עיקרי משחק וידאו טרילוגיית משחק וידאו / סוניק אדוונס

טרילוגיית משחק וידאו / סוניק אדוונס

  • Video Game Sonic Advance Trilogy

img / videogame / 36 / video-game-sonic-advance-trilogy.png פרסומת:

אלה שבהם ... הזיכיון חזר לשורשיו הדו-ממדיים, במערכת נינטנדו!

ב- 21 בדצמבר 2001 טסו חזירים בתעשיית משחקי הווידאו כאשר סוניק הקיפוד ערך לבסוף את הופעת הבכורה שלו במערכת נינטנדו עם שחרורו של המשחק הראשון של סוניק / סגה המקורי אי פעם שהופיע במערכת נינטנדו לאחר המעבר של סגה לייצור תוכנה. המשחק שוחרר גם באותו היום ביפן יחד עם נמל Nintendo GameCube של הרפתקאות סוניק 2 , ידוע כ הרפתקאות סוניק 2: קרב , כאשר הגרסה המערבית שוחררה כעבור כמה חודשים.



ה סוניק אדוונס טרילוגיה היא שלישיית משחקים ב סוניק הקיפוד סדרה ל- Game Boy Advance. טרילוגיה זו פותחה בשיתוף פעולה עם Sega ו- Dimps ותוכננה בעורקם של פלטפורמות הגלילה הצדדיות הקלאסיות של מגה דרייב / ג'נסיס. הרפתקאות סוניק נזרק פנימה.

פרסומת:

המשחק הראשון, סוניק אדוונס (2001), הוא אולי הכי מזכיר את המשחקים הישנים יותר. העלילה מינימלית מאוד (לסכל את ד'ר אגמן!) והמשחקיות מעט איטית יותר מממשיכיה אך כוללת מעט יותר דגש על פלטפורמה. זו הייתה גלילת הצד 2D הראשונה בסדרה שהציגה את איימי רוז כדמות ניתנת להשמעה. המשחק הועבר גם לנוקיה קצרת החיים N-Gage כפי ש סוניק נ , אך סבל מהעברה מהמסך האופקי של ה- GBA ל- אֲנָכִי מסך ה- N-Gage (הוא הסיר גם את גן הזעיר הזעיר).



ב Sonic Advance 2 (2002), קרם את הארנב ובן זוגה צ'או צ'יז מצטרפים לסוניק וחברים בקרב נגד אגמן לאחר שהוא חוטף את אמה ואת הזנבות. המשחק בהחלט הקיצוני ביותר בטרילוגיה; ההתמקדות במהירות גדולה יותר (עד כדי הפיכת כל הבוס למעט אחד לקרב רץ), לכל הדמויות יש כעת את היכולת לטחון על מסילות, והן יכולות לבצע טריקים בלחיצת כפתור R לאחר שיצאו רמפה / קפיץ כדי לצבור תאוצה רבה יותר.

פרסומת:

שני המשחקים הראשונים כוללים גן צ'או מרוכז מיוחד (מההתחלה הראשון, ניתן לפתיחה בשני), וכבל הקישור GameCube-GBA יכול לשמש לייבוא ​​/ ייצוא צ'או מנמלי GameCube של הרפתקאות סוניק ו הרפתקאות סוניק 2 .

ב Sonic Advance 3 (2004), אגמן ממש מחלק את כדור הארץ לשבעה אזורים בכוחו של האדון אמרלד, ומשתמש ברובוט מוכר שיכול לחקות את יכולות הגיבורים שלנו לנסות להשתלט על העולם המרוסק. סוניק וחברים חייבים להתאחד זה עם זה על מנת להחזיר את כדור הארץ ולעצור את אגמן. המשחק מתמקד בעבודת צוות (בערך כמו גיבורי סוניק אוֹ Knuckles Chaotix ) בכך שתבחר דמות של שחקן ודמות של בן זוג מתוך חמש דמויות (סוניק, זנבות, איימי, מפרקי כף, קרם); לשילובים השונים יכולות שונות. תכנון הבמה הוא כמו שילוב של קודמיו, המשלב את פעולת הפלטפורמה של המשחק הראשון ואת ההידאז 'המהיר של השני. המשחק הזה היה בולט במיוחד בסיפור 'כל שם' בסיפור הידני. הרובוט השחור Gemerl הוא למעשה הגלגול-רובו של קרב סוניק הרובוט של אמרל.



אחריו יורש רוחני מסוגו ב סוניק ראש משחקים ל- Nintendo DS, שהיו גם הצלחות קריטיות.


ה סוניק אדוונס טרילוגיה מספקת דוגמאות ל:

  • תכונות נגד תסכול: כדי למנוע משחקן להתבלבל יותר מדי, Sonic Advance 3 אומר לך אילו מעשים יש לצ'או שאתה חסר אם אתה מסתכל בגן צ'או של מפעל סוניק.
  • אזור 51: הקרב הבוס האמיתי האחרון במשחק השני מתרחש ב'אזור 53 האמיתי '. מה, אם בכלל, זה קשור לאזור 51 הוא ניחוש של מישהו.
  • חזרה מהמתים:אמרל, שככל הנראה נבנה מחדש כג'מרל על ידי אגמן, ואז תוכנת מחדש על ידי זנבות בחזרה לאישיותו האמרגליתב 3 , מעודד את כולם לאחר סיום קרב סוניק .
  • Back That Light Up: המשחק השלישי היה בעל הגדרות צבע שונות המתאימות לסידורי התאורה האחורית של Game Boy Advance.
  • Balloonacy: כשעובדים עם זנבות או קרם במשחק השלישי, איימי יכולה לשלוף זוג בלונים באוויר, אם כי הם רק מאטים את ירידתה ולא נותנים מעלית.
  • Band Land: Music Plant Zone במשחק השני.
  • כישלון של תכונת בונוס: בדוגמה מוזרה, Sonic Advance 2 מאפשרים לך לפתוח את הגן הזעיר הזעיר על ידי עמידה בתנאים מסוימים במשחק ... למרות הראשון סוניק אדוונס היה באותו מצב בדיוק זמין מההתחלה. המשחק השלישי אפילו לא כולל את התכונה הזו.
    • גם מ Sonic Advance 2 , יש את איימי, שלא נעולה לאחר סיום המשחק ב 100%. היא (שבמשחק הראשון הייתה איטית ולא הצליחה להתגלגל, אבל היו לה יתרונות משלה) היא מעט יותר מאשר עור חלופי של סוניק.
  • מפלס בוס בלבד: שני האזורים האחרונים בשלושתם.
    • כמעט כל בוס בפנים שתיים ו 3 קח אחד. יוצאי הדופן היחידים הם הבוס הסופי בשניהם שתיים (רמת הבוס הבוס) ו 3 (נלחם עם Gemerl לפני הקרב), והבוס הראשון ב 3 (נלחם שוב עם ג'מרל).
  • Boss Rush: שני המשחקים הראשונים כוללים את זה. באזור ה- X בראשון, לפני שאתה נלחם בביצה X, עליך לעבור דרך נתיב זיכרון על ידי מאבק בנייד הכדור והשרשרת מ סוניק הקיפוד והמקדח הידוע לשמצה מנייד סוניק הקיפוד 2 לפי הסדר הזה, שניהם הקלו על ידי לקיחת מחצית ממספר הלהיטים לביצוע (שני הבוסים מלווים בסידורים מחדש בסגנון GBA של נושאי הבוס ממשחקיהם בהתאמה). ב- XX (כן, זה באמת נקרא כך) בשנייה, אתה חייב לעבור את כל מהבוסים שלחמתם עד כה במשחק לפני שהספקתם להילחם ב- Super Eggrobo Z (שוב, הבוסים של Boss Rush לוקחים רק מחצית מההיטים שהם נדרשו במקור).
  • בורות ללא תחתית: נוכחים בכל הרמות הרגילות של המשחקים הללו (היוצאים מן הכלל היחידים הם Neo Green Hill Zone בראשון, Leaf Forest בשני ובסיס האוקיאנוס בשלישי), אם כי הם נפוצים יותר בשני והשלישי משחקים (מסתכלים עליך, Sky Canyon).
    • הזכרנו שהבורות חסרי התחתון האלה ארוכים בטירוף? אתה מוצא את עצמך נופל די הרבה זמן.
    • Act of Chaos Angel האחרון מהמשחק השלישי אינו אלא בור ללא תחתית, אתה פשוט עומד על פלטפורמה ונמנע ממכשולים או מת.
    • המשחק השני סובל מ'תסמונת בור ללא תחתית ', בעיקר מכיוון שלרוב הרמות יש את זה כמכשול היחיד עם בדניק או שניים מדי פעם.
  • שוברים מגמות ישנות: מקדמה 3 לא מתחיל עם אזור הגבעה הירוקה או מסתיים באזור החלל כמו בתקן קוֹלִי מִשְׂחָק. במקום זאת, הרמה הראשונה היא רמת מטרופוליס, כאשר אזור המשחק של גרין היל עצמו משמש כ- שְׁנִיָה ברמה, והצינוק הסופי בהחלט הוא מיקום של Eldritch.
  • פארק הקזינו: גן העדן של הקזינו.
  • אילוץ של בחירת תווים:
    • ניקוי המערכה השלישית של כל אזור שווה במשחק השלישי (Sunset Hill, Kingdom Kingdom, & Cyber ​​Track) פותח את Knuckles, Amy ו- Cream בהתאמה - אך רק אם אתה משחק כסוניק. שחקנים שמעדיפים לשחק כזנבות יכולים לשחק לאורך כל המשחק מבלי לראות את הדמויות הנעולות הללו עד שהם מופיעים ברצף הקרדיטים.
    • גישה לבוס הסופי האמיתי ב מקדמה 3 גם דורש שתנצח את הבוס הלפני אחרון עם סוניק בראש. כל אחד אחר פשוט נותן לאגמן מוות של נבל דיסני ומקבל את הסוף הקבוע.
  • צנזורה מגושמת בזכויות יוצרים: יציאת אנדרואיד 2011 מחליפה את הרמיקס של נושא הבלתי מנוצח מ סוניק 1 עם נושא המבוא של המשחק, וה- סוניק 1 ו שתיים רמיקסים של בוס ב- X-Zone עם שירי בוס מ סוניק הקיפוד 4 בשל הזכויות למוזיקה מ סוניק 1 ו שתיים להיות בבעלות חלומות מתגשמים ומשמעותה שסגה צריכה לשלם להם תמלוגים בכל פעם שהם משתמשים בשירים.
  • בוס תקרה מתמוטט: ההתקפה היחידה של עכביש הביצה של המשחק הראשון היא לקדוח בתקרת הקרח ולגרום לנטיפים ליפול על ראשו של השחקן. יש להשתמש בנטיפים אלה כפלטפורמות בכדי להגיע למכונה ולהקפיץ אותה.
  • פיפודו והחברים המזדיינים סופר
  • המשך במשימה שלך, לעזאזל! : הדמויות הנגנות למעשה גדלות בקוצר רוח ומתחילות לגעור בך אם אתה משאיר אותן סרק התקדמות 1 .
  • רף המשכיות: אזור האי המלאך ב התקדמות 1 מתרחש במסגרת סוניק 3 & Knuckles וחלק מ הרפתקאות סוניק , שהוכח על ידי האחרון כממוקם בשמיים מעל חורבות המיסטיק. הרקע של המפלס כאן מראה את הארץ שמתחת, ובוודאי, זה נראה בדיוק כמו הג'ונגל של מיסטיק חורבות, אפילו מכיל מבנה מיינקייטק הדומה למקדש העולם האבוד מ הַרפַּתקָה .
  • רב משתתפים בשיתוף פעולה: בנוסף למולטי-פלייר הרגיל בסגנון המירוץ היה למשחקים הקודמים, Sonic Advance 3 מנצל את המשחק מבוסס הזוגיות שלו כדי לקבל מצב שיתוף פעולה בו שחקן שני יכול לרוץ דרך רמה השולטת בנפרד על הדמות המותאמת.
  • מרחב סייבר: בסיס טכנו מ שתיים , מסלול סייבר מאת 3 .
  • לעזאזל, זיכרון שרירים! :
    • במשחק הראשון, לחיצה כלפי מטה תוך כדי בריצה מעיפה את הבלם על המומנטום של איימי על ידי כך שהיא משתופפת, בניגוד לכך שהיא תתגלגל לכדור כמו שזה עושה עם שלוש הדמויות האחרות (ראה גם: כמו שזה עושה ב כֹּל משחק סוניק דו-ממדי עד אז). כפי שאתה יכול לחשוב, הנכות הקטנה הזו הוסרה שתיים ו 3 .
    • הדמות בה אתה בוחר כשותף 3 יכול לשנות בצורה דרסטית את האופן שבו הדמות הראשית משחקת באופן שיכול להתרגל.
    • למרות הפיזיקה של המשחק היא העתק קרוב של אלה של הקלאסי משחקים , יש עדיין כמה הבדלים קלים שיכולים לגרום לזה להרגיש כבוי למי ששיחק בעיקר במשחקי ג'נסיס. בעיקר, הדמויות מרגישות כבדות משקל יותר מאשר במשחקים הקלאסיים של סוניק, ולוקח יותר זמן להגיע למהירות הגבוהה ביותר וקשתות הקפיצה נמשכות הרבה יותר קצרות, מה שמקל על השלכתם של המצפים לפיזיקה קלה יותר כמו המשחקים הישנים.
  • Reprise כהה:
    • מערכה 3 של Sunset Hill Zone זורקת פיסות לחן מהמרכז העיר קרב סוניק על הרמיקס שלו, שבסופו של דבר מעניק למנגינה האופטימית של גרין היל אזור טיפה מסתורין וחושך.
    • הנושא של נושא הבוס של המשחק השלישי והאזור האחרון, מזבח אמרלד, הוא רמיקס מבשר רעות של הפסגה הקדושה מ קרב סוניק .המוסיקה שמתנגנת במהלך Nonaggression מחדשת גם את הנושא של אמרל.
  • מורדת לאקסטרה: איימי רוז בכלל לא מופיעה בשום קטעי וידאו מ- Sonic Advance 2. היא נדחקה להיות דמות סודית, ואפילו לא מופיעה בהתחלה במסך בחירת הדמויות.
  • נבל דיסני מוות: ב מקדמה 3 , הביס את אגמן בכאוס אנג'ל מבלי להפעיל את הבוס הסופי האמיתי יוביל לדמות הראשית שלך לקפוץ ולפגוע ברכבו של אגמן כשהוא מנסה להימלט, שיורד בלהבות לבור תוך כדי נסיעה מחוץ למסך. Gemerl ואז מנענע בראשו לצמד שלך לפני שהוא קופץ אחריו.
  • Down the Drain: Ocean Base במשחק השלישי.
  • זרוק את הפטיש:
    • איימי עדיין נושאת את הפטיש הרגיל שלה להכות איתם אויבים. כאשר מזווגים עם Knuckles ב 3 , היא גם משתמשת בא מַסִיבִי פטיש, גדול ממנה, על ההתקפה הסטנדרטית שלה.
    • ב 3 , איחוד של דמות כלשהי עם איימי יחליף את ההתקפה הארקית הרגילה שלהם בפטיש שדגם זה שאיימי משתמשת בו, אך עם ערכת צבעים המבוססת על הדמות המפעילה אותו. זנבות יכולים להשתמש בו גם בזמן הטיסה, ויכולים לטוס הרבה יותר מהר תוך כדי החזקתו.
  • Kaboom שובר כדור הארץ: במשחק השלישי, תוכניתו של אגמן מתחילה בכך שהוא מחלק את העולם לשבע חלקים.
  • Mine Enemy: במשחק השלישי,סופר סוניק ואגמן מתאחדים לבוס הסופי האמיתי, שכותרתו 'לא תוקפנות', לאחר שגמרל הופך לבטלה וטוען לעצמו את הברקת הכאוס.
  • ברית מצוידת: מקדמה 3 עושה פעולות תג על ידי החזקת R, שם חברך לקבוצה קופץ לידי הדמות שלך ומשתמש ביכולותיהם כדי לעזור לדמותך.
    • סוניק משגרת אותם קדימה במהירות גבוהה ומכניסה אותם מיד למצב Boost.
    • זנבות מזנקים עליהם גבוה לאוויר כאשר משתמשים בהם על הקרקע. באוויר, במקום זאת הוא מתחיל לעוף כשנשא אותם.
    • מפרקי האצבעות נדחקים קדימה על ידי הדמות שלך כאשר משתמשים בה על הקרקע. באוויר הוא גולש קדימה בזמן שהם רוכבים על גבו.
    • קרם מאפשר להם לשאול לזמן קצר את ברית Equippable שלה בדמות גבינה, המחליפה את ההתקפה הרגילה במגוון שנעשה על ידי גבינה. כאשר היא נעשית באוויר, היא גם מכפילה את המומנטום כלפי מעלה של הדמות בנוסף להלוואת גבינות.
    • איימי משתמשת בפטיש שלה כדי לשגר את הדמות שלך לאוויר. כשמסיימים באוויר, היא משגרת אותם כלפי מעלה (אם כי לא גבוהים) באמצעות אותו פטיש.
    • יש גם פעולת תג נוספת שנשמרה עבור הבוס הסופי האמיתי:ד'ר אגמן הושק קדימה על ידי סופר סוניק, שיכולה לחשוף את נקודת התורפה האולטימטיבית של ג'מרל לסוניק להכות.
  • מנוע נצחי: זה לא יהיה קוֹלִי משחק ללא רמות כאלה.
    • בסיס סודי, רוקט ביצה ומלאך קוסמי במשחק הראשון.
    • מכתש חם וביצה אוטופיה במשחק השני.
    • Base Ocean במשחק השלישי.
  • הרשע קטנוני:לאחר שהביס את המשחק השני כמו כל דמות, הבוס הסופי הלא נעול יחטוף את אמו של קרם, וניל, לנגד עיניהם של הגיבורים, לכאורה ללא מטרה אחרת מאשר להכניס את סוניק לנקמה.
  • עלילת התירוצים: שני המשחקים הראשונים (העלילה של שניהם היא 'ד'ר אגמן עומד שוב בטריקים הישנים שלו!'). סצינת הפתיחה של המשחק השלישי היא זו (אגמן בעצם עושה השתמש באזמרגד, ופצל את העולם לשבעה אזורים), אך כפי שקובע הכל שם במדריך, יש יותר בעלילה ממה שנראה לעין.
  • Expy: הארנב שלפעמים קופץ מתוך Badniks הוא expy של Pocky, אחד החיות ממשחקי בראשית. ראה בלבול פרוותי להלן.
  • קושי מזויף: Sonic Advance 2 ו Sonic Advance 3 טעונים בתכסיסי עיצוב ברמה ובהרגלי ניסוי וטעייה שנועדו לתסכל את השחקן:
    • ישנן מספר רב של מיקום מכשולים זול, כמו גושי ריסוק שיורדים מהמסך כדי להרוג אותך אחרי שהועברת לקיר, בורות ללא תחתית שאינך יכול לראות שהם מגיעים עד שיהיה מאוחר מדי או כל הזמן צריך להיות על המשמר כי הרמה כולה עמוסה בהם והסיכויים ליפול בצורה הוגנת או להידפק אליהם (המערכה השלישית של סייבר טראק והכאוס של אנג'ל גרועים במיוחד) וכו '. המחמיר את המצב הוא שגודל המסך הקטן בשילוב המהירויות הגבוהות פירושו תקבל הרבה להיטים זולים אלא אם כן אתה יודע מה אתה עושה. המחמיר את המצב הוא שמחסומי המחסור הם הרבה יותר דלים מאשר בתשלומים אחרים של סוניק.
    • המרכיב הזה הוא מיקום האויב הזול, כמו אויבים ממש מעל מעיינות, אויבים שיורים לעברך מחוץ למסך ופוגעים בך מעל פלטפורמה שהם שומרים על הקצה, והאויבים הם קטנים וקשים להכות במודע (בניגוד רק לרוץ בעיוורון. לתוכם) בשל זיהוי הלהיט הלא-עקבי שלהם. כמו במכשולים, המסך הקטן והמהירויות הגבוהות הם לֹא מוליך אליך שנלחם נגדם ללא שינון.
    • גם הפיזיקה המוזרה לא עוזרת - הדמויות מקבלות יותר תאוצה קפיצה מאשר מ רץ *דו מימד סטנדרטי קוֹלִי כללי הפיזיקה אכן מחייבים את האצת האוויר להיות גבוהה יותר, אבל מקדמה 3 מגזים בזה., מה שמקל מאוד מאוד על מעבר קפיצה או החלקה מפלטפורמה תוך כדי ניסיון לעצור את המומנטום שלך, ומקל על התרסקות בטעות למכשולים ולאויבים הנ'ל.
    • אפילו המשחק הראשון אינו לגמרי חופשי מכך. לאזור טילי הביצה ולאזור המלאכים הקוסמיים יש מיקום אויב זול מאוד, לשניים יש סיביות בהן החלקה אחת למעלה תשלח אותך ליפול חזרה במפלס (וזכור, מגבלת הזמן מחולקת לחצי לכל חלק, כך שכל שנייה נחשבת) , וסטים מלאים בקפיצות אמונה שיכולות בקלות לשלוח אותך טס ישר לתוך ספייק או אויב.
  • מבצע כדוריד מהיר: ב 3 , פעולת התג של Knuckles כשהשחקן נמצא על הקרקע, הדמות שלהם מרימה את Knuckles ומצחיקה אותו קדימה.
  • יבשת צפה: תכונות בכל שלושת המשחקים כהריסות צפות. אי המלאכים מהראשון ומלאכת הכאוס מהשלישי ממוקמים על אותו האי מלאך שמוצג בו סוניק 3 & Knuckles ו הרפתקאות סוניק .
  • בוס פלונקי: קוביית הביצים בממלכת הצעצועים משליכה חבורה של חיילי צעצוע במרווחי זמן אקראיים ומשתמשת בגמרל כפצצה ומחרס. לאחר שדחף את המכונה לאחור מספיק כדי ליזום את מוזיקת ​​'קמצוץ', החיילים מתחילים לצאת בקצב מהיר הרבה יותר.
  • אש ידידותית: בשנת 2, סוניק צריך להשמיד את בוס הרובוט המחזיק את חבריו כבן ערובה. הוא מצליח להציל קרם וזנבות על ידי השמדת הרובוטים המחזיקים בהם. עבור Knuckles, לעומת זאת, שהיה אטום בתוך הרובוט, סוניק משמיד את הרובוט האמור, אך שורף את Knuckles תוך כדי. Knuckles רודף אחר סוניק בכעס על כך.
  • מים קלים אינם מזיקים: אזור ההר של הקרח ושלג מנצנץ, בהתאמה במשחק הראשון והשלישי, שניהם מתחת למים ומאפשרים לסוניק לשחות בחופשיות במים הקפואים.
  • בלבול פרוותי: קרם הארנב הוא דמות ניתנת למשחק במשחק השני. כאשר Badniks מובסים, החיה נהגה להניע אותה קופצת החוצה. אחת החיות שיכולות לצוץ היא ארנב אנתרופומורפי פחות משמעותי.
  • Bug Breaking Game: מחיקת קובץ השמירה ב- 1 אוֹ שתיים (לפעמים?) גורם לגן הצ'או הזעיר להפסיק לאסוף טבעות. ניתן לתקן את זה רק על ידי איסוף של כמה טבעות שהיית כאשר מחקת את הקובץ, או העברת הטבעות שלך אל משחק הרפתקאות סוניק . לְמַרְבֶּה הַמַזָל, מסיבת פינבול פינים , שכולל גם את המיני-משחק הזה, אין את התקלה הזו.
  • הפרדת משחקים וסיפורים: ב מקדמה 3 ,בסצנה שקדמה לבוס הסופי האמיתי, סוניק נפגע פעמיים, וגם אם אין לו טבעות, הוא לא יותר גרוע ללבוש.
  • 'חזור הנה!' בוס: כל בוס למעט האחרון ב התקדמות 2 .
  • בורג הכבידה: מסלול הסייבר במשחק השלישי, הביצה אוטופיה בשני, וביצת הרוקט והקוסמיק אנג'ל במשחק הראשון. חל גם על הבוס של Chaos Angel במשחק השלישי דרך צינור משני צידי הזירה.
  • Green Hill Zone: Leaf Forest במשחק השני ו- Sunset Hill (שמשמש כדרגת נוסטלגיה) בשלישי. באופן מוזר, ניאו גרין היל מהראשון הוא פחות כזה ויותר כמו Palmtree Panic.
  • מדריך דאנג זה! :
    • Sky Canyon במשחק השני ידוע לשמצה כמעט כמו זה אזור הלילה של קרנבל 'חבית האבדון' , שכן יש רגע ספציפי בו הוא נמצא חובה להשתמש בטריק R-Button כדי לעבור חלק מהרמה כסוניק, מהלך שתדעו לעשות רק אם תקראו את המדריך.
    • כמה מעיינות מיוחדים ב 1 (protip: להר הקרח יש שניים), טבעות מיוחדות פנימה שתיים ( במיוחד אותם) והצ'או פנימה 3 יכול להיות שקשה מאוד לאתר את השחקן. בורות ללא תחתית, מאיצי מהירות מציקים ואזורים שלא ניתן לעקוב אחריהם נוטים להקשות עוד יותר על חקר.
    • נעילת דמויות ב 3 . ביטול נעילה של דמות מחייב את השחקן לנצח רמות מסוימות עם סוניק כמנהיגה (Sunset Hill Act 3, Act Kingdom Act 3 ו- Cyber ​​Track Act 3). עם זאת, אין אינדיקציה ברורה לכך שהשחקן צרכי להיות סוניק כדי לפתוח את כולם, כך שהשחקן יוכל לעבור את המשחק עם זנבות כמנהיג ולהגיע לסוף מבלי לפתוח אף אחד אחר.
    • כאמור ב- Back That Light Up, 3 מציע צבעים מרובים המתאימים ל- Game Boy Advance, ל- SP ול- Player Boy Boy, אך הכי הרבה שהרמזים הידניים לכך הם אזכור שלחצן R מתאים את הגדרות הצבע. שתעשה זאת על גבי מסך הכותרת, תלוי לחלוטין בשחקן להבין בעצמו.
  • משושים היי-טקיים: שניים משלושת המשחקים הציגו רמות הייטק, עתידניות, ששניהם הציגו משושים ad nauseum.
  • מכונת קפיצה: The Egg Press, אחד המכשירים של אגמן במשחק הראשון. זה חוזר במשחק השלישי; ראה בוס חוזר להלן.
  • מרכז רמה: לכל שבעת האזורים במשחק השלישי, בסגנון שאינו שונה מדי ממוקדי ה קירבי משחקים.
  • ג'ק אוף סטטס: מפרקי האצבעות. מדריך המשחקים של המשחק הראשון נותן לו מעט מעל הממוצע בכל אחד משלושת הנתונים הסטטיסטיים (מהירות, קפיצה, מיומנויות מיוחדות). זה גם הגיוני כשאתה מחשיב שהוא בדרך כלל ברוזר ברק.
  • קרב הבוס מדור קודם: טרום בוס אחרון דוגמא. ב סוניק אדוונס שלבשלב האחרון, ד'ר אגמן מחזיר את הבוסים הראשונים משניהם סוניק הקיפוד ו סוניק הקיפוד 2 , להשלים עם נושאי הבוס משני המשחקים, לפני המשחק בפועל בוס אחרון קרב מתרחש. ונראה שאין שום סיבה אחרת שאגמן יטרח לשחזר קרבות שאיבד בעבר.
  • דמות בדיחה קטלנית: איימי רוז במשחק הראשון איטי ולא יכול להתגלגל. עם זאת, יש לה קפיצה לגובה ויכולה לתקוף מעמידה מבלי להזדקק לבניית מהירות (זה כולל התקפת מקף מהירה באופן אבסורדי.) יש לה גם טווח התקפה טוב יותר בזכות האמר שלה של פיקו פיקו. הכישורים שלה מאפשרים לה לזלזל לחלוטין בבוסים מסוימים. לדוגמא, הלחימה התת-מימית בהר הקרח בקפיצה גבוהה לראש המסך (ותפסת נשימה) והכאת אגמן בדרך למטה.
  • ארץ קטלנית לבה: אזור המכתש החם במשחק השני נטען שהוא אחד, אך זה מצוין רק בשם ובזוהר החם של נופי הרקע - השחקן לא נתקל בלבה כלשהי בשלב האמיתי. שיחק ישר באזור הבסיס הסודי של לְקַדֵם , מצד שני.
  • בואו אתה והוא נלחמים: Knuckles שולל להילחם שוב בסוניק על ידי Eggman Sonic Advance 2 , להיות הטייס של מכונת הבוס בקניון סקיי כשאתה משחק כסוניק בפעם הראשונה. זה קורה רק כשמגיעים לבוס הזה (צלוחית הביצה) כסוניק בפעם הראשונה; אם תגיע לבוס הזה כמו לכל דמות אחרת או שתשחק אותו מחדש כסוניק לאחר שהיכה את Knuckles ותפתח אותו, המכונה תביא את Eggman עצמו בתא הטייס כמו כל הבוסים הממהרים של הבוס וישתמש בנושא הבוס הסטנדרטי.
  • בוס נושא עומס: הבוס הסופי של מכות 2 גורם ליציאת ביצה אוטופיה ולהתפוצץ. באופן מוזר, בהתחשב בעובדה שהבוס נלחם באזור XX Zone, שמוצג במפה כתחנת חלל נפרדת לביצה אוטופיה.
  • שיר ארוך, סצנה קצרה:
    • סביר להניח שתתלקח ב סוניק אדוונס ולהגיע לבוסים לפני שאתה שומע אפילו 10 שניות מהו שיר של 90 שניות. זו הסיבה מדוע XX ב Sonic Advance 2 הוא שיר אחד ארוך בכל האזור עד הבוס הסופי.
    • Sonic Advance 2 יש את שני הרצועות שמתנגנות כאשר וניל נחטף, וסוניק הופכת לצורת העל שלו. הנושא של 'אזור אמיתי 53' הוא רמיקס של בוס של שני השירים האלה.
    • Sonic Advance 3 האם שני השירים המשמשים בקטעי הנגינה שמתנגנים לפני הבוס הסופי האמיתי, ו . הראשון הוא גרסה מורחבת של השיר שמתנגן בקוטציית המבוא, ואילו האחרון הוא Reprise Triumphant של נושא הפתיחה ששימש לסצנת הטרנספורמציה של סופר סוניק.לשיר הקודם יש יותר מדקה, אבל הוא מתנגן רק במשך כ- 18 שניות ונקטע על ידי השיר האחרון, שמתנגן במשך כ- 22 שניות לפני שהוא מנותק מהשלמת הרמה, למרות שהוא ארוך בערך כפול מהסצנה. זה משמש. למרבה המזל, אם אתה רוצה לשמוע אותם במלואם, שניהם קיימים במבחן הקול.
  • רמת מרתון:
    • ביצת הרוקט במשחק הראשון, בו אתה עובר שלושה קטעים עם הגבלת זמן של 5 דקות לכל אחד.
    • מקדמות 3 באזורים יש שלושה מעשים במקום שניים, מה שגורם לחלקם להרגיש ארוכים למדי. שתי הפעולות הראשונות של Chaos Angel במיוחד יכולות להגיע ל -4 דקות בקלות.
  • לוחם יוצא דופן מכנית: בהתחשב בתקדים שדמויות ניתנות להשמעה שמשחקות בעיקר כמו סוניק, איימי מערבבת דברים ב התקדמות 1 במידה משמעותית פשוט על ידי כך שאיננו מסוגלים להתכרבל לכדור בכלל. על מנת לפגוע באויבים עליה לתקוף ידנית בעזרת הפטיש שלה, ובמקום מקף סיבוב היא פשוט עושה קפיצה מהירה קדימה. היא מובאת יותר בקנה אחד עם כל השאר התקדמות 2 ואז מחזירה לעצמה כמה מהתכונות הייחודיות שלה ב מקדמה 3 , אפילו להעביר אותם לדמויות האחרות אם היא נבחרה כבן זוג.
  • רמת מטרופולין: Sonic Advance 3 נפתח עם כביש 99, כביש מהיר צבעוני מלא מכשולים, עם גורדי שחקים מודרניים רבים הממלאים את הרקע.
  • מיתולוגיה Gag:
    • הראשון סוניק אדוונס יש קוד צ'יט שמאפשר לזנבות לעקוב אחר סוניק במשחק רגיל, א לה סוניק הקיפוד 2 .
    • במקרה מעורפל יותר באותו פרק, הבוס של אזור האי אנג'ל, מכה נוקלס ?? שלא מראים אפילו שהוא רובוט עד מאוחר יותר לקרב? הוא ורוד ובעל כפפות וגרביים צהובים, לכאורה בהתייחס לאופן שבו סוניק 3 & Knuckles , לפרקי האצבעות פרווה ורדרדה וגרביים צהובות משום מה כשהוא מופיע כ- NPC בסצינות, אף על פי שכאשר ניתן לשחק, יש לו פרווה אדומה וגרביים ירוקות בדיוק כפי שמוצג על ידי יצירות אמנות.
    • ב Sonic Advance 2 , זנבות נחלץ מד'ר אגמן באזור המפעל למוזיקה, וקורא לחזור למיזם שלו למוזיקה.
  • נינטנדו קשיח: קשה לעמוד בדרישות להגיע לשלבים המיוחדים בשלושתם, אך זה מורכב מ:
    • במשחק השני עליכם לאסוף שבע טבעות SP חבויות היטב ולא למות כלל לפני שמסיימים שלב. רבות מהטבעות הללו היו באזורים קשים לגישה ומעקב אחורה היה קשה ובמקרים מסוימים היה בלתי אפשרי. גסיסה גרמה לך לאבד הכל, ואילץ אותך להתחיל מחדש את כל הבמה. נוסף על כך, קיבלת רק זריקה אחת מסיום הבמה המיוחדת; כישלון פירושו לעשות את כל זה שוב.
    • Sonic Advance 3 לעומת זאת, חיפשתם זֶה צ'או מוסתר היטב התפשט בין שלושת האזורים ומפת האזור. למרבה המזל, גן צ'או יגיד לך את מספר הצ'או בכל אזור והמפה. א למרבה המזל, לא היה מדריך אסטרטגיה רשמי למשחק זה, בניגוד לשניים האחרים, כלומר היית צריך לחפש באינטרנט או לחקור כמעט כל נתיב כדי למצוא את כולם. אתה אוסף לצ'או לצמיתות פעם אחת, וזה מזל, מכיוון שחלקם דורשים קבוצות ספציפיות או הפעלות מרובות. כשיש לך את כל 10, אתה צריך למצוא מפתח מוסתר אי שם ברמות הנרחבות של המשחק ההוא ולסיים איתו את הבמה (לאבד אותו אם אתה מת). רחמים הם היו לרוב ברחוב, היו להם גם מספר מיקומים בתוך במה שהופכים את המוות לא לבעיה כל כך גדולה (אם כי יכולת לאסוף רק אחת בכל ריצה דרך במה), ויכולים להיות לך עד תשע בבת אחת (תשע נסיונות נפרדים).
    • Sonic Advance 2 אולי הייתה ההפעלה הקשה ביותר של השלבים המיוחדים, אבל השלבים שלהם היו הַרבֵּה קל יותר מאלו שב- Sonic Advance 1 אוֹ 3 . 3 השלבים היו קשים להפליא בהשוואה למשחק הקודם, במיוחד האחרון, ולמרות שבמשחק הראשון והשני פורסמו מדריכי אסטרטגיה שיעזרו לכם לעבור במיקומים של כל מה שחשוב, למשחק השלישי לא היה אחד שיעזור לכם. אז היית לגמרי לבד בשביל זה.
  • גשר Noob: ב Sonic Advance 2 , מעשה ראשון של אזור קניון השמיים , אי אפשר להתקדם מבלי להשתמש בתנועת קפיצה באוויר שניתנת לשימוש רק בזמן שאינה בכדור. (Up + R) אם אתה מתגעגע אליו בפעם הראשונה, אתה בסופו של דבר באזור די מסוכן עם פלטפורמה עיוורת. המשך הלאה ותגיע לנקודה אחרת שבה עליך להשתמש במהלך או למות, והרמז היחיד הוא חבורה של טבעות בצורת חץ למעלה.
  • רמת נוסטלגיה:
    • כמה מ סוניק אדוונס : Neo Green Hill Zone, Casino Paradise, Angel Cosmic / X-Zone ו- The Moon הם כולם הומאז'ים ברורים לגרין היל אזור, קזינו לילה, ביצת המוות ויום הדין בהתאמה.
    • האי מלאך מ התקדמות 1 ומלאך הכאוס מ מקדמה 3 ממוקמים באותו האי מלאך מ 3 ו הַרפַּתקָה .
    • היל שקיעה ב מקדמה 3 זה מה שהפך גרין היל לאחר ניסויי עיוות המציאות של אגמן בתחילת המשחק. למרבה הפלא, למרות השמעת שיר הנושא של גרין היל אין לו שום דבר שמעורר את הגרין היל המקורי בעיצובו ברמה ובמקום זאת מזכיר את ניאו גרין היל ואי אנג'ל מ התקדמות 1 .
  • לא הנפילה שהורגת אותך:אם ה סוניק 2 כמו זירת חילוץ ב התקדמות 1 הסוף לא הספיק, התקדמות 2 הסוף הראשון שלו מראה את דמות השחקן נופלת מהחלל לכדור הארץ ללא פציעות.
  • מלאך עם כנף אחת :Gemerl הוא הבוס הסופי האמיתי של המשחק השלישי, אם כי בכל מקרה הוא משנה צורה כמעט לכל בוס.
  • מד חמצן: כפי שאופייני למשחקי סוניק דו-ממד.
  • פינבול אזור: גן העדן של הקזינו במשחק הראשון.
  • קרב פלטפורמה: רודף הביצים מ מקדמה 3 . לזה היה סוניק ושות '. קפיצה במעלה סדרה של פלטפורמות שנופלות תחתיהן, והמטרה היא לגרום לפלטפורמות לרדת לאגמן. הוא היה מצויד בכדור ובשרשרת מחודדים שעלולים לגרום לך לאבד את שיווי המשקל, וחסר קפיצה פירושו ליפול לבור ללא תחתית (הבור נעלם כאשר הרודף אחר הביצה נהרס).
  • בוס חוזר:
    • EggHammerTank מ הרפתקאות כיס סוניק מופיע בשני סוניק התקדמות 1 ו שתיים ומקבל יורש רוחני ב 3 .הערהבוס הפטיש של המשחק השלישי מופיע גם הוא סוניק ראש .יש גם נסיגות אחרות: התקדמות 2 הבוס של טכנו בייס הוא גרסה משופרת של הרפתקה בכיס הבוס של הצמח הסודי, למשל.
    • זה חל גם על המשחקים עצמם: הבוס של Cosmic Angel מהראשון השתנה מעט ונראה כבוס של Chaos Angel מה -3. הבוס של אושן בייס מרגיש כמו הצלבה בין הבוסים של סוד בייס במשחק הראשון לבין ביצה אוטופיה במשחק השני.
  • Revisiting the Roots: משחקי ה- Advance מבוססים בכבדות על טרילוגיית בראשית של פעם, אם כי עם כמה שינויים בפיזיקה קלים בזכות החומרה של Game Boy Advance.
  • בוס טבעות: הבוס באזור המשחק של ממלכת הצעצועים השלישית, קוביית הביצים. לזה אין מד בריאות; אתה רק צריך להמשיך להכות באגמן ובתא הטייס שלו כשהוא חשוף כדי לדחוף אותו ואת המכונה לבור ללא תחתית.
  • עלייה לאתגר: הבוס ב- Twinkle Snow (במשחק השלישי) עושה זאת עם בור ללא תחתית. זה, יחד עם ממלכת הצעצועים, מסלול הסייבר ובוסים של מזבח הברקת, הם קרבות הבוס היחידים בטרילוגיה עם בורות ללא תחתית מעורבים.
  • ההפך מ- deus ex machina
  • גילוי רובוטי: Mecha Knuckles במשחק הראשון, באמצע הקרב.
  • מחץ מסך: סוניק נ היה קורבן למסך המכוון אנכי של ה- N-Gage - אתה יכול בקושי לראות לפני שסוניק הופכת את כל המשחק למשימה ענקית מבוססת מזל. קיימת אפשרות לתיבת אותיות על המסך המאפשרת לראות יותר, אך הוא קטן מכדי להוציא דבר מה מה שהופך אותו לחסר תועלת.
  • דמות סודית:
    • איימי רוז הפכה לזה ב התקדמות 2 . הופך להיות משחקי רק לאחר השלמתו ואסופתם של 7 הברקת הכאוס עם כל 4 הדמויות.
    • מפרקי אצבעות, איימי ושמנת ב מקדמה 3 יכול להיות ניתן לשחק רק לאחר שהיכה את משחק 3 של Sunset Hill, Toy Kingdom ו- Cyber ​​Track בתור Sonic במיוחד.
  • לצרוח :
    • ב Sonic Advance 2 , זנבות נחטף על ידי אגמן! עכשיו איפה שמענו את זה בעבר?
    • ל אין סיבה מיוחדת , תווים צריך הישאר זיווג פנימה Sonic Advance 3 , אשר בשילוב עם הגימיק האחר של ערכות המהלך המשתנות הופך את המשחק הזה ליורש רוחני של Knuckles Chaotix . שלא לדבר על Badniks מופעלים על ידי טבעות.
    • הסמלים המחליפים את דיוקנאות הדמויות על ידי דלפק החיים ב Sonic Advance 3 הם נסיגה סגנונית ל סוניק ופרקי הברכיים סֵמֶל. בחירת Knuckles כדמות הראשית ו- Sonic כדמות המשנה מחזירה את גרסתה המשקפת האופקית.
    • איפה ראינו בעבר רמת מוסיקה במשחק SEGA?
  • גורד שחקים עיר: כביש 99 במשחק השלישי. עיר דומה מופיעה גם ב התקדמות 2 אזור גן העדן של הקרח, אך הוא רק אלמנט רקע לרמת קרח רגילה אחרת.
  • עולם הקרח Slippy-Slidey: כל שלושת המשחקים כוללים אזור מסוג זה, אלה בראשון (אזור הר הקרח) והשלישי (שלג נוצץ) המשמש כמפלס מים.
  • מבחן קול: ב Sonic Advance 3 , לאחר שהיכה את בוס אחרון אתה פותח את התפריט באפשרויות המאפשר לך להאזין לכל המוזיקה והקווים הקוליים של המשחק.
  • בפסקול דיסאנסנס: Chaos Angel Act 1 יש מוסיקה מתאימה לתפאורה, אבל Act 2 הוא קצת איטי ואווירי מדי עבור הפעולה שאתה מקבל, והמוזיקה של Act 3 היא תזזיתית מדי בשביל הנסיעה בפלטפורמה הצפה שהרמה היא.
  • שטח החלל: הבוס הסופי האמיתי בשלושתם, יחד עם X-Zone מהראשון, ו- Egg Utopia ו- XX מהשני.
  • הדים מהירים: צאו מהר מספיק במשחק השני והשלישי, ותמונות אחרי עוקבות אחריכם. המרחק בין ההד לדמות תלוי כמה מהר הם נעים. סוניק צריכה להיות בקבוצה כדי להשיג זאת במשחק השלישי.
  • יורש רוחני: המשחק הראשון, ל הרפתקאות כיס סוניק , והמשחק השלישי, ל Knuckles Chaotix .
  • בוס נייח: הבוס האחרון של המשחק הראשי ב Sonic Advance 2 הוא רובוט ענק שנשאר בצד ימין של החדר שיורה את זרועותיו ויורה לייזרים מעיניו. זה לא יזוז; השחקן צריך להשתמש בפלטפורמות עולה כדי להגיע ולהכות את הבוט בראשו.
  • The Starscream:ג'מרל, בדומה למקור שלו, משתולל מכוח האזמרגד ומדליק את אגמן בשיאו של המשחק השלישי.
  • המשך התגנבות: מקדמה 3 ל קרב סוניק , מכיוון שהמשחק עושה שימוש ביותר ממספר מסלולים מהאחרון וכולל אמרל שהתגלגל מחדש כיד ימינו של אגמן.ובסופו של דבר מסיים את קשת הסיפור שלו כשהוא מתוכנת מחדש לעצמו הישן בסופו האמיתי של המשחק.
  • מצב סופר: סופר סוניק מופיע בכל משחק כדי להביס את הבוס הסופי האמיתי.
  • מיומנויות סופר לא טובעות: סוניק מקבלת את היכולת לנשום מתחת למים ללא הגבלת זמן אם קרם הוא בן זוגו למשחק השלישי.
  • Super Title 64 Advance: סימן מסחרי של Game Boy Advance היה לתת את התואר 'Advance' למשחקים עצמם. כל שלושת המשחקים עושים זאת.
  • בוס התאבדות טקטי: אזור הר הקרח במשחק הראשון. בקרב הבוס ההוא, ההתקפה היחידה של ד'ר רובוטניק בקרב התת ימי היא להפיל דוקרני קרח מהתקרה, מה שמאפשר לסוניק לקבל אוויר נוסף או לטווח ביצוע התקפות.
  • עבודת צוות מקובצת שיניים: אם תבחרו את Sonic ו- Knuckles כקבוצה במשחק השלישי, שני הביטויים שלהם הם די לא נוחים ומזלזלים. אכן 'נלחם עם חברים'.באופן מפתיע זה לא החל על Eggman, שמעודד את סופר סוניק להשתמש בפעולת תגיות בכדי לעזור להביס את הבוס הסופי האמיתי.
  • Temple of Doom: Chaos Angel במשחק השלישי. כולל הרמת אבדון במערכה 3, אך יש מסלול חלופי ...
  • טניס בוס: הבוס של מסלול הסייבר במשחק השלישי, הביצה פינבול, שם עליכם להכות את הקליעים שלה ולקוות שהם יקפצו חזרה לאגמן (הוא מאיץ את זריקותיו בכל מכה שהוא לוקח). הבוס הסופי האמיתי ב התקדמות 2 גם מובס בדרך זו.
  • הצינוק הסופי בהחלט: המלאך הקוסמי ב 1 , אוטופיה של ביצה ב שתיים ומלאך הכאוס ב 3 , אבל מקדמות 3 תוהו ובוהו מלאך הולך מעל ומעבר, צף גבוה בשמיים, עם שמיים מעוותים ונתחים צפים של כדור הארץ מעל העננים. עם מוזיקת ​​דומיה הולמת שתתאים.
  • זהו תרגיל: עכביש הביצה שנמצא באזור הר הקרח ב 1 מצויד במקדחה ומקדח את התקרה כדי לגרום לנטיפי קרח ליפול על השחקן. על השחקן להשתמש בנטיפים כדי להגיע למכונה ולפגוע בה.
  • משימה מתוזמנת: כפי שנראה לראשונה ב הרפתקאות כיס סוניק , סדרה זו מחליפה את הטרופ על ידי מתן נגן להשבית את מגבלת הזמן במסך האפשרויות.
    • ביצת הרקטות במשחק הראשון גורמת לך לעלות רקטה ונותנת לך חמש דקות להגיע לנקודה מסוימת. כשאתה מגיע לנקודה זו, הטיימר מתאפס ועכשיו יש לך חמש דקות להגיע לנקודה הבאה. זה נמשך עד שבסופו של דבר תגיעו למטרה.
  • כותרת צעקה: במשחק השלישי. וזה חמצן. (הכותרת נאמרה ברכות במשחק השני.)
  • זמן הצעצוע: ממלכת הצעצועים במשחק השלישי.
  • משחק ניסוי וטעייה: כנראה האשמה הגדולה ביותר של לְקַדֵם טרִילוֹגִיָה. שלבים מאוחרים יותר במשחקים הם מְתוֹעָב על התעללות במלכודות 'גוצ'ה' שאי אפשר לראות שהן באות. בעוד שמשחקי ג'נסיס המקוריים עשויים להיות אשמים בכך במידה מסוימת, לְקַדֵם מתעלל במלכודות כאלה בשלביה האחרונים שאדם ייזהר מהן אֵיִ פַּעַם סומך על כרית קפיץ / דחיפה.
  • בוס סופי אמיתי: לכל שלושת המשחקים יש אחד אם אוספים את כל 7 ברקת הכאוס בשלבים המיוחדים. המשחקים כולם הפכו את סוניק לסופר סוניק עבור הקרבות האלה. שני המשחקים הראשונים מציגים את סוניק נגד רובוט גדול ומכונת ירי / יניקה, בהתאמה,אבל המשחק השלישי כולל צוות Super Sonic / Eggman נגד Ultimate Gemerl.
  • טיולים ברכבת התחתית: לבסיס הסודי, רקטת הביצים, מפעל המוסיקה ובסיס האוקיאנוס יש גימיק כזה.
  • הופך לאדום:
    • האגהאמר הראשון ב Neo Green Hill Zone Act 2 הוא פשוט, אך ברגע שאגמן יגיע למכה אחת, הוא ישתמש בפטיש כדי להניע את המכונה שלו לאוויר ולהשתמש זה כפטיש.
    • לאחר שהעביר 6 להיטים לעיתונות הביצה בבסיס הסודי, אגמן יקפוץ מראש המסך. היה מוכן להדליק קפיצה ולקפוץ כשהוא יורד, שכן לא רק שהוא יעקוב אחר השחקן, אלא שהוא יגרום לקרקע לרעוד כאשר הוא נוחת, מה שיפגע בשחקן אם הם לא באוויר.
    • לאחר שתקבל מספיק פגיעות, עכביש הביצה יתחיל לקדוח נטיפים נוספים, כאשר הרובוט יירד ארבעה כשירד למכה אחת.
    • לאחר שהכה את Mecha Knuckles 4 פעמים באי המלאך, הוא מתפוצץ, עורו הסינתטי יורד מהסגנון של שליחות קטלנית, והוא מתחיל לירות טילי ביות בנוסף לשימוש בהתקפות אגרוף.
    • הבוס של גן עדן הקרח ב שתיים מתחיל להפיל את הפצצות בקצב מהיר יותר לאחר 4 פגיעות.
    • ישנן שתי מטרות על צלחת הביצים בקניון השמיים: תא הטייס וצריח לייזר. השמדת הצריח תביא לכך שהיד הראשית תשתולל יותר כשהיא תוקפת.
    • הבוס של סאנסט היל ב 3 ברגע שזה מגיע למכה אחת, פשוט יתגלגל בזירה ולא קדימה ואחורה.
    • לאחר שסיפק 4 כניסות לכבידה של הביצה בתוהו ובוהו, אגמן יתחיל לסובב את המכונה שלו עם כל מכה שלאחר מכן עד האחרון, שמשמיד את המכונה.
  • מתחת לים: הר הקרח, בסיס האוקיאנוס ושלג מנצנץ. למרות השמות, באוקיינוס ​​בייס יש הרבה פחות פלטפורמות תת-מימיות מאשר ל Twinkle Snow (שניהם מ 3 ), ו התקדמות 2 מוותר על קיום אזור מים לחלוטין, כאשר לחוק יער העלים 1 יש כמה בריכות ממנו המרכיבות את כל המים במשחק.
  • בסיס תת ימי: בסיס האוקיינוס ​​במשחק השלישי.
  • קרב הבוס התת ימי: הר הקרח במשחק הראשון, שבו אתה צריך להשתמש בנטיפים נופלים כדי להגיע לאגמן ולהכות אותו.
  • השעיה לא מוכנה: זנבות Sonic Advance 2 , בבוס של Music Plant Zone.
  • כישוף שימושי חסר תועלת: שיחק בעיקר ישר פנימה שתיים . כשאתה נכנס למצב דחיפה, אתה יכול להתקפה מיוחדת שתאפשר לך לתקוף תוך איבוד מהירות ומומנטום. רוב ההתקפות הללו לא היו חסרות תועלת מכיוון שרק לעתים רחוקות יש אויבים בדרכך להשתמש בו ומכיוון שאתה הולך כל כך מהר, סביר להניח שכבר תפגע או תגיב מאוחר מדי להשתמש בו. היחיד השימושי היחיד (כיאה) הוא ההתקפה המתגלגלת של צ'או של קרם, שנותנת לך מחסום שנייה שבריר ותוקפת אויבים בזמן שעדיין רץ. ולמרות זאת, יש מעט מאוד נקודות במשחק בהן אי פעם תשתמש בהתקפות.
  • חימום בוס: בכל שלושת המשחקים הבוס הראשון שלהם הוא מכה עם פטיש ענק שנוטה להיות קל.
  • גלגל רגליים: משמש רק עם סוניק, ורק במשחק הראשון.



מאמרים מעניינים

בחירת העורך

דמויות / האקדמיה לגיבור שלי - שי חסיקאי
דמויות / האקדמיה לגיבור שלי - שי חסיקאי
דף לתיאור דמויות: My Hero Academia - Shie Hassaikai. אינדקס הדמויות הראשי של My Hero Academia U.A. תלמידי תיכון: כיתה א-א (איזוקו ...
ספרות / היפריון קנטוס
ספרות / היפריון קנטוס
היפריון קנטוס היא סדרה של ארבעה רומנים מדע בדיוניים שנכתבו על ידי דן סימונס. לפי הסדר, הם: Hyperion, The Fall of Hyperion, Endymion, ו- ...
אנימציה מערבית / חזרה בברניארד
אנימציה מערבית / חזרה בברניארד
חזרה לברניארד הוא ניקקטון של המפיקים של ג'ימי נייטרון. הופעת הבכורה שלו הופיעה ב- Nickelodeon ב- 29 בספטמבר 2007, והיא הסתיימה ב- 12 בנובמבר 2011 ...
רומן קל / וחשבת שמעולם אין ילדה מקוונת?
רומן קל / וחשבת שמעולם אין ילדה מקוונת?
וחשבת שמעולם אין ילדה מקוונת?
משחק וידאו / רקוויאם - שיפוץ המשחקים
משחק וידאו / רקוויאם - שיפוץ המשחקים
רקוויאם - שיפוץ התפקידים הוא מודל עבור מגילות הזקנים החמישי: סקירים, שפותח על ידי צוות המודדינג The Dungeon Masters, ואשר הראשון ...
אנימציה מערבית / סימסלה גרים
אנימציה מערבית / סימסלה גרים
סימסלה גרים היא סרט מצויר גרמני 1999-2000, בעקבות הרפתקאותיהם של שני יצורים: יויו ודוק קרוק, המעבירים את עצמם לסיפורי אגדות על ...
משחק וידאו / Super Smash Bros. 64
משחק וידאו / Super Smash Bros. 64
תיאור של הטרופיות המופיעות ב- Super Smash Bros. 64. בסוף שנות ה -90, מפתח משחקי וידאו בשם Masahiro Sakurai רצה ליצור ארבעה שחקנים ...