתחילת ההרפתקה שלך.
  • פחיות מרק אלפבית: מכון הכושר של בליין כולל שאלות חידון שעליך לענות עליהן בכדי לפתוח דלתות. מטבע הדברים, כולם עוסקים בפוקימון. אם אתה טועה בהם, עליך במקום להילחם במאמן.
  • התקפה מדויקת תמיד: סוויפט מקודדת במיוחד כדי לא לפספס. מילים מדויקות חלות, מכיוון שזה גם אומר שהוא יכול לפגוע בפוקימונים שנמצאים בשלבים הבלתי פגיעים של Fly and Dig, שאחרת זה בלתי אפשרי ואינו תקף לדורות מאוחרים יותר.
  • תמיד מישהו טוב יותר: שיחק איתו כשמדובר ביריב שלך. לאורך כל המשחק, הוא תמיד צעד אחד לפחות לפניכם, כמו למשל ב- SS אן כשהוא מתרברב על כך שתפס 40 פוקימונים כשתמזל מזלכם שיש לכם מחצית מהמספר הזה (זה אפשרי, אך ידרוש שחיקה מסיבית ברמה לפתח כל פוקימון שתוכל לתפוס ו / או לסחור ממשחק אחר). עם זאת, אתה מונע זאת על ידי מכות אותו בכל קרב שיש לך, ומראה שאתה המאמן המיומן יותר. אפילו אחריהוא הופך לאלוףאתה מופיע כדי לסיים את שלטונו מהר מאוד.
  • חטיבת אמזון: חדר הכושר של אריקה מאוכלס כולו במאמנים. פירוש הדבר שמדריך הכושר (הגברי) לא נמצא שם, והוא מסתובב בפינת המשחק הרוקט במקום זאת.
  • אפקט תרופת נגד: באופן כללי, מכיוון שאתה יכול לשאת רק 20 סוגים של פריטהערהאתה יכול לשאת עד 99 פריט בודד, כמו שיקויים או פוקי כדורים, אבל יש רק 20 מלאי משבצות , זה חכם לשאת כמה שפחות אתה יכול לברוח. אתה יכול לאחסן עד 50 פריטים נוספים במחשב האישי, אך לגישה זו ניתן לגשת רק במרכזי פוקימון, ולא בעולם. כמה דוגמאות ספציפיות:
    • התעוררות הופכת להיות חסרת תועלת ברגע שאתה מקבל את חליל הפוקי. זה יעיר את הפוקימונים בתוך הקרב או מחוץ לקרב, ואין לו מגבלת שימוש.
    • ברגע שהבריאות המלאות זמינות לרכישה, רוב פריטי הריפוי החד-אפקט (נוגדי תרופות, שיתוק מרפא, כוויות מרפא וכו ') כבר לא שווים לנשיאה. אמנם יקר יותר מכל אחד מהם בנפרד, אך ערימת ערימות של ריפוי מלא תופסת רק חריץ מלאי יקר אחד ויכול לכסות כל השפעה שתיתקל בה.
    • הפתעה אבל מבורכת
  • כל מה שאתה יכול לעשות, אני יכול לעשות טוב יותר: שיחק איתו לגבי היריבה שלך לאורך כל המשחק. הוא תמיד צעד קדימה, לאחר שחקר יותר, תפס יותר פוקימונים, אפילוהִתהַוּוּת אַלוּף לפני שאתה. בסופו של דבר מוחלט, מכיוון שתצטרך להביס אותו כמעט בכל מקרה על מנת להתקדם במשחק, ולהוכיח את המיומנות שלך כמאמן המעולה.
  • אזרחים אפאתיים: מתחיל את מסורת הסדרה. כנופיה מרושעת גונבת מאובנים? מנהלים מבצע הימורים? משתלט על מגדל פוקימון? להשתלט על חברה גדולה ולהחזיק את העובדים כבני ערובה? אין בעיה, איזה ילד יבוא לעצור אותם.
  • יומן אפוקליפטי:
    • רישומי לידתו של מייטוו, שנמצאו באחוזת פוקימון (ההריסות השרופות). בעיקר הערך האחרון: יומן: 1 בספטמבר
      MEWTWO הוא חזק מדי. לא הצלחנו לרסן את נטיותיה המרושעות ...
    • הערך היפני המקורי נכתב בצורה רגשית יותר, ומשמע שהוא נכתב במהלך השתוללותו של מיווטו או מעט לפניו, ולא אחריו: יומן: 1 בספטמבר
      הפוקימון Mewtwo הוא חזק מדי. אין בזה שום תועלת ... אני לא יכול לשלוט בזה!
  • קונג-פו גאו שחצן: המאמנים בדוג'ו הלוחם בעיר זעפרן. הם היו פעם חדר הכושר הרשמי של העיר עד שסברינה נכנסה, דרכה דרכה אותם עם טיפוסי הנפש שלה, ואז השתלטה עליהם.
  • החפץ: רוח ומשב תער להיות רגיל ולא לעוף הוא אולי זה. משערים שהסוג המעופף היה ידוע במקור כ- Bird, טיפוס לא גמור שעדיין ניתן להיתקל בו בפוקימון תקלה (כולל מיסינגנו עצמה) במשחק הגמור; כשארית לכך, רק מהלכים הקשורים במפורש לציפור מסווגים כמעופפים.הערהזה חל גם על Mirror Move ו- Sky Attack, ששמותיהם היפניים המקוריים הם Parrot Mimicry ו- God Bird בהתאמה.מכיוון שסוג הציפור נעלם מזמן עד שהתחילו התפתחותם של משחקי Gen II, גוסט הוסב למהלך מעופף והסוג נקשר באופן כללי יותר עם רוח ויצורים מעופפים, אם כי רוח הגילוח נותרה מהלך רגיל עד עצם היום הזה.
  • טיפשות מלאכותית: א.י. רולטה באופן כללי תוביל לאינספור מקרים בכל הפעלה של ה- AI תוך שימוש במהלכים לא אופטימליים בעליל, אך הנה כמה דוגמאות ספציפיות לתצוגות גרועות במיוחד שה- AI מבצע באופן עקבי:
    • הדגל הידוע לשמצה 'AI טוב' שיש למאמנים מסוימים, שיהפוך למאמנים כאלה תמיד השתמש במהלכים שלהם ביעילות הטובה ביותר. ה- A.I. סעיף המפסק כבר סיקר כיצד הוא לא לוקח בחשבון אם המהלכים אכן מזיקים למהלכים, אך הוא מתעלם גם אם מהלך פחות יעיל היה באמת גורם נזק רב יותר. הדוגמה הגדולה ביותר לכך היא עם סטארמי המפחידה של מיסטי, ש- Bubble Beam שלה חזק אפילו נגד פוקימונים שיעמוד בזה, אבל בגלל ה- AI הטוב שלה היא תמיד תשתמש בסטארמי שלה בהתמודדות החלשה הרבה יותר נגד פוקימון דשא ומים, מה שהופך את הרבה יותר קל לנצח עם פוקימון מים וגראס.
    • כמה מאמני AI מתוכנתים להחזיק פריט קרב כמו פריטי ה- X, שם מתייחסים אליו כאל מהלך נוסף שה- A.I. שלהם. רולטה עשויה לבחור באופן אקראי. זה בדרך כלל יוביל לכך שהם ישתמשו בפריט כשזה לא עוזר בכלל, כמו אלה שהפריט שלהם הוא X הגן כמו מיסטי משתמשים בו כשהפוקימון שלהם כבר קרוב למוות וכך יתעלף מהלהיט הבא בלי קשר לתגברת ההגנה.
    • בליין מתוכנת להשתמש בסופר שיקויים כאילו היו פריט קרב. משמעות הדבר היא שלעתים קרובות ישתמש בהם באופן אקראי במצבים שבהם הפוקימון שלו אינו זקוק לריפוי, או אולי אפילו ינסה להשתמש בשיקוי סופר כאשר הפוקימון שלו לא נפגע כלל. לא חשוב ש- Potion Super מרפא מעט מדי מכדי שיהיה שימושי לנקודה זו של המשחק כאשר זה אפילו לא יחלים חצי מבריאותו של הפוקימון.
      • בהערה זו, בכיתת המאמנים 'יריבה 2' (כלומר הלחימה המתחרה מה- S.S. Anne ועד זו בכביש 23 אחרי חדר הכושר הסופי) יש שיקויים קבועים (20 המרפאים של HP) כפריט המשומש. זה תקף גם בקרב שנאמר על כביש 23, שם יש לפוקימונים שלו כ -150 כ'ס, כלומר הם בקושי ירפאו כלום.
    • עם מהלכי התאוששות, ה- A.I. ברולטה אין שום התחשבות בהם, ולכן מאמני AI ישתמשו בהם לעתים קרובות כאשר הם בקושי נפגעים או אפילו במלואם. במיוחד זה הופך את Kadabras ו- Alakazams לאויב ברמה גבוהה לניהול יותר, שאחרת הם בדרך כלל הפוקימונים היריבים המאיימים ביותר במשחק.
    • מאמני AI אינם רואים כי מערבולת, שאגה וטלפורט לא עושים דבר בקרבות מאמנים, כך שמאמנים שיש להם מהלכים אלה יכולים לעתים קרובות לבזבז תורות בניסיון להשתמש בהם. אפילו בקרב של אלוף כחול בארקנין שלו עדיין יש שאגה והוא עדיין ינסה להשתמש בו כאילו מדובר בכל מהלך אחר.
    • מאמני AI אינם מתחשבים בעובדה שאוכל החלומות יכול לעבוד רק על פוקימונים ישנים, ולכן ג'נגר והאנטר של אגתה ינסו להשתמש לעתים קרובות באוכל חלומות גם כאשר הפוקימונים שלכם לא ישנים.
    • הרס עצמי ופיצוץ אינם מקבלים שום שיקול מיוחד לכך העובדה שהם יגרמו למשתמש להתעלף אוטומטית, כך שמאמני AI המשתמשים בפוקימון עם המהלכים הללו יכולים לגרום להם להתפוצץ בכל עת ללא קשר למצב, גם אם זה הפוקימון האחרון שלהם. . זה נראה לשמצה ביותר אצל קוגה, שלעתים קרובות הפוקימון האחרון שלו, וויזינג, יתפוצץ עם Selfdestruct כדי לאבד לו את הקרב באופן אוטומטי אם אתה לא עומד בפוקימון אחד בעצמך, ולפעמים עושה זאת כצעד הראשון שלו עם את וויזינג.
  • אתונה וספרטה: היריבות בין מכוני הכושר הלוחמים (מאמני אמני לחימה) לבין פסיכי (מאמנים עם כוחות נפש), כשחדר הכושר הנפשי זכה בתואר מכון כושר רשמי.
  • מדהים, אבל לא מעשי:
    • מהלכים שלוקחים שתי פניות להטעין, כמו קרן השמש, גולגולת באש, סקיי התקפה וכו '. תפנית הטעינה משאירה אותך חשוף להתקפות בינתיים, או כשמשחק נגד יריב אנושי, נותן להם את האות עבור למשהו שמתנגד לו לפני שתוריד את ההתקפה שלך, ואם היריב משתמש במשהו כמו Fly או Dig, ההתקפה שלך תפספס בכל מקרה. בנוסף, לרוב אף אחד מהמהלכים הללו אינו חזק דיו כדי לפגוע בשימוש בסיבובים 1 סיבוב קונבנציונליים באותם 2 סיבובים; ל- Sky Attack, החזק מהחבורה, יש כוח של 140, כך שתוכלו להתמודד עם נזק רב יותר על ידי שימוש רק במהלך בעל יותר מ- 70 כוח עם שתי הסיבובים שיידרש כדי להשתמש ב- Sky Attack, שלרוב הפוקימונים יש גישה ל- STAB. לנוע חזק מזה. בנוסף, אם אתה תוקף פעמיים במקום פעם אחת, זה עוד סיכוי להבקיע מכה קריטית או להשיג אפקט משני מבוסס סיכוי להפעלה.
    • נזק גבוה אך מהלכי דיוק נמוכים, כולל מהלכי KO One-Hit. אמנם מדהים כשהם פוגעים, אבל הם פשוט לא מדויקים מכדי להיות אמינים. בדרך כלל יש להם PP נמוך במיוחד, כלומר תזכה להשתמש בהם פחות פעמים. זו הסיבה שתראה את רוב השחקנים משתמשים במהלכי PP חלשים יותר אך מדויקים / גבוהים יותר, כגון Thunderbolt במקום Thunder או Surf במקום Hydro Pump. Blizzard ב- Gen זה ובפיצוץ האש הם יוצאים מן הכלל, שכן הראשונים עם דיוק של 90% והאחרונים עם דיוק של 85% שומרים על דיוק מספיק כדי להיות שווה את זה עם יתרון הכוח המשמעותי שלהם על קרן הקרח והלהבה.
    • רעיל לרוב יהיה זה בג'נרל 1, שכן לעיתים רחוקות לעצור את המתנגדים הוא אפשרות קיימא בג'נרל 1, עם מהלכי דמימה מוגבלים, מהלכי התאוששות ללא מנוחה הם מעטים, פגיעות קריטיות שכיחות הרבה יותר, והעובדה שהרעלת פוקימון תהיה למנוע מהם להיגרם במצב הרסני הרבה יותר של שינה, קפוא ושיתוק. בנוסף לגנרל זה, אם מכבים פוקימון מורעל קשות, הוא פשוט הופך אותו לרעל רגיל, שבדור הזה רק מרוקן את בריאותו של פוקימון ב -1 / 16 בכל סיבוב, מה שהופך אותו לרוב לחסר תועלת. ולמרות שמתנגדי AI במשחק לא ינצלו את פגם המיתוג הזה כדי לשלול אותו, אתה אמור להיות מסוגל להכות אותם הרבה יותר קל עם מהלכים קונבנציונליים בכל מקרה או להתמקד בלגרום להם לישון / שיתוק במקום.
  • סיפור האימה:
    • צוות רוקט הורג את אמו של קובונה במגדל פוקימון, ומשאיר אותו יתום.
    • Mewtwo משובט מ- Mew והוא נתון ל'שנים של שחבור גנים מחריד וניסויי DNA '.
  • Boss-and-Switch Boss: לאורך כל המשחק, כל אזכור של עלית פור מגדיר אותם כבוס הסופי. כשאתה מגיע לחבר הסופי שלהם, לאנס, הדיאלוג שלו גורם לו להישמע כאילו הוא האתגר האחרון שלך לפני שהפך לאלוף. עם זאת, לאחר שאתה מביס אותו, הוא מגלה זאתהיריבה שלךהיכה אותך עד אגרוף וטען לתואר האלוף. כעת עליך לנצח אותו גם כדי לתבוע את התואר.
  • פולימורף אמין: ביל מצליח לשלב את עצמו עם פוקימון, והוא מתחנן שתבטל את התהליך. אין לך באמת אפשרות לבחור בעניין, מכיוון שאתה צריך לעשות זאת בכדי לעזוב את עיר סרוליאן.
  • היכו את הקללה ממנו: הערוצים במגדל הפוקימון הם כולם של גאסטלי והאנטר. הביס את הפוקימונים האלה מחזיר את הערוצים לעצמם.
  • יופי, מוח ובראון: המובילות הנשיות במכון הכושר. לֵאמוֹר:
    • אריקה, היופי, לא מכונה 'הנסיכה חובבת הטבע' לחינם.
    • סברינה, המוח, מספיק חכמה כדי לדעת שלפוקימונים מסוג פסיכולוגיים (שקשורים בעצמם למוח) אין כמעט חולשות ומשתמשים בצבא שלהם בקרב.
    • ערפילית, האמיצה, משתמשת בכוח אכזרי עם סטאריו וסטארמי (במיוחד האחרון), דבר שעלול לגרום לבעיות גם אם הגעת חמוש בפיקאצ'ו.
  • שער בקר:
    • תוכלו להיכנס למערת דיגלט ברגע שתגיעו לעיר ורמיליון, אולם דיגט הפרא שם יכול להיות גבוה ככל רמה 22 (גבוהה יותר מהפוקימון שרוב המאמנים המקומיים משתמשים בו באותה נקודה) ויש אפילו סיכוי להיתקל ברמת 31 Dugtrio שמהירותה ויכולתה להכות בחוזקה יכולים בקלות לסחוף את הקבוצה שלך בדרגה נמוכה יותר. זה בעיקר כדי להרתיע את שבירת הרצפים, אבל אם אתה חזק מספיק, אתה יכול להפוך את זה ליתרון: תפוס דיגט (או אחד הדוגטריו) והשתמש בהם בכדי לרסן את סגן סורג ', חדר הכושר המקומי החשמלי. מַנהִיג.
    • אמנם אתה יכול לעסוק בשבירת רצפים לגבי ארבעת המובילים בחדר הכושר, אולם רמות המאמנים ומנהיגי חדר הכושר מעודדים מאוד להתמודד עם סורג ', ואז אריקה, ואז קוגה או סברינה, אשר באופן ייחודי יש צוותים בעלי רמות כמעט זהות.
  • מאחורי השחור: לאחוזת סלדון יש כניסה אחורית, בגלל התצוגה מלמעלה למטה של ​​המשחק, היא לא ברורה מיד. כניסה זו עד לפסגה מאפשרת לשחקן למצוא Eevee.
  • לחצן מתבולל:
    • חלק מהלאסים יתייחסו אליהם לבד לנעילת העיניים שלכם וישתמשו בכל אמונה של אי-התאמה מצידכם כבסיס לאתגר. לאס ג'ניס: הסתכלת עלי, לא?
      לאס רובין: Eek! נגעת בי?
    • הסופר חנון בסוף הר. מון מגן יתר על המידה על המאובנים שלו ופרנואידי בקשר לגניבת צוות רוקט, עד לנקודה שבה כשאתה ניגש אליו, הוא יטעה בך ברקטה בבגדים פשוטים ויאתגר אותך. סופר חנון מיגל: היי עצור! מצאתי את המאובנים האלה! שניהם שלי!
  • הרדוף של ביג בו: מגדל פוקימון בעיר לבנדר. המקום זוחל ברוחות רפאים שהפוקימון שלך מפחד מכדי להילחם בהם ואתה לא יכול לתפוס עד שתשיג פריט מיוחד שיכול להסיר אותם. אתה יכול פשוט לרוץ מרוב רוחות הרפאים, אך תצטרך פריט מיוחד כדי לחשוף את רוחו של מרוואק מת שרודף את ראש המגדל.
  • הבחירה הראשונה הגדולה: מתחילה את מסורת הסדרה של בחירתכם מתוך אחד משלושה פוקימונים מתחילים. עליכם לעשות את הבחירה הזו לפני שתכירו משהו על לחימה או על המונים עצמם (מלבד הסוג שלהם.) היריבה שלכם תבחר מיד בפוקימון החזק מול כל מה שבחרתם, ואין דרך לגיטימית להשיג את אלה שלא בחרתם. בחר אלא אם כן תחליף אותם ממשחק אחר. עם זאת שום דבר לא מכריח אותך להשתמש במתחיל שלך בכלל לאחר שאתה תופס את הפוקימון הראשון שלך, ולמעשה המתחילים כולם נוטים להיות פוקימונים חסרים בגנרל זה עם הרבה חלופות טובות יותר, אך עם מבחר מוגבל מאוד ובדרך כלל גרוע של פוקימונים זמינים בשלב מוקדם. , כנראה שלא מומלץ לזרוק את המתנע שלך רק אחרי מיסטי לפחות.
  • כפתור אדום גדול:
    • מה תגובת המשחק למציאת המתג הסודי לגישה למחבוא של Team Rocket? 'היי, מתג! בוא נלחץ עליו! '
    • כאשר תתבקש ללחוץ על הכפתורים בפסלי אחוזת הפוקימון, בחירה ב'כן 'גורמת למשחק לענות,' מי לא? '
  • Bizarrchitecture:
    • משום מה, יציאה מתחנת הכוח שולחת אותך דרך אותה דלת הכניסה ... למרות שבפנים השניים נמצאים במקומות נפרדים.
    • על כביש 13 יש מבוך בלתי מוסבר של גדרות גדוש מלא מאמנים שעומדים במקום ומשגיחים על שורה של שטח ריק.
  • מרתף האפלה: החלק הפנימי של מנהרת הרוק הוא שחור לגמרי (אם כי דמות הנגן עדיין נראית לעין), מה שמקשה מאוד על הניווט. באמצעות המהלך פלאש יאיר את המערה.
  • פורץ בוטה: שיעור המאמנים 'פורץ' שנמצא באחוזת פוקימון, ובאופן מוזר, בחדר הכושר של בליין. הם מרכיבים משקפי שמש מטשטשים פנים ונושאים תיק גנב.
  • רמה עגומה:
    • מגדל פוקימון הוא בית קברות עבור פוקימונים עם מעורר קריפיפסטה מוסיקה, מאמנים שהיו בעלי, פוקימונים מתים ורוח רפאים של פוקימון שנהרג על ידי אנשים.
    • אחוזת Cinnabar היא שטח מפוצץ ורקוע מלא בהריסות, רעלים ופוקימונים מסוג אש (יחד עם Rattata and Raticate), והיא מיושבת רק על ידי פורצים ומדענים נוכלים המשתמשים במעבדת המרתף. כמו כן, משתמע שזה המקום בו שיבטו ועברו מיוטו, והימלטותו גרמה לנזק.
  • תרגום 'אידיוט עיוור':
    • הפוקדקס מעניק 'רכיכות' כמין בלסטואז, למרות שמדובר בצב ים. זהו תרגום מוטעה של המקור היפני, שבו המין שלו היה 'מעטפת' במקום.
    • אחוזת סלדון אינה אחוזה במובן האנגלי, אלא בניין דירות. ביפנית קוראים לזה a מנשון , אשר אכן נובע מהאנגלים אחוזה , אך רכשה משמעות אחרת. משחקים מאוחרים יותר תוקנו זאת על ידי תרגומם כ- 'Celadon Condominiums'.
    • בתרגומים לספרדית יש הרבה דוגמאות. הודעה ידועה לשמצה הייתה ההודעה שהוצגה לאחר שחיבר פוקימון עם חכה ('המכורים (הפוקימונים) הותקפו'), שתורגמה כ'אל מלבדו (פוקימון) תקף '(' הרשע (פוקימון) תקף ').
  • בוס בונוס:
    • אינך נדרש להילחם באף אחד מהפוקימונים האגדיים במשחק, אך כל אחד מהם מספק אתגר גדול אם תבחר לעשות זאת. ניסיון לתפוס אחד מקשה עוד יותר עדיין בגלל כוחם העצום ושיעור התפיסה הנמוך להפליא.
    • לפרופסור אלון מתוכנתים נתוני קרב וניתן להיאבק בהם עם בגידות או תקלות. הפוקימונים שלו אפילו חזקים יותר מהאלופה, ולכאורה תומכים בטענת אגתה שהוא מאמן באדאס בדימוס.
  • צינוק בונוס: ישנם כמה תחומים שלעולם לא תידרש לדרוך בכדי להתקדם במשחק, אך תוכל לתגמל אותך אם תעשה זאת:
    • מערת Cerulean לאחר המשחק, ביתה של Mewtwo, שנחסמת עד שתהפוך לאלופה. הוא מכיל גם את הפוקימונים הפראיים החזקים ביותר במשחק.
    • הדוג'ו הלוחם בעיר זעפרן, שהיה ביקום היה חדר הכושר של זעפרון עד שסברינה ומאמניה מהסוג הנפשי הביסו את סוגי הלחימה של הדוג'ו ולקחו את מעמד הכושר הרשמי בתהליך. הכאת המאסטר של הדוג'ו תביא לך את בחירתך ב- Hitmonchan או Hitmonlee, שלא ניתן להשיג בשום מקום אחר במשחק.
    • תחנת הכוח הנטושה מדרום למנהרת הרוק, שלא ניתן לגשת אליה עד שתוכלו לגלוש. הוא מלא בפוקימונים חשמליים ברמות גבוהות למדי למשחק האמצע ויש לו כמה פריטים יקרי ערך, ובנוסף יש לו זאפדוס בסוף זה.
    • איי Seafoam בין פוסצ'יה לנתיבי המים של סינבר, שאותם תוכלו לעבור כדי להגיע לסינבר מפוקסיה או לדלג לחלוטין על ידי גלישה לסינבר מפאלט טאון במקום. הוא מלא בפוקימונים של מים ברמה גבוהה וכמה כאלה שהתפתחו שלא תיתקלו במקומות אחרים, ובמקביל להיות הבית של ארטיקונו.
  • משעמם, אך מעשי: ספירו מסוג רגיל / מעופף של הביצה והתפתחותו, Fearow. אתה יכול לתפוס אחד בכביש 22 מערבית לעיר וירידיאן, התקפתו של פק תביא לעבודה קצרה של סוגי הבאגים ביער וירדיאן תוך שהיא מאפשרת טחינה קלה, היא מתפתחת במהירות (ברמה 20) כדי להשיג לך פוקימון חזק למדי מה אמצע-התפתחות אופייניות זמן קצר לאחר הגעתך לסרוליאן, ומהלך ה- STAB החזק של Fearow תרגיל פיק וקבלת STAB ממהלכים נורמליים חזקים (בתוספת התקפה ומהירות ראויים) יאפשרו לו להישאר בר-קיימא עד המשחק. ניתן להחליף אותו לדודריו המעולה כשמגיעים לסלדון, אך בכוחות עצמו זה מתחיל להיות חסר רק בזמן כביש הניצחון, ואז כבר תהיה לך ההזדמנות לתפוס לפחות אחת מהציפורים האגדיות. להחליף אותו ב.
  • מסדרון הבוס: בקרב השני עם ג'ובאני יש מסדרון ארוך לפניו, ובכל שלב במפגש הסופי עם עלית פור חוץ מהקרב עם האלופה יש גם מסדרון לפני החדר בו נמצא המאמן.
  • בוס בבגדי מוק:
    • יש טיל בהר. ירח עם Lv. 16 Raticate שיודע את Hyper Fang. בעוד ש- Raticate לא כל כך חזק עבור פוקימון שהתפתח לחלוטין, זה אויב חזק בגלל 80 BP של Hyper Fang והבונוס של STAB מה שהופך אותו לפגוע חזק יחסית לכל מה שנלחמת עד אז. צהוב והרימייקים החליפו אותו ברטטה וזובאט.
    • לוכד הבאגים ממש מחוץ לעיר ורמיליון עם Lv. 20 Butterfree יכול להיות כאב עצום מדי, בזכות הידיעה שלו אבקת שינה.
    • להטוטן הראשון שאתה צפוי להילחם בו בחדר הכושר של פוקסיה סיטי יש רק שני אחד, אבל שני זה רמה 38 היפנו (שהיא רמה גבוהה יותר משניים ממונים של מנהיג הכושר.) זה גם מהסוג הנפשי השבור, כך שהאפשרויות שלך להתמודד עם זה מעטות יחסית.
    • היכנסו למערת Diglett על אחריותכם בלבד: בדרך כלל תיתקלו ב- Diglett יחסית לא מזיק עם רמות סביב 20. לעיתים נדירות, תוכלו לפגוש דרגה 31 Dugtrio . מדובר בשש רמות גבוהות יותר מהפוקימון החזק ביותר של מנהיג הכושר הקרוב ביותר (סגן נחשול.) גם דגטריו מהיר מאוד, ומכיוון שככל שמהירות הפוקימון היריבה גבוהה יותר מפחיתה את יכולת הבריחה שלך, סביר מאוד להניח כי הדגטריו ישלח אותך חזרה הפוקצנטר האחרון. אם אתה מצליח לתפוס את זה, עם זאת, הוא יכול ויאדה את כל מכון הכושר ורמיליון.
  • Boss Rush: המסורת של סיום משחק פוקימונים ראשי עומדת מול קבוצת המאמנים עלית פור בליגת הפוקימון; ברגע שמאמן נכנס לחדר עם המאמן הראשון, אתה נעול ונאלץ להתמודד עם כל המאמנים פלוס אלוף הליגה (שהואהיריבהבמשחק הזה) ברצף לנצח את המשחק.
  • Bowdlerize: הזקן הזועף בעיר וירידיאן שבתחילה לא נותן לך לעבור כי ... עוד לא היה לו קפה. בגרסה היפנית זה בגלל שהוא שיכור.
  • שוברים את החומה הרביעית :
    • בגרסה הצרפתית הפורץ רוקט יעשה את זה אם אין לך מקום ל- TM28, תוך שהוא מזכיר שכתוב בסיפור שהוא אמור למסור לך את זה לפני שהוא ממריא. רָקֵטָה: אתה לובש יותר מדי דברים! אני צריך לתת לך את זה לפני שאברח. זה כתוב בהיסטוריה!תרגום מילולי לאנגליתאתה סוחב יותר מדי דברים! אני חייב לתת לך את זה לפני שאני ממריא. זה כתוב בסיפור!
    • באחד ממשחקי הווידיאו בחנות המשחקים הטלוויזיה של כלבו סלדון כתוב 'RPG! אין זמן לזה! '.
  • דמות פריצה:
    • Charizard הוא הפנים של נֶטוֹ גרסה ואחת מונס המשווקות ביותר, אפילו קיבלה שתי מגה Evolutions ב פוקימון X ו - Y .
    • פיקאצ'ו הוא הגדול ביותר, שכן הוא החליף את Clefairy כקמע של הזיכיון וניתן למצוא אותו כמעט בכל דבר פוקימון קשורים בצורה כזו או אחרת.
    • מיוב רק במידה מעט פחותה כתוצאה מהפיכתה לאחד הנבלים המובילים באנימה. כצפוי, גרסת האנימה יצרה קומו עם ג'סי וג'יימס צהוב .
    • Jigglypuff היה פופולרי מספיק ביפן כדי להיות דמות חוזרת למחצה באנימה ונמצא בכל כניסה של Super Smash Bros. משחקים כלוחם משחק.
    • האולימפוס המקורי, Mewtwo, לא קיבל אחד , אך שני סרטים בנושא זה ניתנים להשמעה בשלושה מתוך הסרטים לרסק את האחים משחקים, וקיבלתי שתי מגה Evolutions ב X ו- Y כמו Charizard. למגה Evolutions האמורה יש גם את הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים הגבוהים ביותר של כל פוקימונים, המותאמים רק על ידי מגה רייקואזה.
  • גשר שבור: בנוסף לדוגמאות החסימה של NPC המוזכרות להלן, ישנם שני סנורלקס החוסמים את דרכך דרומה לעיר פוקסיה לאחר שנרדמת באמצע הדרך.
  • אבל אתה חייב! : כאשר ביל מבקש את עזרתך בחזרה לצורה אנושית, אתה יכול לסרב. עם זאת, גם אם תעשה זאת, הוא רק יבקש ממך לעשות זאת מעט לפני שתמשיך בדיאלוג שהיה מוצג מיד לו היית מסכים לעשות זאת בהתחלה.
  • Can't Drop the Hero: Averted, אולי באופן מפתיע בהתחשב במספר טרופי ה- RPG הקלאסיים האחרים שהמשחק משחק ישר. אתה חופשי למלא את המתנע שלך במחשב ברגע שתפסת פוקימון אחד נוסף, ואפילו תוכל לשחרר אותו לטבע, לעולם לא תראה שוב.
  • מכסה: במהדורה הראשונה, 20 סוגים של פריטים, בערימות של 99, הם המקסימום
  • קפטן ברור: חבר רוקט הצוות במחבוא שאומר, 'המעלית לא תעבוד? ובכן, אה, זה צריך מפתח. למי יש מפתח ההרמה? ' הוא שואל כאילו הוא לא יודע, ואז אחרי שהכאת אותו הוא אומר, 'אוי לא, שמטתי את מפתח ההרמה!'
  • אילוץ של בחירת תווים: מופחת, אך קיים בהתחלה עם בחירת המתנע שלך:
    • נגד ברוק אם תבחר בשרמנדר כמתחיל שלך, תהיה לך זמן קשה יותר מכיוון שפוקימון הרוק של ברוק יתנגד למהלכי האש והרגיל של צ'ארמנדר ובריכת הפוקימונים הזמינים מוגבלת ביותר לסוגי Com Mon Normal, Bugs חלשים ו- Nidoran . האסטרטגיה המיועדת הופכת להסתמך על המהלכים השונים להפחתת הסטטים של הפוקימון כדי להחליש את הפוקימון של ברוק. עם זאת, הוא הוזל מכיוון שלפוקימון של ברוק אין מהלכים ממשיים מסוג רוק, מה שמקטין את הקושי באופן משמעותי. בנוסף מכיוון שגם לגאודודה וגם לאוניקס יש ספיישל נמוך בזמן שהמהלך ההתקפי היחיד שלהם הוא טאקל, האמבר המיוחד של צ'רמנדר עדיין גורם להם נזק ראוי ויזיק את ההתמודדויות שלהם, אם כי אם יהיה לך מזל, אפילו יכול לגרום להם את מצב הצריבה להפוך את ברוק לבזבז תפנית באמצעות ריפוי מלא. אז אתה יכול לנצח מולו פשוט באמצעות דואר זבל ל- Ember עם צ'ארמנדר ברמה הגונה, אתה רק צריך להיזהר מהביד של אוניקס ולהימנע מפגיעה בו במהלך הסיבובים שהוא רוכב כי אחרת אוניקס יגרום כפול מהנזק שהוא סובל במהלך סיבובי ההחלפה שלו. בחזרה אליך. אם בחרת בבולבזאור או בסקווירטל בתור התחלה שלך, אתה פשוט מיישר אותם מספיק בכדי ללמוד Vine Whip and Bubble בהתאמה, ואז אתה פשוט מטאטא בזריקה אחת (או לטאטא בשתי פעימות עם Squirtle אם אתה לוקח על עצמך ברוק מיד לאחר שלמדת Bubble) הצוות של ברוק עם מהלכי STAB בהתאמה.
    • נגד מיסטי בריכת הפוקימון הזמינה פתחה חלק אך עדיין מוגבלת למדי. אם בחרת בבולבזאור בתור המתחיל שלך, אתה יכול פשוט לסמוך עליו נגדה, אבל אם ניקח בחשבון כמה סטרמי חזק בעוד שוויפ גפן הוא מהלך חלש למדי, יהיה עליך ליישר אותו ולהעדיף להתפתח לאיביזאור עד אז. Squirtle / Wartortle יכול להתמודד איתה גם די בקלות מכיוון שהבינה המלאכותית שלה תגרום לה פשוט להשתמש ב Tackle נגדם, אבל תצטרך להעלות רמה קצת יותר ממה שהיית עושה עם Bulbasaur / Ivysaur מכיוון שגם הם לא מכים אותה בחוזקה. אם בחרת ב- Charmander, אתה נלחץ לעבור את Nugget Bridge ולקבל את Bellsprout (אם אתה משחק Green or International Blue) או Oddish (אם אתה משחק Red או Japanese Blue), שכן אלה יהיו היחידים פוקימון זמין שיכול לעמוד גם בתנועות מים וגם להכות את סוגי המים בחזרה בצורה יעילה במיוחד (אם כי Bellsprout עובד הרבה יותר טוב בהקשר זה, מכיוון שהוא מקבל את גפן השוט חזק יותר בהשוואה לספיגה החלשה מאוד של אודיש ומגיע מיד עם צמיחה כדי להכות חזק יותר ולהיטיב יותר טוב) . אחרת האסטרטגיה שלך תסתמך על הסתמכות על היתרון המספרי שלך ועל מהלכי הסטטוס שלך, או פשוט על פיגול יתר של פוקימון כדי להיות חזק יותר מסטארמי שלה. מעבר לערפל, בחירת המתנעים שלך הופכת ללא רלוונטית, מכיוון שמאגר הפוקימונים הזמין מתרחב משמעותית ופוקימונים טובים יותר מהמתחילים שלך רבים, כך שאינך צריך להסתמך על המתנע שלך בתור עיקר המסיבה שלך ואפילו יכול לזרוק אותם לחלוטין חלופות טובות יותרהערהלמעשה, כולם נשארים באבק ארוך לפני שתגיע כל כך רחוק עם המתחילים שלך, אולי עוד לפני שתאתגר את מיסטי. סוגי מעופפים מתפקדים באופן דומה למקלידים מסוג אש, ויהיה לך פחד עם קידוח מקדחה הרבה לפני שתקבל את הלהבה של Charizard ב דרגה 48 . ואז קו Victrebel המתקבל בשלב זה מחליף את קו Venusaur. ואפילו רק התפתחות חדשה של Magikarp שנרכשה נותנת לך סוג מים שמביא בושה על Blastoise בכל עניין, ואילו אתה יכול לקבל הרבה סוגים אחרים של מים טובים יותר זמן קצר לאחר מכן..
  • הקשקוש של צ'כוב: אחד 20 שנה בהתהוות , לא פחות. כאשר ביל מתמזג עם פוקימון, זו רק התייחסות הומוריסטית הזבוב (1986) והוא אומר לך להפעיל את 'מערכת הפרדת התאים' כדי לנטרל אותו. ואז פנימה פוקימון שמש וירח ,ביל ומערכת הפרדת התאים מתגלים כדברים היחידים שעשויים להציל את לוסאמין, כשהיא מתמזגת עם חיה אולטרה ובסופו של דבר מקבל ממנה הרבה רעלים בגופה..
  • מפלצת חזה: וולטורב בתחנת הכוח. בזט!
  • שמות נושאים צבעוניים:
    • דמות השחקן נקראת אדום, והיריבה נקראת כחולה.
    • כל אחת מהעיירות נקראת על שם צבע, למעט Pallet Town אשר במקום זאת נקראת על שם הפריט בו מאוחסנים צבעים שונים של צבעים בזמן הצביעה. בגרסה המקורית Pallet Town נקרא Masara Town שמגיע ממאסשירו שפירושו לבן טהור.
    • התגים במשחקים היפניים המקוריים: תג אפור, תג כחול, תג כתום, תג קשת, תג ורוד, תג זהב, תג ארגמן ותג ירוק.
  • צבע לשטוף:
    • למרות שהמשחקים היו במקור מונוכרום, זה חל כשמשחקים אותם בצבע Game Boy (או Game Boy Advance). כמו במשחקי Game Boy מקוריים אחרים, אדם יכול לבחור מתוך אחת משתי עשרה פלטות הצבעים שהיו מובנות בתוך Game Boy Color. במקרה של פוקימון, אם כבר לא נבחרה לוח צבעים, המשחקים ישתמשו בפלטת ברירת מחדל המוקצית בהתאם לגרסה שאתה משחק:
      • נֶטוֹ משתמש בפלטה אדומה בעיקר, עם תווים וחפצים מודגשים בירוק.
      • ירוק משתמש בלוח ירוק וכחול ברובו, עם תווים וחפצים מודגשים באדום.
      • כָּחוֹל משתמש בפלטה כחולה בעיקר, עם תווים וחפצים מודגשים באדום. דומה ל יְרָקוֹת לוּחַ הַצְבָעִים.
      • היפנים צהוב משתמש בפלטה צהובה ואדומה בעיקר. מהדורות בינלאומיות של צהוב, בינתיים, תוכננו במיוחד עם צבע Game Boy. (ראה 'שטיפת צבעים' ב צהוב תיקיה)
    • משחק המשחקים ב- Super Game Boy משפר את לוח הצבעים עוד יותר, וקשור בערך לזה ארץ החלומות של קירבי 2 לאחד השימושים הטובים ביותר בטרופ זה במשחק Super Game Boy. כאשר הם מתחברים עם שמות הנושא הצבעוניים של דור ה- I, כל אזור במשחק משתמש בגוון אחר עבור העולם, עם עיירות ספציפיות שמקבלות צבעים על סמך הצבעים עליהם הם נקראים. פאלט טאון הוא צהבהב מאוד חיוור RGB או סגול רך מאוד ב צהוב (מכיוון שזה הכי קרוב שאפשר להגיע ללבן מבלי למחוק את מרבית מאפייני האזור), עיר וירידיאן היא ירוקה, פיוטר סיטי ירקרקה-אפרפרה, עיר סרוליאן כחולה, לבנדר טאון היא סגולה רכה, ורמיליון סיטי כתומה עמוקההערהורמיל הצבע הוא למעשה גוון אדום עמוק זהה לסינבר; הסיבה שבגללה עיר ורמיליון כתומה נובעת מכך ששמה היפני הוא 'קוצ'יבה סיטי', כאשר 'קוצ'יבה' מתייחס לגוון כתום המזכיר עלים מתים, עיר סלדון ירוקה בהירה, פוקסיה סיטי ורודה, זעפרן סיטי צהובה, אי סינבר בורדו, ורמת אינדיגו סגולה עמוקה. כל המסלולים משתמשים בגוון צהוב-ירוק, ואילו כל שטחי המערות חומים. קרבות פוקימונים מראים במיוחד את הפוטנציאל של ה- SGB על ידי הצללה על החלקים התחתונים שמאלה וימנית העליונה של המסך בגוונים שונים בהתבסס על הדמויות / פוקימונים הנוכחיים, והחלקים העליונים מימין ומשמאל למטה שבהם סרגל החיים משתנה מירוק לירוק. כתום לאדום בהתאם לכמות הבריאות שיש לפוקימון נתון.
  • ריפוי בלעדי לחימה: ניתן להשתמש במהלכי הריפוי התאוששות ומנוחה רק בקרב. ניתן להשתמש בסופט קל בקרב או בחוץ, אך יש לו השפעות שונות. בקרב, זה ירפא את המשתמש. מחוץ לקרב, הוא מעביר במקום זאת חלק מה- HP של המשתמש לתאריך שנבחר.
  • נדיר נפוץ:
    • עלויות אופניים פשוטות 1,000,000 פוקדולרים, אחד יותר ממה שאתה יכול אפילו לשאת. למרבה המזל, אתה מקבל שובר לרכישת אופניים בחינם.
    • משקאות ניתן לרכוש רק במקום אחד: על גג חנות המחלקות Celadon.
    • חכות פשוטות אינן ניתנות לרכישה בשום מקום. אתה יכול לקבל אותם רק כמתנות מ- NPC ספציפי.
  • Com Mons: כמעט כל דבר שתוכלו לתפוס דרך הר. ירח כשיר. בפרט הם Pidgey, Rattata, ו Spearow אתה יכול להסתובב בעיר וירדיאן, כמו גם סוגי הבאגים ביער ורידיאן.
  • דמות מורכבת: דוגמה גיאוגרפית. כביש 1 נוטה להתמזג עם כביש 22 בהתאמות.
  • המחשב הוא ממזר מרמה:
    • יש מאמנים עם פוקימונים מפותחים ברמות נמוכות יותר ממה שהם מתפתחים בפועל. למשל, ליריב שלך יהיה פידג'וטו ברמה 17 כאשר אתה נלחם בו בעיר סרוליאן. פידגי מתפתח לפידג'וטו ברמה 18 ...
    • לפוקימונים של NPC יש נקודות כוח אינסופיות למהלכיהם.
    • זיג-זיג עם מהלכי סטטוס ודיכאון, שיש להם דיוק של 75% בשימוש על ידי ה- AI. משמעות הדבר היא שחלק מהם, כגון היפנוזה (55% מדויקים בדרך כלל), מדויקים יותר מאשר בשימוש השחקן, אך פירושם שאחרים, כמו Growl and Leer (100% מדויקים בדרך כלל), הם פחות מדויקים.
    • ה- AI מחליט ומבצע את פעולותיו כשמגיע תורו של הפוקימון שלהם, לא לפני שהתור מתחיל כמו השחקן. ככזה, אם אתה נלחם עם מאמן עם דגל 'טוב AI' ולהעביר את הפוקימון שלך לכזה שיש לו מהלך סופר יעיל נגדו, הם יזכו לבחור את המהלך היעיל ביותר לאחר שהפוקימון שלך נשלח. בנוסף פירוש הדבר שכאשר הפוקימון שלהם פועל במקום השני בקרב, הם יכולים להשתמש בפריטים ולכבות את הפוקימונים שלהם לאחר שהפוקימון שלך כבר עשה את מהלכו, כשבדרך כלל פעולות אלה אמורות להתרחש בתחילת התור לפני כל השאר. האחרון לעיתים רחוקות ייכנס למשחק מכיוון שמעט מתנגדי AI מתוכנתים שיוכלו לעבור בכלל ואלה שיכולים לעשות זאת באופן אקראי, אך הראשון פירושו שאם הפוקימון שלך הולך ראשון ומביא למצבם הבריאותי של הפוקימון שלהם נמוך או גורם למעמד, ה- AI יכולים להגיב מיד עם פריט כדי להחלים את בריאות הפוקימונים שלהם או לרפא את המצב.
    • דרקונייט של לאנס מכיר את מחסום כאשר אין דרגוןייט דרך ללמוד באופן חוקי את המהלך. חלק מהפוקימונים של המאמנים יכולים גם לדעת מהלכים ברמות שבדרך כלל לא יכלו לדעת את המהלך, כמו כל המאמן Gyarados שאתה נלחם בו שיש לו Hydro Pump אפילו ברמות הרבה לפני שהוא לומד את זה, אבל זה נובע משונות שבה כל פוקימונים שהתפתחו מתוכנתים לדעת מהלכים מסוימים כברירת מחדל ברמה 1, אפילו מהלכים שהם לומדים באופן טבעי בהמשך, וכל פוקימון של מאמן מקבל את סט המהלכים שלו כאילו זה פוקימון פרוע, ונותן להם את 'המהלכים ברמה 1' שהשחקן לא היה רוצה לא תקבל (אם כי אם השחקן תקל בפוקימון שהתפתח כדי להופיע בטבע ברמות נמוכות, גם הם יכולים להשיג פוקימונים עם המהלכים האלה מוקדם).
  • החיסרון:
    • NPC בעיר ורמיליון מציע להחליף לך Farfetch'd יחיד במינו עבור ספירוב נפוצה במיוחד. Spearow יכול להתפתח ל- Fearow הרבה יותר טוב, בעוד Farfetch'd נשאר לוחם חסר ערך. בסופו של דבר מחוספס, מכיוון שאתה יכול לתפוס ספיראו בקלות, אבל אין דרך אחרת להשיג Farfetch'd אם אתה הולך להשלים 100%. כמו כן, Farfetch'd יכול ללמוד את ה- HM 'Cut' המושחת הרבה (אותו אתה מקבל בנוחות באותה עיירה), כמו גם את Fly, מה שהופך אותו לאופציה של HM-slave.
    • חתרן עם איש המכירות של Magikarp. תמורת 500 פוקדולרים (שזה לא בהכרח סכום קטן בשלב זה של המשחק), הוא ימכור לך 'Magikarp' מתנפח, שמתגלה במהרה כחסר ערך לחלוטין בקרב ורק כמה עיירות אחר כך תוכל להשיג המוט הישן, שמאפשר לך לדוג יותר דברים ממה שאתה יודע מה לעשות איתם, ואיש המכירות אפילו אומר לך שהוא לא לוקח החזרים אחרי העסקה. עם זאת, אם תהיה לך סבלנות לטחון אותה עד לרמה 20, היא תתפתח לג'יראדו המפלצתי. תגיד שלום ל- Disc-One Nuke החדש שלך!
  • בד מסתיר: המתג לפתיחת הדלת הסודית למחבוא Team Rocket בפינת המשחק Celadon מוסתר מאחורי פוסטר.
  • קונסולת הקאמאו: יש SNES (NES ביפנית המקורית והרימייקים) בחדר השינה שלך שבו אתה מתחיל את המשחק לראשונה. כל המשחקים העתידיים ממשיכים במגמה זו וכוללים קונסולה מהדור שלה.
  • תיקון קל באופן בולט: בחדר הכושר של קוגה יש 'קירות בלתי נראים' שעליך למצוא את דרכך כדי להגיע למנהיג הכושר. הם לא כל כך נראים נֶטוֹ ו כָּחוֹל , שם הם נראים בבירור כקווים מנוקדים. הם קצת יותר מוסתרים פנימה FireRed ו עלה ירוק , אך על האריחים עם קירות בלתי נראים עליהם ארבע נקודות לבנות, עדיין מאפשרות לך למצוא את הדרך הנכונה די בקלות.
  • המשך כואב: הפסד בקרב פירושו לאבד מחצית מהכסף שאתה נושא כרגע. זה יכול להיות כואב עד כדי משתק מכיוון שיש מעט דרכים אמינות להחזיר את הכסף.
  • חסינות בוסית חוזית: סיפור העלילה מכתיב שרוח הרפאים של מרובאק שנמצאה במגדל הפוקימון חייבת לעבור באמצעותך ולהכות אותה, אז אל תחשוב אפילו לנסות לתפוס אותה. אפילו כדור המאסטר (אם אתה משתמש בגידות כדי להשיג אותו בשלב זה) לא יעבוד עליו. וכמובן שלא ניתן לתפוס גם פוקימונים בבעלות מאמנים.
  • מיקום חלשות נוח: ישנם חדרי כושר הממוקמים די קרוב למקומות בהם ניתן לתפוס בקלות פוקימונים החזקים נגדם. לדוגמה:
    • מערת דיגלט מחוץ לעיר ורמיליון מלאה בדיגט מסוג קרקע, החסינים מפני התקפות הסוג החשמלי של סגן סורג '.
    • ממש ממזרח לעיר סלדון נמצא כביש 7, שם תוכלו למצוא Growlithe או Vulpix (תלוי בגרסתכם), סוגי אש שיכולים לגרום נזק רב לסוגי הדשא של אריקה.
    • בליין הקים מכון כושר מסוג Fire על אי . נכון, זה הגיוני מאחר ואי סינבר הוא גם אתר הר געש פעיל, אך עדיין, הוא ממש מוקף בחולשתו הגדולה ביותר.
  • גברת זקנה מגניבה : אגתה מארבע העילית. היא מאמנת אימתנית מסוג רפאים והייתה מיודדת עם פרופ 'אלון בצעירותם.
  • בית קברות מצמרר: מגדל פוקימון הוא מגדל בית קברות מסיבי בו אנשים בכל רחבי כבוד לפוקימונים שעברו הלאה. צוות רוקט מסתנן למגדל, ומטריד את הרוחות חסרות המנוחה, אחת מהן אם מרוואק שנהרגה על ידי צוות רוקט גרונטס.
  • התמחות יתר משתקת:
    • Parasect (ו Parasect שלה לפני האבולוציה) הוא הפוקימון היחיד במשחק עם Spore, המהלך היחיד המדויק של 100% לשינוי שינה (בעוד שמהלכים אחרים המנינים שינה אינם מדויקים יותר מ -75%). למרבה הצער, ל- Parasect יש נתונים סטטיסטיים נוראיים, כולל קשר עם Snorlax ו- Slowbro עבור הפוקימונים האיטיים ביותר שהתפתחו במשחק, אך בלי שום מקום ליד העמידות שהם צריכים להרשות לעצמם לקחת להיטים, ו- Parasect לומדת כמה מהלכים שווים אחרים, כולל מהלך הבאג היחיד. היא לומדת להיות הכוח העצום של 20 Leech Life ולא ללמוד את מהלך הדשא הטוב היחיד של גילוח העלים, ומונע ממנו לעשות שימוש אמיתי ב- STAB ובכל יתרונות מסוג זה. בנוסף, בעוד שהקלדת הדשא / באג הכפולה שלו מעניקה לו עמידות כפולה בתנועות קרקע והתנגדות למהלכי מים, היא מגיעה עם שלל חולשות שניתנות לניצול, כולל חולשה כפולה משתקת לסוגי האש והמעופף. אז כל מה ש- Parasect באמת יכול לעשות הוא להרדים פוקימון מנוגד בוודאות ... אם הוא יכול לעבור לעבור בכלל.
    • ל- Onix יש נתון הגנתי מטורף, כשהוא נמצא ב -160 זה השני בגובהו במשחק אחרי 180 של קלויסטר, אבל חוץ מזה הנתון היחיד ההגון שלו מרחוק הוא מהירות מתחת לממוצע של 70, כאשר הסטטיסטיקה האחרת שלו היא נורא , עם אנמיה 45 התקפה, בריאות נמוכה מאוד של 35, ובקושי קיים מבצע מיוחד של 30. אז אוניקס לא עושה הרבה נזק, ולהיטים מיוחדים יהרסו את זה, ואפילו כאלה שהתנגדו עדיין גורמים נזק רב. ואז מכיוון שזה סוג של סלע / קרקע, יש לו שפע של חולשות, כולל חולשות כפולות למהלכי מים ועשב, אשר עם האמצעי המיוחד שלו הוא יזכה למצב אחד על ידי מהלכים של מים ודשא, אלא אם כן הוא מפולס יתר על המידה בצורה מגוחכת (ועדיין אולי אפילו לא אז). מהלכים חשמליים לא יכולים לפגוע בזה ואוניקס יכול לקחת מהלכים רגילים ועפים כל היום, אבל אם ליריב יש משהו אחר אז אוניקס לא עושה הרבה מכלום.
    • האלקטרודה הייתה הפוקימון המהיר ביותר בג'נרל זה, עם נתון מהירות בסיסי של 140 בעוד ששום דבר אחר לא היה מהיר יותר מ -130, ומכיוון שזה היה הימים שקדמו לפריטים שהוחזקו, הפצת EV מוגבלת וטבעם, האלקטרודה הייתה תמיד ללכת ראשון על בסיס שווה מול כל פוקימון מלבד אלקטרודה אחרת. בנוסף, בג'נרל 1 פירוש הדבר היה שגם לאלקטרודה היה שיעור ההיטות הקריטי הגבוה ביותר, כאשר היא חרטה 27.45% מהמקרים. אבל המהירות הייתה כל מה שהייתה לאלקטרודה; הספיישל שלה היה 80 בינוני, הוא היה שברירי מאוד עם נתונים סטטיסטיים של HP והגנה של 60 ו -70 בהתאמה, והיה לו התקפה אנמית של 50. אז אלקטרודה מתה במהירות להתקפות פיזיות וגם מיוחדות, היא לא הכה חזק בחזרה, והמאגר שלו כלל רק מהלכים חשמליים ונורמליים, שהאחרון שלהם, עם ההתקפה האיומה שלו, בקושי יפגע ביריבים. בנוסף, כאשר המהירות היא האזהרה היחידה שלה, אלקטרודה המשתקת הופכת אותה לכמעט חסרת תועלת. ואז ג'ולטאון די גובר על זה; היא סוחרת במהירות של 10 מהירות בלבד כדי לזרז במהירות גבוהה יותר או לקשור מהירה מלבד אלקטרודה בתמורה להתקפות מיוחדות, פחות פתטיות, הרבה יותר טובות, וגישה לטיל כפול בעיטה ופין כדי לפגוע בפוקימונים של סלע / קרקע וגראס, אשר חסינים מפני חשמל זז. השימוש האמיתי היחיד של אלקטרודה היה להיות הפוקימון המהיר ביותר עם פיצוץ, שיציאה מה- 50 Attack שלו עדיין לא תפגע כל כך, ואם אתה נלחם ב- Mewtwo של מישהו זה הדבר היחיד שבוודאות יוכל לזרז ולשתק. Mewtwo לתת ליתר הצוות שלך זריקה נגדו.
  • מטרד קריטי:
    • בריאות נמוכה. זה אפילו משפיע על זעקות הפוקימון שאתה שולח, מכיוון שהערוצים חופפים זה לזה.
    • הליכה בזמן שפוקימון מורעל נמצא במסיבה שלך גורמת להשמעת צליל מרגיז, ומוודא שאתה יודע.
  • מחלקת להיטים קריטית: כל שני עם מהלך ביקורת גבוה רָצוֹן ביקורת כל הזמן כשמשתמשים בה, בהנחה שבסיס המהירות של המין שלהם מספיק גבוה. עבור מהלכים קבועים, מינים מהירים יותר הם בעלי שיעור ביקורת של לפחות 20%, יותר מפי 3 מהשיעור האוניברסלי שהיה למשחקים מאוחרים יותר.
  • אופי קב:
    • ללא חמאה ובידל. ניתן לתפוס את ההתפתחויות המוקדמות שלהם מוקדם (לפני מכון הכושר הראשון) והם מתפתחים לשלב הסופי שלהם ברמה 10. הם אורזים אגרוף די מוקדם ואבקות הסטטוס השונות של Butterfree מעניקות לו שימוש כמפזר סטטוס, כמו גם להיות הפוקימון הראשון שאתה יכול להשיג שלומד מהלכים נפשיים (בלבול מוקדם, ואם אתה מפלס אותו מספיק, Psybeam). התועלת שלהם מתרחקת מהר, אולם ברגע שתפסתם ופיתחתם פוקימונים אחרים, מכיוון שהסטטיסטיקה שלהם חורגת אפילו מאמצעי התפתחות, ומכיוון שהם באגים בג'נר 1, הם לעולם לא יקבלו מהלכי STAB טובים (ועם החלק של בידריל Poison) הקלדה, אם תנסה להשתמש בו כדי להתמודד עם מדיומים עם מהלכי הבאג שלו זה פשוט ייהרס). ואז אם אתה רוצה לשמור על Butterfree בגלל גרימת הסטטוס שלו, יש הרבה פוקימונים אחרים שיכולים להטיל מעמד תוך שהם הרבה יותר עמידים ויכולים לסבול נזק ממשי ליריבים.
    • תלוי בגרסתך, תוכל לתפוס Ekans ( נֶטוֹ ) או סנדרשרו ( ירוק ו כָּחוֹל ) זמן קצר לאחר היציאה מהר. ירח. הם מתפתחים ברמה 22 המוקדמת יחסית, ועוזרים כנגד מנהיגי הכושר הבאים אחרי מיסטי. Sandslash, בהיותו סוג קרקע עם התקפה והגנה טובים, עדיין יכול לעבוד טוב בכדי להתמודד עם כמות איומים טובה עד סוף המשחק, כל עוד אתה מוכן להוציא עליהם TM כדי לפצות על הלומד הטבעי המסכן, בסך הכל מונע זאת. אבל ארבוק, בהיותו סוג רעל טהור בג'נרל 1 עם נתונים סטטיסטיים גרועים עד בינוניים שלא ילמדו ששום STAB לא זז טוב יותר מחומצה 40 הכח, ייגמר מהתועלת במהירות, ויש למחוק אותו עד חצי הדרך.
  • סביבות גזירה והדבקה: כמעט כל הסביבות נופלות לכך. חללי הפנים של הבית פחות או יותר זהים עם כמה מהרהיטים שעברו סידור מחדש, מרכזי פוקימון ומארטס זהים למעט NPCs האקראיים בפנים וכו '.
  • Dark Reprise: נושא ה- Team Rocket Hideout הוא גרסה אינטנסיבית יותר לזו של Forest Viridian.
  • הר המוות: חתרני. הר הירח הוא הר, אבל כל מה שתחקור הוא המערה שבתוכה.
  • החזקה דמונית: כל הערוצים במגדל הפוקימון הם בידי פוקימונים רפאים (עד שתנצח אותם). תוכלו למצוא ערוצים בחדר הכושר זעפרן סיטי, אך הם אינם דיבוק ומתנהגים כמו מאמני אויב רגילים.
  • תמיהת עומק: בהיותך משחק קלאסי של Three Quarters View, אינך יכול ללכת מאחורי שום דבר, כולל בניינים גבוהים.
  • התקפת ייאוש: אם לפוקימון נגמר ה- PP לכל התקפה שלהם, הם ייאלצו להשתמש במהלך שנקרא מאבק. זוהי התקפה מסוג רגיל עם כוח בסיס חלש של 40 וגורמת למשתמש לפגוע בעצמו.
  • ראיית הנולד של המפתחים: יש לה דף משלה כאן.
  • חדר מפתח: יש אחד בעיר סלדון.
  • 'Die Hard' ב- X: ההשתלטות של Silph Co. Team Rocket משחקת ככה.
  • זקן מלוכלך: האחד נמצא מחוץ לחדר הכושר סלאדון סיטי, שמאוכלס כולו על ידי מאמנות. איש זקן: Heheh .... GYM זה נהדר! זה מלא נשים!
  • אבא שנעלם: אתה אף פעם לא פוגש את אביך במשחק, ויש רק תגובה אחת מובהקת שמציעה שהוא בכלל קיים. הדבר נכון גם לגבי היריב שלך, שנראה כי הוא גר עם אחותו.
  • אזור צד מנותק:
    • בכביש 2 יתכן שתבחין באזור בלתי נגיש בצד השני של קו העצים. תחילה נגיש לאזור זה רק כהרחבה של הצינוק של מערת דיגלט עד שתשיג את ה- Cut HM ותקבל את התג המתאים.
    • ממש דרומית לעיר פאלט, יש גוף מים. אם תחזור לכאן ברגע שתוכל להשתמש ב- Surf, תמצא חלקת דשא קטנה שהיא המקום היחיד במשחק למצוא טאנג'לה פראית.
  • הבוס הסופי של דיסק אחד:לאנס, החבר הסופי של עלית פור המתמחה בסוגי דרקון. הוא אפילו אומר שאתה האלוף, לפני שאמר שהיריב שלך, הבוס הסופי האמיתי, הפך לאלוף לפניך.
  • Disc-One Nuke:
    • שני המינים של Nidoran יכולים להיתפס ממערב לעיר Viridian מוקדם מאוד, ולהתפתח ל- Nidorina / Nidorino ברמה 16. עם אבן ירח שנמצאה בהר. ירח, אפשר להשיג נידוקווין או נידוקינג לפני חדר הכושר השני, ובתור פוקימון מפותח לחלוטין עם סטטיסטיקה מוצקה מעל הממוצע הוא יעבור רוח למשך המשחק המוקדם, וימשוך את משקלו גם בשלבים המאוחרים יותר. החיסרון הוא שלשני בריכות הובלה כמעט ולא קיימות, אך הם יכולים ללמוד מגוון רחב של מכשירי TM כמו Rock Slide, Thunderbolt, Surf, ורעידת האדמה שקיבלה STAB כדי לעקוף את זה, ויש להם נתונים סטטיסטיים להשתמש בהם. ביעילות.
    • אחרי שתסייע לביל לצאת, תוכל להשיג את ה- Dig TM מהרקטה בסרוליאן. לחפור ב- Gen זה היה מהלך של 100 כוח עם דיוק של 100%, מה שהופך אותו לשווה למהלכי הקצה ועוצמתי בצורה מגעילה בשלב זה בתחילת המשחק, בעוד שאופי המהלך של 2 המסלולים לא ממש משנה לשחק במשחק. מכיוון שה- AI לעולם לא ינצל את תפנית החפירה כדי לעבור למשהו שמתנגד / חסין אליו או למערך כמו יריב אנושי. בהיותו מהלך של הקרקע הוא בנוסף אחד מהסוגים הפוגעניים הטובים ביותר במשחק, כאשר הוא פוגע בפוקימונים רבים בצורה יעילה ביותר ורק קומץ מתנגד או חסין מפניו. בנוסף, ניתן ללמוד על ידי כמות גדולה מאוד של פוקימונים, כך שתוכל ללמד את זה לאחד המונים שלך לצורך כיסוי רב עוצמה או לסוג קרקע (למעט הנידו הנ'ל לצערי, באופן מוזר שלא יכול ללמוד לחפור בג'נרל 1 ) למהלך STAB חזק מאוד שירה אחד או שניים ברוב הדברים שתילחם בהם.
    • בתחילת המשחק, יש את איש המכירות Magikarp. 500 פוקדולרים עבור Magikarp עשויים להיות בזבוז, אך הם מתפתחים לג'יראדו החזק ברמה 20 עם קצת תינוקות. למדו אותו את Bubblebeam (שמקבלים ממיסטי) לתת לו התקפת STAB חזקה להתעלל בנתון המיוחד הגבוה שלה ולראות אותו חורש דרך היריבים, עד או אפילו אחרי שתוכלו לקבל סוגי מים חזקים באותה מידה.
    • אתה יכול לנצל את מארז הצבעים ב אצטדיון פוקימון 2 להשיג את אחד המשקאות בתיק שלך בכל נקודה לפני שתגיע לטבעון לסלדון. אם תעשה זאת, לאחר שתסיים את האירוע של ביל תוכל לעבור את משמר הזעפרן, שם תוכל ללכת לסלדון, להשיג שם את האיווי בחינם ולקנות אבן מקניון סלדון כדי לפתח אותו באופן מיידי לאחד. מההתפתחויות שלו, שיעניקו לך את אחד הפוקימונים החזקים במשחק עוד לפני שתקבל על עצמך את חדר הכושר השני. החיסרון האחד הוא שבתחילה יהיה להם רק מהלכים נורמליים חלשים, אך עבור Vaporeon ו- Jolteon ניתן לתקן זאת במהירות על ידי הכאת מיסטי כדי להשיג את ה- Bubblebeam ™ עבור Vaporeon או הכאת סגן Surge כדי להשיג את Thunderbolt ™ עבור Jolteon. גם עם Vaporeon אתה יכול לשמור את ה- Water Gun TM המוקדם כדי שיהיה לו מין STAB מיד, ותוכל להשיג את ה- Ice Beam TM מהילדה הצמאה בקניון סלדון כדי ללמד אותו מיד מהלך מיוחד מאוד חזק לכיסוי נהדר. בנוסף בניגוד להתפתחויות אחרות באבנים, Eeveelutions פטורים מכלל 'ללמוד מעט-ללא-מהלכים באופן טבעי' לפיו אבן-אבן אחרת נתונה ויש להם ערכות לימוד מותאמות משלהם המתאימות לסוגם, ולכן זה רק מועיל לפתח את Eevee שלך. מיד. למרבה הצער אם Flareon הוא ה- Eeveelution המועדף עליך אין מה לעזור בבעיות המהלכים המוקדמות שלה, מכיוון שאין מכשירי חשמל מסוג מסוג אחר מלבד Fire Blast, שלא תקבל עד שתנצח את בליין, כך שזה לא יכול להיות דיסק- Nuke אחד כמו שני Ee Eeutions יכולים להיות.
    • אברה יכולה להיתפס (בקושי מסוים) בנתיבים 24 ו -25 צפונית לסרוליאן, ואם תצליח להעלות אותה לרמה 16 למרות חוסר היכולת שלה להילחם, היא תתפתח לכדברה. ואז אם יש לך משחק או חבר אחר לסחור אליו ולחזור ממנו, תוכל לפתח אותו לאלקזאם, המועמד לפוקימון הטוב ביותר במשחק מחוץ למייטוו ומיו, אולי לפני שנלחם במיסטי (ואין שום חסרון, כפי שלמד אלקזאם. אותם מהלכים כמו קדברא באותו שיעור). גם אם לא תפתח אותו, Kadabra הוא טיפוס פסיכי טהור עם מהירות מהירה מאוד ואחד הסטטיסטיקה המיוחדת הגבוהה ביותר במשחק, מה שהופך אותו לטוב יותר מרוב הפוקימונים שהתפתחו לחלוטין והוא ימחץ את המשתמשים הרווחים השולטים מסוג Poison, כגון Team Rocket.
  • לא אוהב גברים: כל המאמנים בחדר הכושר סלדון, עד כדי כך שמדריך הכושר נמצא בפינת המשחק במקום. לא בטוח מה אריקה עצמה חושבת על מניעת גברים לאתגר את חדר הכושר שלה, אם כי סביר להניח שזה היה מנוגד לתקנות הליגה אם היא תעשה זאת.
  • חור עלילה המושרה מדובב:
    • יש NPC באי סינבר המציע להחליף לך את האלקטרודה שלו תמורת רייצ'ו; אם אתה מדבר איתו אחר כך הוא טוען ש'הרייצ'ו שסחרת בי הלך והתפתח! ', וזה כמובן לא אפשרי. ביפנים גרסה כחולה , המספק את התסריט ואת המנוע למהדורות הבינלאומיות במקום לבסס אותם ישירות על המקור נֶטוֹ ו ירוק , ה- NPC החליף לך Graveler עבור Kadabra, שניהם פוקימונים שמתפתחים על ידי סחר, והקו שלו אחר כך נועד להיות רמז כיצד להשיג את הצורות הסופיות שלהם. לשחרור האנגלית שינו המקומיים את הפוקימון שהוצע למה שהם נמצאים נֶטוֹ ו ירוק , אבל פשוט שכחתי לשנות את שאר הדיאלוג כך שיתאים.
    • שוט זנב. השם מצביע על כך שהמשתמש יכה את האויב בזנבו כדי להוריד את ההגנה שלו, אבל זה למעשה הרבה פחות הארדקור. שמו המקורי הוא למעשה 'זנב העגלה', שככל הנראה נעשה בו שימוש חמוד להפחתת משמר האויב. משחקים מאוחרים יותר יתמכו בתיאור המקורי יותר בתיאורו ובאנימצייתו.
  • אחי, איפה התגמול שלי? : באחוזת סלדון (הבניין שאליו אתה מקבל את אייבי), יש NPC שמציע לך 'פריט נדיר' אם אתה מראה לו פוקדקס שהושלם. לאחר השלמת המשימה הענקית הזו, אתה מראה לו את הפוקדקס שלך ומקבל ... אתר. פריט שאם הייתם מקפידים על חיפוש וחרוץ באמצעות ה- Item-Finder (או ספרי ההדרכה), כנראה שיש לכם לפחות תריסר.
  • עקיפת הצינוק:
    • על ידי שימוש בפוקדול על רוח הרפאים של מארוואק במגדל הפוקימונים, תוכלו לדלג על מחבוא פינת המשחק של Team Rocket בעיר סלדון. אם כי ללא היקף סילף, לא תוכל לתפוס אף פוקימון מסוג רפאים משלך.
    • אם אתה סוחר בפוקימון שכבר מכיר את Cut, לעולם לא תצטרך לדרוך ברגל ל- S.S. Anne כדי להשיג את Cut HM (וגם לדלג על הקרב הכחול שם בתהליך).
    • אם לא אכפת לך לעבור את תריס התעלה הרוק (או לסחור בפוקימון שמכיר פלאש), לא תצטרך לעבור במערת דיגלט כדי להשיג את ה- Flash HM מעוזריו של אלון.
    • אם אתה סוחר בפוקימונים שיודעים גלישה וכוח, אתה יכול לדלג על הצורך לעבור דרך אזור הספארי כדי להשיג את מכשירי הגלישה והחוזק.
    • על ידי חזרה לפאלט טאון וגלישה דרומה לאי סינבר, תוכלו לדלג על איי Seafoam.
    • אם אתה מנצל את מארז הצבעים באצטדיון פוקימון 2 כדי לקבל את אחד המשקאות בתיק שלך לפני שתגיע לסלדון, תוכל לתת אותו לשומר הזעפרן מוקדם ולקבל גישה לשאר קנטו, ומאפשר לך לדלג על הצורך לעבור דרך מנהרת הרוק כדי להגיע לשאר חלקי קאנטו אחרי ורמיליון. זה גם מאפשר לך לדלג על מערת Diglett מכיוון שאין שום סיבה לקבל יותר פלאש.
  • זחילת צינוק: כל מפלסי ה'מערה ', כולל הר. ירח, מנהרת הסלע, איי הסיפאום, דרך הניצחון, והצינוק הלא ידוע. דוגמאות פחות מסורתיות אך עדיין מתאימות כוללות יער וירדיאן, מגדל פוקימון, מרתף פינת המשחק, חברת סילף, אזור הספארי ואחוזת הפוקימון של אי סינבר.
  • העמסה דינמית: 'שערים', המכונים גם בתי שמירה או תחנות תצפית, ממלאים תפקיד זה. למרבה המזל, בדרך כלל יש בהם משהו מעניין, כמו למשל NPC לסחור איתו או אחד מעוזריו של פרופ 'אלון שייתן לך פריט. פחות מעניינים הם שני שבילי המחתרת שהם רק מסדרונות ארוכים עם פריט מוסתר או שניים.
  • בוס מוקדם של ציפור: ברוק משחק את התפקיד הזה, אבל רק אם התחלת עם צ'ארמנדר. עם הפוקימונים האחרים היחידים שזמינים בשלב ההוא של Com Mons עם התקפות מסוג נורמלי בעיקר (שסוגי הסלע הגבוהים שלו מתנגדים במידה רבה) וסוגי באגים של קביים (אם אתה טורח לטחון אותם ברמה), שלך האפשרויות להתמודד מולו מעטות יחסית. מאמן זהיר יכול לנצל את העדר המהלכים האמיתיים של סוג הרוק שלו ואת הסטטוס המיוחד הגרוע שלו באמצעות Ember של Charmander, אם כי עליכם להיזהר לא לפגוע ב- Onix בזמן שהוא משתמש ב- Bide.
  • גיהנום מוקדם של המשחק: החלק הקשה ביותר במשחק הוא החלק המוקדם עד שאתה מכה את מיסטי, מנהיג הכושר השני. במונחים של פוקימון, אתה מוגבל למתחיל שלך, לפוקימון של תאי הקביים (אם אתה טורח לטחון את הרמות שלהם), ול- Com Mons כגון Pokémon ו- Rattata של ציפור המשחק המוקדמת, כאשר Nidoran הוא הפוקימון הטוב היחיד שאינו סטרטר. קו זמין לפני Cerulean. יש גם מספר מצומצם של קרבות מאמנים, כלומר יהיה לך חסר כסף, כך שלא תוכל להרשות לעצמך הרבה שיקויים ופריטים לריפוי מעמד, בעוד שתצטרך לטחון בעיקר נגד פוקימונים פראיים חלשים. יער וירידיאן הוא מערת Noob בוטה ומלאה בפוקימונים של באגים חלשים מאוד, שתדרוך בקלות ללא קשר למה שתשתמש, אך אתה מסתכן ברצף מורעל על ידי עוקב הרעל של Weedle, וכפי שלפוקימונים שלך יש HP כל כך נמוך כל כך, ההדרגה ניקוז HP של נקודה אחת בכמה צעדים הופך להיות מסוכן אם אין לך תרופת נגד. ברוק יהיה משב רוח אם תתחיל עם Squirtle או Bulbasaur, אך יהיה מאתגר יותר עבור מאמן צ'ארמנדר (אם כי כמה גחלים כל אחת יכולות לרצף את שני הפוקימונים של ברוק בבעיות מועטות כל עוד אתה לא פוגע ב- Onix בזמן שהאחרון הוא באמצעות Bide). ואז תגיע להר. ירח, מערה רב-מפלסית מבוך ומלאה במאמנים, Geodude (שיעמוד בתנועות מהסוג הרגיל, רוב המונס שלך ברמה נמוכה ישתמש בנקודה זוהערהאם כי, כמו Geodude של ברוק, עדיין יכול להוציא צ'ארמנדר באמצעות אמבר. ניתן למתן את הקושי שלהם גם אם אתה יכול להרים את TM12 (אקדח מים) בתוך הר. ירח עצמו שניתן ללמד אותו לנידורינו / נידורינה, רטאטה, ג'יגליפף וקלפירי.) וזובאט (שהם מהירים מספיק כדי שלא תוכל לברוח ויכולים לגרום לבלבול כך שתפגע בעצמך חצי מהזמן שתנסה לפגוע בהם). בסופו של דבר, אתה עובר דרך הר. ירח ... רק כדי להיתקל ביריבכם בעיר סרוליאן, ואחריו כמה מאמנים על גשר שיש לנצח את כולם כדי להתקדם לביתו של ביל, אותו עליכם לבקר כדי לעזוב את העיר ולהמשיך במשחק. לבסוף, אתה נלחם במיסטי, שהסטארמי שלה מְאוֹד חזק עבור החלק של המשחק שאתה נלחם בו בשל הסטטיסטיקה הגבוהה מאוד שלו. לשרוד את כל זה והמשחק נפתח ואז הופך ידידותי הרבה יותר ונותן לך אפשרויות נוספות מבחינת פוקימון לתפוס, מאמנים לקרב ומקומות לחקור. בנוסף, ככל שתתקדם במשחק, הפוקימון שלך יבנה חוויה סטטיסטית (המקבילה הזו ל- EVs של ה- Gen), מה שישפר משמעותית את הסטטיסטיקה שלך בעוד שלפוקימונים של היריבים לעולם לא יהיה, ותווי כושר מסוימים יעניקו עלייה קבועה של 12.5%. לנתון מקביל לכל הפוקימונים שלך, כך שבסופו של דבר הפוקימון שלך יהיה בעל נתונים סטטיסטיים טובים עד כדי גיחוך מהיריבים, גם אם הוא נמוך. בנוסף, ליריבים יש פשוט מהלכים נוראיים באדום / כחול, כאשר מאמני הקצה עדיין משתמשים במהלכי משחק מוקדמים (מסתכלים עליכם, אלוף כחול), כך שתקבלו יתרון משמעותי של מהלכים ככל שתתקדמו גם כן.
  • ההבדל בין תכנון מוקדם לתווים:
    • הופעותיהם של פוקימונים רבים קודגו על ידי האנימה ומאוחרת יותר צהוב גִרְסָה. ב נֶטוֹ ו כָּחוֹל , חלקם אינם ניתנים לזיהוי מאיך שהם ידועים כיום. הבט ב & loz ;, & loz ;, ו- & loz ;, למשל. הוזלה בגלל העיצוב של הפוקימון באנימה ומאוחר יותר צהוב הגרסה מבוססת למעשה על אמנות הקונספט שצייר קן סוגימורי. כנראה שהספרייטרים לקחו חירות עם איך שנראה הפוקימון.
    • קודם ל צהוב , לאדום ולכחול יש הבדלים קלים בעיצובים שלהם שאינם תואמים את האמנות הרשמית שלהם שפורסמה באותה תקופה, אם כי ניתן לראות את העיצוב הסופי של אדום במסך הכותרת של נֶטוֹ ו כָּחוֹל (שהועבר מיפנית כָּחוֹל ).
    • אלה המשחקים היחידים בסדרה שבהם מנהיגי כושר (למעט אריקה וג'ובאני) חולקים את אותם ספריטים מהעולם כמו NPC אקראיים. כל המשחקים המאוחרים יותר היו מעניקים לכל מנהיג ספרייט ייחודי משלו.
  • מוזרות בתשלומים מוקדמים: מספיק כדי להצדיק דף משלו.
  • דריפט כדור הארץ: ישנן מספר התייחסויות למדינות העולם האמיתי המזורזות במהלך המשחק. תואר הכושר של סגן סורג 'היה' הברק האמריקאי ', מיו נאמר כי התגלה בעבר בג'ונגלים של גיאנה, ומדען אחד מסילף ושות' מסביר שהוא נשלח לסניף של חברת טיקסי (פונאיה טונגוסקה בסניף היפני המקורי). , 'בשטח ההפקר הרוסי', בין היתר. הפוקדקס הרשמי בחיים האמיתיים, שמעולם לא היה מקומי, אפילו טען שמחקר פוקימון מקורו בצרפת של המאה ה -18 באמצעות מאמציו של הברון טג'ירין אחד. בעוד שהפניות הללו נשמרו במהדורות המחודשות עד לעידן המגה, הפניות למקומות בעולם האמיתי הושמטו לחלוטין על ידי הדורות הבאים.
  • ביצת פסחא : אם תפסיק את רצף כדי שה- S.S. Anne לא תצא, ותחזור עם Surf, תמצא משאית מימין לספינה. אמנם זה לא עושה כלום במשחקים המקוריים,יש עוגיית לבה שמסתתרת ליד זה במהדורות המחודשות.
  • טריק ברמה קלה: ניתן להביס את מכון הכושר של אריקה בקלות על ידי כל פוקימון דשא / רעל או באג / רעל כפול, בזכות ה- A.I. מפסק שתואר לעיל. כל מאמן בחדר הכושר שלה ינסה להעביר דואר זבל למהלכים המפעילים רעלים בשל החלק של הדשא שלך או הדשא, אך הבחור שלך יהיה חסין בגלל חלקו של הרעל.
  • בסיס תת קרקעי משוכלל: מחבוא פינת המשחק של Team Rocket.
  • מיקום אלדריץ ': גליץ' סיטי הידועה לשמצה, נגישה דרך כמה תקלות. למעשה מדובר בערימה של אריחים תקועים שניתן להימלט מהם רק באמצעות יכולות עיוות.
  • יריבות אלמנטים: היריבה שלך תמיד בוחרת בפוקימון המתנע מהסוג האלמנטלי החזק מול כל מה שבחרת.
  • עלית פור: The Trope Namer, ולפחות במערב, ה- Trope Codifier. הם משמשים כ- סופי Boss Rush במשחק.
  • חדר ריק פסיכי: יש משאית יחידה במשחק של ה- S.S. Anne, שאפשר להגיע אליו רק אם לומדים לגלוש לפני שהאס אס נעלם. מכיוון שעיטור במשחק היה נדיר, היו המון שמועות על כך שהוא מחזיק מיו. בסופו של דבר זה לא החזיק דבר.
  • מינים בסכנת הכחדה: Lapras ו- Farfetch'd מוזכרים במיוחד כאלו. במקרה נחמד של משחק ומשולב סיפור, רק אחד מכל אחד מהם זמין במשחק כדי לשקף את הנדירות שלהם. (לפרס במתנה, ו- Farfetch'd בסחר.)
  • משחק סיום פלוס: לאחר שהפך לאלוף, הזיכויים יגלגלו ותוחזר לביתך בפולט טאון. מערת סרוליאן תהיה פתוחה כעת, ואתה חופשי לאתגר את ארבע עלית שוב או להילחם נגד חבריך. נעצר מלהיות אפילוג הפעלה (כמו שיש למשחקים המאוחרים יותר בסדרה) מכיוון שאף אחד לא יזהה את ההישג שלך כאלוף. מלבד מחסום הדרכים NPC מול מערת Cerulean נעלם, עולם המשחק זהה לחלוטין.
  • חבל הבריחה: הנמר טרופי. חבלי הבריחה הם פריטים שיחזירו אתכם למרכז הפוקימונים האחרון בו ביקרתם. ניתן להשתמש במהלכים Dig ו- Teleport מחוץ לקרב לאפקט דומה, כאשר הראשונים עובדים בצינוק ושולחים אותך לכניסה והשניים שולחים אותך למרכז הפוקימון האחרון בו השתמשת באזורים חיצוניים. המהלך Fly מרחיב את הפונקציה של Teleport ומאפשר לך לטוס לכל עיירה (ובכמה משחקים, לכל מרכז פוקימונים כפרי, כמו זה שמחוץ להר הירח שב FireRed ו עלה ירוק ) נכנסת לכף הרגל, ובעצם מה שהופך אותה לשדרוג גמיש יותר לטלפורט (עם התפוס שלא כל הפוקימונים שיכולים ללמוד טליפורט יכולים ללמוד לעוף).
  • מנוע נצחי: תחנת הכוח של קנטו הממוקמת על כביש 10. היא גדולה, נטושה וזוחלת עם פוקימונים מסוג חשמלי והציפור האגדית זאפדוס.
  • אפילו לרוע יש סטנדרטים: צוות הרוקט יכול להיות להקת פושעים ורוצחים, אבל הם מגלים תחושה חזקה של מוק אבירות ולעולם לא יצאו מגדרם לרמות בקרב פוקימונים.
  • כולם מחזיקים ב- Mac: ספרייט ה- PC דומה מאוד למקינטוש המקורי של Apple.
  • מגדל הרע של מבשר רעות: מגדל פוקימון, המשמש כבית קברות לפוקימונים שנפטרו ומלא רוחות רפאים, מאמנים דיבוקיים וצוות רוקט.
  • איזון מזויף:
    • למדיום אין למעשה חולשות, מכיוון ששום דבר אינו מתנגד או חסין מפניו, חולשתו כביכול בפני רוח רפאים היא חסינות בזכות שגיאת קידוד,*וגם אם זה לא היה, מהלכי הרפאים היחידים שעושים נזק הם צל הלילה המבוסס ומלקק חלש.ופגיעה במהלכים מסוג Bug הן נמוכות במספר והן חלשות מאוד (החזק ביותר הוא טיל סיכה שמכה חמש פעמים). גרוע מכך, הרבה באגים ו כֹּל לסוג הרפאים יש גם סוג רעל, כלומר הם חלש נגד הדברים שהם אמורים להיסגר.
    • לסוג הדרקון היו אמורים להיות שתי חולשות; סוגי קרח, ואת עצמו. עם זאת, חולשה אחרונה זו לעולם אינה נכנסת לתפקיד משום שהמהלך היחיד מסוג דרקון הוא Dragon Rage, שעושה 40 נקודות נזק ויהי מה.
    • טיפוסים נורמליים אמורים להיות בעמדת נחיתות כנגד טיפוסי לחימה, רוק ורפאים, ונתאפקים בכך שלא היו להם התנגדות אמיתית (רק חסינות לפגוע במהלכי רוח רפאים, מה שמשמעותו למעשה ליקוק בלבד). עם זאת, הסוג היחיד היעיל ביותר נגדם, הלחימה, אינו שכיח, ונגדו קשה על ידי הסוג הנפש הנזכר, ויש לו רק כמה מהלכים גרועים; הטוב ביותר, High Jump Kick, הוא בלעדי להיטמונלה הנוראית, ומהלך הלחימה הבא הטוב ביותר והיחיד שמופץ, Submission, הוא מהלך לא מדויק שמסב נזק לרתיעה למשתמש ויש לו רק 80 כוח לחסרונות כה משמעותיים. ואז סוגי רוק מתנגדים למהלכים רגילים ורוחות רפאים הם חסינים, אך טיפוסים רגילים נוטים להיות מסוגלים ללמוד מגוון גדול של TMs, כולל רבים מקבלים מהלכי מים או קרח כדי לפגוע קשה בסוגי Rock and Ground שיכולים לעמוד במהלכים הרגילים שלהם, ורבים מקבלים רעידת אדמה ו / או חפירה כדי לפגוע קשה בסוגי הרוק ובסוגי הרפאים (כאשר האחרונים הם חלק מרעל כפי שכוסה קודם). אז בעוד שלרוב הסוגים נוטים להיות אפשרויות חסרות ברק ו / או מוגבלות ל- STAB בדור 1, לסוגים רגילים יש הרבה מהלכים טובים לשימוש, ובעיקר 85 ס'מ Body Slam מדויק ב -100% המשרה שיתוק 30% מהזמן (למעט לסוגים נורמליים אחרים, יתרון משמעותי נוסף לסוג נורמלי), והיפר קרן המפחידה של 150 הכוח שמדלגת על סיבוב הטעינה בג'נרל זה אם היריב מודח ממנו. במשחק תחרותי טיפוסים נורמליים בסופו של דבר נפוצים אפילו יותר מטיפוסים נפשיים, עם שלושה בכל מקום פוקימון שובר משחקים שנמצא כמעט בכל הקבוצות בהיותם נורמלים (טאורוס, סנורלקס וצ'נסי).
    • כמחצית מהסוגים במשחק טופלו באכזריות, שכן מלבד היתרון / איזון החיסרון המפוקפק בסוג ישיר, לרבים מהסוגים יש רק כמה מונים עם הקלדה זמינה בעוד פוקימון מים ורעל יחד מורכב כמעט ממחצית כל סגל ה- Gen 1, ו ברוב הסוגים יש כמה מהלכים של הקלדתם זמינים, בעוד שכמעט מחצית מהסוגים אפילו לא מקבלים מהלך חסרונות של לפחות 80 כוח, מה שמחליש משמעותית את תפוקת הנזק שלהם. ה החלק Scrapy-Induced Tier בדף YMMV עובר יותר לעומק על הסוגים שקיבלו שינוי במהלך האיזון.
    • בעוד שהתקפה והגנה פיזית הם נתונים סטטיסטיים נפרדים, עמיתיהם המיוחדים הם נתון אחד. המשמעות היא שכל אשף סקווישי המיועד זוכה גם הוא להתנגדות גבוהה להתקפות מיוחדות, בניגוד לעמיתיהם הפיזיים (זו סיבה נוספת לכך שהסוג הנפשי הנ'ל כל כך שובר משחק בג'נרל I).
  • קושי מזויף: בצורה של מניעת מידע קריטי מהנגן. דוגמאות כוללות:
    • הכי בוטה הוא שלא כמו כל שאר הגנים העתידיים, בשום מקום בתוך המשחק לא תוכלו לראות מהו כוחו ודיוקו של המהלך, וגם לא כל השפעה ממשית שיש להם. מידע על אופן התנהלות האפקטיביות של סוגים עם פוקימונים דו-סוגיים נמנע גם (מה שלא עוזר בהודעות במשחק המציגות להיטים שהם אפקטיביים במיוחד כנגד סוג אחד אך מתנגדים על ידי הסוג השני כ'זה יעיל במיוחד! 'או' זה לא יעיל במיוחד 'למרות שהוא שווה לנזק ניטראלי), וקיומו של בונוס התקפה מאותו סוג לא נאמר לשחקן מחוץ לשומר ציפורים אקראי אחד שיספר לך עליו אם אתה מדבר איתו שוב לאחר שהיכה אותו.
    • כשמדובר בהתפתחויות אבן, המשחק אף פעם לא אומר לך שהתפתחויות האבן (מלבד Eeveelutions) לא לומדות יותר מהלכים באופן טבעי (או רק לומדות אחת במקרה של Nidos), כל כך הרבה שחקנים היו אז לאבן שלהם פוקימון האבולוציה עזב עם מהלכים מחורבנים כאשר הם פיתחו אותם באופן טבעי ברגע שהם הגיעו לסלדון, בלי לדעת שהם יאבדו מהלכים מכריעים כמו להביור עם סוגי האש.
    • מידע על מכניקות קרב אחרות כמו מה שהסטטיסטיקה אכן עושה, אילו מהלכים הם פיזיים ואילו מהלכים הם מיוחדים, באיזו מידה הסטטיסטיקה מוגברת / מופחתת בקרב על ידי מהלכים שמגדילים / מקטינים סטטיסטיים, ומה שכל אחת מהאפקטים של המצב עושה בפועל היא בנוסף נמנע מהנגן. אזוטריות זו עם מכניקת המשחק היא ככל הנראה הסיבה לכך שהרבה ילדים בימינו התקשו במשחקים אלה בפעם הראשונה שלהם, שכן כל מי שמשחק במשחקים אלה בימינו ויודע מה הכל עושה או לפחות יודע לגלוש בבולפדיה כדי לגלות יעבור במשחקים האלה בקלות מגוחכת, אפילו עם אתגרים שהוטלו על עצמם.
  • מזויף אולטימטיבי מזויף: יש סיבה שהטרופ הזה נקרא בעבר 'רמה חמישה אוניקס'. למרות היותו נחש מאיים ומאיים עשוי סלעים, ל- Onix נתונים סטטיסטיים נוראיים על פני הלוח למעט הגנה (שנשללת על ידי HP נמוך שלה) ויש לו חולשה כפולה לדשא ומים. במיוחד את Onix של ברוק יכול היה להוציא בקלות על ידי מי שהתחיל עם Bulbasaur או Squirtle, ואפילו מאמן צ'ארמנדר יכול היה להוציא אותו בקלות יחסית תוך זהירות שלא לתקוף בזמן שאוניקס השתמש ב- Bide.
  • חולשה מזויפת: המשחק יגיד לך שטיפוסים נפשיים חלשים לסוגי רפאים ובאגים, אך בפועל, זה שקר.
    • בגלל באג, טיפוסים נפשיים הם למעשה חֲסִין למהלכים מסוג רוח רפאים. גם אם לא היו, ישנם רק שני מהלכים מזיקים מסוג רפאים, כאשר הנזק של Nightshade מתעלם מחולשות ולליק בעל כוח בסיס זעום של 30. בנוסף, הפוקימונים היחידים מסוג רפאים במשחק זה הם קו Gastly, שהם גם מסוג Poison ולכן לוקחים נזק יעיל במיוחד ממהלכים מסוג Psychic.
    • שלא כמו הכישלון הטוטאלי של Ghosts נגד Psychics, מהלכים מסוג Bug למעשה יפגעו ויגרמו נזק כפול. עם זאת, לשלושת המהלכים המזיקים מסוג זה יש עוצמה נמוכה אף יותר מאשר ליק (אם כי טווינדל, למרות עוצמתה 25, גישות כדאיות מכיוון שהוא יכול להכות פעמיים), ו שוב רוב הפוקימונים מסוג באג הם גם מסוג רעלים.
  • מדע פנטסטי: פרופ 'אלון לומד פוקימון; באופן ספציפי, האינטראקציות בין פוקימון לבני אדם.
  • תרבות מקבילה לפנטזיה: קאנטו שווה ערך לאזור קנטו ביפן, ולמזרח צ'ובו, כאשר ג'וטו מדור ב 'מבוסס על החלק המערבי של צ'ובו בנוסף לקנסאי. קאנטו הוא האזור היחיד ב פוקימון משחקים כדי לחלוק את שמו עם האזור היפני עליו הוא מבוסס.
  • העיירה הראשונה: המשחק מתחיל בעיר פאלט המוזרה, המקום בו גדל השחקן ויריבם. אין הרבה מה מחוץ למעבדתו של פרופסור אוק, נקודת הציון החשובה היחידה.
  • כוח אש מעופף: המשחקים מציגים את האש / מעופף מסוג אש ומולטרס.
  • Four Is Death: כאשר פוקימון מתעכב לאחר שהורעל בקרב (אם השחקן אינו מצליח להשתמש בתרופה), הם מאבדים את HP בכל צעד רביעי.
  • שובר שובר משחק:
    • בעוד ש- Missingno ו- M Block היו בטוחים להיתקל, לתפוס ולהשתמש מעבר לבלגן את נתוני היכל התהילה שלך, פוקימונים אחרים של תקלה עלולים בסופו של דבר לקרוס את המשחק שלך או גרוע מזה. בדרך כלל ככל שמאמץ רב יותר להיתקל בפוקימון גליץ ', כך הוא מסוכן יותר.
    • ניסיון להשתמש בתנועות תקלה מסוימות יקרוס את המשחק.
    • אתה יכול להיכנס לעיר גליץ 'מבלי שזה ישפיע על המשחק שלך, אבל אם אתה נוסע רחוק מדי בעיר גליץ' המשחק יקרוס. בנוסף, אם אתה נכנס לעיר גליץ 'ללא פוקימון שמכיר את Fly או Teleport, אתה תהיה כלוא שם לצמיתות ותצטרך לאפס את המשחק שלך, ואם אתה שומר את המשחק במצב זה, גם קובץ השמירה שלך תקוע לצמיתות.
    • קנייה של יותר מדי כדורי אולטרה או כדורים נהדרים בבת אחת גורמת לבאג שיכול לנעול אותך בתוך ה- Poké Mart אלא אם תפעיל מחדש או תסיר את תגי הכושר שלך. אם נעשה בדרך מסוימת ושמירה, זה אפילו ישחית את קובץ השמירה.
    • שימוש ב- Psywave או Counter במהלך קרב קישורים עלול לגרום למשחקים להסתנכרן כראוי עקב לחמניות RNG משונות. הקרב יימשך, אך הפעולות לא יתאימו בין המשחקים ושני השחקנים ייאלצו בסופו של דבר להפעיל מחדש את מערכותיהם.
  • לעלות על הסירה: חתרנית עם ס.ס. אן. יהיה עליך לעלות על הסירה על מנת להגיע ל- HM01, לחתוך, כדי לפנות עצים שמעכבים התקדמות נוספת, אך הסירה לא הולכת לשום מקום עד שאתה יורד.
  • תן לי את פריט המלאי שלך: על מנת לעבור את שומרי השערים להיכנס לעיר זעפרן, תצטרך לתת להם משקה שנרכש על גג בית הכלבו של סלדון.
  • ישות גליץ ': ה- MissingNo הידוע לשמצה (ו-' M 'הקשור זה לזה) נוצר על ידי המשחק שמנסה לגשת לנתונים שאינם קיימים, ולכן הוא מקבל מראה תקלה שיכול להשתנות בהתאם לשיטות שבהן משתמשים בכדי להיתקל בו.
  • חריג של מטבע גלובלי: פינת המשחק פועלת באמצעות מטבעות, שניתן לזכות בהם רק ממכונות המזל או לרכוש ישירות תמורת סכומים מגוחכים (50 מטבעות ל -1000 פוקדולרים.) צפו לשחק בהרבה משבצות אם תרצו את הפוריגון הזה, שעולה 9999 מטבעות (6500 אם אתה משחק גרסה כחולה ) וזמין רק דרך פינת המשחק.
  • שן זהב: לסוהר אזור הספארי יש סט מלא של שיניים תותבות מזהב, שאיבד באזור הספארי. הוא יגמול לך על שהחזרת אותם.
  • אנגלית חיובית: מדי פעם בגרסה היפנית. לדוגמה, אם אתה אומר לזקן בעיר וירידיאן שאתה ממהר: איש זקן: 'זמן הוא כסף'... הזמן הופך לכסף, אה?
  • הנינג'ה החיננית: מכון הכושר העירוני פוקסיה מלא בהם, ומובל על ידי רב הנינג'ה קוגה המתמחה בסוגי רעלים.
  • הסיפור הגדול ביותר שמעולם לא סיפר: בעוד שמר פוג'י הוא איש זקן חביב שתפקידו הגדול ביותר בסיפור הוא להעניק לשחקן את חליל הפוקי, רמזים לאי סינבר*כמו גם האי הרחוק ב בַּרֶקֶת מציעים היסטוריה גדולה יותר: שהוא היה ידוע פעם בשם ד'ר פוג'י, ייסד את מעבדת פוקימון, התגורר באחוזת פוקימון, היה זה שגילה את מיו ... ובסופו של דבר השתמש בהנדסה גנטית מחרידה כדי ליצור את מיואטו האלימה והמסוכנת, שאחריו לכאורה בייש אותו להפגין חסד כלפי פוקימונים אחרים בתשובה. ולא אחת מישהו מכל זה מובא ישירות בסיפור הראשי, ובעיקר האיש עצמו. למעשה, זה לקח למעלה משבע עשרה שנה לפני כן עיבוד התייחס אליו .
  • מלחמה נהדרת מחוץ למסך: סגן סורג מזכיר כי נלחם באחד, שם ניצלו חייו על ידי הפוקימון שלו. יש לציין כי זהו האזכור היחיד למלחמה כזו בסדרה עד היום (למעט הגרסאות המחודשות בהן הקו הוחזק במדויק.) תיאוריות מעריצים השתוללו והשתמשו במלחמה כדי להסביר כמה מוזרויות מוזרות בסדרה, כגון כמו שיש כל כך מעט גברים בוגרים. (רוב הגברים בסדרה נוטים להיות ילדים, או גברים מבוגרים כמו פרופ 'אלון, בליין ומר פוג'י).
  • מדריך דאנג זה! :
    • אם לא הוספתם נתונים שנתפסו חדשים לפוקדקס וגם לא קניתם כדורי פוקי עד שתנצחו את Blue בכביש 22, תוכלו ללכת לפרופ 'אלון לקבלת כדורי פוקו בחינם. מחוץ ל צהוב , זה כנראה יצטרך לטחון. ב FireRed ו עלה ירוק עם זאת, אלון נותן לך את כדורי הפוקי ברגע שהוא נותן לך את הפוקדקס.
    • בשום מקום במשחק עצמו הוא לא אומר לך מה בעצם עושה מהלכים מסוימים. זה מתסכל במיוחד כאשר פוקימון מנסה ללמוד מהלך חדש. כל מה שתכירו הוא שם המהלך, סוג המהלך ו- PP של המהלך. האם זה חזק או חלש יותר ממהלך אחר שהפוקימון שלך כבר יודע? האם זה יכול לגרום לתופעות כלשהן? מי יודע?
    • המשחק אינו מציין בשום מקום את כוח ההתקפה של מהלכים כלשהם. אתה באמת צריך מדריך אם אתה רוצה לדעת את העוצמה של, למשל, להתמודד לעומת Body Slam.
    • מיקום מפתח ההרמה במחבוא פינת המשחק. על מנת להכניס אותו נֶטוֹ ו כָּחוֹל אתה צריך לנצח רקטה ספציפית ואז לדבר איתו אחרי הקרב, מה שמבקש ממנו להפיל את מפתח ההרמה. הוא המאמן היחיד במשחק שמפיל פריט בצורה כזו, והמאמן היחיד שדורש ממך לדבר איתם אחרי שהובס. ב צהוב , הרוקט שומט את מקש ההרמה באופן אוטומטי, ללא צורך לדבר איתו שוב.
    • למרות אזכור מתמיד של המספריים Elemental Rock ?? Paper ?? של המשחק, לא המשחק ולא המדריך מציינים כי פוקימון עם שני סוגים שהם שניהם חלש לסוג מסוים ייקח לְרַבֵּעַ נזק מהמהלכים מהסוג הזה. כמו כן, אף אחד מחומרי המשחק אינו מזכיר כי חולשת סוג והתנגדות סוג מבטלות נזק ניטרלי, וכדי להחמיר את המצב, האלגוריתם האחראי להודעת הטקסט. לא עובד כמו שצריך (אם כי הנזק עדיין מחושב כפי שהוא אמור להיות).
    • 'בונוס ההתקפה מאותו סוג' לא מוזכר בשום מקום במדריך וגם לא במשחק מחוץ ל- NPC אקראי שומר ציפורים, שאומר לך אם דיברת איתו שוב לאחר שהכאת אותו; בקיצור, אם אתה משתמש במהלך זהה לאחד מהסוגים של הפוקימון שלך, הוא גורם נזק של 50% יותר.
    • אף משחק או ידני לא מזכירים את ההבדל בין מהלכים פיזיים ומיוחדים, למרות שהוא מרכזי במערכת הקרב. הנזק שנגרם על ידי כל מהלך נקבע על ידי התקפה או נתון מיוחד של הפוקימון התוקף; איזה סטטוס שהמהלך נגמר תלוי אם סוג המהלך הוא פיזי או מיוחד. הנה התפלגות: מהלכים רגילים, לחימה, רעלים, קרקע, מעופפים, באגים, רוק ורוחות הם פיזיים, בעוד שמהלכים של אש, מים, חשמל, דשא, קרח, נפשי ודרקון הם מיוחדים. המשחק אף פעם לא מזכיר אילו סוגים הם פיזיים או מיוחדים, ואף לא מעיד על כך שסוגים מפוצלים בצורה זו. בנוסף המשחק לא מציין שהסטטוס המיוחד מכסה שניהם נזק התקפי והגנתי למהלכים מסוג מיוחד.
  • סליפר כבד: סנורלקס, מה שמוביל לכך שניים מהם מתנהגים כגשרים שבורים עד שתקבל את הפוקפלופ.
  • Mime Herime: שיחק עם. אתה אף פעם לא שומע את המאמן שלך מדבר (בעולם העולמי, כלומר: המאמן שלך משתמע להיות הרבה פטפטני בקרבות, מכיוון שלפחות היית קורא את שם הפוקימון שאתה מפרש והם יצטרכו לקבל הזמנות על באיזה מהלך להשתמש איכשהו ), אך ניסיון לדבר עם נערת 'Copycat' בעיר זעפרן מייצר שיח, שכותרתו ככותרת משלך, של שיחה חד צדדית; זה הדיאלוג של Copycat, שמחקה את הדברים שהמאמן אמר לה במרומז.
  • מרכז העיר: סתוונית ועיר סלדון. זעפרן מחוברת למעשה לארבע ערים אחרות (כל עוד שומרי השער אינם צמאים) והיא העיר הגדולה ביותר במשחק. סלדון היא השנייה בגודלה, וכוללת את החנות הגדולה ואת פינת המשחק. (עם התבססותו של קאנטו על אזור קאנטו האמיתי ביפן, שתי הערים הללו מייצגות את טוקיו: סלדון לתרבות, זעפרן למסחר.
  • מתבודד לא יעיל: היריב שלך כלפי הפוקימון שלו. רק אחרי שניצחת אותו כאלוף, הוא סוף סוף מתחיל להבין את היתרון שמעניק כוח הידידות עם הפוקימון שלו.
  • אלמנט 1 + אינפיניטי:
    • סוג הדרקון נועד כנראה להיות זה, להיות יעיל באותה מידה נגד את כל סוגי אלמנטים אחרים, למרות זאת הייתה רק משפחה אבולוציונית אחת של סוגי דרקונים, והמתקפה היחידה של דרקון, 'דרגון זעם', הייתה מתקפת נזקים קבועה שהייתה פטורה ממספריים של נייר רוק - מספריים לגמרי.
    • לטיפוס הנפשי אין חולשות משמעותיות בגלל איזון לא טוב, שום דבר לא מתנגד לו מלבד עצמו, והיה לו יתרון טיפוסי מול רעל, הסוג הנפוץ ביותר במשחק.
    • לנורמלי יש רק חולשה אחת (לחימה, שמכסה בקלות על ידי חבר לקבוצה מסוג פסיכולוגי) והיא גורמת נזק קבוע לכל דבר פרט לרפאים ורוק, אשר שניהם יכולים להיפגע ברעידת האדמה המופצת (כל רוח רפאים בשלב זה הייתה חלק רעל).
  • חרב אינפיניטי +1: Mewtwo הוא חזק בעצמו, הופך להיות חזק עוד יותר על ידי היותו טיפוס נפשי שבור להחריד. זמין רק לאחר הפיכתו לאלוף ליגת הפוקימון ומגיע לרמה מסיבית 70, כאשר 50-60 בערך היכן שתהיה כאשר הקרדיטים יתגלגלו.
  • אינסוף -1 חרב:
    • Alakazam הוא בעצם Mewtwo מעט חלש יותר - יש לו את הסטטוס המיוחד השני בגובהו, Speed-tier-top, והסוג הנפשי. בניגוד לרוב הדוגמאות של הטרופ, ניתן להשיג אותו מוקדם יחסית; אם יש לך עם מי לסחור, אתה יכול לפתח את Kadabra שלך מיד לאחר האבולוציה הראשונה שלו ברמה 16.
    • שלושת הציפורים האגדיות, ארטיקונו, זאפדוס ומולטס. השניים לשעבר רחוקים מהדרך הראשית וזמינים רק כשהם מנצחים את קוגה, בעוד שמולטרס נראה קרוב לסוף הקמפיין. בפועל, רק Zapdos חי עד הטרופ - לשניים האחרים יש התקפות STAB מיוחדות חזקות ביותר, אך ניתן להתמודד בקלות עם הקלדתם, בעוד Zapdos הוא מגן טוב יותר ומקבל באופן ייחודי את התקפת STAB הפיזית החזקה Drill Peck.
    • דרגוניט נועד להיות זה. הוא קשור ל- Mew עבור סכום הסטטיסטיקה השני בגובהו, ויש לו את נתון ההתקפה הגבוה ביותר במשחקים אלה ובריכת מהלכים מיוחדת ומגוונת. עם זאת, ניתן להשיג זאת רק על ידי התפתחות דרטיני הנדיר (והחלש), אשר לעיתים רחוקות ניתן לתפוס אותו באזור הספארי או לקנות אותו בפינת המשחק. אחרי שתתינוק אותו עד שהוא יגיע לרמה 55, תגלה שדרגוניט לא ממש עומד בהייפ שלו במשחק כדרקון האמיתי היחיד. יש לה תפוקת נזק נמוכה באופן מפתיע מכיוון שהיא לא יכולה לנצל את STAB בכלל - המהלך היחיד שלה מסוג הדרקון הוא Dragon Rage החלש והנזק הקבוע, והוא לא לומד כל מהלכים מסוג מעופף (אפילו לא לטוס, כמו במשחקים מאוחרים יותר). המהירות שלו בינונית, והקלדתה מעניקה לה חולשה משתקת לקרח. השירות האמיתי היחיד שלה הוא בסופו של דבר לרעה בזריזות ובעטוף.
    • לעומת זאת, ג'יאראדו מתמודד טוב יותר על הטרופ הזה מאשר הדרגוניט - אולי חרב אינפיניטי 1.5? תפוצתו הסטטיסטית נמוכה יותר אך באותה שכונה, ויש לה חולשה כפולה שכיחה יותר (Electric לעומת Dragonite's Ice). עם זאת, היא נהנית מיתרונות רבים שדרגוניט לא תקבל עד לחידושים המחודשים, כגון כמה מהלכי STAB אמינים וספיישלים מספיק גבוהים בכדי לעשות להם צדק. והכי חשוב, זה א הַרבֵּה דוגמה קלה יותר לכוח Magikarp מאשר Dragonite, כאשר צורת הבסיס שלו Magikarp זמינה בסמוך לתחילת המשחק ומתפתחת ברמה 20.
  • נערת פרחים תמימה: אריקה, מנהיגת חדר כושר מסוג גראס, משלבת זאת עם ה- Ojou.
  • הסוכן המיוחד של אינטרפול: NPC ללא שם ב- SS אן טוען שהוא אחד שמחפש את Team Rocket.
  • פאזל לניהול מלאי: בתיק שלך, אתה מוגבל ל -20 משבצות בודדות לפריטים ייחודיים. למשל, בין אם היית נושא שיקוי אחד או 99 שיקויים, זה לוקח רק 'חריץ' אחד של המלאי. בגלל זה, זה נבון לשאת כמה שפחות פריטים ייחודיים שאתה יכול לברוח איתם. אתה יכול לאחסן 50 פריטים ייחודיים נוספים במחשב האישי כדי לעזור להקל על כך, אך ניתן לגשת למחשב רק במרכז פוקימון, כלומר פריטים אלה לא יהיו זמינים עבורך בעולם המשחק.
  • קיר בלתי נראה: מכון הכושר של פוקסיה סיטי מכריח אותך להסתובב ולהילחם בכל המאמנים במקום ללכת ישירות לקוגה.
  • איסטנבול (לא קונסטנטינופול): נמנעה בפעם היחידה בסדרה עד כה. אזור קאנטו כאן חולק את שמו עם אזור קאנטו האמיתי ביפן, שעליו מבוססת מפת המשחק.
  • הכל למעלה מכאן: לא מעט בניינים עם הרבה מדרגות מופיעים: מגדל פוקימון, אחוזת סלדון (במיוחד אם הולכים מאחור להשיג Eevee), חנות הכלבו Celadon (אם כי יש כאן גם מעלית) וה בניין סילף ושות '(שיש בו גם מעלית וגם אריחי עיוות בין הקומות).
  • הייתי די מחפש: פרופ 'אלון, על פי אגתה. אגתה: אני שומע שאלון התעניין בך מאוד, ילד. אותו דאף הישן היה פעם קשוח ונאה. אבל זה היה לפני עשרות שנים. הוא צל של האני הקודם שלו.
  • ג'ק אוף סטטיסטיקה:
    • נידוקינג ונידוקין. בדור הזה הם לא מגיעים ל 100 בשום סטט בסיס (Nidoking הגבוה ביותר הוא 92 ב- Attack, Nidoqueen זה HP עם 90), אבל גם לא סטטי יורד מתחת ל 75. בנוסף, אף אחד מהפוקימונים המוקדמים האחרים לא מתחרה בבריכת המעבר שלהם בגין גודל וסוג. האופי הכללי הזה (וחולשתם למהלכים נפשיים, קרקעיים וקרחיים בכל מקום) הופך אותם לאידיאליים יותר עבור PVP תחרותי, אך מהווים ברכה ב- PVE, והתועלת שלהם בשילוב עם זמינותם המוקדמת הפכו את נידוקינג ליקיר זה -סצנת ריצה מהירה של פוקמון.
    • מיו התחיל את הטרנד של הפוקימון המיתולוגי שהיה טוב אבל לא נהדר בכל דבר, כשכל הנתונים הסטטיסטיים שלו היו אפילו 100. מיו לקח את זה צעד רחוק יותר אם כי ביכולתו ללמוד כֹּל TM ו- HM במשחק, ועד היום מיו נשאר הפוקימון היחיד עם הבחנה זו.
  • קובריק מבט: לספרייט של ג'ובאני יש אחד.
  • אהיל תלוי : בכביש 8 תמצאו שורה מאמנת למדי של מאמנים שעומדים מסביב ללא סיבה נראית לעין. הלאס בתחתית (והאחרון בתור אם אתה נלחם בכולם החל מהעליון ביותר) אומר 'אנחנו חייבים להיראות מטופשים עומדים כאן ככה!' לפני שנאבק בך.
  • חוויה דולפת: ה- Exp. פריט הכל. אם יש לך את זה במלאי שלך, זה מפיץ חלק קטן מהניסיון שנצבר מקרב בין כל הפוקימונים במפלגה שלך.
  • קפיצת אמונה: באחוזת הפוקימון של אי סינבר יש כמה נקודות שאליהן תצטרכו לקפוץ. רק אחד מהמקומות מאפשר לך להתקדם, אז זה הופך להיות קצת משחק ניסוי וטעייה.
  • שחיקה ברמה: מצפה לעשות לא מעט מזה לאורך כל המשחק. המקרה הבולט ביותר מגיע לאחר שהכאתם את מכון הכושר השמיני, אך לפני שאתם לוקחים על עצמכם את עלית פור, שם תצטרכו להשיג כ-10-15 רמות עם כל אחד מהפוקימונים שלכם כדי להיות סיכוי.
  • אפקטים קוליים מוגבלים: בגלל מגבלות התוכנה של היום, שתי קבוצות של שני פוקימונים זכו לאותה זעקה - Charizard ו- Rhyhorn חלקו אחד, ו- Poliwag ו- Ditto חלקו אחד אחר. אפילו יותר לפוקימונים היו קריאות שהיו רק גרסאות מואצות או מואצות האחת של השנייה - קטרפי וגולדין, Fearow ו- Cloyster, Jynx ו- Exeggutor וכו '. משחקים עתידיים לא הצליחו לחמוק מכך, כלומר לא הוצגו שני פוקימונים בדור השני. ומעבר לאותה זעקה.
  • לטאה ששמה 'ליז': בעיר ורמיליון אתה יכול לסחור תמורת Farfetch'd, שהוא פוקימון המבוסס על ברווז. הכינוי שהעניק לו המאמן המקורי? מַנהִיג .
  • אבד בתרגום :
    • בערכי הפוקטקס של Mewtwo יש אזכור של מדען יחיד שיוצר אותו, ורמזים שונים נשמטים על פני המשחק המרמזים בעדינות שמר פוג'י היה המדען ההוא. למרות זאת, הלוקליזציה האנגלית שינתה את כתבי העת כך שהם מתייחסים לא קְבוּצָה מדענים ולא רק אחד, תוך שמירה על אזכור של אדם יחיד בכניסה לפוקטקס של Mewtwo ללא פגע, ולכן הרעיון שמר פוג'י לבדו ייצור את Mewtwo הוא קצת אבוד. זה נשמר במהדורות המחודשות, מה שלא עוזר.*גם הבולטות הגדולה יותר של סיפור הרקע האחורי של מיווטו ב פוקימון: הסרט הראשון , שגלגולם שם בעצם הוא נוצר על ידי יותר מדען אחד (ותוך כדי ל ד'ר פוג'י מוביל אותם, ברור שהוא לא אותו דמות כמו מר פוג'י).
    • הפעם היחידה שהמילה 'קאנטו' מוזכרת לפני דור ה- II היא כאשר צופים במפת היריב בביתו לפני שלוקחים אותה מאחותו ... וזה רק בגרסה היפנית.
  • יער אבוד: יער וירדיאן המתפקד גם כמערת נוב מאז שהמאמנים הראשונים מופיעים כאן והיער עצמו הוא מבוך.
  • משימה מבוססת מזל: הקרב הראשון במשחק נגד כחול הוא מזל מזל RNG. זה קורה מיד לאחר שתקבל את המתנע שלך, כך שלא תקבל את ההזדמנות להעלות את הפוקימון שלך בכלל לפני כן, ושני המתחילים שלך הם בעוצמה שווה בערך עם סטים שכוללים רק מהלך רגיל חלש ונהמה או שוט זנב . אז אתה באמת לא יכול לעשות אסטרטגיה וההתאמה תסתכם רק בהזמנת Tackle / Scratch שוב ושוב, כאשר הניצחון יוחלט מי היה בר מזל עם crits והחמצות, ואם ה- AI האקראי הוציא יותר מדי סיבובים באמצעות Growl / Tail Whip . בחירת צ'מנדרנדר נותנת לך את הסיכויים הטובים ביותר והיא תזכה ברוב הזמן, מכיוון שיש לה את המהירות המהירה ביותר מבין הפתיחים ומקבלת Scratch במקום Tackle, שזה מעט טוב יותר עם 40 כוח ודיוק של 100% ואילו ל- Tackle 35 כוח ו דיוק של 95%, אבל מזל רע עם crits עדיין יכול לעלות לכם במשחק. אם אין לך שום חשק לשימוש בפריטים בקרב, אתה יכול גם לקבל את השיקוי מהמחשב בחדר שלך לפני שתקבל את המתנע שלך, מה שכמעט יבטיח ניצחון, אך אתה עדיין יכול להפסיד מביקורת רעה / חסר מזל. למרבה המזל אינך נדרש לנצח במשחק זה ולא תיענש כלל על הפסד בניגוד לכל קרב אחר במשחק, אך ניצחון אכן מקנה לך קצת יותר כסף ומספיק EXP בכדי לרמות את המתחיל שלך.
    • לתפוס פוקימונים באזור הספארי, שם אינך רשאי להשתמש בפוקימונים משלך כדי להילחם בפוקימונים הפראיים שם, ולפוקימונים באזור הספארי יש סיכוי אקראי לברוח בכל סיבוב. אתה יכול לנסות לשנות את הסיכויים עם זריקת סלע (מה שמגדיל מעט את סיכוי התפיסה אך גם מגדיל את הסיכוי לפוקימון לברוח) או על ידי זריקת פיתיון (מה שהופך את ההפך מזריקת סלע), אבל בסופו של דבר הכל RNG אם תצליחו לתפוס שם פוקימון, עם סיכויים נמוכים בצורה מתסכלת לפוקימונים נדירים ומוערכים מאוד של אזור ספארי כמו צ'נסי וטאורוס. למרבה המזל לשחקן, יש תקלה קלה המאפשרת לכם להיתקל בפוקימונים של אזור הספארי לאורך קו החוף של סינבר, שם תוכלו לקרב ולתפוס אותם כמו פוקימונים פראיים רגילים.
  • קסם הוא נדיר, הבריאות זולה: ניתן לרכוש שיקויים בעלי עוצמות שונות שאפשר להשתמש בהם כדי לרפא את HP מפוקימארטס ונמצאים בכל רחבי עולם המשחקים. לא ניתן לרכוש אתרים ואליקסים, המשחזרים PP, והם נדירים ביותר למצוא. עדיף להציל את כולם עבור עלית פור, שם תצטרך להילחם בכמה קרבות קשים ברצף מבלי שתוכל להחזיר את המהלכים המוקדמים במרכז פוקימון בין לבין.
  • כוח Magikarp:
    • טרופה נאמר. Magikarp ניתן לרכוש בהר. מרכז הפוקימונים של מון מוקדם מאוד במשחק, וזה פתטי לחלוטין אפילו בהשוואה לקום מונס המקומיים. הביא אותו לרמה 20 וזה יתפתח ל מאוד Gyarados חזק, שיכול להמשיך לגלגל את כל מה שנמצא בדרכו.
    • כשאתה תופס אברה, הוא יודע רק מהלך אחד: טלפורט. טלפורט מאפשרת לו לברוח מהקרב, מה שמקשה מאוד לתפוס אותו מבלי להרדים אותו קודם. זה יהיה חסר תועלת למעשה בקרב בשבילך, אבל טחון אותו לרמה 16, והוא מתפתח לכדברה הרבה יותר שימושי. לאחר מכן תוכל להחליף מיד Kadabra לחבר ואז להחליף אותה בחזרה, ולהעניק לך את Alakazam החזק מאוד.
    • דרטיני הנדיר, שניתן היה לתפוס רק על ידי דיג באזור הספארי או לרכוש אותו בפינת המשחק, הוא חלש ביותר. אם תינוקות עד רמה 30, זה היה מתפתח לדרגונאייר היחיד-טוב יותר. עם זאת תגיע ל 55, והיא תתפתח לדרגוניט האדיר. לדרגוניט יש את סך כל מצבי הבסיס הגבוהים ביותר במשחק, נתון ההתקפה היחיד הגבוה ביותר, בריכה רחבה מ- TMs, ושתי חולשות בלבד לסוג הקרח הנדיר ולסוג הרוק החלש. היעדר מוחלט של מהלכי STAB טובים (כולל שום מהלכים של דרקון מלבד הנזק הקשה של Dragon Rage) מגביל אותו עם זאת והופך אותו ליעיל פחות מכמה פוקימונים אחרים שהתפתחו לחלוטין, כך שבפועל זה לא ממש שווה להתאמץ.
  • מרתון בוס: הפוקימונים האגדיים השונים, במיוחד אם אתה מנסה לתפוס אותם. בגלל שיעורי התפיסה הנמוכים להפליא שלהם, הם יכולים להתנער מעשרות ניסיונות תפיסה גם אם הם מצטמצמים ל- HP נמוכים במיוחד ונגרמים עם אפקט סטטוס. בינתיים הם יעיפו את הפוקימונים שלך בהתקפות חזקות. אם תפיל אותם ותצטרך לטעון מחדש שמירה כדי לנסות שוב, תצטרך להתחיל מחדש, מה שהופך את זה לתהליך זמן רב מאוד.
  • רמת מרתון: המסלולים 12, 13, 14, ו- 15 משולבים כדי ליצור מסלול ארוך המחבר את לבנדר טאון לעיר פוקסיה. זה מלא מאמנים שאין בשום מקום לרפא בדרך. למרבה המזל, זה אופציונלי, אבל תצטרך לעבור לפחות חלק ממנו אם אתה רוצה את סופר רוד.
  • כותרת מבוססת שוק: המשחקים המקוריים פורסמו ביפן בתור פוקימון אדום ו פוקימון גרין , עם גרסה שלישית הנקראת פוקימון כחול הבאת תיקונים ושינויים קלים לשולחן. גרסה זו שימשה בסיס למהדורות מעבר לים, שכותרתה פוקימון אדום ו פוקימון כחול .
  • אדון הכל: ל- Mew יש 100 נתונים סטטיסטיים בסיסיים על פני הלוח, והוא יכול ללמוד כל TM או HM, מה שמאפשר לו למלא כל תפקיד בקבוצה.
  • סוחר סיטי: סלדון סיטי, שיש בה חנות כלבו מרובת קומות שמוכרת מגוון גדול יותר של סחורות מאשר הפוקימרטים בערים אחרות, כולל סחורות מסוימות (כמו האבנים האבולוציוניות) שניתן לרכוש שם רק.
  • Slime Metal:
    • אברה. אמנם רק מפגש מעט לא שכיח, אך יש לו הרגל מעצבן להשתמש בצעד היחיד שלו (טלפורט) כדי לברוח מהקרב, מה שמקשה מאוד לתפוס אותו. אם אתה מצליח לתפוס אחת, תוכל לפתח אותה לכדברה הרבה יותר חזקה (ואם תוכל לסחור בה, Alakazam), ולתת לך מְאוֹד פוקימון חזק.
    • Chansey הוא נדיר ביותר, מופיע בשיעור מפגש של 4% הכי הרבה באזור ספארי (ורק באזור מסוים; במקום אחר השיעור הוא 1% ), ובשיעור מפגש של 5% במערת Cerulean. קשה לתפוס אותם ובשנים הראשונות הם כמעט תמיד יברחו מהסיכוי הראשון שהם מקבלים. מכות אחד, לעומת זאת, תניב את החוויה הרבה ביותר שתוכלו לקבל מפוקימון פראי, ותפיסתו נותנת לכם אולי את חומת האבן הטובה ביותר במשחק הטובה ביותר.
  • עולם המינוס: ' ', אליו נגשים על ידי טיסה לאנשהו בזמן שהמשחק חושב שאתה עדיין באזור הספארי, הוא בלגן של אריחים שניתן להימלט מהם רק על ידי Fly או Teleport. תלוי היכן מופעלת התקלה, הפריסה תיראה אחרת.
  • חסר סוד:
    • בעיר ורמיליון יש משאית מיוחדת במינה אליה ניתן לגשת רק אם לעולם לא תאפשר ל- SS אן לצאת כמתואר בתסריט. ברגע שמגיעים אליו לא מוצאים שם כלום.
    • אחת המכונות בפינת המשחק אינה ניתנת להשמעה, עם הטקסט 'מפתחות של מישהו! הם יחזרו. ' שמועות שהדבר קשור למשאית, אך במציאות זה רק טקסט טעם. (וכן, זה משהו שמהמרים אמיתיים עושים).
    • נראה שיש מסלול מאחורי ביתו של ביל שמוביל לאן שהוא אבל אי אפשר להגיע אליו.
    • לאורך כביש 1 ישנם שני טלאי דשא שלא ניתן להגיע אליהם.
    • יש זוג NPCs (אריק ושרה), אחד ממש בתוך אזור הספארי ואחד ממש מחוץ לו, אשר נקראים במפורש ומחפשים זה את זה. אבל אין שום תום צד לאחד אותם מחדש.
  • Mook Chivalry: Team Rocket, למרות היותו ארגון מרושע לחלוטין, עדיין מציית לחוקים של קרב פוקימונים. גם אם יש להם עשרות מוקסים (כמו בסילף ושות ') הם לעולם לא יתקפו יותר מאחד בכל פעם.
  • Mundane Made Awesome: האנימציה של BubbleBeam מלווה בשלילה המהבהבת החזותית עם אפקטים קוליים דרמטיים.
  • שירות Mundane: המהלכים של HM מאפשרים לפוקימון שלך לבצע פעולות מחוץ לקרב.
    • השגת מיו באמצעות תקלות מאפשרת לך להשיג את הפוקימונים הנדירים ביותר שקיימים (באותה תקופה). לאחר מכן תוכל למלא את כל מהלך הבריכה שלו בתנועות HM חסרות ערך ולהשתמש בו רק כדי לעקוף את עולם המשחק, הודות ליכולתו ללמוד כל HM במשחק.
  • ספוילר מוזיקלי:
    • הצינוק הראשון שאתה עובר הוא , לא רחוק מדי מהעיר הראשונה בעיר וירידיאן שהייתה לה מנהיג כושר נעדר. מאוחר יותר, הנושא של היער הוא מחדש עבור תחת פינת המשחק של סלדון ובו אתה נתקל לראשונה במנהיגם, ג'ובאני. בסופו של דבר, מנהיג הכושר של וירדיאן סיטי חוזר לאחר שתקבלו 7 תגים ומתגלה שהוא לא אחר מאשר ג'ובאני עצמו.
    • כל מי ששיחק מספיק משחקי RPG עד אז יוכל להבין זאתחניתהוא בסך הכל הבוס הסופי Disc-One ברגע שהקרב מתחיל, שכן המוסיקה הרגילה של Gym Leader מושמעת במהלך הקרב, ובנקודה זו בהיסטוריה של משחקי הווידאו היא הייתה סטנדרטית עבור RPG בוסים אחרונים שיהיה להם מוזיקת ​​קרב ייחודית משלהם.
  • חברי מפלגה בלעדיים הדדית: מבלי להחליף אותם ממשחק אחר, לקבל אותם מאצטדיון פוקימון או להשתמש במעללים, תוכלו לקבל רק אחד מהמתחילים, אחד ממני Ee Ee, אחד מצמד היטמונלי / היטמונצ'ן, ואחד משני קו אומסטאר או קבוטופס.
  • המיותר: במסלולים 19, 20 ו -21 תיתקל בשחיינים שלא עושים דבר מלבד לשחות ולרחף. לאור העובדה שמי האוקיאנוס הם מלוחים מאוד ומוליכים חום גרוע, פלא קטן כיצד הם לעולם לא יפוגו מהיפותרמיה והתייבשות.
  • נרף: מהדורות בינלאומיות צמצמו את הסיכוי של Blizzard להעביר את Freeze מ -30% ל -10%.
  • מיומנות חדשה כפרס:
    • מנהיגי חדר כושר מתחילים את מסורת הסדרה על ידי חלוקת מכונות טכניות המלמדות את מהלך החתימה שלהם ברגע שאתה מכה אותם.
    • מכונות נסתרות (HMs) ניתנות כל אחת כפרסים, וכל אחת מהן מאפשרת לך לבצע פעולה חדשה מחוץ לקרב. הקפטן החולה של ה- SS אן מחלק את HM01 על כך שדיבר איתו, HM02 ניתן על ידי אישה שגרה ממש צפונית לכביש האופניים, HM03 הוא הפרס על הגעה לבית הלשכה האחרון באזור הספארי, HM04 מוחלף לספארי. תותבות הזהב החסרות של סוהר האזור ו- HM05 הוא מאחד מעוזריו של פרופסור אלון לתפוס כמות מסוימת של פוקימונים.
  • אין קמפיין לרשעים: אין אפשרות לקחת את ההצעה של המגייס Team Rocket על Nugget Bridge.
  • אף סלבריטאי לא נפגע: דוגמא ארגונית. בהתחשב בהצבתה של זעפרן סיטי בקנטו, סילף ושות 'מהווים למעשה סטנד-אין עבור מיצובישי.
  • אין בגידות הוגנות: אם אתה משתמש בתקלה כדי להשריץ ולתפוס מיו בגרסת המסוף הווירטואלי, לא תוכל להעביר אותו למשחקי דור חדש יותר דרך בנק פוקימון. אלא אם כן אתה משתמש בתקלה אחרת (ארוכה מאוד ומאוד מאוד מפותלת) כדי להכריח אותה לקבל את המאמן המקורי והמספר המזהה המתאים, מה שמטעה את המערכת לחשוב שהיא מיו לגיטימי מאירוע.
  • מערת נוב: יער וירידיאן הוא האזור הראשון במשחק שאינו רק מסלול פשוט, ושם מופיעים לראשונה פריטים ששוכבים על הקרקע ומאמני NPC מלבד כחול.
  • ללא מכירה: פוקימונים אגדיים יכולים לשטוף להתחמק מכדורגל אם הם לא נחלשו מספיק. זה הושמט בכל המשחקים העתידיים.
  • לא כל כך מעל הכל: אפילו הרקטה בבגדים הפשוטים בסוף גשר הנוגט משתתפת בטירוף הכפול אנטנדר בגרסה היפנית, ומשתמשת בביטויים עמוסי רמיזות (שתורגמו בערך כאן) כמו 'פעימה' ו'תן לך '.
  • מחסום דרכים NPC: בכל מקום. יש את הזקן בעיר וירידיאן שלא נותן לך לעבור עד שהוא 'הקפה' שלו (שיש לו רק אחרי שתעביר את החבילה של אלון), הבחור בעיר פיוטר שלא ייתן לך לעבור להר. ירח עד שתנצח את ברוק, שומרי השער שלא יכניסו אותך לספרון סיטי עד שתתן להם לשתות, השוטר מול הבית הפורץ בסרוליין סיטי שרק זז הצידה אחרי שאתה מדבר עם ביל בכף סרוליאן, בחור שעומד מול מערת Cerulean עד אחרי שאתה מנצח את עלית פור ואת האלופה וכו '.
  • בטא ברור: יש תקלות רבות (שבירת משחק ואחרת), תרשים הסוגים לא מאוזן, וכמה מהלכים שטוחים לא עובדים כראוי, כמו פוקוס אנרגיה הוֹרָדָה את הסיכוי לקבל מכה קריטית במקום להעלות אותה.
  • תיקון כלל ברור: המהדורה הקונסולה הווירטואלית אינה מאפשרת לשחזר נקודות כדי למנוע משחקנים לשכפל פוקימונים.
  • הצעה שלא תוכלו לסרב לה: נאנקת רקטות מאיימת עליכם בכך כשאתם מסרבים להצטרף לצוות הרוקט.
  • מחוץ למודל: כמה מהספריטים של פוקימון ביפן כָּחוֹל והמהדורות הבינלאומיות. ואילו הספריטים ביפנית המקורית נֶטוֹ ו ירוק פשוט נמשכו רע, אלה מ כָּחוֹל והמהדורות הבינלאומיות היו ממש מחוץ למודל, והביאו לכמה מהמאפיינים המוכרים ביותר של המפלצות לא בסדר: למשל, סימן הגולגולת של קופינג מוצג מעל פניו במקום למטה, קליפתו של קלויסטר אופקית במקום אנכית, לקינגלר יש שני טפרים של באותו גודל במקום שיש לו טופר אחד גדול יותר מהשני, הביצה המרכזית של Exeggcute גדולה יותר מהאחרות במקום שכולן באותו גודל וכן הלאה. כל הספריטים הוחלפו שוב עבור צהוב כדי לגרום להם להיות דומים יותר ליצירות האמנות הרשמיות.
  • אדון ותיק: פרופ 'אלון, על פי אגתה ואם שלו ניתן לספור את הקרב החבוי.
  • בונוס שמור ישן:
    • כל שחקן שמנצח את גביע המאסטר ב אצטדיון פוקימון או שההמשך שלה עם פיקאצ'ו במפלגתם יגיד שפיקאצ'ו ללמוד גלישה (מהלך שפיקאצ'ו אחרת לא יכול ללמוד באופן לגיטימי). פוקימון צהוב לקח את הנעילה הזו כמה צעדים קדימה מכיוון שלא רק שיש ספרייט מיוחד בעולם העולמי כאשר פיקאצ'ו משתמש במהלך מחוץ לקרב, בית מדרום לסעפרן מאפשר לשחקן לשחק Excite Bike שיבוט שנקרא 'חוף פיקאצ'ו'. מכיוון שהמהדורה של Virtual Console אינה יכולה להתחבר לאף גרסה של אִצטַדיוֹן , זה מאפשר לך לשחק את המיני-משחק עם הפיקאצ'ו המתנע שלך במקום.
    • מכה את עלית 4 ומתחרה ב אִצטַדיוֹן נתן לשחקנים שמחברים את שלהם נֶטוֹ אוֹ כָּחוֹל גישה למחסניות לאחת מהבאות באופן אקראי: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Hitmonlee, Hitmonchan, Eevee, Omanyte, או Kabuto. שים לב שכולם פוקימונים שניתן להחמיץ לצמיתות (במקרה של אייבי, התפתחויותיו) לכל מי שאין לו חבר לסחור איתו, בגלל הצורך לבחור בין שניים (היטמונים, מאובנים) או שלושה (התחלה, Eeveelutions) . זה מאפשר לשחקנים למלא את הפוקדקס שלהם לחלוטין, מחוץ לגרסאות הבלעדיות מהגרסה השנייה.
  • משחק אחד במחיר שניים: ההבדל העיקרי היחיד בין המשחקים הוא שחלק מונס הם בלעדיים לגרסאות, ודורשים יותר מאחד לקבל השלמה של 100% וקובעים את המגמה לכל התשלומים העתידיים.
  • אחד הנערים: לאס סאלי של כביש 3 משתמש בפוקימונים אופייניים יותר לילד (במיוחד, רטטה ונידוראן).
  • סטטוס אחד לשלטון בכולם: 'מיוחד' הכתיב את שני ההתקפות ו כוח הגנה ביחס לאלמנטים מיוחדים (אש, קרח, ברק, נפשי וכו '). זה היה משופץ הרבה בדור השני, שבו הוא חולק להתקפה מיוחדת נפרדת ולהגנה מיוחדת.
    • נתון המהירות הבסיסי של פוקימון היה החשוב ביותר בגנרל זה, שכן מלבד המהירות השולטת בהיבט החשוב של מי שהולך ראשון בקרב, מהירות הבסיס גם הרתיעה את הסיכוי הקריטי של פוקימון, כשהוא נע סביב 5% ומטה לאט ביותר. פוקימון ליותר מ 25% עם הפוקימון המהיר ביותר. היכולת לפגוע במצבים אלה הייתה חשובה גם מכיוון שהיה מעט מה שאתה יכול לעשות בכדי להגביר את כוח ההתקפה של הפוקימון שלך, כאשר לא היו פריטים שהוחזקו ומהלכי ההתקנה היו נדירים, כך שבניגוד למכה מאוחרת יותר של גנים הייתה בדרך כלל הדרך היחידה לפוקימון. כדי להתמודד עם נזק רב יותר מחוץ ליעילות הסוג. בנוסף לאופן שבו תנועות שינה ולכידה עובדות בג'נ 'זה (עם התעוררות משינה לוקח סיבוב ותנועות לכידה לא מאפשרות לך לפעול במהלך משך הזמן שלהן), להיות איטי יותר ממשתמש בשינה או למלכודת יכול לדון פוקימון אם הם לא בר מזל מספיק כדי שהמהלכים האלה יפספסו.
  • צינוק חד פעמי:
    • ש.ס אן יוצאת להפליג ברגע שאתה מרפא את הקברניט ועוזב, לוקח כל פריט ששכחת או מאמנים שלא נלחמת איתו. מכיוון שיש שם לא מעט מאמנים ושימושי מכירה, כדאי שתבדוק זאת היטב לפני שתבריא את הקברניט.
    • הוזלה עם בסיס Team Rocket מתחת לפינת המשחק ובניין Silph Co. אמנם אתה יכול לחזור לכל אחד מהם כדי לרכוש פריטים שייתכן שהחמצת, אך כל הרקטות יימחקו. אם יש כאלה שלא נלחמת בהם, אתה מפסיד את הניסיון והכסף שהיית יכול להרוויח. עם המקורות היחידים של כסף ללא הגבלה שמגיעים ממילוי חוזר של עלית פור בסיום המשחק והמהלך הנדיר Payday, דילוג על קרבות מאמנים לא מומלץ לשחקן הממוצע.
  • קרב בוס פתוח: הקרב הראשון עם היריב שלך יכול להפסיד עם השלכות מינימליות. הפסד בכל קרב אחר אחרי זה מוביל ל- Game Over הסטנדרטי, ומכריח אותך לחזור למרכז הפוקימון האחרון ו תאבד מחצית מהכסף שלך.
  • גאג ארוך מדי: על מנת להשיג את שובר האופניים, תצטרך לסבול שיחה ארוכה עם נשיא מועדון המעריצים של פוקימון. כרימן: RAPIDASH האהוב עלי ... ▾
    זה ... חמוד ... מקסים ... חכם ... פלוס ... מדהים ... אתה חושב שכן? ... אה כן ... זה ... מהמם ... חביב ... אוהב את זה ! ▾
    לחבק את זה ... מתי ...

    ישן ... חם ומתלטף ... מרהיב ... משתולל ... ... אופס! תסתכל על השעה! שמרתי אותך יותר מדי זמן!
  • נתיב ההתנגדות הרב ביותר: כמעט בכל מכון כושר, יש דרך להגיע למנהיג הכושר תוך צורך להילחם רק בכמה מאמנים אחרים בחדר הכושר. מרבית השחקנים במכוון יוצאים מגדרם להילחם בכל מאמן על החוויה והכסף. למעשה, רוב המדריכים מייעצים להילחם כל מאמן שנתקלתם בו כדי לסייע בהרמה והכנסה של כסף.
  • חצי האי של פילוס כוח: במגדל הפוקימון יש כיכר 'מטוהרת' אשר מרפאה באופן מיידי את כל הפוקימונים שלך. החשוב מכל, ניתן להשתמש בו מספר בלתי מוגבל של פעמים, מה שהופך מקום נהדר לטחינת רמות באמצע המשחק.
  • ערכים על בסיס אחוזים: ניתן להשתמש במהלך, Softboiled, מחוץ לקרב כדי להעביר 20% מה- Max HP של המשתמש לפוקימון אחר.
  • תוכן חסר לצמיתות:
    • אתה יכול להיתקל רק פעם אחת ב- Articuno, Zapdos, Moltres ו- Mewtwo. ברחו מהם או דפקו אותם, והם נעלמים, לעולם לא יחזרו. מקווה שלא שמרת אחר כך, מכיוון שהמקרה היחיד שלך הוא להתחיל את כל המשחק מחדש! זה חל גם על Snorlax, אבל המשחק הוא לפחות חביב מספיק כדי לתת לך שניים במקרה שאתה לא מצליח לתפוס אחד מהם.
    • כל מה שנמצא על ש'ס אן, כולל מאמנים ופריטים, יוצא איתו להפליג ברגע שהקפטן נרפא. זה חל גם על ראייה המשאית (ועוגיית הלבה שמתחתיה במהדורות המחודשות), מכיוון שאסור לך אפילו לחזור למעגן.
    • לא ניתן לערער על מאמנים בלתי מנוצחים בחדר כושר לאחר שהמוליך מובס, ולכן אתה מאבד את הניסיון וכספי הפרסים. זה תקף גם לנאמנות הקבוצה רוקט בסילף ושות ', שכולן נעלמות לאחר שג'ובאני מובס.
  • אדם עם הלבוש: המהדורה הראשונה של הדור הראשון של המשחקים, שם לא נקראו מאמנים מנוגדים מלבד ייחודיים. כולם אבודים בתרגום:
    • לאסות הן 'חצאיות מיני' ביפנית.
    • צעירים הם 'צעירים קצרים' ביפנית.
  • סטריאוטיפ של פנוטיפ: סגן נחשול 'הברק האמריקאי' הוא שיער בלונדיני ועיניים כחולות.
  • מקום הגנה: ערוץ שאיננו בבעלות במגדל פוקימון 'טיהר' ריבוע אשר מרפא באופן מיידי את המונס שלך אם אתה נכנס פנימה. החלק הטוב ביותר הוא שניתן להשתמש בו כמה פעמים שתרצו, מה שהופך אותו למקום נהדר לטחינה ברמת אמצע המשחק.
  • מנהרת עלילה: לאחר יציאה מהר. ירח, יש מדף ללא סולמות או מדרגות שעולים חזרה. ברגע שאתה קופץ למטה, אתה נעול למעשה מחוץ לאזור הזה עד שאתה מסוגל ללמוד ולהשתמש ב- HM Cut, שדורש התקדמות לא טריוויאלית. (הביס את היריב שלך, חצה את גשר הנוגט, בקר בביל, היכה את מיסטי, היכה את היריב שלך שוב, ואז רפא את הקפטן ב- SS אן.) אם לא תפסת מגוון של פוקימונים ו / או שאתה ברמה נמוכה, אתה עלול למצוא את עצמך נאבק עם החלקים האלה בזמן שאתה לא מסוגל לחזור.
  • הרעל הוא רע:
    • שיחקו ישר עם Team Rocket Grunts, שמשתמשים בעיקר בסוגים של רעלים (Zubat, Koffing, Ekans, Grimer, וכו ') יחד עם סוגים שאינם מסוג Poison שיכולים להשתמש במהלכים מסוג Poison (Sandshrew ו- Drowzee) וכן עם Rattata קו.
    • שיחק איתו במקרה של ג'ובאני, הבוס של קבוצת רוקט. בעוד שהוא מעדיף טיפוסי קרקעוהוא המוביל בחדר הכושר מסוג הקרקע, Nidoking שלו Nidoqueen הם חלק רעל.
    • נמנע מקוגה, שהוא המנהיג האמיתי של הרעלים מסוג הרעל, אך אינו מרושע.
    • שיחקו ישר עם מאמני מחזור האופנוענים, המשתמעים מכנופי כנופיות אופנועים, ומשתמשים בסוגים של רעלים יחד עם סוגי לחימה.
  • רוק מסכן וצפוי:
    • כל מנהיג בחדר כושר וחבר עלית ארבע מקדיש את עצמו לסוג מסוים אחד. מוצדק, מכיוון שהם נועדו לבדוק מאמנים על ידי מתן להם אתגר.
    • כשמדובר במעבר בריכה של פוקימון, הם בדרך כלל ילמדו רק מהלכים נורמליים ומהלכים מסוגם / ים שלהם - ולפעמים, כמו עם סייתר ופינסיר, אפילו לא זה! זה הופך את ה- TM לחיוניים יותר למתן פוזיציות שונות, אם כי משחקים מאוחרים יותר יעניקו לרוב הפוקימונים לפחות מהלך אחד מסוג אחר ברשימת הסרטים הרמה שלהם.
  • חידון פופ: אם אתה לא רוצה להילחם במאמנים בחדר הכושר סינבר, אתה יכול גם לענות על השאלות שמספק כל מחשב כדי לפתוח את הדלתות להתקדמות.
  • נמל טאון: ורמיליון סיטי. ספינה מפורסמת עולמית בשם S.S. Anne עוגנת כאן כאשר אינה משייטת בעולם והספינה מהווה מקום יעד למאמנים.
  • מפגשים שקיימים מראש: שני סנורלקס, שלוש הציפורים האגדיות ומיווטו אינם אקראיים והקרב מתחיל כאשר אתה מתקשר איתם.
  • לוח לחץ: דרך הניצחון משתמשת בהם כחלק מפאזל בלוק.
  • לחץ על X למות: אין שום אמצעי הגנה מפני הפקדה או שחרור של פוקימונים באופן שהפוקימונים היחידים שנותרו במפלגה שלך הם / הם מתעלפים, דבר שאין לו שום תועלת. כשתעשה זאת, תתעלף כשלושה שלבים מאוחר יותר. משחקים מאוחרים יותר מתקנים זאת.
  • פוקימון: ג'יראצ'י - יצרן משאלות
  • יריבה מיוחסת: היריבה שלך היא נכדו של פרופ 'אלון בעל שם עולמי, בזמן שאתה בן לאם חד הורית לכאורה. אמנם אתה מקבל בחירה ראשונה מבין שלושת הפוקימונים המתנעים, אבל זה מציב אותך בעמדת נחיתות, מכיוון שהוא יבחר אחד מהם החזק לעומת זה שבחרת.
  • פרופסור גינאה חזיר: ביל מתמזג בטעות עם פוקימון בזמן שהוא עובד על מערכת הטלפורטציה שלו.
  • Proj-egg-tile: Egg Bomb, שנשאר בלעדי לקווי Chansey ו- Exeggcute עד היום.
  • פרנואידי כהלכה: החנון העל בקצה הר. מון (שנקרא מיגל בדורות מאוחרים יותר) שמגן מאוד על המאובנים שלו יניח שאתה טיל בבגדים פשוטים. קצת אחר כך תמצאו רקטה בבגדים פשוטים בקצה גשר הנוגט, כך שמיגל ברור שלא עמד לקחת שום סיכוי.
  • קטיפה של פוני: כמעט כל ספרייט פוקימונים נעשה בסגנון זה, גם כשזה בֶּאֱמֶת מתנגש עם העיצוב.
  • מסילת ברזל: יחד עם שפע המחסומים של NPC, הדבר נעשה באמצעות השימוש הנדרש בתנועות HM (חיתוך, פלאש, חוזק וגלישה) כמו גם הצורך בפריטים מרכזיים (פוקפלוט, סילפ סקופ) כדי להתקדם על פני מכשולים שונים.
  • מוטיב קשת: למעשה לגבי הגרסאות היפניות בכל הנוגע לתגי כושר. השמות שונו למהדורות הבינלאומיות (למעט תג הקשת של אריקה).
  • ממתק נדיר: הטרוף נאמר. ממתקים נדירים הם פריטים נדירים שכאשר הם ניתנים לפוקימון מגדילים את רמתו של שני באופן מיידי.
  • עכברוש: ​​המשחקים המוקדמים במשחקים שורצים עם Com Mon Rattata. הם לא כל כך מאתגרים במיוחד.
  • באמת מסתובב: נראה שהגרסה היפנית מרמזת כי ביל מקבל פוקימונים נדירים באמצעות המקצוע העתיק ביותר בעולם. באופן טבעי, מהדורות בינלאומיות במקום פשוט אומרות שהוא יעשה הכל למען פוקימונים נדירים.
  • הוקצה מחדש לאנטארקטיקה: רוטן מדען חלוק אחד בסילף קו: המדען טיילור: הנשיא הרקוב ההוא! הוא לא היה צריך לשלוח אותי לסניף TIKSI!
    [אתה מנצח אותו ואז מדבר איתו שוב]
    המדען טיילור: סניף TIKSI? זה ברוסית הפקר!
  • בוס חוזר:
    • היריב שלך נלחם שבע פעמים (עם מפגש אופציונלי בשלב מוקדם כדי להפוך אותו לשמונה) במהלך המשחק.
    • ביג באד ג'ובאני נלחם שלוש פעמים.
  • חבר מפלגה נדרש: תזדקק לפוקימונים שיודעים מהלכי HM על מנת להתקדם באזורים מסוימים. מתוך חמשת המהלכים של HM, רק Surf באמת כדאי לקרב לקראת סוף המשחק, כלומר תצטרך לנכות את כמה מהמונס הטובים שלך כדי ללמוד את האחרים (אשר יתקעו לצמיתות עם המהלכים של HM שכן אין ' אל תעביר דלר בגנרל זה כדי לשכוח את HM עובר) או נכה את המסיבה הכללית שלך על ידי שמירה על פוקימון 'HM Slave' בהישג יד כדי להשתמש במהלכים ולא הרבה אחר. למרבה המזל מהלכי HM כמעט ולא נדרשים כאן בהשוואה למשחקים מאוחרים יותר; גזירה נדרשת רק שלוש פעמים כדי לגשת לאזורי חובה (שניים מהם מכוני כושר, כנראה שתסתמך על פוקימון אחד או שניים כדי לטאטא בכל מקרה), כוח משמש רק בשני אזורים (ואחד מהם, איי Seafoam, הם אזור אופציונלי לביקור), גלישה נדרשת רק פעמיים בכדי להגיע לסינבר ודרך הניצחון, פלאש משמש רק באזור אחד (מנהרת הסלע, שניתן לעבור ללא פלאש), והזבוב הוא רק מטעמי נוחות. אז בג'נר זה תוכלו להימנע מהצורך ללמד את הצוות הראשי שלכם מהלכי HM או לשאת עבד של HM במשך רוב המשחק.
  • חרוזים בגרוש: כאילו הילד שמלווה אותך למכון כושר פיוטר לא היה מעצבן מספיק עבור משתמשי צ'ארמנדר, הגרסה הצרפתית גורמת לו לשלב ג'ינגל פרסומי עם פסטיקה של קפה ווילקינס! אם אתה חזק ... אתה לא טועה ...
    אז ... היכו את פיטר ... או שאתה מת! תרגום מילולי לאנגליתאם אתה חזק ... אתה לא טועה ... אז ... נלחם בברוק ... או שאתה מת!
  • יריב דוג'וס: מכון הכושר הרשמי הנוכחי בסעפרון סיטי מוקדש לסוג הנפשי תחת סברינה. מיד ליד נמצא הדוג'ו מסוג הלחימה, שהיה בעבר מכון הכושר המאושר עד שסברינה וחסידיה ריסקו אותו, אם כי הם עדיין מקדישים את עצמם לתרגול. ואז השחקן מגיע ופוטר את הלחימה-דוג'ו פעם שנייה , ואילץ את מלך הקראטה להתחנן בפניו שלא ייקח את סמלם, במקום להציע אחד מפוקימון הפרסים שלהם.
  • הבוס הסופי של היריבה: יתכן ש'דוגמת ההכתרה 'במשחקים. תמונת העמוד מגיעה אפילו מהמחזורים המחודשים.
  • המפלים השואגים: נוכח באיי Seafoam. אתה יכול לשבש אותם על ידי דחיפת סלעים סביב כך שתוכל לנווט במערה.
  • כלל שלוש: שלושת הפוקימונים המתחילים. שלוש הציפורים האגדיות. שלוש האפשרויות להתפתחות Eevee. שלוש היחידות / ראשים שקיבלו פוקימונים עם ההתפתחות. מקסימום שלושה שלבי התפתחות שיכולים להיות לפוקימון.
  • אותו תוכן, דירוג שונה: באירופה הדירוג של גרסת המסוף הווירטואלי הוא 12 בשל שמירה על גורמי הימורים.
  • שמוק פיתיון: דוגמה לא מכוונת ככל הנראה, אך המשחק והתקשורת הסובבת באותה תקופה מנסים בכוונה לכוון אתכם לעבר שימוש בפוקימונים מסוג רפאים כדי להילחם ביריבים נפשיים, שבפועל ישחטו כל פוקימון רפאים בסדר קצר בזכות השלושה היחידים פוקימונים מהסוג הזה גם הם מסוג רעל, שהוא חלש לפסיכי, ואילו הרוחות אינן עושות שום נזק חזק במיוחד. בנוסף, NPC מזכיר את באגים כמשהו של פסיכולוגים 'חוששים', אך גם רוב סוגי הבאגים הם חלק-רעלים, וגם אז מהלכי הבאג הזמינים כולם חלשים מאוד, כך שגם כאשר נגרם נזק כפול הם אינם פוגעים בנייטרל חזק. זז. ה נוֹכְחִי הפוקימונים הטובים ביותר לשימוש היו פסיכולוגים כפולים כמו Starmie או Exeggutor אשר יכלו להתנגד למהלכים הנפשיים ואז להכות בחזרה עם STAB חזק או מהלכים אחרים בגלל נזק ניטרלי, פוקימונים שעלולים להכות חזק פיזית כדי לנצל את ההגנה המסכנה בדרך כלל של סוגי הנפש בזמן היכולת לעלות על מהירותם או לקבל מספיק HP וספיישל כדי לקחת מהם מספר להיטים, או אם התמזל מזלך להשיג אחד כזה, Chansey, שה- HP המגוחך והנתון המיוחד הטוב שלו הפכו אותו לבלתי ניתן לביצוע על ידי מהלכים מבוססי-מיוחדים.
  • שאלת שרדינגר: איך אתה קורא ליריב שלך. פרודיה .
  • המקום השני מיועד למפסידים: כיצד פרופ 'אלון פועל כלפי יריבך כאשר אתה מנצח אותו כאלוף. לא חשוב שלא יהיה, למרות פגמיו, הוא עדיין היה מיומן מספיק כדי לנצח את כל חדרי הכושר ואת עלית פור, ועדיין יהיה אלוף אם לא היית מופיע.
  • סוד A.I. מהלכים: יש כמה מקרים שבהם למאמנים יש מונס עם מהלכים שהם לא יכולים ללמוד באופן לגיטימי או שעדיין לא יוכלו לבצע. בפרט, כל המאמנים בג'יאראדו שאתה נלחם יכירו את הידרו פאמפ גם כאשר הם נמצאים הרבה מתחת לדרישת הרמה ללמוד משאבת הידרו (עקב טכניות שבה ג'יאראדו מתוכנת להכיר גם את הידרו פאמפ ברמה 1, והסטים של המאלף פוקימון תפקדו כמו פוקימון פרוע בכך שיש להם את ארבעת המהלכים האחרונים שהפוקימון מתוכנת לדעת באופן טבעי ברמתם), והדרקוניט של לאנס מכיר את המחסום, מהלך שמעולם לא הצליח ללמוד באופן לגיטימי גם בדורות הבאים (אם כי בשל מהלך זה לא בהיותו כל כך שימושי ומה שתואר בסעיף מפסק AI הנ'ל, זה פשוט גורם לו יותר נזק מתועלת).
  • מפרט See-Thru: Scope Silph פועל בצורה זו ומאפשר ללבוש לראות את הצורה האמיתית של Ghost Pokémon.
  • שריפה עצמית של התקפה:
    • לפוקימונים מבולבלים יש סיכוי של 50% לפגוע בעצמם תוך כדי ניסיון לתקוף.
    • המהלכים Jump Kick ו- High Jump Kick גורמים נזק למשתמש אם הם מתגעגעים.
  • שבירת רצפים:
    • סגן נחשולים, אריקה, קוגה, סברינה וליין יכולים להילחם כמעט בכל סדר. האילוץ היחיד הוא שאתה צריך לנצח את קוגה כדי להגיע לליין, מכיוון שגלוש נדרש. אתה יכול גם לעכב קצת את הלחימה במיסטי, כדי להתקדם מעבר לסרוליאן אתה רק צריך לעזור לביל, שם תוכל ללכת לעיר ורמיליון ולהשלים את ה- SS אן, אבל תצטרך לנצח את מיסטי לפני שתוכל להילחם באף אחד את שאר המנהיגים בחדר הכושר כיוון שאתה צריך להיות מסוגל להשתמש ב- Cut כדי להגיע אליהם.
    • ניתן לדלג על מחבוא הרקטות פינת המשחק באמצעות בובת פוקי על רוח הרפאים של מרובאק במגדל הפוקימון.
    • באופן כללי, סחר בפוקימונים ממשחקים אחרים שמכירים מהלכים של HM כמו Cut and Surf יכול לחסוך זמן רב, מכיוון שאתה כבר לא צריך לצאת ולתפוס את ה- HM הדרושים (אלא אם כן אתה רוצה ללמד מהלכים של HM לפוקימונים נוספים, אבל זה יכול להיעשות לאחר מכן בשעות הפנאי שלך).
    • שימוש בתיק הצבע ב אצטדיון פוקימון 2 , אתה יכול להעביר פריטים בין משחקי דור I באופן חופשי (אם יש לך רק משחק אחד, החל מהתחלה לאחר שמירת הפריטים בתיק עובד גם כן). הודות לכך, ניתן להביא מים מתוקים או משקה אחר לשומרי סתוונית מיד לאחר העזרה לביל, וכך לגשת לשאר קנטו לפני שהיכה את מיסטי. זה יאפשר לך להגיע ולהילחם עם כל אחד ממנהיגי חדר הכושר הנ'ל מלבד אריקה לפני מיסטי, כשהאילוץ הנוסף היחיד בדרך זו הוא שתצטרך לנצח את קוגה לפני סגן נחשולים, שכן בלי Cut אתה תצטרך לגלוש כדי להגיע לְהִתְנַחְשֵׁל. עדיין אין דרך לגשת לחדר הכושר של Celadon ללא Cut, אז אתה עדיין צריך לנצח את מיסטי לפני שתוכל להילחם באריקה.
    • אתה יכול לקבל כניסה לעיר זעפרן בכל עת על ידי מתן שומרי השער מים מתוקים, סודה פופ או לימונדה. זה הוביל לכך שחלק מהשחקנים רימו את דרכם לעבר זעפרן מוקדם מהרגיל על ידי שימוש בתקלות או במכשירים שהובילו את המפתחים ליישם את התה הירוק כפריט מרכזי במהדורות המחודשות כדי להתמודד עם ניצול זה.
  • מפלס הספינה: ה- S.S. Anne בעיר ורמיליון. היריב שלך נלחם שם, והשחקן צריך לבקר בו כדי להשיג את ה- HM HM הדרוש לגישה לחדר הכושר של ורמיליון.
  • לצרוח :
    • כאשר אתה מתחיל את המשחק לראשונה, צפה בטלוויזיה בביתך. זה מראה ארבעה נערים הולכים לאורך פסי רכבת, ועל סמך הדיאלוג של אמא שלך על ילדים שעוזבים את הבית ...הערההתרגום הצרפתי מחליף אותו בהתייחס לדרגון בול.
    • ביל התמזג עם פוקימון כתוצאה מניסוי כושל עם טלפורטר בהתייחסו הזבוב (1986) .
    • כשאתה נתקל בו לראשונה, מאמן מטיילים אחד במנהרת הרוק אומר, 'הכה אותי עם הזריקה הטובה ביותר שלך!' אחרי הקרב הוא אומר, 'מפוטר! '
    • במנהרת הסלע, ציטוט ההקדמה של פוקימניאק אשטון הוא 'קרב פוקימונים! מוכן צא! '
    • ה דְרָקוֹן אדון נקרא חנית . כמו בסדרת הספרים.
    • אחת ממנהיגות חדר הכושר היא נערה מתבגרת עם כוחות קסם בשם סברינה.
    • בדיקת הטלוויזיה בבית Copycat מפנה לכותרת Gamefreak קודמת.
  • במסלול צדדי של צלוחית הזהב: בדוגמה ביקום, לכל מכון כושר יש NPC ליד הכניסה שמציע עצות כלליות לגבי מנהיג חדר הכושר - למעט בעיר סלדון, שם הוא עסוק מדי במשחקי חריצים בפינת המשחקים של הרוקט.
  • עיירה פלטה יחידה: כל עיירה (למעט עיירת פאלט) נקראת על שם צבע מסוים אחד. אם משחקים אותו על ילד משחק על (או, במקרה של פוקימון צהוב , בצבע Game Boy Color) המסך משנה את חלוניתו כך שתתאים לעיר הנוכחית.
  • בוס שניתן לדלג עליו: אפשר לדלג על כמה קרבות עם היריב שלך. ראשית, על ידי לא לחקור את כביש 22 ומאוחר יותר, על ידי סחר בפוקימון שכבר מכיר את Cut כדי שתוכל לדלג על ה- SS Anne.
  • בונוס סוציאליזציה: כמו הרבה משחקי איסוף מפלצות, מסחר הכרחי כדי לתפוס את כולם פוקימון לקח צעד קדימה בכך שארבעה פוקימונים (Machoke, Graveler, Kadabra, Haunter) התפתחו רק כשנסחרו. אין שום סיבה אחרת ליישום זה מלבד עידוד מסחר בין שחקנים.
  • א.י. : עקב A.I. רולטה, מאמנים עשויים שחבר המפלגה האחרון שלהם ישתמש בהרס עצמי או פיצוץ.
  • פרחח מקולקל: לאס אן מתנהגת ככה אחרי שאתה מביס אותה, שטוח תוֹבְעָנִי אתה מרפא את הפוקימון שלה. תן לאן : פגעת בפוקימון המסכן שלי! אני דורש ממך לרפא אותם במרכז פוקימון!
  • פריטי RPG סטנדרטיים: פחות או יותר לכל אחד שמופיע בדף הטרופי יש כאן שווה ערך. שיקויים מרפאים נקודות פגע, מחזירים ריפוי התעלפות, תרופות נגד ריפוי, התעוררות מרפאות שינה וכו '. ישנם גם פריטים המכסים אפקטים מרובים, כגון שחזור מלא שמרפא את כל ההשפעות של הנזק והמצב.
  • ראשית ב ': מתחיל את תקן הסדרה ומציע לך שלוש אפשרויות: סוג דשא (Bulbasaur), מים מסוג (Squirtle) וסוג אש (Charmander).
  • משחק מילים:
    • מהלך סוג האש פיצוץ האש מבוסס על החיים האמיתיים קאנג'י דאי או, שמשמעותו 'גדולה' או 'נהדרת'(העוצמה שלו גדולה, הגודל שלה גדול, ואם משתמשים בפוקימון שלך, היריב שלך רוצה שהוא ימות באש).
    • ג'ובאני הוא המנהיג של Team Rocket, המקבילה העולמית של הפוקימון למאפיה. כלומר הוא דון מאפיה. כלומר הוא דון ג'ובאני.
  • ביטחון עצמי אובדני: לוכד באגים בכביש 9 אומר, 'לך, פוקימון הבאג העל שלי!' לפני שהוא נלחם בך. בשלב זה, הפוקימונים שלך עברו לפחות שני מנהיגי כושר, כלומר סוגים של באגים כמעט ואין סיכוי נגדך, במיוחד אם אתה משתמש בסוג אש או מעופף.
  • הכחשה ספציפית באופן חשוד:
    • אחת הרקטות נותנת לנו את הפנינה הזו. רָקֵטָה: אל תיגע בכרזה בפינת המשחק! אין מתג סודי מאחוריו!
    • פורץ אחוזה סינבר: פּוֹרֵץ: מפתח? אני לא יודע על מה אתה מדבר!
  • קח את זה! : כאשר מתחילים משחק חדש בגירסאות המשחק האנגליות, לפני הזנת שמות הדמויות, שם השחקן מאותחל ל- NINTEN ושמו של היריב ל- SONY.
  • ציוד טיזר: האופניים. כאשר אתה מגיע לראשונה לעיר סרוליאן, הוא מוצג למיליון פוקדולרים (פוקדולר אחד יותר מכושר הנשיאה שלך). לאחר התקדמות העלילה בעיר הבאה, מקבלים שובר לרכישה בחינם.
  • זה נראה עבודה עבור Aquaman:
    • Mimic הוא מהלך מסודר המאפשר לך להעתיק אחד מהמהלכים של היריב על פי בחירתך, אך בדרך כלל הוא מדהים, אך לא מעשי, כמו שגם לפוקימון של היריב יהיה מהלך שהפוקימון שלך ירוויח ממנו כל כך הרבה כדי להיות שווה לוותר על פנה להעתיק אותו, בדרך כלל עדיף ופשוט יותר פשוט לעבור לפוקימון אחר בכדי לכסות התאמה גרועה במקום לנסות לתקן חוסך סט מהלכים עם Mimic. עם זאת עבור אתגר הפוקימונים הסולו פועל, Mimic הופך למהלך בעל ערך רב ביותר עבור רוב הפוקימונים, כאשר החלפת הפוקימון שלך לאחרת כבר אינה אפשרות וכאשר לרוב הפוקימונים חסר את מסלול הבריכה להתמודד עם כל מאמן משחקי הקצה ללא עליית יתר משמעותית, כך שהוא יכול לכסות את המהלכים החשובים האלה ליקויים המאפשרים לך לנצח ברמות נמוכות משמעותית ובאמינות רבה יותר. בדרך כלל הוא מתרגל להעתיק מהלך חיוני לחיזוק סטטיסטיקה (במיוחד כדי לנצל את תקלה ב- Badge Boost), מהלך שימושי מאוד להפקת סטטוס, או מהלך כיסוי חיוני שפוקימון סולו צריך כדי לנצח את צוות היריב.
    • בדרך כלל Bide חסר ערך 99% מהמקרים, אך אם אתה מבצע ריצת סולו עם Eevee או Scyther באדום / כחול, יש צורך לעבור את מגדל הפוקימון מבלי לשבור את הריצה ולהשתמש בפוקימון אחר. Eevee ו- Red / Blue Scyther יכולים ללמוד רק מהלכים מזיקים מסוג נורמלי ולא יכולים ללמוד שום מהלכי מצב פאסיביים מזיקים מלבד Toxic, בעוד ש- Mimic לא ניתן להשיג רק אחרי שתנצח את Team Rocket ב- Silph Co. (שאינו יכול ניתן לגשת אליהם עד שתשלים את מגדל פוקימון), כך של- Eevee ו- Red / Blue Scyther לא תהיה שום דרך לפגוע ב- Gastly מסוג Ghost ששימש כמה מאמנים חובה במגדל. עם זאת, ב- Gen 1 Bide מתעלם מחסינות מסוג ועלול לפגוע ברוחות רפאים, כך שהמהלך מאפשר פוקימון סולו טהור לרוץ עם Eevee ו- Red / Blue Scyther אפשרי.
  • טומבוי ונערת הילדה :
    • בין מנהיגי חדר הכושר, מיסטי (בת הים המצבה) ואריקה (הנסיכה חובבת הטבע). האסטרטגיות שלהם וסוגיהם גם מבהירים את ההבחנה בין האישיות שלהם: מיסטי אוחז בסטאריו ובסטארמי, האחרון במיוחד שיכול לנגב את הרצפה עם הפוקימון שלך די בקלות אם אתה לא מוכן, ואריקה משתמשת בסוג דשא קל יחסית. פוקימון שאם יש לך סוג אש, סוג דשא שיודע לפחות מהלך אחד שאינו סוג דשא, או סוג מעופף, צריך להיות קל להביס לשם השוואה.
    • פיקניקים ולאסים חולקים גם את הדינמיקה הזו; זה אפילו מופיע בספריטים הקרביים שלהם.
  • מדהים מדי לשימוש:
    • כדור המאסטר, שתשיג לאחר שניצח את ג'ובאני בפעם השנייה, יתפוס כל פוקימון בלי להיכשל, אבל אתה מקבל רק אחד. המדריכים ממליצים לשחקנים לשמור אותו עבור Mewtwo לאחר המשחק, מכיוון שזה הפוקימון הקשה ביותר לתפוס.
    • כמה פריטי ריפוי נדירים כמו Max Revives ו- PP לשחזור פריטים כמו Ethers ו- Elixirs אינם ניתנים לרכישה מאף חנות, אלא רק בעולם השוכב.
    • חלק ממכשירי הטלפון נחשבים עקב בריכת השחייה ברמה העליונה העקרה יחסית שיש לרוב הפוקימונים במשחקים אלה, ורק מעטים ממכשירי ה- TM יכולים להשיג יותר מאחד מכם. לדוגמא, רוק סלייד הוא החזק מהיחיד שתיים מהלכים מסוג רוק פוגעני ב- Gen I, אך אף פוקימון לא לומד את זה באופן טבעי ויש רק TM אחד ממנו למשחק.
    • ככל הנראה ה- TM המדגים זאת ביותר הוא ה- Dig TM. זה מהלך של 100 כוח קרקע עם דיוק של 100% שתוכלו להשיג לפני ערפילי, וזה לוקח 2 סיבובים לשימוש זה לא הרבה פגיעה כאשר נלחמים ב- AI שלעולם לא ינצל את התור לחפור כדי לכבות או לעשות משהו אחר כדי להשיג יתרון. עם זאת, לכל סוג קרקע שאינו חלק מקו הדוגטריו או מרובאק (שמקבלים את Dig באופן טבעי ומועדון העצמות הבלעדי בהתאמה), זו תהיה ההזדמנות היחידה שלהם לעבור STAB מוקדם, בתור היחיד שנזק שאינו מזיק. מהלך קרקע בלעדי, רעידת אדמה, נלמד הרבה יותר מאוחר (אם בכלל, גם לא מעט סוגי קרקע לא לומדים רעידת אדמה באופן טבעי). ואז ניתן ללמוד על Dig על ידי פוקימונים רבים שאינם קרקעיים, שם הוא מבצע מהלך כיסוי נהדר מכיוון ש- Ground הוא הסוג ההתקפי השני הטוב ביותר אחרי Psychic ויכסה חורים פעורים בערכת התנועות של אחד (למשל ניתן ללמד את קו Charizard לחפור לנצח את Rock , סוגים חשמליים ואשיים שאחרת היו מהווים בעיה). אז ההחלטה בין אם לתת ל- STAB את סוג הקרקע שלך או לתת לאחד מהפוקימונים האחרים שלך כיסוי נחוץ מאוד שהם לא יקבלו אחרת יכולה להיות החלטה קשה מאוד לקבל.
  • כישלון ההדרכה:
    • קבוצה זו של משחקים וכל אמצעי התקשורת הקשורים אליה מתעקשים שסוגי רפאים הם הבחירות הטובות ביותר מול טיפוסים נפשיים. מאמן אחד בחדר הכושר של סברינה אפילו אומר 'פסיכולוגים רק חוששים מרוחות ובאגים!', שזה, במקרה הטוב, חצי אמת בדור הפוקימונים המקורי. לא זו בלבד שרוחות הרפאים היחידות במשחקים אלה חלשות להתקפות נפשיות בשל סוג הרעל המשני שלהן, ולא רק שאין התקפות רפאים חזקות, אלא שגם טיפוסי הנפש חסינים לחלוטין להתקפות רפאים בזכות תקלת תכנות. יתר על כן, אין התקפות באגים חזקות, ופוקימונים רבים של באגים הם גם חלק מרעל. סוגי רוח ורפאים הם לפיכך במובנים רבים הכי גרוע בחירה נגד מדיומים.
    • דוגמה לאיבוד בתרגום; NPC אחד בבינלאומי נֶטוֹ ו כָּחוֹל מציע להחליף את האלקטרודה שלו עבור רייצ'ו שלך. לאחר הסחר הוא מעיר כי הרייצ'ו שסחרת בו 'הלך והתפתח'. רייצ'ו לא התפתח בכלל בדור 1 (ועדיין לא, החל מדור 8) - מה שקרה היה ביפנים פוקימון כחול , שממנו בינלאומי נֶטוֹ ו כָּחוֹל להפיק את התסריטים שלהם, האיש הזה החליף הנטר תמורת חצץ, שניהם לַעֲשׂוֹת להתפתח, וכמו שזה היה התכוון לרמז, הם מתפתחים לאחר שנסחרו. אולם, ה סַחַר נערך במהלך הלוקליזציה כדי להתאים למקור נֶטוֹ ו ירוק , בדיוק כמו כל סחר אחר במשחק, בעוד שלו דו שיח לא היה.
  • בלבול ביחידות: החניך בחדר הכושר של ברוק אומר לך ש'אתה שנות אור מלפנות לברוק! ' אחרי שתנצח אותו, הוא יודה בטעות.
  • החזר כספי לא מעורר לא סורר: לאססים וכמה פיקניקרים בקנטו יש דבר להגיב יתר על הדברים שאולי או לא עשית לפני הקרב. לאס רובין: [לאחר שהתקרב לשחקן מספר צעדים משם] Eek! נגעת בי?
  • לא ניתן להרוויח על ידי טעות: הגלישה נדרשת כדי להגיע לאי סינבר שבו נמצא חדר הכושר השביעי, אשר נדרש לנצח את המשחק. עם זאת, המיקום היחיד להשיג את ה- HM המכיל את Surf הוא אזור הספארי, שעולה כסף להיכנס, ומכיוון שאי אפשר לבצע הובלה מחדש למאמנים מלבד עלית פור, ואין פריטים הניתנים למילוי מחדש בעולם, הכסף שלך קשה. מוגבלת עד שתגיע ל- Elite Four אלא אם כן יש לך פוקימון שיודע את המהלך Payday, מה שנותן לך מעט כסף עבור כל פעם שהוא משמש. אם נגמר לך הכסף לפני שאתה מקבל סרף לאחר שהכאת כל מאמן נגיש ושימש / מכר / השליך כל פריט שניתן להשיג עד לנקודה זו, ואין לך עדיין פוקימון שיודע את המהלך Payday (עם ה- Payday ™ היחיד במשחק שדורש מגלישה להגיע), תאלץ להחליף פוקימון שכבר מכיר את הגלישה או את יום התשלום, או להפעיל מחדש את המשחק שלך. ואם מסיבה כלשהי יש ברשותך רק פוקימון אחד בשלב זה, לא תוכל גם לסחור, ולהשאיר מחדש מההתחלה את התשובה היחידה מבלי לרמות. זה תוקן ב צהוב , שבו פשוט תכניסו אותך עם פחות כדורי ספארי מהרגיל (או עם כדור אחד בלבד אם אין לך כסף בכלל), וב- FRLG מקבלים את ה- Vs. המחפש כפריט מפתח שאינו ניתן לסגירה המאפשר לך לבצע הובלה חוזרת למאמנים ככל שתרצה וכך יהיה לך מקור בלתי מוגבל של כסף להשיג.
  • כישוף שימושי חסר תועלת:
    • החולשות היחידות של Psychic הן התקפות מסוג Bug ו- Ghost, אך מהלכי ה- Bug היחידים במשחקים אלה הם חלשים להפליא והם זמינים רק לפוקימונים שהם חלק מסוג Poison (כך שהם חלשים ל- Psychic) ​​או פוקימונים עם סטטוס התקפה חלש כמו Jolteon, בעוד רוח הוא רעש כך אין לו שום השפעה על טיפוסי נפש. גם כשהסרת הבאג, לרוחות יש כאן רק שני מהלכים פוגעניים; ליקוק חלש וגוון לילה מתקף של נזק קבוע, בעוד שלושת הפוקימונים הרפאים היחידים שזמינים הם גם חלק מרעל.
    • פלאש הוא מהלך HM שיש לו שימוש רק באזור אחד בכל המשחק (Rock Tunnel), וההשפעה שלו היא רק להאיר את המערה כך שהיא כמעט לא שחורה. אם לא אכפת לך להסתובב הרבה או להסתכל במפה (או סתם שיננת את מנהרת הרוק), אתה באמת לא צריך להשיג אי פעם פלאש וללמד את זה למישהו. בקרב, זה רק מפחית את דיוק היריב בשלב אחד ויש לו דיוק של 70%. אה, ו- Move Deleters אינם קיימים ב- Gen I, כך שאי אפשר לשכוח מהלכי HM.
    • ההשפעה היחידה של שאגה ומערבולת היא לסיים קרבות עם פוקימונים פרועים. הפקודה 'הפעל' עושה את זה בחינם מבלי לדרוש הזזת מהלך ובדרך כלל תפעל אלא אם כן הפוקימון הפעיל שלך יהיה איטי יותר מהיריב, ובמקרה כזה תצטרך לקחת לפחות מכה אחת בכל מקרה לפני שתשתמש ב- Road / Whirlwind. דורות מאוחרים שיפרו את המהלכים הללו בכך שהם הפכו אותם לתנועות מחוץ לקרבות מאמנים.
    • באופן דומה יש טלפורט, שמאפשר לך לברוח מכל קרב עם פוקימון פראי, ואין לו שום השפעה בכלל בקרבות מאמנים. לטלפורט יש גם שימוש בעולם העולמי, כאשר הבחירה בו בעולם יביא אותך למרכז הפוקימון האחרון שביקרת בו, אך לעתים קרובות זה שוב לא כדאי ויהיה מיושן כשתקבל Fly. אם כי בניגוד לשאגה / מערבולת, זה לא ימשיך להשפיע בקרבות מאמנים עד סוף דור 8, שם הוא מביא את המשתמש מחוץ לקרב עם עדיפות שלילית.
    • פוקוס אנרגיה אמורה להגדיל את הסיכוי שהמשתמש ינחת מכה קריטית ב -25%, אך היא תקלה במקום להוריד אותה ל -1 / 4 מהערך המקורי. התקלה הזו תוקנה אצטדיון פוקימון כך שהמהלך יכול להיות שם שם.
    • כל דבר הפוגע באפקט מצב הרעל הרגיל; שלא כמו במשחקים עתידיים שבהם הוא מרוקן את 1/8 מהבריאות של המטרה בכל סיבוב, כאן הוא רק מדלדל את ה- 1/16, אשר כשלעצמו לא יעזור לך לנצח את היריבים תוך שהוא מונע מהם לקבל מעמד מזיק יותר ( כמו הרעל הרע של Toxic, שמגדיל את נזקיו ב -1 / 16 בכל סיבוב כדי להוריד אויבים טנקיים מהר יותר). זה מסוכן יותר לשחקן עם זאת, מכיוון שהוא נמשך לאחר הקרב ויוריד בהדרגה את בריאותו של פוקימון כשאתה מסתובב איתם מורעל.
    • תחליף, שלא כמו במשחקים מאוחרים יותר הוא אינו חוסם מהלכי סטטוס כאן, ומסיר הרבה מהיעילות שיש לו בעתיד (ב- אצטדיון פוקימון עם זאת, תחליף אכן חוסם מהלכי סטטוס). בנוסף, שחזור ה- HP שהמהלך משתמש בו ללא פריטים הוא הרבה יותר קשה; להחזיק פריטים זה לא דבר, מהלכי התאוששות מחוץ למנוחה הם מועטים, והמהלכים של Life Drain כולם חלשים.
    • זעם הוא מהלך חלש ביותר מסוג רגיל (בעל 20 כוח בלבד) עם ההטבה להעלות את נתון ההתקפה של המשתמש אם הוא לוקח נזק. ב- Gen I, לעומת זאת, השימוש בו נועל את המשתמש לשימוש במהלך עד שהוא מתעלף או מסתיים הקרב, אפילו לא מאפשר אפשרות להשתמש בפריטים, להחליף פוקימון או לברוח. זה אפילו לא יכול להיגמר ה- PP (מכיוון שרק השימוש הראשוני ישתמש ב- PP) או להיפטר ממנו על ידי שינה או שיתוק, ותקלה הכרוכה בשינויי דיוק / התחמקות יכולה להפחית את הדיוק של Rage ל 0.4% מעורר רחמים.
    • Razor Wind הוא מהלך שדורש שתי סיבובים לשימוש, כאשר הסיבוב הראשון מחייב טעינת מהלך תוך השארתכם פגיעים. עם זאת זה פשוט מהלך מסוג רגיל עם כוח 80 ודיוק נורא של 75% שאין לו השפעות נוספות, אפילו מהלכים מתחילים כמו להתמודד עדיף לשמור על הפוקימון שלך מאשר ללמד אותם את המהלך הזה. Skull Bash הוא עוד מהלך מהסוג הרגיל שלוקח 2 סיבובים לשימוש ומשאיר אותך פגיע, בעוד שהוא די טוב יותר מ- Razor Wind עם 100 עוצמה ודיוק של 100%, הוא עדיין רחוק מלהיות מספיק כדי להצדיק את דרישת 2 הפניות וכל פוקימון שלומד שזה יכול לקבל מהלך רגיל עם יותר מ 50 עוצמה, מה שיגרום נזק רב יותר בשתי הסיבובים ממה שגולגולת בש הייתה עושה.
    • Bide, המהלך TM שאתה מקבל מברוק. הפוקימון שלך יושב שם למשך 2-3 סיבובים ואז בסוף יגרום כפול מהנזק שנגרם להם בסיבובי ההצעה שלהם ליריב. הבעיה היא בהתאמה שווה שתסתכן שהפוקימון שלך יתעלף לפני שהפוקימון שלך אפילו יפעל לפעול על ידי כך שאתה נותן ליריב שלך 2-3 התקפות חינם ובמתאמה שלילית אתה בטח פשוט יתעלף מהפוקימון שלך, תוך כדי התאמה נוחה לך צריך KO ליריב בשלוש סיבובים באמצעות מהלכים קונבנציונליים ולקחת פחות נזק בתהליך. בנוסף לשחק את המשחק כרגיל, שימוש ב- Bide רק אומר שתצטרך להמשיך לרפא את הפוקימונים שלך לאחר השימוש בו, וב- PVP יריב אנושי פשוט לא יתקוף אותך במהלך פניות ההצעה שלך ואף עשוי לנצל את ההזדמנות לקבל חינם התקנה או מעבר חופשי לפוקימון מסוכן יותר.
    • מטרונום, שבו הפוקימון שלך יתקשר לכל מהלך במשחק באופן אקראי לשימוש. יתכן שתוכל להשיג משהו טוב שהפוקימון שלך בדרך כלל לא יוכל להשתמש בו, אבל עם למעלה ממאה מהלכים והרוב הם די חסרים, רוב הסיכויים שאתה בסופו של דבר רק תשתמש במהלכים גרועים ממה שהפוקימון שלך כבר יודע. . זה יכול אפילו לגרום לפוקימון שלך להשתמש בהרס עצמי / פיצוץ כשאתה ממש לא רוצה שהפוקימון שלך יתפוצץ ואת הספלש חסר התועלת לחלוטין.
    • Psywave, ה- TM שאתה מקבל מסברינה. זו התקפת נזק קבוע שתטפל באקראי בין נזק אחד לרמה של פי 1.5 ברמת הפוקימון שלך. אבל לכל נקודת נזק יש סיכוי שווה ערך להתרחש, כך ששני שליש מהזמן שהפוקימון שלך יתמודד יגדיר נזק פחות מרמתם, פוטנציאל נמוך כמו נזק חד ספרתי אפילו ברמות גבוהות, ואתה תמיד צריך להיות מסוגל להתמודד עם נזק משמעותי יותר באמצעות מהלכים קונבנציונליים אז אם אתה רוצה מהלך נזק מוגדר, סיסמיק לזרוק וצל לילה הם אפשרויות הרבה יותר אמינות שתמיד מתמודדות עם נזק שווה ערך לרמת המשתמש, והראשון הוא TM שנלמד כמעט על ידי כל פוקימונים שיכולים ללמוד Psywave. בנוסף ל- Psywave יש דיוק מטלטל של 80% מאוד, מה שהופך אותו לא יותר אמין כאילו הנזק ל- RNG לא היה גרוע מספיק.
  • כלי נשק: למספר מהלכים יש שימושים מחוץ לקרב שניתן להשתמש בהם כדי לעקוף מכשולים, כמו תחבורה, או אפילו ריפוי.
    • HM01 חיתוך מסיר עצים מסוימים ועשב גבוה שנמצא לפניך. העצים והדשא יצמחו שוב לאחר שתעזוב את האזור.
    • HM02 Fly יסיע אתכם לכל עיירה בה ביקרתם בעבר.
    • HM03 Surf מאפשר לך לעבור על פני מים.
    • HM04 כוח מאפשר לך לדחוף סלעים מסוימים.
    • HM05 פלאש מאיר מערות חשוכות.
    • TM28 Dig ייקח אתכם למרכז הפוקימונים האחרון שביקרתם אם נעשה בו שימוש במערה.
    • TM30 Teleport ייקח אתכם למקום הריפוי האחרון (מרכז פוקימון או הבית שלכם) בו ביקרתם בעת השימוש בחוץ (אך לא בעיר / בעיר).
    • TM41 Softboiled יעביר 20% מה- HP של הבעלים לפוקימון אחר.
  • עונש משלחת משחקי וידאו: אתה יכול לבחור להשאיר את אחד המונים שלך במעון היום של פוקימון. פוקימונים במעונות יום צוברים נקודת ניסיון אחת בכל צעד שהנגן עושה. אמנם נחמד שיש להעלות פילוס לפוקימון בזמן שאתה פשוט מסתובב, אך ישנם מספר חסרונות לשיטה זו. ראשית, פוקימון במעונות יום לא יתפתח. שניים, אם פוקימון מגיע לרמה שבה הוא יכול ללמוד מהלך חדש, הוא תמיד ילמד את המהלך הזה; אם הפוקימון כבר יודע ארבעה מהלכים, המהלך הראשון שלו יישכח והמהלך החדש ימוקם אחרון. זה יכול להוביל לכך שהמונס שלך ישכח מהלכים שרצית בזמן שאתה לומד מהלכים שאתה לא עושה. שלישית, שני לא יזכה בנקודות מאמץ כפי שהיה עושה אם היית מיישר את זה בעצמך באמצעות קרב. זה ישאיר את זה עם נתונים סטטיסטיים פחות נמוכים ברמות גבוהות ממה שהיה היה אם היית מיישר את זה בעצמך.
  • Boss Call Wake-Call: Misty מתחזה לאתגר האמיתי הראשון במשחק, בגלל שהסטארמי שלה הייתה חזקה מספיק בכדי KO לגבי כל פוקימון ברמה מתאימה בשתי סיבובים או פחות עם Bubble Beam, והספיישל הגבוה שלו המאפשר לו לשרוד שניים או שלוש או אפילו ארבע התקפות סופר-יעילות, גם אם בחרת בבולבזאור ו / או תפסת את פיקאצ'ו בחזרה ביער ורידיאן.
  • ואלס על מים: כאשר ה- S.S. Anne יוצאת מנמל ורמיליון, ובכל עת שתשתמשו ב- Surf בעולם.
  • בוס חימום: ברוק. בשל יתרונות סוג, מאמן Squirtle או Bulbasaur יוכל לנגב איתו את הרצפה. אפילו מאמן צ'ארמאנדר יכול לעקוף את החיסרון בסוג בגלל ששני המון של ברוק הם בעלי נתון מיוחד נמוך וללא מהלכים ממשיים מסוג רוק. אתה רק צריך להיזהר מפגיעה ב- Onix בעת השימוש ב- Bide.
  • שריקת עיוות: המהלך Fly מאפשר לך לחזור לכל מרכז פוקימונים שכבר ביקרת בו בשימוש מחוץ לקרב. זה יכול לשמש רק בחוץ.
  • אנחנו יכולים לשלוט ביחד: רקטת הרקטה בסוף גשר Cerulean רוצה לגייס אותך לקבוצת טילים לאחר שראה אותך נלחם.
  • מה קרה לעכבר? : המתנע השלישי האפשרי, זה שלא אתה ולא הבחירה היריבה שלך, יישאר על שולחן המעבדה של אלק למשך כל המשחק, לעולם לא יוכר עוד. מנתוני Dummied Out עולה כי ניתן היה להשתמש בהם במאבק בונוס בוס נגד אלון עצמו, אך הרעיון הזה לא הגיע למשחק הגמר.
  • כאשר כל מה שיש לך הוא פטיש ...: בגלל הסוג הנפשי הלא מאוזן ללא חולשות אמיתיות, יש לך בעצם מעט אפשרויות אמיתיות להתמודד עם סברינה למעט פילוס יתר. הפשוטה ביותר היא פשוט לשלוח את התוקף הפיזי החזק ביותר שלך שאינו חלש להתקפות מסוג פסיכולוגי ויש לו את המהירות לעלות על מהירותן או את הספיישל בכדי להכות מספר פגיעות נפשיות, ואז לטשטש את המונים הפסיכולוגיים השבריריים הגופניים שלה שוב ושוב עד להביס. .
  • המקום שבו הכל התחיל :
    • המפה תוכננה באופן טבעי להחזיר אותך לעיר הולדתך פאלט לאחר שתקבל את תג הר הגעש.
    • עיר וירידיאן, העיר הראשונה אליה מגיעים אחרי פאלט, היא גם המיקום של מכון הכושר השמיני ושם מתחילה הדרך לרמת אינדיגו.
  • Whip It Good: למאמני האייס (שנקראו אז Cooltrainers), Tamers, Rocket Grunts, Cue Balls ו- Sabrina יש שוטים בספריטים הקרביים שלהם.
  • שווה את זה: ה- NPC שמספר לך על מוזיאון פיוטר מסיים את המשחק שלו בכך שהוא מודה שאתה צריך לשלם כדי להיכנס, אבל מבטיח שזה שווה את מחיר הכניסה. בהתחשב בעובדה שהמחיר הוא 50 ין / פוקבוקס בלבד, זה לא ממש קשה לנקות אותו.
  • שנים מוקדמות מדי: בשחיתות של הטרופ הזה, החניך / ג'וניור. מאמן בחדר הכושר של ברוק טוען בטעות שאתה עשרת אלפים שנות אור מלהתמודד עם ברוק לפני שנאבק בו, רק כדי להבין את הטעות שלו לאחר מעשה.
טרופים המשמשים ב צהוב img / videogame / 01 / video-game-pok-mon-red.jpgכן, הם עשו עיבוד משחקי וידאו לעיבוד אנימה למשחק וידאו.
  • Badass הסתגלות: רמת ה- Meowth של Team Rocket טוחנת כמו הפוקימונים של ג'סי וג'יימס, ובהתאם למידת הגידול של הצוות שלך, היא יכולה להוות אתגר הרבה יותר מכפי שהוא עשה באנימה. הוא אפילו מצליח ללמוד את יום התשלום, יכולת שהקריב רשמית למען חווית האדם באנימה.
  • בחור נחמד מסתגל: דמיאן הוא לא ג'רקס חסר אכפתיות כמו באנימה, מכיוון שהוא יודע באופן פעיל שהוא מאמן מחורבן ומתאר שהשרמנדר שלו ראוי יותר.
  • קירבי האמריקאית היא הארדקור: לקופסה האמריקאית יש פיקאצ'ו עם פנים שמשמעותם עסקים רציניים; האמנות היפנית היא רק פיקאצ'ו נורמלי שמח.
  • Art-Shifted Sequel: זהו המשחק הראשון בו ספריטים לפוקימונים מעוצבים מקרוב על פי יצירות הקונספט של סוגימורי, שהאנימה מביאה לאור הזרקורים. כל המשחקים העתידיים ילכו בעקבותיהם.
  • מאזן איזון: כדי לפצות מעט על חוסר היכולת לפתח את הפיקאצ'ו המתנע שלך, שיפור הלמידה הטבעית של פיקאצ'ו צהוב , עם לימוד מהיר התקפה ורעם 5 ו -2 רמות מוקדם יותר בהתאמה, לימוד רעם בולט וצוות כפול מוקדם למדי (רמה 26 ו -15 בהתאמה) מבלי שיצטרכו לבזבז את ה- TM שלהם כדי ללמוד אותם, ומקבל מהלך חזק מהסוג הנורמלי בסלאם ברמה 20. זה אכן עוזר להפוך את פיקאצ'ו לקצת יותר שימושי בשלב מוקדם של המשחק, אך למרבה הצער שום דבר אחר לא נעשה כדי לשפר את פיקאצ'ו כדי להפוך אותו ליותר קיימא בהמשך.
  • אי רציפות של קנון : כמעט כל שינוי בגרסה זו התעלם על ידי פוקימון זהב וכסף , שבמקום זה נגזר מכל מה שמבוסס Kanto נֶטוֹ ו כָּחוֹל מלבד הקבוצה של אדום (פיקאצ'ו + שלושה פתיחים). FireRed ו עלה ירוק לשלב גם מעט מאוד של צהוב המשחק של. בין יוצאי הדופן הבודדים היו 'היחסים' של פיקאצ'ו עם דמות השחקן, ששימשו אב טיפוס של זהב ו כסף מכניקת הידידות, ואלמנטים מסוימים במערך המהלכים המתוקן.
  • תותח מהגרים : ניתן למצוא כמה דמויות מהאנימה במסלולים מוקדמים, כמו AJ ו- Giselle. מלאני ודמיאן הרבה יותר נחמד מופיעים כדי לתת לך גם את בולבזאור וצ'ארמנדר. גם השוטרת ג'ני והאחות ג'וי מופיעים. וכמובן, יש את ג'סי וג'יימס, שהם אויבים חוזרים. בגלל מכניקת המשחק, הם לא נקראים.
  • כוח אבטחה חד-משמעי: בתחילת המשחק מוגש בפניכם פוקבול במעבדתו של פרופסור אלון, שנועד להיות הפוקימון ההתחלתי שלכם. עם זאת, ברגע שאתה נוגע בזה, היריב שלך מתפרץ ולוקח את זה לעצמו. (כתוצאה מכך מקבלים פיקאצ'ו במקום.)
  • צבע שטיפה: המשחק שופר לא רק עבור סופר גיים בוי, אלא גם גרסאות שאינן יפניות שופרו עבור גיים בוי צבע. הוא משתמש בלוח צבעים דומה לזה נֶטוֹ ו כָּחוֹל הסתכל על סופר גיי בוי, אבל החל להחיל עוד יותר פנים צהוב. ספריטים המאמנים בקרב, במקום אפור-סגול / חיוור מאופק, צבועים כעת בצהוב ואדום בהיר, למרות שצהוב ואדום הם צבעים מתנגשים לשמצה. צהוב כולל גם ספריטים קרביים של פוקימונים משורטטים, אשר גם משתמשים בצבעים עזים יותר. יש גם את הגוון החום הוורוד המשמש לאיזה פוקימון שהופך לזית עמוק של כל הדברים, שנראה מחוץ למקומו של פוקימונים כחולים וסגולים בעזרת ערכת הצבעים הזו. באופן מוזר, קו המאצ'ופ שמר על הצבע הזה במשך כל דור ה- 2.
  • מיקום חולשה נוח: אלה שהוזכרו מ נֶטוֹ ו כָּחוֹל עדיין נוכחים, אך נוספים נוספים כאן. בפרט, עכשיו אתה יכול לתפוס מאנקי על כביש 22 ליד עיר וירדיאן, והנידוראן באותו אזור יכול ללמוד הרבה פעמים הרבה יותר מוקדם. שינויים אלה נותנים לשחקן גישה למהלכים שלא יסולא בפז של סוג הלחימה, מְאוֹד מועיל בעת מאבק ברוק, שסוגי הרוק / קרקע שלו חסינים או עמידים בפני כל המהלכים של פיקאצ'ו. לפיכך, לשחקן יש כעת סיכוי לחימה נגד ברוק, מכיוון שאתה לא יכול להמשיך להר. ירח ללא תג הבולדר.
  • אופי קב:
    • פיקאצ'ו עצמו, הוא לומד את Thunderbolt החזק מאוד ומדויק ב 100% באופן טבעי ברמה נמוכה למדי של 26, וגם מקבל דאבל טים ברמה 15 ו- Slam לכיסוי הגון מוקדם / אמצע המשחק מול סוגי הדשא ברמה 20. עם אלה מהלכים פיקאצ'ו יכול לעלות היטב עד לחצי הדרך מכיוון ש- STAB Thunderbolt פשוט כל כך הרבה יותר טוב מכל מהלך אחר שלפוקימון יהיה באותה נקודה, בעוד שגם Double Team ו- Slam טובים יותר ממה שיהיה לרוב. אבל פיקאצ'ו הוא עדיין פוקימון חלש מאוד ושברירי עם כיסוי מסוג גרוע וחוסר יכולת להתפתח, והוא ייאבק במשחק המאוחר בו נפוצים פוקימונים בפיתוח מלא.
    • עכשיו אתה יכול לתפוס את מאנקי בכביש 22 ליד עיר וירדיאן שסוג הלחימה שלו בעיטה נמוכה יעזור לך לעשות עבודה קצרה של ברוק. מאנקי יכול גם לשלוח את הגאודוד שנתקל בהר. ירח בקלות. למרבה הצער, סוג הלחימה אינו מועיל במיוחד לאחר מכן. חולשותיו לסוג המעופף הנפשי השבור והנמצא בכל מקום, כמו גם העובדה שסוגי הרעלים מתנגדים אליו (שהוא הסוג הנפוץ ביותר בדור 1), בהיעדר מהלכים טובים מסוג הלחימה (Mankey / Primeape לא תקבל שום דבר טוב יותר מהגשת הכוח 80 הלא מדויקת והפוגעת בעצמם), ו- Primeape בהיותו פוקימון חלש לחלוטין, מותיר אותו באבק.
    • שוב ללא חמאה, אבל זה מקבל יתרון מוקדם עוד יותר כאן נֶטוֹ ו כָּחוֹל בכך שהוא לומד בלבול עם התפתחותו ב- lv. 10, במקום שיהיה צורך לטחון אותה שתי רמות נוספות ל -12 עם רק להתמודד כצעד מזיק. אף על פי שהוא לא חלש באופן ישיר בהקלדתו הנפשית, הבלבול יכול לנצל את הסטטוס המיוחד החלש של פוקימון של ברוק, ומעניק לך אמצעי נוסף להעביר אותם בקלות. כמו המקור, התועלת שלה עדיין דוהה מהר אחרי ברוק.
  • ראיית הנולד של המפתחים: יש לה דף משלה כאן.
  • Disc-One Nuke:
    • נידוראן שוב. בשדרוג מ נֶטוֹ ו כָּחוֹל , הם לומדים Double-Kick ברמה הרבה יותר מוקדמת, נותנים להם מהלך מסוג לחימה לעזור לברוק ולהעביר אותך דרך הר. ירח, מה שהופך אותם לשימושיים עוד יותר לפני שתעקוב אחריהם במהירות לנידוקינג / נידוקווין בהר. ירח.
  • קושי דינמי: דוגמה מעודנת בצורה של מה שהיריב שלך מפתח את ה- Eevee שלו תלוי איך אתה עושה בשני הקרבות הראשונים שלך נגדו. (זכה בשתיהן, והוא מפתח אותו לג'ולטאון, העמיד בפני ההתקפות החשמליות של פיקאצ'ו שלך. זכה באחד, והוא מפתח אותו לפליאון, שהוא נייטרלי למתקפות החשמליות של פיקאצ'ו שלך. תאבד את שניהם, והוא מפתח את זה לוופוראון. , שהוא חלש כנגד ההתקפות החשמליות של פיקאצ'ו שלך.)
  • ביצת פסחא :
    • אם תתקשר עם הג'יגליפף במרכז הפוקימונים של פיוטר סיטי, פיקאצ'ו יירדם. עם זאת, לא תוכל לרפא את המסיבה שלך עד שתעיר אותו על ידי שיחה איתו, או תצא ממרכז פוקימון ותחזור פנימה, כיוון שהאחות ג'וי תאמר רק 'זה נראה מאוד מרוצה.' ניסיון להפקיד אותו במחשב האישי יביא גם להודעה 'אין תגובה ...'.
    • אם תדבר עם פיקאצ'ו לאחר שימוש בחכה, יהיה לו דלי על הראש.
    • אם תדבר עם פיקאצ'ו מיד לאחר שילמד רעם או רעם, הוא יזעזע אותך. באופן מוזר, אפקט הסאונד המשמש הוא עבור Thunder Wave.
  • רמות קלות, בוסים קשים: המחצית האחרונה של המשחק, בהתאם ל קושי בהמשך ספייק למטה. הצוות שלך יכול לכלול את שלושתם נֶטוֹ ו כָּחוֹל מנות ראשונות המעניקות לך מכה כבדה עם כיסוי מעולה, בעוד שרמות הפוקימון הפראיות ואלה של מרבית מאמני NPC נותרו כמו שהיו נֶטוֹ ו כָּחוֹל . עם זאת, ארבעת המנהיגים האחרונים במכון הכושר מגדילים את רמות הפוקימונים שלהם שנות ה -50 , שגורמים לקרבות מאתגרים מאוד.
  • Four Is Death: אתה תתקל בג'סי וג'יימס הידוע לשמצה בסך הכל ארבע פעמים בגרסה זו של פוקימון . הם תופסים את מקומם של כמה גרגרי טילים בפעולות מפתח TR, כולל שני המקרים הראשונים שבהם אתה פוגש את הבוס שלהם ג'ובאני.הערהבאופן ספציפי, ג'סי וג'יימס צצים לראשונה בהר. ירח, בדיוק אחרי הסופר חנון עם מאובני הפוקימון וממש לפני היציאה, בניסיון לקחת את המאובן שהרווחתם; מאמן הרוקט לפני ה- Super Nerd כבר לא שם כתוצאה מכך. לאחר מכן הם מחליפים את שתי הרקטות השומרות על הדלת למשרדו של ג'ובאני בתחתית מחבוא Team Rocket בסלדון סיטי (הדלת כבר תהיה פתוחה, אך ג'סי וג'יימס ימהרו אתכם ברגע שתורדים מהמעלית; עליכם להביס אותם. אפילו לחקור את הרצפה, הרבה פחות מאתגר את ג'ובאני). ההופעה השלישית שלהם נמצאת בראש מגדל הפוקימון בלבנדר טאון אחרי שתעבור את רוח הרפאים מרובאק, ותעבור לתפקיד שלושת הרקטות המקוריות להחזיק את פוג'י כבן ערובה (בשלב זה, אקנס וקופינג יתפתחו, אבל הם עדיין דחפים ). הופעתם הסופית היא במסדרון לחדר הישיבות של סילף ושות 'ובמפגש השני עם ג'ובאני, אחרי החדר עם בלו / גארי שמחכה להילחם בך (אייבי שלו יתפתח בשלב זה) והעובד המחזיק את הלפרס, מחליף את רקטה בלעדית מול הדלת; שוב הם יארבו אליך ברגע שתתחיל במסדרון. הם לא חוזרים למפגש האחרון עם הבוס שלהם בעיר וירידיאן.
  • שובר שובר משחק: מיסינגנו. ב נֶטוֹ ו כָּחוֹל , למרות שזה השחית את נתוני היכל התהילה של השחקן והשימוש בהם בקרבות לא היה יעוץ, עדיין היה מועיל מאוד מכיוון שהוא שכפל את הפריט השישי בתיק השחקן. חסרנו. ב צהוב בדרך כלל יקפיא את המשחק, וזו אחת ההשפעות היותר מזיקות שלו על המשחק של השחקן. פוקימונים תקלה אחרים נוטים להיות מסוכנים עוד יותר
    • אחד הפוקימונים התקלה ביותר הידועים לשמצה צהוב הוא נקבה (פוקימון ששמו מופיע רק כסמל הנשי). אם הוא נתקל במהלך קרב, הוא ישחית מאוד את צליל המשחק וזעקת הקרב שלו תהיה מנגינה גליצ'ית אינסופית שלעולם לא תסתיים, ותאלץ אותך לאפס את המשחק. ניתן להשיג נקבה באמצעות מסחר בפוקימון תקלה תואם נֶטוֹ ו כָּחוֹל או תקלות במגניום דרך כמוסת הזמן עד צהוב מ זהב ו כסף , איפה אז זה יכול לשמש את השחקן בלי זעקת הקרב האינסופית (כשעושה רק את הבכי של Raticate). הספרייט האחורי שלה לעומת זאת יסתיר את תפריט הקרב בבלוק שחור.
  • אנימציה סרק: פיקאצ'ו יתחיל להסתכל סביב באופן אקראי אם אתה משאיר את הדמות שלך לבד לזמן מה, או קופץ או מסתובב אחרי שתקפוץ במורד מדף ותשאיר את פיקאצ'ו מעל.
  • אהבה ממבט ראשון: פיקאצ'ו מתאהב ב- Clefairy במועדון המעריצים של פוקימון.
  • איסור המיתולוגיה: בשל היותו א עיבוד רקורסיבי לאנימה.
    • שם ברירת המחדל השני שרשום עבור דמות השחקן והיריבה הם אש וגארי בהתאמה.
    • הקו האבולוציוני של Weedle אינו זמין, ומתייחס לאש כושל לתפוס אותם בשלב מוקדם.הערהכל צהוב לשחקן שעדיין רוצה את הפוקימונים האלה לא תהיה ברירה אלא לסחור עם אחת משתי הגרסאות האחרות כדי להשיג אותן.
    • לא ניתן לתפוס את קווי האקנס, הקופינג ומיוטה מכיוון שהם בבעלות שלישיית צוות הרוקטהערהשוב, השגת פוקימונים אלה וצורותיהם המפותחות דורשת סחר עם נֶטוֹ אוֹ כָּחוֹל . השלישייה האמורה היא גם מיני-בוס חוזר (אקאנס וקופינג מתפתחים לשני המפגשים האחרונים עם ג'סי וג'יימס במגדל פוקימון וסילף ושות ').
    • פיקאצ'ו הוא המתחיל שלך, ילך מאחוריך בעולם העולמי, ויסרב להתפתח לרייצ'ו (ניתן לחתור בחלק זה על ידי סחר בפיקאצ'ו למשחק אחר), ממש כמו עם אש. זעקתו מוחלפת אפילו בפוקימון דיבור שמספק שחקן הקול האנימי שלה, איקוא אוטאני.
    • את שלושת המנות הראשונות המקוריות ניתן להשיג מ- NPC במצבים דומים לאופן שבו אש קיבל את שלו.
    • ברוק ומיסטי משתמשים בעיצובי האנימה שלהם.
    • צוותי מנהיגי הכושר נערכו כדי להעתיק / להידמות לעמיתיהם האנימיים. זה כולל לקצץ את הצוות של סגן סורג 'לרייצ'ו בלבד (ולהעלות את הרמה שלו ל -28) ולתת לג'ובאני פרסי לכל קרבותיו. המחדל הבולט היחיד הוא צוות האנימה של בליין אס מגמר, אם כי הוא הבעלים של נינטיילס.
    • אם תדבר עם פיקאצ'ו מיד לאחר שתפס פוקימון, הוא יכין סימן וי, משהו שהפיקאצ'ו של אש נוטה לעשות.
    • פיקאצ'ו יסרב להתפתח אם תנסה להשתמש בת'אנדרסטון עליו.
    • הבולבזאור ניתן לך על ידי גברת שאומרת שהיא יונקה אותו חזרה לבריאות, צ'ארמנדר ילד שרוצה לשחרר אותו כי הוא לא גידל אותו היטב, והשפריץ שוטר.
    • אם אתה מדבר עם ברוק אחרי שהביס אותו, הוא אומר שהוא באימונים להיות מגדל פוקימונים.
    • יש צעיר בכביש 9 עם סנדרו יחיד בצוותו, אם תדבר איתו אחרי שתנצח אותו, הוא יגיד שהוא יתחיל מחדש את רצף 100 הניצחונות שלו עם סנדרו.
    • ישנם שני מאמני ג'וניור בכביש 6, זכר אחד נקבה, שיש להם קובונה ו- Weepinbell בצוות שלהם, בהתאמה.
    • אתה יכול לתפוס פידג'וטו ביער ורידיאן.
    • לאחות ג'וי תמיד יש לצ'נסי.
    • פיקאצ'ו יתלונן אם תנסה לשחרר אותו.
    • גרסה ייחודית של מאמן הרוקט מופיעה בכמה נקודות במהלך המשחק, תוך שימוש בדמותם של ג'סי וג'יימס. הצוות שלהם מורכב מ- Ekans, Koffing ו- Meowth. במהלך המפגשים המאוחרים יותר, אקנס וקופינג מוחלפים בצורותיהם המתפתחות, ארבוק וויזינג.
    • אתה יכול לתפוס מוק בתחנת הכוח.
    • כמה רשימות פוקימון של מנהיגי כושר השתנו כך שיהיו תואמות יותר את אלה מהאנימה. לדוגמא, לקוגה יש שלושה ונונט ונוט בקבוצה שלו.
    • לצוותה של אריקה טאנג'לה, גלום וופינבל.
    • אתה מסוגל לפגוש את דיטו באחוזת פוקימון.
    • יש בית בכביש 19 שנקרא 'Summer Beach House'. בו שוכן מאמן שיש לו גם פיקאצ'ו שיכול לגלוש.
    • פיקאצ'ו לא יאמין את השחקן בהתחלה, אך יגדל לחבב את השחקן לאורך זמן. הוא גם לא אוהב להיות בכדור הפוקיו שלו, ובמקום זאת ילך אחרי השחקן מסביב.
    • לג'ובאני יש פרסי בקבוצה.
    • התייחסות עדינה אחת היא ששיעור המפגש של טאורוס באזור הספארי גדל מ -4% ל -10%.
    • יש לוכד באגים ביער ורידיאן שמסביר כמה מגניב מטאפוד.
  • עיצוב תווים לא תקני: דוגמה רטרואקטיבית עם Jynx. במהדורת Game Boy Color, לוח הצבעים של Jynx כלל ארבעה צבעים כמו כל ספריט אחר במשחק (עבור Jynx, זה אדום, שחור, צהוב ולבן). לשחרור המסוף הווירטואלי, נוסף צבע נוסף (סגול) כדי לשנות את צבע העור של ג'ינקס כדי למנוע את האשמות Blackface שהטרידו את הפוקימון במשך עשרות שנים. הדבר בולט מכיוון ש- Game Boy Color לא יכול היה לתמוך בספריטים עם יותר מארבעה צבעים; זה נעשה על ידי שינוי לוח הצבעים רק עבור חלק מהספרייט של ג'ינקס.הערהספריטים של פוקימונים מורכבים למעשה מכמה אריחי ספרייט. בגרסת הקונסולה הווירטואלית, האריחים המתאימים לפנים וידיה של ג'ינקס קיבלו פלטה שונה משאר חלקיה, לרוב זהים מלבד שחור שהוחלפו בסגול.
  • תיקון כלל ברור:
    • כמה תרחישים שאינם ניתנים לזכירה על ידי טעות שהיו אפשריים ב נֶטוֹ ו כָּחוֹל נוספה פתח מילוט.
      • אזור הספארי מאפשר לך להיכנס עם כסף לא מספיק (ואפילו לֹא כסף, פעם אחת), כדי לוודא שתוכלו להשיג כוח ולגלוש.
      • לדווגונג של לורלי הוסיפה שגרת AI משלה כדי למנוע מכם לנעול זעם.
    • האינטראקציה עם הזקן בעיר וירדיאן שמראה לך כיצד לתפוס פוקימונים השתנתה. אי אפשר להשתמש בו עוד כדי להפעיל את התקלה במיסינגנו.
  • יריב מיוחס: שיחק אפילו יותר מאשר במשחקים המקוריים, שכן כעת היריב שלך יאלץ את דרכו לעבור אותך לקחת את הפוקימון (Eevee) שהיה אמור להיות שלך, ולהשאיר אותך עם תפוס טרי, לא מאולף לחלוטין, ובשעה לפחות מבחינת פוטנציאל הקרב לטווח הארוך, פיקאצ'ו חלש יותר.
  • בוס חוזר: בנוסף לשניים משני המשחקים המקוריים (כחול / גארי וג'ובאני), הפרק הזה מוסיף את ג'סי וג'יימס של ג'י אנד ג'יימס כיריב חוזר. הם מחליפים כמה נאנחות של קבוצת רקטות ללא שם בחלקים מסוימים במשחק, כולל בשתי הפעמים שאתה מתעמת עם ג'ובאני כשהוא מוביל את Team Rocket (ג'סי וג'יימס לא יופיעו למפגש הסופי שלך עם ג'ובאני בחדר הכושר של וירידיאן סיטי, כשתתמודד מולו. עבור תג כדור הארץ והיכולת להמשיך לסוף המשחק). שני אלה לא כל כך טובים יותר מעמיתיהם לאנימה בשלב זה של ההופעה או מהגרונות הקבועים (יש להם Ekans, Koffing ו- Meowth לכל אחד מהקרבות שלהם, כאשר Ekans ו- Koffing התפתחו בהמשך), אבל הם כן תמיד להופיע ללא אזהרה, אם כי צופי האנימה יכולים לצפות מתי לראות אותם.
  • ראשית שני: פיקאצ'ו, ממש כמו האנימה. כמו כן, באופן ייחודי לסדרה עד כה, תוכלו להשיג את נֶטוֹ ו כָּחוֹל מנות ראשונות גם (שגם עוקבות אחר האנימה).
  • אחי הגולש: אם פיקאצ'ו מכיר את Surf (שניתן לבטל את הנעילה באמצעות אצטדיון פוקימון), ספרייט השדה שלו לשימוש במהלך יהיה אותו על לוח גלישה. זה גם פותח שיבוט של Excitebike שכותרתו 'החוף של פיקאצ'ו', שנגיש מבית על כביש 19. במהדורה של הקונסולה הווירטואלית אתה משתמש בפיקאצ'ו המתנע שלך.
  • כישלון הדרכה: ההדרכה לתפיסת פוקימון, הזקן בעיר וירידיאן, כמעט ואינה עוזרת כלל. הוא זורק כדור פוקי על ראטטה פראי בבריאות מלאה, התפוס תמיד ייכשל, הוא אף פעם לא רומז לעובדה שפוקימונים מוחלשים קלים יותר לתפוס, ואז פשוט הולך משם.
  • שחרור מחדש מעודכן: צהוב בקושי שונה מ נֶטוֹ ו כָּחוֹל ; מחוץ לספריטים המעודכנים וכמה תיקוני באגים, הסיפור הוא אותו דבר מלבד שינוי המתנע שלך, ואין שום תוכן חדש מלבד היכולת להשיג כל אחד משלושת הפתיחים במשחק אחד, המיני-משחק הגולש, ג'סי וג'יימס בתור מאמן NPC חוזר אתה נלחם כמה פעמים, והמכונאי הבא של פיקאצ'ו וידידות, שהוא אסתטי בלבד ללא השפעה במשחק מעבר לאופן שבו משתמשים בו להשיג Bulbasaur. מבחינה משחקית, המאמנים שינו את הקבוצות שלהם (בעיקר עם מנהיגי הכושר והכחול), ומערכי המהלכים שלהם שופרו באופן משמעותי, מה (בשילוב עם תיקון הרבה טיפשות מלאכותית) הופך את המשחק לקצת יותר מאתגר מ את הקל לשבירה נֶטוֹ ו כָּחוֹל .
  • בוס שיחת השכמה: באופן מפתיע, מיסטי עדיין משמשת כשיחת השכמה כאן. נוספו כמה טריקים נחמדים שיעזרו לך לעבור את ברוק (דבר הכרחי, מכיוון שכל אחד מהמונים שלו חסין או עמיד מאוד לכל מה שפיקאצ'ו מפולס בצורה סבירה יכול לזרוק אליו בשלב זה ואתה צריך להביס אותו כדי להמשיך במשחק בעבר פיוטר סיטי.) רוב השחקנים ייכנסו לחדר הכושר של סיריול סיטי עם מעיין על עקבם, מוכנים לנגב את הרצפה עם סוגי המים של מיסטי באמצעות הפיקאצ'ו שלהם. אולם הם מצפים לעולם של פגיעה, מכיוון שסטארמי של מיסטי הוא עדיין פוקימון מכריע בצורה מגוחכת לנקודה זו במשחק (היא למעשה הבוס היחיד מלבד עלית פור שיש לו את אותו פוקימון בדיוק מהגרסאות האחרות באותן הרמות, אבל הם חכמים יותר כאן). הסטארמי שלה חזק הרבה יותר ומהיר יותר מפיקאצ'ו, ויכול לספוג 3+ רעמים יעילים במיוחד מפיקאצ'ו בעל רמה מתאימה תוך כדי לטאטא את כל הצוות שלך בזריקה אחת או שתיים.
  • צופה בשקיעה: מסך הניקוד של 'חוף פיקאצ'ו'.
  • ברוך הבא ל- Corneria: לא משנה כמה פעמים תנסה להיכנס לאזור ספארי בחינם, ולא משנה באיזו תדירות השומר ינסה למנוע ממך כניסה, הוא תמיד ייכנע אחרי שתמיד שלוש נסיונות בכל פעם, ייתן לך כדור ספארי יחיד, ואומר לך, 'בסדר, אתה יכול להיכנס בחינם, אבל רק פעם אחת!'
טרופים המשמשים ב FireRed ו עלה ירוק img / videogame / 01 / video-game-pok-mon-red-2.jpgגרסאות WaterBlue ו- ElectricYellow אינן כלולות.
  • התרחבות הסתגלות: אנו זוכים ללמוד עוד על לורליי במהדורות המחודשות, כולל היכרות עם ביתה, כמו גם ללמוד היכן היא השיגה את הלפרס שלה על האי ארבע.
  • פחד מבוגרים: אביה של Lostelle חולה בדאגה שהיא עדיין לא חזרה הביתה. אתה מוצא אותה בוכה, אבודה עמוק בתוך יער, רודף אחרי היפנו פרוע.
  • כל האופנוענים הם מלאכי הגיהינום: אתה מוצא את אחד מאיי הסבי שהשתלט על ידי כנופיית אופנוענים בסגנון הלס אנג'לס ובאופן טבעי, זה תלוי בך להיפטר מהם.
  • החפץ: NPC אחת עדיין אומרת את הקו הישן שלה מהמקור, ותוהה איך יראו פוקימונים אם היו להם מינים מובחנים ... למרות שיש להם אותם מאז הדור השני.
  • עידן אמנותי: למרות שעדיין נאמר כי הם בני 11 כמו במשחקים המקוריים, האדום והיריבה נראים שניהם מבוגרים לפחות בכמה שנים עם הפרופורציות הדקות שלהם, למבוגרים משהו, ומבני הפנים הילדותיים פחות. נראה שגם העלה מפותח מעט יותר ביצירות אמנות רשמיות מאשר רוב הילדות בנות 11.
  • רישיון אומנותי ?? ביולוגיה: שומרי שער העירוני זעפרן לא נותנים לך לעבור עד שתתן להם תה ירוק להרוות את צמאונם. הבעיה בכך היא שתה ירוק הוא א מְשַׁתֵן שאינו מייבש את גופך אלא ממריץ אותו להשתין מוקדם יותר וכך לוקח מים ועושה אותך צמא יותר . אז תה ירוק הוא לא באמת בחירה טובה להרוות צמא, במיוחד כשהוא מוגש חם.
  • מם עולה: נראה כי הרבה תכונות וסודות חדשים קוראים לשמועות הפרועות שהקיפו את המשחקים המקוריים. לדוגמה, הצעת חוק המעניקה לך גישה לאזור חדש (במקרה זה, איי סבי) ואת היכולת למצוא משהו ליד המשאית ליד אס אס אן.
  • משחק חדש אוטומטי: משחקים אלה הם הראשונים בסדרה שממשיכים אוטומטית למשחק חדש ממסך הכותרת אם אין קובץ שמירה.
  • מדהים, אך לא מעשי: התקלה בג'נרל 1 שאפשרה לפוקימון המשתמש ב- Hyper Beam לדלג על סיבוב הטעינה שלו אם הוא יביא את הפוקימון היריב איתו תוקן על ידי Gen 3, כך ש- Hyper Beam ונגזרותיו פיצוץ שריפה, צמח טירוף , ו- Hydro Cannon ניתנים זאת כאן, שכן ויתור על פנייה חופשית ליריב לא תמיד שווה להכות עם התקפה סופר חזקה אחת.
  • מאזן איזון: כל המנות הראשונות עושות כאן הרבה יותר טוב מאשר במשחקים המקוריים בזכות המכניקה המעודכנת כמו ספיישל פיצול ותוספות movepool.
    • קו Bulbasaur מקבל סטטוס המביא תנועות אבקה ובהמשך, אפשרויות STAB חזקות יותר כמו ניקוז Giga ו- Sludge, כמו גם רעידת אדמה לצורך כיסוי.
    • קו Charmander מקבל את Metal Claw בשלב מוקדם מאוד כדי לעזור לשחקנים לצאת נגד ברוק, ולומד את Flamethrower מהר יותר בזמן שהוא לומד מהלכי כיסוי כמו Iron Tail ו- Rock Slide מ- TMs. ל- Charizard יש גם סטטוס מיוחד של Special Attack מאשר במשחקים המקוריים, מה שהופך אותו למתחיל החזק ביותר במקום לחלש ביותר מבחינת עבירות.
    • קו ה- Squirtle מקבל כמה מהלכי שירות כמו Rapid Spin, Protect ו- Dance Dance, כדי לסייע בתמיכה בקבוצתו.
  • שער בקר: הדוגמה של מערת דיגלט מהמקור חוזרת והפעם קשה עוד יותר. לא רק שהדיגט ודוגטריו חזקים כמו פעם, הם מגיעים עכשיו עם היכולת Arena Trap, שמונעת ממך לברוח.
  • בוס בונוס:
    • הפוקימון האגדי מהמקור חוזר בתפקיד זה, ואליו מצטרפת אחת החיות האגדיות של ג'והטו לאחר שקיבלתם את הדקס הלאומי. זה שמופיע הוא זה שהוא חזק מול כל התחל שבחרתם (אנטיי לבולבזאור, Suicune לשרמנדר, ורייקו עבור Squirtle).
    • כאשר אתה מנצח את המשחק לראשונה לא תוכל להחזיר את עלית ארבע וכחול כמו שאתה יכול במקורות המקור. אבל ברגע שתשלים את העלילה של איי הסביי לאחר המשחק, תוכל להחזיר אותם שוב, כאשר כל הפוקימונים שלהם גבוהים ב -12 רמות, יש להם סטים מהלכים משופרים, והקבוצות שלהם החליפו פוקימון או שניים לאבולוציה הסופית שלהם או פוקימון Gen II מעולה. . להכות את עלית פור קשה יותר זה לא נותן לך שום דבר יותר מאשר קצת ניסיון וכסף טוב באמת, אבל הם יכולים להיות מחדש כמה פעמים שאתה רוצה.
  • רמיקס של בוס: כאשר נאבקים בפוקימון אגדי, נושא הקרב הסטנדרטי מנוגן במגרש גבוה יותר.
  • לבדלרייז
    • מאמני כיתת המהמרים שינו את התארים ל גיימר , מה שמוביל לדברים כמו המהמר / גיימר ריץ 'של כביש 8 בקריאה:' אני אחי משתולל ומשחק! ' החריזה החתרנית בצד, השינוי פחות צורם בהתחשב בכך שהימורים מכונים כיום 'משחקים' בימינו (כלומר הודים) משחקים , לאס וגאס משחקים הנציבות וכו ').
    • במגדל הפוקימון של לבנדר טאון הייתה אישה דיבוקת אומרת 'תן ... לי ... את ... הכל'; בניגוד לקו המקורי, שהוא 'תן ... לי ... את ... הנשמה שלך'. המקרה הספציפי הזה של בולדריזציה נראה מעט בלתי צפוי, מכיוון שיש אישה אחרת שהקו שלה נותר כ'תן ... לי ... דם '. בכל הגרסאות.
    • Rocket Grunts כינה אותך עכברוש קטן בגרסה המקורית, שהוחלפה לעכבר קטן במהדורות המחודשות.
    • הקו של להטוטן שון במקורות המקוריים לאחר התבוסה היה 'הפיל את הכדורים שלי!' כאן הוא אומר במקום זאת, 'אתה מיומן יותר ממה שחשבתי!'
  • אילוץ של בחירת תווים: זיגזג מהמקור כשמדובר בשרמנדר. מונס של ברוק זוכים כעת למהלכים מסוג רוק אנד גרונד בפועל, אך לצ'רמנדר יש בתור גישה למתכת טופר להשוות דברים.
  • קונסולת קמיע: במקום SNES בחדר השינה של הנגן מהמקור נֶטוֹ ו כָּחוֹל , יש עכשיו NES.
  • אופי קב: כאמור לעיל, סוגי החיידקים Butterfree ו- Beedrill עדיין זכאים. עם זאת, Butterfree מקבל דחיפה גדולה עוד יותר כעת בזכות יכולת העיניים המורכבות שלה. זה הופך את תנועת הסטטוס שלה לזרימת אבקה בצורה מדויקת יותר באופן משמעותי. זה עדיין שברירי מדי מכדי לקבל מכה וההתקפה שלה תישאר גרועה ביותר, ולכן עדיין לא כדאי להישאר בקבוצה שלך מעבר למשחק המוקדם.
    • כמו ב- Yellow Mankey ניתן למצוא ברגע שמגיעים לווירידיאן סיטי, שם זה מועיל מיד נגד ברוק וסוגי נורמלי ורוק בשפע כל כך מוקדם. הקו של Primeape טוב יותר הפעם עם היכולת להשיג מהלכים טובים יותר כמו Cross Chop ו- Brick Break עבור STAB, אך הנתונים הסטטיסטיים של Primeape עדיין חסרים ויש להם עדיין בעיה של סוגי רעלים בשפע בסוגי Kanto ו- Psychic שעדיין הם חזקים מדי, אמנם אין סוגים כהים ופלדה שמאפשרים איזון נגד, אך בעוד ש- Primeape שמיש יותר לא נשאר אידיאלי לשמור על הצוות שלך מאוחר למשחק.
    • אקנס וארבוק חוזרים לתפקיד זה ב'אש אדום '. הפעם ארבוק הגנה מיוחדת מעט יותר וניתן ללמד אותה פצצת בוצה כך שהיא יכולה למעשה לעבור STAB טוב, אך הסטטיסטיקה של ארבוק עדיין גרועה והיא עדיין לא מקבל חסד מלהיות מסוג רעל טהור, בעוד שאתה לא יכול אפילו להשיג את ה- Sludge Bomb ™ עד שאחרי שתנצח את המשחק כך שלארבוק עדיין לא יהיו מהלכי STAB הגונים מרחוק למשחק במשחק, מה שהופך את התועלת שלו לנגמר במהירות כמו בעבר. עמיתם סנדרש / סנדלאש עדיין מונע זאת לשחקני ליף גרין.
  • לעזאזל, זיכרון שרירים! : שחקנים שמיהרו לקומה העליונה של כלבו סלדון לקנות משקאות לשומרים הצמאים יתאכזבו מכיוון שהשומרים ב FireRed ו עלה ירוק במקום לקבל תה חם, שמקבלים מגברת זקנה בבניין הסמוך למרכז הפוקימון.
  • הר המוות: הפעם, הר. גחלת באי אחד הוא הר של ממש. מכיוון שמדובר בהר געש, הוא משלב זאת עם ארץ לבה קטלנית.
  • ראיית הנולד של המפתחים: יש לה דף משלה כאן.
  • Disc-One Nuke: קו Nidoran חוזר בתפקיד זה, עם כמה שינויים מהמקור. אתה צריך לחכות קצת יותר זמן לפני שתוכל לתפוס אחד (כביש 3 מחוץ לירח ולא לכביש 22 ממערב לעיר וירדיאן), אבל זה עדיין מוקדם מספיק כדי להעפיל. בנוסף, הם מגיעים עם היכולת 'פוינט פוינט', הנותנת הזדמנות להרעלת תוקפים פיזיים שמכות אותם. לבסוף, הם יכולים ללמוד את ה- Dig Dig בדור זה, ולתת להם התקפת STAB עוצמתית שתעביר אותך דרך 2/3 הראשונים של המשחק לפני שמונס אחרים מתחילים להדביק.
  • בשל המתים: באי חמש, יש אנדרטה לאוניקס מת שכונה טקטוניקס. השחקן יכול להניח לימונדה ליד זו שכבר נמצאת שם. זה זוכה להכרת תודה מהמאמן שלידך, והוא נותן לך תודה לחזית TM42.
  • מוזר בתשלומים מוקדמים:
    • כשמדובר במוזיקה, FireRed ו עלה ירוק הם שניים מתוך ארבעה משחקים בלבד לאחר רובי וספיר שלא יהיה לנושא Pokémart או החלק המורחב של נושא היכל התהילה ששניהם הוצגו בשנת אוֹדֶם ו סַפִּיר (שני האחרים הם פוקימון בוא נלך, פיקאצ'ו! ובואו נלך, אייבי! ). אפילו הגרסאות המחודשות של פוקימון זהב וכסף השתמש בהם עד לנקודה שיש מקבילה של GB Sounds לנושא Pokémart. זוהי גם מערכת היחידות המחודשת המחזרת את נושא חדר הכושר ממשחקי הדור הראשי. לכל שאר הגרסאות המחודשות יש רמיקס משלהם לנושא (במקרה של לב זהב ו SoulSilver ) או משתמש בגרסה מעודכנת של גלגול המשחק המקורי (במקרה של אומגה רובי ו אלפא ספיר ).
    • היכולת ללמד את הצורות הסופיות של הצמח המתחיל שלך Pokémon Frenzy Plant, Blast Burn או Hydro Cannon הוצגה במשחקים אלה. שלא כמו בדורות המאוחרים יותר, רק מתחילי הקנטו יכלו ללמוד אותם.
    • FireRed ו עלה ירוק הם הגרסאות המחודשות היחידות שלא לכלול עותק משוכפל של האנלוג של Battle Tower / Battle Frontier של המשחק הראשי. לב זהב ו SoulSilver הוחלף מגדל הקרב התושב בשכפול של גבול הקרב סינוח בזמן אומגה רובי ו אלפא ספיר מחליף את מגדל הקרב של המשחקים המקוריים עם העתק של קרב מאיסון של קאלוסהערההקאנון הדומם של Hoenn Battle Frontier, כמו גם מגדל הקרב המקורי של הון. זה עתה נקשר מחדש להיות בפיתוח עד שהמשחקים יתקיימו.
    • הגרסאות המחודשות הן הגרסאות המחודשות היחידות שבהן דמות הנגן המגדרית ההפוכה לא מופיעה בסיפור, וכך המשחקים היחידים שבהם אינך זוכה לראות את שמות קנון של שתי הדמויות שניתן לשחק במשחק עד שמש ו ירח , שם שני הגיבורים לא מקבלים שם קנון. לב זהב ו SoulSilver מוסיף לסיפור את הדמות ההפוכה המגדרית ההפוכה (כמו גם מחזירה מחדש את שם הקאנון של הדמות הניתנת לגבר) ואת הדמות הנגדית המקורית ההפוכה המגדרית של אוֹדֶם ו סַפִּיר מחדש את תפקידם כיריבה ב אומגה רובי ו אלפא ספיר .
    • הפתעה בהחלט אבל מבורכת
    • אלה הגרסאות המחודשות היחידות שהופכות אירוע פוקימון אגדי שאינו יליד לבלעדי (שכן ניתן לתפוס את הו-או ולוגיה רק ​​במשחקים אלה באמצעות אירוע).
    • אלה הגרסאות המחודשות היחידות שלא משנות את רשימת ה- HM והרימייקים היחידים שלא מחזירים אפקטים בשטח למהלכים שהיו להם בעבר. המוזלמים כמשחקים המקוריים הם היחידים שאין להם מהלכים עם אפקטים שטחיים הבלעדיים להם והמשחקים הראשונים שאין להם HM ייחודיים להם.
    • ניסיון לפתח פוקימון עם אבולוציה שאינה מדור ראשון I, סחר בפוקימון שאינו יליד דור I, או אפילו סחר עם אחד ממשחקי הון כל עוד לפני קבלת הדקס הלאומי יביא לביטול האבולוציה והסחר נִדחֶה. גרסאות מחודשות מאוחרות יותר יעשו מחדש את רוב ההתפתחויות החדשות לפוקדקסים האזוריים שלהן ואין להן מגבלות על מסחר ואפילו פוקימון בוא נלך, פיקאצ'ו! ובואו נלך, אייבי! (שהסיר על הסף את כל הפוקימונים שעברו אחר מיו) אפשר להשתמש במלטן ומלמטל שאינם מדור ראשון.
  • משחק מורחב: לאחר שהביסו את עלית פור, איי סבי מתחילים להיפתח יותר מאשר לאחר שבליין הובס. האיים הם אחד המקומות הבודדים במשחקי הדור השלישי בו תוכלו ללכוד את פוקטון Johto. זה יפתח גם מעון יום בו תוכלו לגדל את הפוקימונים שלכם. התגמול שלך עבור נסיעה והשלמת איי סבי הוא היכולת לסחור איתם פוקימון רובי וספיר .
  • איזון מזויף: מופחת בהשוואה למשחקי דור I, אך לטיפוס הפסיכי עדיין יש יתרון אדיר הודות במידה רבה בגלל המחסור העצום במונוסים מסוג כהה ופלדה. יתר על כן, בעוד שקיימים יותר ויותר מהלכים מסוג רוח רפאים, הקו היחיד מסוג רוח רפאים (Gastly) הוא רעל חלקי ולכן חלש למהלכים מסוג נפשי. פוקימון טוב מדיום מסוג פסיכי עדיין יכול לרוץ על רוב המשחק, עם רק סוג כהה או רוח רפאים מוזר. מהלך לזוז לעבור משמשים לדאגה. כבר אז זה היה לפני הפיצול הפיזי / מיוחד, כך שקו גסטלי הנ'ל לא ממש יכול היה לנצל את אחד מ- STAB שלהם בגלל היותם תוקפים מיוחדים, וטיפוסים נפשיים יכולים לטפל בכמה מהלכים התקפיים מסוג כהה בקלות מכיוון שהם עדיין ברח את הסטטוס של ההתקפה המיוחדת (ברוב הסוגים הנפשיים יש הגנה מיוחדת גבוהה).
  • קריינות מלאכותית: המערה בהר אמבר בה נמצא הרובי מכילה את הכתובת הבאה בכתב ברייל: 'לכל דבר יש משמעות. לקיום יש משמעות. להיות בחיים יש משמעות. יש לך חלומות השתמש בכוח. ' זה בכלל לא מתייחס לעלילת המשחק או לנושאים שלו, ונראה שם לשם העניין. הניחו את הכיתוב ברייל ליד ספיר, שהיא מטאפורה משוכללת למסחר בגרסאות שונות, אשר אבני החן מאפשרות לכם לעשות. זו יכולה להיות חתרנות מצחיקה שכן בתחומי המשחק, שלא כמו מקבילו, לטקסט אין שום משמעות למרות מה שהוא מטיף.
  • הדרכה כפויה:
    • פרופסור אלון מתעקש להסביר כיצד פועל קרב פוקימונים במהלך הקרב הראשוני שלך עם יריבך, ולפני שאתה בכלל משחק את המשחק, ישנם מסכי היכרות חובה המראים לך אילו כפתורים עושים מה ומספרים לך על עולמם של הפוקימונים בפירוט גדול עוד יותר מ פרופסור אלון.
    • בעיר פאלט, אישה מסוימת רוצה להראות לך מה כתוב על שלט שהוצב לאחרונה ליד המעבדה. לא תוכל לעזוב את פאלאט טאון אלא אם תקרא את השלט או תשמע אותה מדקלמת את מה שכתוב בו - וכל מה שכתוב הוא 'לחץ על התחל כדי לפתוח את התפריט'.
  • כיף עם פלינדרומים: הסיסמאות למטה הרקטות באי חמש הן 'GOLDEEN need log' ו- 'Yes, nah, CHANSEY'.
  • משחק שובר באג: ישנם שני באגים מסוימים כאלה עם החיות האגדיות הנודדות. האחת היא שאם הם משתמשים בשאגה עליך כדי לסיים את הקרב, הם נעלמים לצמיתות בתיק שלך ולא ניתן להיתפס עוד, כשבדרך כלל הם משתמשים בשאגה אמורים להיות שווים מבחינה פונקציונאלית לכך שהם בורחים, איפה שהקרב מסתיים אבל אתה מסוגלים למצוא ולתפוס אותם שוב. ואז עבור הבאג השני איתם, במקום שניתן יהיה ליצור אותו עם IV עד 31 לכל סטאט כפי שהוא בדרך כלל, בגלל תקלה באופן הטיפול ב- IVs שלהם הם לעולם לא יכולים לקבל IV גבוה מ- 7 עבורם נתוני התקפה ושאר הנתונים הסטטיסטיים שלהם שאינם של HP יהיו תמיד עם IV של 0, כלומר, זה בלתי אפשרי עבורכם לתפוס אחד במשחקים האלה שאין בו נתונים סטטיסטיים מסומנים לחלוטין.
  • הפרדת משחקים וסיפורים: יש שומר אחד על שבע האי שטוען שמאמני ערים (כלומר מאמנים מקנטו) 'בטוח קשוחים'. זאת למרות שאיי הסביי הם המשחק המורחב, ולכן מובטח כי כל מאמנים המתגוררים בהם יהיו טובים מטבעם כמעט מכל מאמן קנטו.
  • סעיף סבא: הפוך - היעדר שיר מיוחד לקרבות יריבים וקרבות Team Rocket מותר מכיוון שהמשחקים שהם מהווים גרסה מחודשת לא היו להם שירים כאלה מלכתחילה. זה היה אחרי הדור הראשון שהמשחקים העיקריים החלו להשתמש במנגינות קרב של מאמנים מותאמים אישית עבור יריבים וכנופיות פשע.
  • מדריך דנגיט: פריטים מוסתרים מסוימים, כמו שאריות שנורפלקס מובס, ניתן למצוא רק על ידי שימוש ב- Itemfinder בעמידה על מְדוּיָק אריח שהפריט פועל. המשחק יגיד שאין תגובה אם אתה אפילו רעף אחד, והוא אף פעם לא מספר לך על המכונאי המוזר הזה.
  • אביב מרפא: אחד קיים באי אחד.
  • דוב לא עקבי: בפינת העיר פוקסיה נמצאת נערה צעירה בשם 'Charine', שמזדהה בעצמה כבתה של קוגה באימונים. ג'נין, את מתכוונת?
  • טכניקת החקירה של ג'ק באואר: לורליי מאיימת על כמה רקטות רוקט עם קרן קרח מהלפרס שלה.
  • דיסק קסם אחרון: משחקים אלה החלו במגמה של הכללת מורה מהלך למשחק מאוחר שילמד את המתנע שלך המפותח לחלוטין (ו רק המתנע שלך בהתפתחות מלאה) גרסה אלמנטרית של Hyper Beam בהתאם לסוג המתנע שלך. ב FireRed ו עלה ירוק , המורה המדובר נמצא על איי סבי אשר אינם נגישים עד שתביס את בליין, מנהיג הכושר השביעי.
  • ארץ לבה קטלנית: מופחת עם הר. לגמור באי אחד. נאמר שהוא הר געש וניתן למצוא בו סוגי אש שונים, אך אין לבה.
  • היער האבוד: יער פירות היער בשלושה האי. אתה צריך לצאת לכאן כדי למצוא בחורה עם שם אומלל - Lostelle.
  • המבוך: מערה אבודה באיי סביי. מהלך שגוי אחד יחזיר אותך ישר לחדר הכניסה.
  • איסור המיתולוגיה: במהלך הזיכויים מוצגים הקמעות של דור 1 כשהם משתנים מהספריטים במשחק לתנוחות שהיו להם על הארט היפני של המשחקים שלהם.
  • נרף:
    • יכולת האיסוף שופצה במידה רבה כדי למנוע ממנה להיות ה- Disc-One Nuke שאפשר לשחקנים לחצות את המחצית הראשונה של אוֹדֶם ו סַפִּיר . כמעט כל הפריטים היקרים שאפשר היה להשיג בהופעה הראשונה הוסרו, והנותרים הורידו את תדירותם. בתמורה ניתן היה להשיג פירות יער שונים. עדיין ניתן היה להשתמש בו כדי לחוות כספים בכדי להקל על המשחק, אך זה ייקח זמן רב יותר ועדיין לא יהיה יעיל כל כך. בנוסף, לא רק שמשתמש ה- Pickup היחיד שמקורו במשחק (Meowth) אינו זמין אלא לאחר הגעת לחדר הכושר השני, אלא שהאבולוציה שלו מאבדת את היכולת, ולכן שחקן צריך להשתמש ב'מונח נמוך 'אם הוא רוצה להמשיך לקחת היתרון של זה.
    • בהיותה דור 3, מערכת החוויה הסטטיסטית הישנה של המשחק המקורי הוחלפה במערכת EV המודרנית. ה- nerf הוא שהמערכת הישנה הייתה רק מגבלה לכל נתון ולא הגבלה כוללת על כמות החוויה הסטטיסטית שתוכל לצבור, והמקסימום הסטטיסטי המקסימלי יגדיל כל נתון ב -63 נקודות ברמה 100 (חצי מזה ברמה 50, טווח הרמות האופייני של סיום המשחק), כך שתוכל למקסם את ה- EXP הסטטיסטי של כל נתון ולהפוך את הפוקימונים שלך באופן משמעותי יותר בכל דבר. למערכת ה- EV החדשה, אף שהיא הרבה יותר יעילה וקלה יותר לעבוד איתה, יש כעת מגבלה כוללת לכמות הסטטיסטיקה שתוכל להרוויח ממנה; כל נתון עדיין יכול להרוויח מספיק כדי להשיג מקסימום 63 נקודות על ידי רמה 100, אבל אתה יכול להשיג מספיק EVs בלבד כדי להשיג 127 נקודות בסך הכל לסטטיסטיקה שלך. כתוצאה מכך אתה לא יכול להשיג את הפוקימון שלך הרבה יותר טוב בכל נתון, אתה צריך להתמחות מכיוון שאתה יכול רק למקסם שני נתונים סטטיסטיים ואז רק להגדיל נתון אחד אחר בנקודה אחת אם אתה הולך בדרך זו, או להיות צנוע יותר מגביר את כל הנתונים הסטטיסטיים שלך מגישה כללית יותר, כך שלפוקימון שלך יהיה הרבה פחות יתרון סטטיסטי על היריבים מאשר להם ב- RBY המקורי.
    • מערכת הדחיפה של התגים עדיין שלמה, אך הגידול בנתונים הסטטיסטיים שלך שהעניק מענק התגים הצטמצם מעט מ -12.5% ​​ל -10%, והחליש עוד יותר את היתרון הסטטיסטי שהיה לפוקימון שלך על היריבים.
    • בעוד שרוב מנהיגי הכושר מעניקים לכם מכסומי מכירה שימושיים משמעותית בהשוואה למה שהם נתנו ב- RBY, סגן סורג 'מעניק לכם כעת גל Shock Wave במקום Thunderbolt, מהלך חלש בהרבה עם כוח 60 בהשוואה לעוצמה 95 של Thunderbolt. זה מסיר מהלך נוסף של Disc-One Nuke שהמשחק המקורי נתן לך.
    • חבורה של שינויים שהתרחשו ב- Gen 2 ובמשחקי Gen 3 הקודמים הועברו לכאן לדברים נרפים בהשוואה למשחקי RBY המקוריים:
      • הטיפוס הנפשי הוא הגדול; יש עכשיו את סוג הפלדה להתנגד להם ואת הסוג האפל שהוא גם חסין וגם יעיל במיוחד כלפיהם, בעוד שכעת רוח רפאים יעילה כלפיהם כמו שהיא אמורה להיות ויש מגוון משופר של מהלכי רוח ורפאים. ועם הפיצול המיוחד שהתרחש בג'נרל 2, לרוב הפוקימונים הנפשיים יש התקפה מיוחדת גרועה יותר (קו ההיפנו) או גרוע יותר מההגנה המיוחדת (קו אלקזאם, סטארמי, ובמיוחד אקסגוטור). עם זאת, רוב זה רלוונטי רק ב- PVP תחרותי 3, ולא למשחק דרך המשחק; עד שאתה מנצח את המשחק סוגים אפלים אינם קיימים בכלל וסוגי הפלדה היחידים מסביב הם קו המגנטון, עדיין יש לך את בעיית Gen 1 של סוגי הרפאים היחידים ורוב פוקימונים של באגים הם חלק מסוג רעל (וחלק גדול מדי כאשר פוקימון מדור ראשון 1 הוא סוג הרעל), המהלכים האפלים המופצים באופן נרחב הם בעלי כוח חלש עד בינוני ובהיותם דור 3 כולם מבוססים על מיוחד, כך שהם לא יפגעו בסוגי הנפש עם הגנה מיוחדת מעל הממוצע. , למהלכי באגים עדיין יש תפוצה מוגבלת מאוד ושני החזקים בגנרל זה (Megahorn ו- Signal Beam) אפילו לא ניתן ללמוד על ידי אף אחד מהבאגים Gen 1, וה- TM למהלך רוח טוב אחד שמופץ באופן נרחב , כדור הצל, ניתן להשיג רק כפרס יקר מפינת המשחק. באופן כללי, הסוג הפסיכי לא נשבר בצורה מחפירה כמו שהיה במשחקי Gen 1 ולפוקימונים של פסיכולוגים מתנגדים יש יותר אפשרויות להתמודד איתם, אך עדיין יש להם יתרון לא הוגן בהקשר של משחק רק דרך FRLG.
      • טיפוסים נורמליים השתוללו באופן דומה על ידי סוג הלחימה שהשתפר כל כך הרבה מאז דור 1, כאשר שופר הפוקימון הלוחם הזמין והיו מגוון מהלכי לחימה הגונים-טובים בין שני הפוקימונים הלוחמים ומופצים באופן נרחב יותר בקרב אנשים שאינם נלחם בפוקימון. בנוסף, רבים מהפוקימונים הרגילים הטובים יותר הושחתו על ידי הפיצול המיוחד (בייחוד לשוברי המשחקים הידועים לשמצה מדור ראשון, Chansey ו- Tauros, יש כעת הרבה יותר גרוע בהתקפה מיוחדת), קו Gengar קיבל את Levitate כך שסוגים נורמליים כבר לא יכולים לכסות בקלות את חוסר היכולת שלהם לפגוע ברוחות רפאים. עם STAB שלהם על ידי לימוד מהלך קרקע, וסוגים אחרים שיש להם מגוון טוב יותר של מהלכים פירושם שלטיפ רגיל אין יותר יתרון לא הוגן כל כך באפשרויות STAB הזמינות על פני רוב הסוגים האחרים. יש גם סוג הפלדה הקיים כיום כסוג אחר העמיד בפני מהלכים רגילים, אך כפי שמכוסה בסעיף הקודם, מגנמיט / מגנטון הוא פוקימון הפלדה היחיד הזמין עד שתנצח את המשחק אומר שזה בעיקר קליל.
      • כמה פוקימונים אחרים שלא היו נפשיים ולא רגילים עם סטטוס מיוחד גבוה קיבלו התקפה מיוחדת בסיסית או הגנה מיוחדת לאחר הפיצול המיוחד. חלק מהדוגמאות הבולטות ביותר כוללות את כל הציפורים האגדיות, את כל ה Eeveelutions, ואת קו ג'נגר.
      • שיעור המכות הקריטי הבסיסי הוא כעת 6.25% אוניברסלי והוא כבר לא נקבע על ידי מהירות הבסיס של פוקימון. מלבד הפיכתם של להיטים קריטיים באופן דרסטי פחות (מכיוון שמעט מאוד פוקימונים בג'נרל 1 היו בעלי שיעור ביקורת נמוך מזה), הדבר לקח יתרון גדול מהפוקימונים המהירים יותר.
      • באופן דומה מהלכים עם השפעה של שיעור ביקורת גבוה יותר רק שהביקורת שלהם הייתה מוכפלת, במקום להיות מוגברת פי שמונה. פירוש הדבר שמהלכים גבוהים בשיעור ביקורת כמו סלאש וגליל התער הם רק שמינית מהזמן במקום כמעט בכל פעם.
      • מהלכי הלכידה (Wrap, Bind, Fire Spin ו- Clamp) הם שונים לחלוטין בתפקודם, שלא כמו ב- RBY המקורי שהם פגעו רק פעם אחת (באותן בעיות כוח ודיוק עגומות) ורק מונעים מהיריב לצאת / לברוח במקום זאת למנוע מהם לבצע מהלכים כלשהם ואז הם מתמודדים עם נזקי שאריות חלשים שווים ל- 1/16 מה- HP של פוקימון למשך 2-5 סיבובים. זה נרפא מהם מלהיות שוברים למשחק ולא להיות שימושיים במיוחד.
      • כאשר מרדים פוקימון, התעוררות כבר אינה דורשת סיבוב וכך הם יכולים לעשות מהלך מיד עם ההשכמה, ומונעים מפוקימון מהיר יותר להיות מסוגלים להרדים את היריב שוב ושוב מבלי שהיריב יקבל תגמול. האורך המקסימלי שהשינה יכולה להימשך, נרפא בנוסף מ -7 סיבובים ל -5 סיבובים.
      • מעמד ה- Frozen היה דומה באופן דומה, מכיוון שהוא כבר לא קבוע ללא פריטים או שנפגע ממהלך אש, כאשר פוקימון הצליח להתנתק עם סיכוי של 20% בכל סיבוב. כעת גם פוקימון יוכל לבצע מהלך מיד עם פירוקו.
      • X דיוק רק מעלה את הדיוק של פוקימון בשלב אחד (שעובד לעלייה של 1.33x ממצב נייטרלי), במקום להעניק לפוקימון דיוק מושלם בכל דבר ללא קשר לכל הגורמים האחרים. נרף זה חל בעיקר בכך שאינך יכול עוד להשתמש ב- X Accuracy כדי לטאטא קבוצות שלמות בדיוק מדויק של מהלכי OHKO.
      • מהלכי OHKO עובדים או לא מתבססים כעת על רמה במקום על מהירות, כאשר מהלכי OHKO לא עובדים כלל אם היריב הוא ברמה גבוהה יותר. המשמעות היא שאינך יכול עוד להגיש גבינה יריבים ברמה גבוהה יותר עם מהלכי OHKO על ידי היותם מהירים יותר או לאחר שיתוקם.
      • הכוח של Dig כאן נמוך משמעותית בשיעור 60 במקום כוח 100 שהיה לו ב- RBY, מה שהופך אותו כבר לא למהלך Disc-One Nuke.
      • המהלך האפקט המשני של Psychic רק מצמצם את ההגנה המיוחדת במקום באופן יעיל גם את ההתקפה המיוחדת וגם את ההגנה המיוחדת כמו שהיה ב- RBY המקורי, והסיכוי להפעלת אפקט זה צומצם מ -33% ל -10%. זה משמש גם כנרף נוסף לסוג הפסיכי, מכיוון שלכולם זה היה מהלך STAB העיקרי שלהם, והופך את המעבר אליהם להרבה פחות מפחיד.
      • באופן דומה לאחר הפיצול המיוחד, צמיחה רק מעלה את ההתקפה המיוחדת כעת בשלב אחד, ואמנזיה רק ​​מעלה את ההגנה המיוחדת כעת בשני שלבים.
      • הדיוק של Blizzard כאן הוא כעת 70% במקום 90%.
      • Hyper Beam כבר לא ידלג על סיבוב הטעינה שלו כאשר הוא יבחר ביריב, ויהפוך את המהלך מ- מפסק משחקים עד מדהים, אך לא מעשי.
  • לא ניתן שם: לדמות השחקנית הנשית אין שם רשמי. רוב המעריצים התמקמו ב'עלה 'כדי למנוע את הבלבול הכחול / ירוק בין היריבה לדמות הנשית הרפתקאות פוקימון ו בוא נלך ; השם הזה עבר קידוש פוקימון מאסטרס .
  • עכשיו, לאן פניתי שוב? : חידוש המשחק שנשמר נותן לך סיכום מהיר על חלק מהדברים שעשית לפני ששמרת והפסקת.
  • התגנבות אופציונלית: אם תרוץ, תמשוך את תשומת ליבם של מרבית המאמנים. הם יפנו לצד שאתה עומד לעבור אותם ויאתגרו אותך לקרב. הליכה מאפשרת לשחקן הזדמנות לחמוק על ידם.
  • ילדה ורודה, ילד כחול: טקסט הדיבור עבור רוב הדמויות שאינן שחקן בגרסאות שאינן יפניות מקודד בצורה זו - לגברים יהיה טקסט כחול ולנקבות יהיה טקסט אדום.
  • אפילוג הניתן לשחק: משדרג את משחק הקצה של המשחקים המקוריים לאחד. מערת סרוליאן עדיין נפתחת באותה דרך, אך ישנם גם שינויים אחרים. יותר מאיי סביי נפתחים לחקירה ותוכלו לתפוס פוקימונים שאינם ילידי קנטו.
  • בהדרגה יפה יותר: כמעט כל דמות שודרגה באטרקטיביות מהמקור, אבל במיוחד אדום וכחול. הם הפכו להיות שני נערים ממוצעים למראה, אם אולי קצת מצמררים, למראה נערים בני אחת עשרה בישונן שנראים מבוגרים לפחות בכמה שנים מגילם הרשום.
  • קרא את המדריך Freaking: התמודדות המסחרית עם שאר משחקי דור III, ששימשה גם כדרישה להיכנס למערת Cerulean ולכבוש את Mewtwo. זה כרוך בפירוש חידות ברייל ויזואלית על ידי השוואת סמלי ברייל אלפבית ברייל של המדריך.
  • Retcon: בגרסאות המקור היו רק 151 פוקימונים ידועים ב עולם שלם . במהדורות המחודשות, זה שונה והיו רק 151 פוקימונים הידועים באוכלוסיית קאנטו.
  • כלל שבעה: איי הסביי הם שבעה איים נגישים בדרך כלל (אם כי אירוע מסוים מאפשר לך לגשת לשניים נוספים) וכולם נוצרו תוך 7 ימים, על פי גברת באי קווסט, האי השביעי. האי קווסט עצמו מאכלס גם את שבעת תאי טאנובי הנושאים את הבוטניקה, שהם מלאי לא ידועים ועטופים במסתורין. בנוסף, ישנם שבעה בטא 'איי סבי' שאינם נגישים במהלך המשחק הרגיל.
  • דמות השחקן של שרדינגר: יחד עם גָבִישׁ , ו פוקימון שמש וירח , המשחקים האלה הם מהבודדים בסדרה עד היום שמשחקים את זה באופן ישר. מי שלא תבחר מתוך Red and Leaf בכלל לא מופיע במשחק.
  • לצרוח : זה ל עמוד לצידי מהמקור נשאר אם אתה משחק כמו אדום. במקום זאת תקבל אחד ל הקוסם מארץ עוץ אם אתה משחק בתור ליף.
  • אנגרמה משמעותית: 'טאנובי' הוא אנגרמה של 'בוטניקה' ותאי הטנובי נקראים על שם צמחים. השם היפני הוא אנגרמה של נאנקוסה והחדרים נקראים על שם .
  • אויב נייח: יש שני מקומות בהם סנורלקס ישן חוסם את השביל. הם יכולים להיות מאורסים ונאלצים לנוע רק על ידי משחק בו פוקפלוט.
  • מקדש האבדון: חורבות התנובי. שוב די מאולף, כי לאחר השלמת פאזל קטן, לשחקן יש גישה לסדרה של שבעה מקדשים, שם הם יכולים להיתקל ב -28 צורות שונות של הפוקימון Unown.
  • אדם בגוף שלישי: Lostelle מדבר ככה.
  • בוס שיחת השכמה: ערפילי הוא עדיין זה, מכיוון שסטארמי הוא עדיין פוקימון חזק ואתה עדיין לא תוכל להיות בעל שום דבר קרוב ככל שיהיה כשאתה מגיע אליה (מלבד נידוקינג ונידוקווין). . יש לה גם AI ממשי, כך שלא תוכלו לסמוך על מזל איתה באמצעות Tackle או בזבוז פניות באמצעות X Defend. עם זאת, עם הפיצול המיוחד לסטארמי יש פחות הגנה מיוחדת באופן משמעותי, אז אתה תכה בזה די קשה יותר עם מהלכי הדשא והחשמל שלך.
  • האם יפגע בילד: אחד מהרטינות של Team Rocket מאיים להכות אותך באגרוף לעבר סלדון סיטי.



מאמרים מעניינים

בחירת העורך

סדרה / כמו שנאמר
סדרה / כמו שנאמר
קומו דייס אל דיצ'ו (As the Saying Goes) היא סדרת אנתולוגיה מקסיקנית שהופקה על ידי Televisa, המשחזרת סיפורים ומצבים הדומים לפתגמים נפוצים ...
סיכום / הפסקת כלא S 1 E 1 פיילוט
סיכום / הפסקת כלא S 1 E 1 פיילוט
דף לתיאור סיכום: הפסקת כלא S 1 E 1 פיילוט. מייקל סקופילד מקבל קעקוע גוף מסתורי, ואז מפשיט את דירתו מאמרים של ...
הפלדין
הפלדין
מה זה פלדין? פלדינים הם לוחמים המסורים לקידום המטרה של כל מה שטוב. צלבנים קדושים, הם נלחמים בכוחות הרשע באשר הם ...
סרט / נפילה
סרט / נפילה
תיאור של טרופיים המופיעים ב- Falling Down. וויליאם פוסטר (מייקל דאגלס) גרוש. ויליאם פוסטר נתון לצו בית משפט להתרחק מ ...
YMMV / Sonichu
YMMV / Sonichu
רמיזות מקריות: כדורי סוניצ'ו לעיתים קרובות השאילו את עצמם מבלי משים להפניות לאשכים. 'שני הכדורים שלי!' אכן. בגיליון השישי, ה ...
סרט / פוקימון
סרט / פוקימון
תיאור של טרופיים המופיעים בפוקימון. היו כמה סרטים המבוססים על האנימה של פוקימון בזיכיון הפוקימונים, בקצב של ...
סיכום / Bleach Bount Arc
סיכום / Bleach Bount Arc
דף לתיאור Recap: Bleach Bount Arc. סיכום קצר קשת מילוי שנקבעה לאחר קשת חברת הנשמה. זמן לא רב לאחר שחזר הביתה, איצ'יגו שלו ...