עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / אחוזת מפחידות קפיצה של ספוקי

משחק וידאו / אחוזת מפחידות קפיצה של ספוקי

  • Video Game Spookys Jump Scare Mansion

img / videogame / 29 / video-game-spookys-jump-scare-mansion.pngזה לא היה רעיון רומנטי ...לוגו המשחק / תמונה ממוזערת ישן לפני ה- C&D של אולפני Spooky House img / videogame / 29 / video-game-spookys-jump-scare-mansion-2.png שלום, אני מפחיד! ברוכים הבאים לבית שלי. אתה יכול, שחקן צנוע, לעבור את זה באלף חדרים? או שתאבדו? רק אתה יכול לגלות. אין ספק שאני זה שיכול לאתר אותך! תשיג את זה? כי אני מפחיד? שמי אומר שפיתלתי? פרסומת:

כן זה מספיק עכשיו, מפחיד.הערהחלק אחרון לא במשחק.

הבית על הגבעה היה שם כל עוד כל אחד יכול לזכור, עד כדי כך שמקורותיו אבודים ונשכחים. כהיסטוריון חובב, אתה מחליט לעשות את המסע במעלה ההר כדי ללמוד מה אתה יכול, רק כדי למצוא את עצמך מאותגר על ידי נערת רפאים חמודה, ספוקי, לעבור את כל החדרים ולמצוא את מה שנמצא בסוף.



למרות שזה נראה בתחילה לא מזיק, המשחק עובר במהירות מסרט מצויר, שובב ומטופש למפחיד באמת עם סכנות אמיתיות מאוד עבור הגיבור חסר השם ... תוך שמירה על האלמנטים המצוירים והשובבים לאורך כל הדרך כדי להעניק לו טעם מוזר משלו כשלעצמו. אתה נכנס לעומק ביתו של ספוקי.

המהדורה הראשונה המלאה הונפקה ב- 21 ביולי 2015, ותוכל למצוא אותה כאן ב אוֹ . ב- 18 בדצמבר אותה שנה, ה- DLC בית חולים קרמרי הופיע לראשונה. בניגוד לרוב החלקים של המשחק הראשי, שהוא רק אוסף קטן של חדרים, בית חולים קרמרי נראה הרבה יותר מורכב, עם מספר דגימות ודברים מוזרים אחרים. תוכלו למצוא את הטריילר .



פרסומת:

בתחילת 2016 שונה שם המשחק מ- בית מפחידות הקפיצה של ספוקי ל אחוזת מפחיד הקפיצה של ספוקי אחרי שמפתח משחקי הסלולר הגרמני Spooky House Studios הביא להפסקה מפני שהם מנסים לסמן את השם 'Spooky House'. השינוי מצוין במשחק בכך שהשם החדש פשוט נכתב על קלטת ומודבק מעל הלוגו הישן.

בסוף 2016, המשחק קיבל מהדורה מחודשת מעודכנת תחת הכותרת אחוזת הפחדים של ספוקי בקפיצה: שיפוץ HD . הגרסה המחודשת שינתה את המשחק למנוע Unity, שיפרה את הגרפיקה, העניקה לדגמי הדגמים תלת-ממדיים, בית החולים DLC 'Karamari' נכלל מראש במשחק, ו- VR תומך ב- Oculus Rift ו- HTC Vive. הנגן יכול גם לעבור בין דגמי התלת מימד בכל עת. המהדורה המחודשת היא אולם משחק מסחרי שלא כמו הגרסה המקורית שהיא תוכנה חופשית, אך הגרסה המקורית זמינה להורדה. ניתן למצוא את הטריילר לשחרור מחדש של HD .

פרסומת:

ב- 2 באוקטובר 2020 שוחרר DLC חדש שכותרתו 'בית הבובות'. ניתן למצוא את הטריילר לפני השחרור ל- DLC .




כל הספוילרים שלא מסומנים למטה!

פתח / סגור את כל התיקיות A-E
  • פחד מבוגרים:
    • אם השחקן מקבל את הקוד לארון הארקייד, מתגלה כי ספוקי מת מרצח מקרי בליל כל הקדושים, כאשר האדם שהיא פחדה סבל מ PTSD וירה בה מתוך הגנה עצמית. אפילו גרוע יותר? ב- DLC של בית הבובות נכתב כי אביה הוא שירה בה, ואז הוא האשים זאת במישהו אחר.
    • יש סט פתקים שניתן למצוא במצב אינסופי מילד צעיר שמסתובב לאחוזה, מתוך אמונה שמתקיימת שם מסיבה. ההערות מסתיימות במשהו שבוודאי יהרוג את הילד.
    נרדמתי.
    הרגל שלי עדיין כואבת.
    אני רואה את אבא הוא בא בשבילי ..
    זה לא אבא.
  • קיר האבדון המתקדם: דגימה 7, שמופיעה רק כמה חדרים אחרי חדר 410.
    • הדגימה הזו לכדה אותך במקור בחדר 411 עד לתאריך 2.7.1, כאשר המשחק נרפא.
  • פארודיה חיבה: על משחקי אימה הישרדותיים בכלל, ועל טרופים שונים במשחקי אימה מודרניים בפרט.
  • ואני חייב לצעוק:
    • המשחק מעל המסך מתאר שהנשמה שלך נודדת בלי סוף במבוך אחרי שאתה מת, ככל הנראה לכודה באחוזה לנצח.
    • הערך של דגימה 11 מגלה שזו לא בדיחה. מעבדות GL הכריזו על 11 כלא יעילות במיוחד כי הנשמות של קורבנותיה לא נשארות בבית. אם כי בהתחשב בכך ש- 11 הוא ככל הנראה שד ממשי, וזה לוקח אותך לממד כיס לאחר מותך, לא נראה שתצליח ממנו טוב יותר.
    • דגימה 2 משמיעה רעשי חנק כאילו היא מנסה להוציא חריקה כואבת.
    • כאשר דגימה 8 פותחת את גלימתה, היא מגלה פרצופים צורחים ומעוותים יחד עם כלוב הצלעות. כשאתה מחשיב ששיטת הביצוע העיקרית שלה היא 'קליטה' ...
  • תועבה חייתית: הצבי שאתה נתקל בו לפני דגימה 8, שהוא גם אחד עצמו.
  • יומן אפוקליפטי:
    • אתה יכול למצוא כמה ככל שאתה מתקדם, כאשר הראשון הוא מגלה קודמת שמת מרעב וצמא בבית. אתה מוצא סדרת מכתבים המתעדת את מסעם ואת מותם בסופו של דבר כאשר הם מנסים להישאר בחיים על ידי שתיית הדיו שהביאו, ואז שתיית מה שהם חושבים שהוא יין טעים מתכתי בהתחלה. נכון לגרסה הנוכחית, אתה אכן מוצא את עצמותיהם במעלית. לאחר מכן, תמצא מדי פעם הערות הנוגעות לכל מה שהדגימה תתרחש בהמשך התור לאימתך, שנכתבה כנראה על ידי כמה מקורבנותיהם הקודמים של האויבים. האדם שמתייחס אליו בעקביות דגימה 3 בתור נושא 5 בהערות כשהוא פורץ וללא ספק הורג אותם, ככל הנראה בפיקוח 'ספוק', הילדה שמביעה דאגה למישהו בשם מצורי בתחום הדגימה 4, שנעלמה לאחר שנכנסה לבית הספר מאוחר בדיוק כמו שתיארה אגדה עירונית מקומית , חסידי כת מוזרה כלשהי במיקום הראשון של דגימה 5, ככל הנראה נהרגו לאחר מה שהשתמע כקורבן בתולה כושל, ואיזה בחור מסכן שאושר על ידי צבי הרוצח מגלם זאת בצורה הטובה ביותר אחרי החוקר הרומנטי.
    • עדכון מרץ הוסיף עוד כמה. חלקם מגיעים ממתקן אחר של מעבדות GL שהותקף על ידי דגימה 10, שכמו דגימה 3, ספוקי ידע עליה אך לא עשה דבר בעניין. השנייה היא מסעדה המפרטת אדם שעובד במסעדה שבשרו גורם לצרכנים להתמכר אליה. כאשר העובד מנסה זאת, הוא גם מתמכר לבשר, אך בסופו של דבר מנסה לעזוב את עבודתו לאחר שנרדם בזמן נהיגה, ונתקל במה שנקרא אחר כך דגימה 11.
    • העדכון המלא מוסיף עוד כמה, אחד באזור הדגימה 12 שבו הקורבן שנתקע שם מנסה להסתיר מרודפו תוך שהוא שוקל את אופיה האמיתי של האחוזה, זה במאורה של דגימה 13 מפרט קבוצת מדענים שחוקרת את מותו המסתורי של לווייתנים כשלפתע המעבדה שלהם מציפה ויצור מסתורי מתחיל להרוג את חברי המעבדה. יש גם יומן-על חדש של מטייל אחר שחושב שהוא הדמות הראשית שמשאיר תווים, כשהשיא הוא שהשטר הסופי נמצא בנקודת השמירה האחרונה.
    • לבית החולים קרמארי יש יומן אפוקליפטי משלו, שנראה כי הוא מתאר כיצד בית חולים רגיל התגלגל לכאוס ושפיכת דמים בגלל כמה מעובדיו שנפלו קורבן להחזקת השדים. פתק לא קשור שנמצא במרתף של בית החולים, משתמע בתוקף מההורים של ספוקי, שנפרד מבתם הגוססת.
  • אפוקליפסה כיצד:הסוף הרע עבור בית הבובות DLC. אתה מצליח לגרום לאחוזה להתפוצץ, אך על ידי כך שאתה לא סוגר את שער הגיהנום, כל זוועות האחוזה משתוללות במהירות ואבדות את העולם.
  • Meme Ascended: אחת ממפלצות ה- Endless mode נקראת 'Spooper' והיא (במקור) אדם בתלבושת רפאים מחורבנת.הערהאם אתה תוהה, 'ספופי' הוא מונח המשמש למשהו קומי ו'מפחיד 'בו זמנית.
  • המתבולל: דגימה 8. גם הדגימה 10 האמיתית. משתמע גם מדגם 9.
  • גרזן לטחינה: בחדר 554, אתה רוכש גרזן שניתן להשתמש בו כדי לחתוך את הדגימה 1 בכל פעם שהוא מופיע, או להילחם נגד צבי הרוצח.
    • זה גם יעיל מעט כנגד כמה דגימות - ובעיקר הוא דופק את דגימה 6 במכה אחת.
    • דגימה 9 תהיה ללא תחרות ללא גרזן זה שישקף את כדורי האש שלו ויפגע בו.
  • בוס רע: כפי שמתברר, ספוקי מוזכר כמפקח על הניסויים שיצרו את דגימה 3, וצוחק כאשר מדען הראשי הביע דאגה ממה שהם יצרו לפני שהשאיר אותם להיהרג. יומן מאוחר יותר על דגימה 10 מדבר על מצב דומה.
  • Boss-and-Switch Boss: דגימה 10, במקור רק נחש קל להימנע ממנה, עודכנה שכעת כשהיא מולידה את הדגימה 10 האמיתית, דבר הומניואי מכוסה גו, ממש קופץ מראש הדגימה המזויפת 10. זה מוצג בערך ה- CAT-DOS שלו, כאשר לאחר חדר 500 מופיע הערך שלו 'כניסה לא נכונה של דגימות'.
  • אנטומיית בובות ברבי: דגימה 13 מופיעה כאישה שלובשת מגבת סביב מותניה. בגרסת HD Renovation היא מעוצבת באופן מלא, אך החזה שלה אינו מפורט בכבדות.
  • לחצן Berserk: בוויקי המשחק צוין כי ספוקי מתרעם על העובדה שאחרים חושבים שהיא 'מקסימה' או 'חמודה'; היא רוצה לפחד. עם זאת, קל מאוד לנסח ש- Spooky אחראית לאסוף את הדגימות באופן ספציפי, כך שניתן יהיה לחשוש ממנה בזכות הקשר שלה לאוסף המסויט של מפלצות הרוצחים. סיום אחד מראה פחות או יותר שהיא השתמשה ברוחות הרפאים של אלה שמתו באחוזה כדי ליצור צבא רפאים כדי להטיל אימה על אנשים וכי סוף סוף ניתן להתייחס אליה ברצינות.
  • ביג רע: מפחידה בעצמה. משתמע בכבדות שהיא אחראית על יצירת ואיסוף הדגימות המאכלסות את ביתה והפצת השמועות שגרמו לגיבור להיות כל כך סקרן, ליצור צבא ולהשתלט על העולם. היא גם מפילה את מעשה קבלת הפנים שלה כשאתה ממשיך בבית, אפילו מסירה על הסף את היכולת שלך לרוץ בחדר 750.
  • השטן האדום הגדול: דגימה 11.
  • כלבה בלבוש כבשים: מפחיד. למרות ברכותיה והמלצותיה להמשיך הלאה, היא גם מצליחה להישמע סרקסטית יותר ויותר ומאוכזבת מהמשך הישרדותך ככל שאתה ממשיך הלאה.
    • בחדר 250 היא מעניקה לך מתנה שאינה מזיקה, אך מלהיבה אותך בבירור. ראה שמוק פיתיון למטה לפרטים.
    • בחדר 500 היא אפילו מכריחה אותך לחזור לחדר 50. למרבה המזל, זה זמני (ראה פריצת סקריפט, להלן), אך לא סביר שהיא התכוונה לכך.
    • בחדר 750 היא עושה משהו, ומבטיחה לך שהסיבולת שלך לעולם לא תיגמר מכאן והלאה. מה שנכון, בעיקר בגלל שהדמות שלך כבר לא יכולה לרוץ להשתמש בה.
    • בחדרי הארקייד, בשתי מכונות הארקייד הנוכחיות יש ספוקי או שדוקר אנשים או רצח באכזריות דמות דמוית פקמן.
    • בתמונת העדכון של דצמבר יש ספוקי מחייך מעל גופת סנטה קלאוס, שמת למקרה של דגימה 1.
  • Bizarrchitecture: לא משנה כמה רחוק אתה נוסע, לא משנה כמה עמוק אתה הולך, תמיד יש יותר מנהרות שמובילות הלאה.
    • לפעמים אתה שם לב שהפריסה לא הגיונית. חדר אחד הוא רק מעגל שמוביל ממש מאחורי המקום בו התחלתם.
    • דגימה 12 תוכננה בכוונה כך. זו אנומליה היוצרת אחוזה שמשתנה תמיד כך שתתאים לסביבה הסובבת.
    • חלק מאזורי התסריט נופלים גם הם תחת זה. כפי שכולם צפויים ממיקום אחר. במיוחד התחום הוא התחום המוביל לדגימה 8 שהוא יער פתוח גדול.
    • אחד החדרים שנוצרו באופן אקראי & loz ;. חלק מהחדרים נעים בעצמם.
    • נראה כי בית החולים קרמרי מראה זאת גם. איך מגיעים לשם הוא ליד המעלית לרדת במהירות, מה שגורם למספר הקומה להתפרע עד לנקודה בה היא נעלמת. אפילו ספוקי לא יודע איך הגעת לשם. וזה אפילו לא נכנס לאיך שבית החולים נראה לולא על עצמו, מתפורר יותר בכל לולאה.
  • קומדיה שחורה: המשחק פרודיה על טרופי משחק אימה נפוצים. כמובן שיש הרבה מזה, במיוחד אם זה כרוך בכך מפחידה בעצמה .
  • מוצר Bland-Name: בחלק מחדרי הבטיחות תמצאו פוסטרים שמזכירים את 'הום דיפו' ו'פאפה ג'ון ', בליווי גרסאות מנומרות של הסיסמאות זו של זו.
  • מוח בצנצנת: באחד החדרים האקראיים שיכולים להופיע כאשר דגימה לא רודפת אחריהם, צף מוח בצנצנת ירוקה גדולה המוקפת במכונות מוזרות. זה אולי ייתן לך מספר קוד, המספר הזה משמש לארון המשחקים שנראה שלא מתפקד, ואז מנגן סרט קצר על העבר של ספוקי. גרסת ה- HD מאפשרת לך לשבור את המיכל, מה שמרוויח לך גם הישג וגם משחק.
  • חתולים ממוצעים: חתרניים. נראה כי חתולים הם נושא בטיחות חוזר ונשנה. החתול שאתה פוגש לפני שאתה נתקל בדגימה 7 אינו מאיים ומציע ייעוץ מוצנע לשחקן.
  • מפחיד חתולים: 'קפיצות מפחידות' שכותרתו מעבירות את זה לרמות מטא. הראשון עלול להבהיל אותך. משם הם הופכים לאילוף ריצה מטופש במשחק שלא נותן לך הרבה מה לעשות מלבד להתקדם לחדר הסמוך ולקרוא הערות. ואז, פעם אחת אמיתי איומים מתחילים להופיע, הם משחקים את הטרופ הזה ישר לגמרי, עלולים להפחיד אתכם למרות שעדיין להיות רק גזרות קפיציות של שלדים חמודים ופנסים, כי אתם בקצה ועסוקים בהימנעות מהמפלצות. אולי ככה הם הצליחו לתת לארבעת האנשים האלה התקפי לב קטלניים ...
  • לא יכול לזוז בזמן הצפייה: הבובה (ואויב אחד אחר) לא זז כשהוא גלוי. שמירה על האויב הנצפה זמן רב מדי גורמת להם לטלפורט.
  • מחסום רעב: אחרי חדר 300, אתה מקבל רק חדר בטוח עם נקודת חיסכון בכל 100 קומות במקום כל 50.
  • הקמיע: פנים לבנות מ אני מפחד מופיע בגירסה המעודכנת כדוגמה.
  • תסמונת סרבוס: המשחק מתחיל נעים ועליז. ברגע שאתה מגיע לחדר 60 לעומת זאת, המשחק הופך לחשוך ואינטנסיבי יותר ויותר.
  • חוסר אונים נשלט: מסך ההריגה של דגימה 11 הוא ייחודי מכיוון שהוא מעביר אתכם לממד כיס בו תוכלו עדיין להסתובב. לא שזה חשוב מכיוון שאתה לא יכול לברוח ובסופו של דבר תסיים בדגימה 11.
  • בובה מצמררת: רבים מאלה מופיעים ב- DLC של בית הבובות, כאשר כל האויבים החדשים מלבד אחד הם בובות.
  • נערת רפאים חמודה: מפחידה בעצמה. אבל למרות שהיא חמודה ככפתור, היא שונאת אנשים שקוראים לה חמודה ורוצה שיפחדו ממנה במקום זאת.
  • חמודה היא רעה: מפחיד נראה חמוד, אבל רוצה שאחרים יפחדו ממנה, ובעצם אחראי לכך שהדגימות יוכלו להרוג אנשים.
  • אימת אור יום: רגע לפני רמה 550 מועברים לאזור יער מואר היטב. חבל שאתה עדיין בתוך הבית.
  • מוות של ילד: על ידי הזנת מספר קודים סודיים, אתה מגלה שספוקי נפטר כילד צעיר.
  • זוועות מוחלשות: המשחק בהחלט נראה שזה ... לפחות ב -50 החדרים הראשונים. ואז הניבים צומחים בחזרה.
  • סיום למטה: אף אחד מהסיומות לא טוב במיוחד:
    • התקרה קורסת והורגת את השחקן לאחר שהם מביסים את דגימה 9 והופכים אותם לרוח רפאים. ספוקי מיד מגירה את השחקן לצבא הרפאים שלה ומכינה את הצבא להשתלט על העולם.
    • ספוקי אומר שהשחקן יכין דגימה משובחת וככל הנראה יעשה אותם אחד.
    • בסופו הרע של בית הבובות DLC יש את דמותו של השחקן מבלי משים שגורמים שנמצאו באחוזה משתוללים בעולם החיצון.
  • הפיל עליו גשר: בסיום 'רוח רפאים', מיד אחרי שהשחקן מביס את דגימה 9, התקרה קורסת ומועכת את השחקן. ספוקי אומר להם שהם מתו בצורה טרגית מספיק כדי להפוך לרוח רפאים.
  • הרוויח את הסוף המאושר שלך: הפוך. השלמת המשחק עם דוגמאות כיבתה את התוצאות בברכות חצי ספוקי והגיבור שאמרו לחבריהם עד כמה 'הרפתקה' משעממת שלהם. בהתחשב בסיום Downer הנ'ל ...
  • קל יותר מאשר קל: למהדורה המחודשת יש אפשרות להשבית את כל הדגימות. עדיין ניתן להיתקל בחדרי סקריפטים, אך הדגימות בהתאמה שלהם לא יופיעו כלל והמשחק מדלג על קרב הבוסים הסופי, ועובר ישר למסך הזיכויים. לפי דבר אלוהים, תכונה זו מיועדת לאנשים שרוצים ליהנות מהמשחק, אך אינם מסוגלים לעשות זאת בגלל שמוצאים את הדגימות מפחידות מדי.
  • מיקום אלדריץ ': הבית, ראה Bizarrchitecture לעיל. החדרים לא הגיוניים ונראים כאילו הם מתפתלים בלי סוף, ואזור אחד מורכב מאחוזה בְּתוֹך האחוזה. חדר המכיל כביכול מפת הבית אינו מועיל להפליא בגלל חלק מקטעי המפה עוברים בכוחות עצמם
  • מרחב סגור: אין מעקב חוזר או יציאה, גם כאשר הדבר הראשון שאתה נתקל בו הוא רוח רפאים.
    • מסדרונות מסוימים הם רק אולמות ישרים, אך מעט דקים יותר או רחבים רק כמו הדלתות.
    • ממד הכיס שמלכוד אותך בדגימה 11 הוא בעצם זה בלי מוצא חוץ מזה שהוא הורג אותך.
  • מסדרון אינסופי: ייתכן שתמצאו את עצמכם הולכים במורד אחד כזה. זו מלכודת. בהמשך המשחק, חדר ספציפי-שרץ באופן אקראי משנה את זה, ונראה אינסופי וחשוך, אך יש לו רק דרך אחת ללכת, ובסופו של דבר חושף דלת.
  • אפילו לרוע יש תקנים: בסיפור האחורי של דגימה 9 הורה ספוקי להשמיד אותו. מתי מפחיד מזמין משהו נהרס, אתה לָדַעַת זה רע. ובהתחשב בדגימה היא בוס אחרון ...
  • מטריארך רשע: הוזעק עם דגימה 4, שהיא רוח רפאים שמשתמעת שהיא הפכה לרוח רפאים בגלל טראומה כלשהי שעלתה לה (ככל הנראה) שטרם נולדה. העניין הוא שהיא כל כך נואשת להחזיר את התינוק שלה, שלא רק שהיא טועה לחיות אנשים בשביל ילדיה, היא בולע אותם שלמים במאמץ להחזיר אותם חזרה לתוכה, לתת לה להשלות את עצמה שהיא החזירה אותם לרחם, לשם הם 'שייכים'.
  • מילים מדויקות: בחדר 750, ספוקי מחליט 'לתגמל' את השחקן בכך שהוא הופך אותו כך שהסיבולת שלהם לא יכולה להידלדל בכלל ... בכך שהיא מונעת ממך לרוץ להשתמש בו. למרות שטכנית, הנפת הנשק שלך מראה שספוקי באמת העניק לך סיבולת אינסופית, היא פשוט לקחה את הפונקציה שהכי זקוקה לה.
  • Expy: רוב הדגימה הם הומאז 'לטרופי אימה ותקשורת שונים.
    • אולי לא מכוון, אבל דגימה 8, אלוהי הצבאים, מזכירה קריפיפסטה של ​​4 צ'אן בצבע ירוק-טקסט על חייל ועל חוויותיו עם מפלצת צבאים / עזים שתוקפת את חולייתו בזמן אימון. אפשר למצוא את זה
    • דגימה 6 היא בהשראת מכירות The Happy Mask Salesman, עם כמה רציניים בן טבע משמיעים את זה.
    • חתרנית עם פנים לבנות, כמו שזה באמת הוא הנבל מ אני מפחד ולא אקספי.
  • צעקת עיניים: גוסס לבובה שמסביב לחדר 310 מראה קטע של אחת מעיניך המוחזקות כשמחט סריגה מונמכת לתוכה. זה נחתך לפני שמוצג משהו.
F-L
  • פנים של מלאך, מוח של שד: מפחיד. היא נערת רפאים חמודה עם חיוך תמידי על פניה ונוטה לכמה גינונים מקסימים. מלכתחילה היא גם זו שאחראית על הבית ובעזרת GL מעבדות, היא זו שהביאה לשם את כל הדגימות. כמה יומני אפוקליפטי מספרים כי היא עזבה שני מתקני מעבדה GL שונים כדי ליפול לכמה דגימות לשעשוע שלה. המשחקים המינימליים מראים גם כי נראה כי גם הסבל של אחרים משעשע. תמונת עדכון חג המולד מסייעת גם להראות את טבעה האמיתי בכך שהיא מגחכת פסיכוטית בזמן שהיא מסתכלת על גופת סנטה קלאוס.
  • שירות מאוורר: דגימה 13, כשהיא לא רודפת אחריך, & loz; אישה מושכת שלובשת רק מגבת סביב המותניים הפונה ממך. תחילת מסך המוות שלה מגלה גם שיש לה & loz ;, גם כן. אולם היא מפסיקה להיות מושכת כאשר היא נותנת לנו פרצוף לסיוט & loz ;.
  • כיור מטבח פנטזיה: נראה שרבים מהאזורים התסריטיים והמפלצות שמלוות אותם מבוססים סביב איזשהו אלמנט או ז'אנר אימה, עם מעט חריזה או סיבה. לדוגמא, אזור אחד הוא מעבדה מוזנחת, שבה אתה צריך לברוח מניסוי נעלם נורא. ואילו הבא הוא בית ספר תיכון יפני שבו אתה צריך לברוח מילדת רפאים, שלא כמו ספוקי לֹא חמוד ודומה למשהו מאימה יפנית. מוצדק ביקום כאשר מעבדות Spooky ו- GL מחפשות ומוצאות את החריגות הללו כדי להפוך את הבית למסוכן יותר.
  • גיבור חסר תכונות: מלבד היותו חובב היסטוריה חובבנית וייתכן שיש לו טראומה כלשהי לפני המשחק, אין שום מידע שמוצג או קיים לגבי הדמות שלך. אפילו במסך ההריגה של דגימה 6, רוב מעט מהפנים של הגיבור בתוך המסגרת נמצא בצל.
  • בוס אחרון : באופן מפתיע, יש בוס שעליו להילחם בקצה הבית. זהו דגימה 9 בצורתו האנושית האמיתית, שעליך להשתמש בגרזן שלך כדי להקפיץ את כדורי האש ולהתקוף אותה.
  • נייר כסף: נראה שדוגמא 8 וטירסיאק (ממצב אינסופי) זה זה לזה. שניהם יצורים שטניים קרניים עם קשר למיתולוגיה של תרבויות ארקטיות, ושניהם רוצים שבשרכם יאכיל את ילדיהם, אך דגימה 8 (זן טרף) רוצה לקלוט אתכם והופכת אתכם לחלק מעצמו, ואילו טירסיאק (טורף) מעוניין רק לצוד אותך.
  • ארבעה הוא מוות: ככל הנראה מדוע דגימה 4 היא יפנית.
  • Go Ye Heroes, Go and Die: ככל שהמשחק מתקדם, דבריו של ספוקי מתחילים להישמע ככה יותר.
    • בבית החולים קרמארי הטון שלה מפתיע יותר ידידותי, גם אם היא עדיין ממהרת לעזוב אותך. DLC משתמע כי יתקיים לאחר המשחק הראשי, בו אתה מגיש בסופו של דבר את Spooky, אז זה הגיוני.
  • לוחם אורח: פנים לבנות מ אני מפחד הוא אחד הדגימות הבלעדי למצב אינסופי.
  • מדריך דאנג זה! : בית חולים קרמרי מתמקד יותר בחקר מאשר במשחק הראשי, אך לרוב זה די פשוט - המקשים שאתה מרים מציגים את מה שהם מיועדים, כך שתדע לאן אתה צריך ללכת. חוץ מאחד: המדליון שאתה מקבל במורג. מה לעזאזל אתה אמור לעשות עם זה? היכנס למשרד שיש בו את לוח הפרס, והניח את המדליון בתוך הלוח הזה. לעומת המקשים המובנים בקלות, זה די לא אינטואיטיבי.
    • להבין שאתה יכול להשתמש בגרזן שלך בדגימה כלשהי (אבל לא באחרים) יכול להיות קשה. כאשר אתה מקבל לראשונה את הגרזן, אתה מסוגל להרוג את אויבי הצבאים באמצעותו ולפרק כמה מחסומים, אך אם אתה מנסה להשתמש בו בדגימה 8, הוא אינו עושה דבר. זה יכול לגרום לחלק מהשחקנים לפסול מיד את הגרזן ככלי עבודה בלבד שאינו שווה ערך כנגד כל הדגימה.
  • הבית הרדוף: כל הנחת היסוד, למרות שמלבד (מפוטנציאל) ספוקי עצמה, נראה כי הרוחות והסכנות האחרות הובאו לשם ממקומות שונים במקום להיות חלק מתעלומה כלשהי.
  • מחריד את האימה: אם תחליט לעשות משחק חדש + בבית החולים קרמארי ולהרוג כל מפלצת אחת , הילד השד בסוף יבהל אתה ולהתחנן שלא תרצח גם את זה.
  • הולוגרמה: אחת של כולל ספוקי , המצביע על כך שהיא אולי לא באמת ילדת רפאים. זה פשוט הרינג אדום.
  • אספקה ​​אינסופית: מפחיד עומד מאחורי הקמת בסיס תת קרקעי מאסיבי עם חדרים שיכולים לסדר את עצמם מחדש (ונראה שזה טכנולוגי ולא על טבעי), כמו גם ארגון שעשוי להתחרות ב קרן SCP בהשפעה והוא מסוגל ללכוד ולהכיל את תועבות אלדריץ '. ספוקי היא גם רוח רפאים של ילדה בת 12, אז בדיוק איך היא רכשה עושר ומשאבים מעוותים מציאות כזה אינו ידוע לחלוטין.
  • בורג ממשק: רוב הדגימות מתעסקות עם הפקדים או הוויזואליות שלך בצורה כלשהי.
    • דגימה 1 גורמת לדמות שלך להקפיא לשבריר שנייה.
    • דגימה 2 יוצרת כתמי דיו שמאטים אותך כשאתה עובר.
    • דגימה 5 גורמת לחזון שלך להיות מעונן לפני שהופך את המרקמים של הקירות, ובסופו של דבר את הדלתות, לבלגן אדום ושחור.
    • דגימה 6 תוקפת אותך כאשר אתה לא מסתכל עליה או מאחוריך.
    • דגימה 8 גורמת לאפקט גרגר הסרט ומבהיבה אליך תמונות מטרידות כאשר הוא תוקף.
    • הדגימה 10 החדשה מכסה את חזון השחקן בכל פעם שהוא תוקף.
    • דגימה 11 גורמת לדלתות להיעלם לחלוטין מבחינה ויזואלית.
    • ה בוס אחרון משתמש בכמה, פוטנציאל בו זמנית, כדי להקשות על התחמקות מהתקפותיו.
    • ספוקי עצמה עושה זאת כמה פעמים. אחד בחדר 500 אליו היא שולחת אותך קרוב לתחילת הבית באופן זמני. השני בחדר 750 שבו היא מורידה את יכולתכם לרוץ.
    • בובת ההוק ווורמי צ'רלס גורמים לכיסוי סטטי להופיע על המסך. במקרה של ה- Doll Hooked, ההסתכלות עליה היא שגורמת לסטטי להופיע על המסך.
  • בוגיימן בלתי מנוצח: כל הדגימות העוינות הן זה. אי אפשר להילחם בהם וכל מה שאתה יכול לעשות זה להמשיך לרוץ מהם מחדר לחדר, עד שבסופו של דבר תאבד אותם. אבל אם הם יתפסו אותך, הם יתקפו אותך ובסופו של דבר יהרגו אותך.
  • הפחדה פתאומית : זה ממש בכותרת, לא? הפחידות הקפיצות בפועל, אם כי, אינן מזיקות למדי אף על פי שהצלילים שהם משמיעים הופכים יותר ויותר מטרידים (והפרצופים שלפחות חלקם מפסיקים להיות חמודים והופכים חיוך סלאשר ) הם בכלל לא יכולים להזיק לך. דברים אחרים לא יקפצו אליך, אבל הם הרבה יותר קטלניים.
    • מאוחר יותר עדכון הוסיף ישות בשם האוורד למשחק שיהיה הפחדה פתאומית השחקן במקרה אם הם נתקלים בחדר לולאה.
  • מלכודת קאיזו:
    • חדר אחד הוא מעגל קטן. זה מספיק זמן שלא תוכלו לעבור את זה לפני שאויב רודף נכנס. הם יכולים לעבור דרך קירות, אתה לא יכול.
    • אויבים יכולים לתקוף במהלך המעברים בין החדרים. שחקנים שלא יודעים שאתה יכול לפתוח דלתות כשהם פונים הרחק מהם עשויים להתקשות לעבור את דגימה 6.
  • ארנב רוצח: הצבאים באזור היער מראים את צבעיהם האמיתיים אם מתקרבים מדי.
  • אביר הסרבוס: דגימה 2, האויב הראשון שהצליח לפגוע בשחקן, מסמן היכן המשחק ללא עוררין מתחיל להיות אימה יותר ישרה.
  • לייטמוטיב: לרוב הדגימות העוינות יש מנגינה מזהה כלשהי כשאתה נמצא בתחום שבו הם יכולים להגיע אליך.
    • דוגמאות 6 זה משהו שלא יהיה במקום אגדת זלדה: המסכה של מיג'ורה.
  • הזדמנויות קריירה (סרט)
  • ליקריק ג'יבס: איך מתים אויבים בקניון הספוק.
גברת
  • למותיך הרבים: לכל אחד מהדגימות (למעט כמה יוצאים מן הכלל) יש שיטות משלהם להרוג אותך, אשר מתוארות במילה או מוצגות באופן חזותי על המסך, החל מלהיות נאכל חי ועד לצעקת עיניים. לא משנה מה, הנשמה שלך תהיה כלואה בבית.
  • המבוך :
    • חדר שרצים באופן אקראי של המשחק, שדורש ניסוי וטעייה ושינון קטן כדי למצוא את הדרך הנכונה.
    • לבית החולים קרמרי יש אחד קרוב לקצה שבו אתה צריך לרוץ ממפלצת די מהירה.
  • מודעות בינונית: מערכת תווים אחת נכתבת על ידי אדם שמודע שהם דמות במשחק וידיאו, ומקווה נואשות שהם הגיבור ולא דמות צד נחרצת שמשאירה תווים להצגה.
  • מבוך נייד: ניתן לסדר את הבית כרצונו. זה מוצג כשאתה שוטט לחדר עם מפת המקום, שהיא חסרת תועלת לחלוטין מכיוון שהיא ממשיכה לסדר את עצמה מחדש. יש גם אפשרות 'לשנות את פריסת הבית' ב- CAT-DOS, אך כאשר אתה מנסה זאת, מופיעה הודעת שגיאה.
  • מפלצת ליצן: אתה אף פעם לא נלחם בזה פיזית, אבל אפשר למצוא אחד מאחורי סורג ובריח ב- The Doll House DLC. עזיבה וחזרה יראו את הסורגים שבורים, עם הליצן בשום מקום.זה מופיע באקראי בכל בית הבובות ברגע שהוא בורח, אבל לעולם לא באמת יפגע בך. זה פשוט מתנהג ממש מצמרר.
  • צליפת מצב רוח: המשחק מתחיל כפרודיה לא מזיקה לחלוטין על משחקי אימה, עם נערת רפאים חמודה ו'פחדי קפיצה 'מקסימים שצצים מהקירות. ואז אתה פוגש את דגימה 2. לאחר מכן המשחק ממשיך לצלוח בין פרודיה קלילה לבין אימה צרופה ללא הרף, כאשר התעלולים של ספוקי וחלק מהתווים שאתה מוצא נופלים לקטגוריה הקודמת, בעוד שהדגימות עצמן (מלבד 1) מספקות את השנייה. סיום המשחק מספק דוגמא משובחת נוספת: אחרי מפגש הומוריסטי נוסף עם ספוקי, אתה צריך מיד להילחם בסיוטים לחלוטין. בוס אחרון מוגדר למוזיקה מעיקה. ואז אתה מתייחס לסוף שיכול להיות גם סיוט דלק או פשוט מוזר למדי.
  • ספוילר מוזיקלי: בדגימות שאינן 1 יש בדרך כלל נושא מוסיקה. אם זה מפסיק, הדגימה גם עצרה את המרדף. לפעמים באג מעצבן יכול לגרום לנושא לא לשחק במהלך המרדף עם חלק מהדגימה, מה שמקשה על קביעת המועד שבו אתה בטוח.
  • גב 'פנסרוויס: דגימה 13 נראית כאישה מושכת שנראתה מאחור ולובשת מגבת בלבד. ברגע שאתה רואה את פניה האמיתיות, לעומת זאת ...
  • לעולם אל תישן: היומן האפוקליפטי שאתה מוצא בפרטי המסעדה עובד שהיה עד להתרחשויות מוזרות בעבודה זו. ואחרי שאכלתי את הבשר שם, חלמו להירדף בממד כיס על ידי שד. מטבע הדברים השד הזה מתגלה כמדגם 11 והשחקן יכול לחוות זאת כשהם נהרגים על ידי זה.
  • משחק חדש +: בית חולים קרמרי יש כמה תוספות המופיעות רק לאחר השלמתו פעם אחת. יש לציין כי אתה יכול לקחת חרב במשרד שבו אתה צריך להציב את הסמל.
  • פנים לסיוט: בדגימות 2, 4, 7, 8, 9, 12 ו -13 יש ספלים מטרידים למדי. לצבאים בתחום הדגימה 8 יש גם פנים מפחידות כשאתה מתקרב אליהם. אפילו מקרים מאוחרים יותר של דגימה 1 מחליפים את הפנים החמודות הרגילות עם פנים מטרידות יותר.
  • אין רמאות הוגנות: אם המשחק מזהה שקובץ השמירה של המצב האינסופי טופל, הוא מוצג & loz; ומוחק את קובץ השמירה המדובר. לחיצה על אישור סוגרת את המשחק ונפתחת .
    • יש גם סוף אם הקפיצה מפחידה ודגימות מכובות.
  • שום דבר לא מפחיד: רוב החדרים נטולי אויבים לחלוטין או שיש להם רק הדגימה שפירה לחלוטין 1. למעשה, ב -59 החדרים הראשונים של המשחק, זה וחדר הצלה הם ממש כל מה שיש ל את המשחק מלבד התווים האקראיים. בהתחלה, זה עובד כדי להקל על השחקן במשחק ולהניח שזו תהיה פארודיה אימהית מטופשת / חמודה, שהופכת את הטרופ הזה. לאחר שנפגש עם דגימה 2 ואישר כי ישנם איומים אמיתיים לחלוטין במשחק זה, הטרופ הוא שיחק ישר לחלוטין.
  • הרוחות שלנו שונות: המשחק נותן לנו שניים: ספוקי, שיש לו יותר עיצוב קריקטורה, ודגימה 4, בהשראת אימה יפנית. על פי אחת הסיומות, חוויה של מוות טרגי היא מרכיב מרכזי בהפיכת מישהו לרוח רפאים.
    • אה, ואלה במצב אינסופי מבוססים כל אחד על משהו אחר, הם לפי הסדר: פנים מפוקסלות מוכרות, לוטרה אנימטרונית , רוח סדיני מיטה לכאורה לא מפחידה, רוח יער שלכאורה כמו אנימה ו אישה שטנית ממשחק אימה נטוש בניגוד לשאר, שיש להם למעשה היסטוריה במשחק.
  • בובה סוטה: הבובה. כל עוד הוא מתבונן, הוא לא יכול לזוז מלסובב את הראש כדי להביט בך, אלא כמו המלאכים הבוכים או SCP-173 הוא נע במהירות רבה בזמן שגבך מסתובב, ואז הוא הורג אותך בשבר.
  • מימד הכיס: דגימה 11, כשאתה נהרג על ידי זה, מעביר אותך למסדרון בשרני גדול ללא יציאות לפני שהוא מופיע ומסיים אותך.
  • אופי לאחר מות: רוב האנשים שאת ההערות שלהם אתה קולט, אמיתי לצורתם.
  • לחץ על X כדי למות: לפני הגרסה המלאה של המשחק, כאשר הגעת לחדר הסופי של הגרסה, המשחק נפסק בפתאומיות, עם הודעה שמספרת שאתה צריך לסיים את החדרים הבאים. לאחר מכן ניתנת לך בחירה: לחץ על Enter כדי להתחיל לשחק במשחק אינסופי, או לחץ על Backspace כדי למות.
  • אימה פסיכולוגית: בעוד שכמה חלקים מהמשחק הראשי היו כאלה, בית החולים קרמארי מתמקד בזה במקום להפחיד קפיצות.
  • טפיל בובות: הדגימה 10 האמיתית כמעט כל כך אמורה להיות זו, שכן צורתה העיקרית נראית כמו אדם שרגליו מכוסות למעלה בגו. היומן האפוקליפטי של האזור מסביר גם כי למדען שם היה איזה גו שהמשיך לגדול למרות כמה שניסו להוריד אותו. גם מסך המוות שלו מרמז מאוד שהוא משתלט על גופך ומבטל את התודעה שלך.
  • Running Gag: הפחדות הקפיצות השונות הלא יעילות של דגימה 1 והגילוי הקודם המתייחס לרצון שהדברים יהיו 'רומנטיים' ברשימותיו נחשבים כבר בשלב מוקדם, אם כי האחרון נמצא מת לאחר שהתווים מתייבשים והפחידות הקפיצות הופכות להיות מפחידות יותר ככל הזמן עובר.
  • אקורד להפחיד: מנגן בכל פעם שמופע של דגימה 1 צץ. יש כמה שונים מהם המשחק יכול לבחור לשמור על טריותו.
  • תבריג את זה, אני יוצא מכאן! : נמנעה במצב אינסופי על ידי השבתת היכולת לצאת מהמשחק במהלך מרדף. יתר על כן, בגרסת ה- HD, אם תנסה Rage Quit למסך Windows, קובץ השמירה שלך יימחק באופן אוטומטי ויתייחס אליו כאילו מת.
  • פריצת סקריפטים: ביקום, אחרי חדר 500. ברגע שאתה חוזר לחדר שבו אתה נתקל בדרך כלל בדגימה 2, איסוף הפתק שבדרך כלל יפעיל את המרדף שלו גורם לשגיאה בבית, ויצירת דלת יציאת חירום מחזיר אותך לאן שאתה צריך להיות.
  • הוו המשך: בית החולים קרמרי מסתיים באחד. לאחר שעזב את בית החולים, ספוקי מזכיר שיש עדיין יותר בחדרים הסודיים האלה וממליץ לגיבור להמשיך לחקור.
  • סיפור 'כלב שאגי': בין אם תגיע לסוף או תמות מאחת מסכנותיו הרבות של הבית, גורלך הוא זהה בסופו של דבר: אתה נספה ונהיה חלק מצבא המתים של ספוקי (או דגימה אם אתה ' באמת חסר מזל). אפשר לפחות לקוות שעשוי לעבור את כל הדוגמאות 9, שמעבדות GL לא הצליחו לטפל בהן, יבטיח לך דרגה גבוהה יותר. עם זאת, אתה יכול לשרוד אם תשבית את הדגימות ותקפוץ מפחדים בתפריט הדעות - אבל אז, מה הטעם במשחק?
  • סימולציה של הגדרת בית ספר: חדרים 165-200 לובשים צורה של בית ספר יפני נטוש, שם השחקן נתקל בדמויות צל של ילדים ולומד על ישות מרושעת שרוצחת באלימות וטורפת תלמידים קשים. לאחר שניסה לעזוב, הישות, דגימה 4 a.k.a רינגו, מרדפת ומנסה לאכול את השחקן.
  • שמוק פיתיון:
    • בחדר 250, ספוקי מקבל את פניכם ומתגמל אתכם במתנה: קופסה ריקה שאומרת 'תסתכל מאחוריך'. פעולה זו גורמת להופעות מרובות מקרטון. זה לא מזיק, אבל מדהים.
    • התחום של דגימה 9 הוא דרך חשוכה אינסופית של מסדרון, ואם מישהו טיפשי מספיק בשביל ללכת בדרך הזו הם בסופו של דבר נתקעים ונאלצים לחכות שזה יביא אותם. הדלת לצאת מחדר שהוא משריץ בו נגישה בקלות.
  • לצרוח : כמעט כל אימה שנתקלת במשחק דומה לדמיון או מחווה אחרת למשחקים אחרים.
    • חלק אחד של הבית דומה לראשונה לבית הספר מהראשון גבעה שקטה משחק ודגימה 5 נראים כמו יצור מהסדרה. יש גם כמות קטנה של שידורים דומים לקורבנות מהמשחק הראשון.
      • ה גבעה שקטה דמיון ממשיך לבית החולים קרמארי, ומתמקד יותר בהיבטי האימה הפסיכולוגית.
    • המכונות בחדר הארקייד האקראי מורכבות מ- פאק-מן כמו משחק ואחד שכותרתו Mall of the Spook.הערהלמרבה המזל, הרע הגדול של השנייה עולם הפק-מן הוא גַם רוח רפאים בשם ספוקי, אם כי גברית ולא חמודה.
    • הדלתות ממנה אתה עוזב את המעליות דומות לאנימציה של פתיחת הדלתות Resident Evil .
    • דגימה 6, המכונה בובה, והתחום שלו דומים לתכונות מ אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן . דגימה 6 דומה יותר ממוכר איש המסכות המאושר, לייטמוטיב שלו לוקח הרבה רמזים ממשחקי עידן N64, והחדר שהוא הציג בו דומה מאוד לצינוק מ אוקרינה אוֹ הַעֲלָאָה , ממש עד הרמת ממש את עיצובי הלפיד היישר משם. המשתמשים בוויקי המשחק הזה ציינו כי אחת הבובות שלו דומה לסוכר, בצללית.
    • ברמת בית הספר היפנית יש ציור של קיובי מ Puella Magi Madoka Magica . הרישומים על הקיר ממול דומים מאוד גם לרישומים בפנקס הרשימות של מדוקה.
    • המוטיב ויכולות הדגימה 8 היו עשויים להיות בהשראתם אבולוציית אלפקה הדמות הראשית של.
    • החתול והאזור בו הוא מאכלס - שיש בו רצפת לוח שחמט נוטפת דם, שעון סבא גדול והמון חדרים מלאים בסמליות שבהם החתול מזרז עליך פסיכולוגיה יונגית - נראה כאילו הוא בהשראת אדם סִדרָה. החדרים אחריו לוקחים רמזים חזקים ממבוך המכשפות פנימה מדוקה מג'יקה , שנראה כי הייתה גם השפעה חזקה על החתול.
    • אחד מתכונות החדר שנוצרו באופן אקראי שולחן עם מאוורר עליו ומשיבון שמשמיע מסר של אישה נשמעת עצבנית, אם תבחר להקשיב לו.
    • הדגימה האמיתית 10, עם יכולתה הטפילית להטמיע את צורות החיים, השפעות האימה שלה על קורבנותיה, ומקורן האפשרי מחוץ לכדור הארץ, נתפסה כהתייחסות הדבר (1982) . מאוחר יותר אושר על ידי מילת אלוהים .
    • באזור דגימה 4, אולי תמצאו תמונה על קיר שיש בה כמה אומנויות קו של נערות אנימה, אחת מהן עם צמות צמות גירלניות ארוכות וכרישה לצידה. זה מזכיר את הדמות הפופולרית ביותר של תוכנית מוסיקה מסוימת.
    • באחת ההערות מזכיר הכותב שלא להרים את ההערות, מכיוון שהוא מזמן את 'האיש הגבוה'.
    • לדגימה 9 יש כמה קווי דמיון לאדום מ NES Godzilla Creepypasta . ביתר שאת עם צורתו ההומאנית.
    • ראשיתו של חדר 810 כמעט זהה לפריסת האחוזה מ Resident Evil . יש אפילו פתק שאומר, 'איזו אחוזה!' בהתייחס לשורה של ווסקר.
    • האופן שבו אתה מתחמק ממארח ​​דגימה 12 בתוך האחוזה (מתחבא בארונות עד שהם עוזבים) דומה מאוד לאופן שבו השחקן מתחמק ממפלצת הכותרת של אאו אונים . מקבילים ל מגדל שעון נמשכים גם הם.
    • האזור המוביל לדגימה 13 מזכיר מאוד את אמנזיה: הירידה האפלה, ודגימה 13 תוקפת באותה צורה כמו מפלצת המים מאותו המשחק.
    • אחת הדגימות במצב אינסופי היא בהשראת ליסה, רוח הרפאים מהבוטל הילס שקט הַדגָמָה.
    • במצב אינסופי, המקום יכול להיות חשוך ומפוקסל, עם אווירה של אני מפחד משחק. פרצוף לבן עצמו ירדוף גם אחרי השחקן.
    • אוטו הלוטרה, זה זה שהוא Take That! למעריצים, הוא כמובן התייחסות משחק מסוים עם אנימוטרוניקה מבוססת בעלי חיים . כפליים היא העובדה שלו הפחדה פתאומית דומה (אם לא בדיוק כמו) לפחדי הקפיצה של המשחק האמור.
  • חרמש חרב: מארח הדגימה 12 גורר חרמש מאסיבי לאורך האדמה כשהוא רודף אחריך.
  • שם קטן, אגו גדול: נראה שמשחקי הארקייד של ספוקי קיימים אך ורק כדי להאדיר אותה. האחד הוא ניצחון חזית, והשני מחליף את שמך בשמה אם תקבל ציון גבוה.
  • משהו שונה לחלוטין: בניגוד לרוחות הרפאים במשחקים האחרים, שיש להם סיפור רקע ייחודי ביקום, המפלצות במצב אינסופי הן ייחודיות לחלוטין ... ומוזרות. או שהם התייחסות למשחקי אימה אחרים, מקסימים או מפתיעים. הם, לפי הסדר: פנים מוכרות בפיקסלים מוכרים, לוטרה אנימטרונית , רוח סדיני מיטה לכאורה לא מפחידה, רוח יער שלכאורה כמו אנימה ו אישה שטנית ממשחק אימה נטוש . אתה יכול לראות אותם (לפי הסדר): & loz ;, & loz ;, & loz ;, & loz ;, & loz ;, & loz ;, ו- & loz ;.
  • דיסקרנט פסקול:
    • הנושאים לדגימות 4, 10 ו- 13 הם בהתאמה מנגינה של תיבת נגינה חמודה, קטע קודר למדי ויצירה אטמוספרית כמעט מרגיעה. אף אחת מהן איננה מסוג המוסיקה שתקשר אליה על ידי מפלצת שמנסה להרוג אותך.
    • מדי פעם המוזיקה של המיני-משחק של Spooky Kart מוחלפת עם הנושא של אחת הדגימות.
  • נערת רפאים מחרטת שיער: דגימה 4, שרומזת שהיא רוח רפאים של נערה בשם מצורי, או ישות דומה מאגדה אורבנית.
  • עקוב אחר הפעמון: הקדש לפחות שתי דקות בחדר יחיד, ודגימה 9 תופיע ותנסה לתקוף אותך בגלל נזק גבוה. אם אתה קרוב מספיק ליציאה, ייתכן שתוכל להימנע ממנו.
  • הפתעה מצמררת: במבט חטוף המשחק נראה חמוד מאוד, ובמשך 50 החדרים הראשונים מדובר בפרודיה חביבה מטופשת על טרופי אימה נפוצים. עם זאת, המשחק לא נשאר חמוד מדי לאורך זמן.
  • בליעה שלמה: גורלך אם נתפס על ידי דגימה ארבע.
T-Z
  • השתלט על העולם: התוכנית של ספוקי היא להרוג מספיק אנשים באחוזה שלה ולאלץ את רוחות הרפאים שלהם לשרת בצבא הרפאים שלה. מאשר שתשתמש בצבא הרפאים שלה ובצבא הדגימות שלה שנוצרו באחוזה שלה כדי להשתלט על העולם.
  • קח את זה! :
    • נראה שהספרה של דגימה 11 היא נושא כבד למדי, בנושא האימה בחברות המזון המהיר.
    • הזיכוי הסופי של בית החולים קרמרי הוא 'לזכרו של קונאמי'.
    • אוטו הלוטרה הוא דמות בדיחה שמכוונת אליה בבירור חמש לילות אצל פרדי . או ליתר דיוק, כל האוהדים שהמשיכו להציק לצוות הפיתוח להוסיף דגימה אנימטרונית למשחק.
    • ניתן היה לראות במשחק כולו אחד ממשחקי האימה הבינוניים הרבים שעושים שימוש יתר בקול רם ומגעיל קפיצות מפחידות ליצור את 'האימה'. 'פחדי קפיצות' הכותרת הם בכל מקום, אך בעיקר לא מזיקים. האיומים האמיתיים, שפוגשים לעתים רחוקות יותר, נשענים בעיקר על אווירה, עיצוב מטריד ומתח כדי לגרום לפחד אצל השחקן.
  • טניס בוס: הדרך היחידה להחליש את בוס אחרון והורידו אותו כך שתוכלו להכות אותו עם הגרזן הוא לגרד את כדורי האש לאחור.
  • עמק Uncanny: הוזעק בכוונה. חלק מהדגימות אינן ... נכונות. לדגימה 5 יש את התנועות הנוקשות והמטלטלות, ואת הגיחוך של דגימה 6 תישאר ...
  • שחרור מחדש מעודכן קיבל אחד בסוף דצמבר 2016. זה שינה את המנוע ל- Unity, בדגימות יש דגמי תלת מימד במקום להיות תמונות דו-ממדיות בלבד, וישנן אפקטים תאורה טובים בהרבה מבעבר.
  • בוס שיחת השכמה:
    • דגימה 1 היא בדיחה, דגימה 2 היא די פשוט להתגבר עליה, ואנשים עברו אותה דרך החלק של דגימה 3 בלי אפילו רְאִיָה זה. דגימה 4, אם כי, היא כאב בתחת.
    • דגימה 6 נחשבת גם עכשיו, אם כי במקור להיות בוס קל מאוד להימנע ממנה בגלל איך שאתה יכול פשוט לבהות בו ולחכות לבריאותך להתחדש, עכשיו הוא נעלם באקראי אם אתה מסתכל עליו יותר מדי זמן ומעביר טלפונים איפה שאתה נמצא לא מסתכל, שיכול להיות ממש מאחוריך, בין הדלתות.
  • חימום בוס: דגימה 2: הדגימה הראשונה שצודרת את השחקן באופן פעיל. מי אמנם איטי, אך יוצר מלכודות להאטת השחקן, טקטיקה שחלק מהדגימות חולקות.
  • פרק Wham: ב -59 החדרים הראשונים, המשחק ממש לא מתאמץ, וה'קפיצות מפחידות 'היחידות הן דוגמאות 1 מקרטון ממש מילוליות. בקיצור, הוא פועל על סאקי סטייליסטי חמוד, אם כי אפשר למצוא יומן אפוקליפטי או שניים בשלב הראשון של המשחק. ואז, בא חדר 60, דגימה שתיים מופיע; בנוסף לעיצוב מפחיד בכוונה, זה גם הדבר הראשון שמסוגל להרוג את דמות השחקן. אחרי שהתגברנו על ההלם הראשוני של Bait-and-Switch, זה עדיין די ברור שהוא איטי וחלש, אך בכל זאת הוא משמש מבשר למשחק המצמרר באמת.
    • רישומי המחשב CAT_DOS על הדגימות גורמים להכל, אך הצהירו כי מעבדות ה- Spooky ו- GL, בכוונה או שלא בכוונה, אספו את הדגימות הללו כדי להפוך את הבית לקטלני יותר. ערכים אלה חושפים גם קצת סיפור אחורי על כל אחת מהמפלצות.
    • סיפור הרקע של ספוקי ואחד הסיומות מפרט כי כל זה היה מאמץ לגייס צבא רפאים כדי להתייחס אליו ברצינות.
    • הפתק האחרון בבית החולים קרמארי, שנראה כמו פתק של אחד מההורים של ספוקי, האבל עליה והזכיר שהיא אוהבת להפחיד אנשים המשתמשים בתלבושות וזיקוקים, והקורבן שלה באותו יום סבל מ- PTSD וגרם לו לירות בה.
  • קו Wham: מפחיד מספק אחד בשני הקצוות. בסופו של רוח רפאים : ובכן, אתה מת ... גם בצורה די טרגית. פשוט טרגי כדי שתוכלו להפוך לרוח רפאים. עבודה טובה, אגב, להגיע עד לכאן. אז אבזם את החייל, כי עכשיו אני חושב שיש לנו סוף סוף מספיק חיילים לפלוש. בסיום הדגימה : מזל טוב! עשית את זה! זה היה מעניין, לראות אותך מניף את הגרזן שלך ככה. אני יודע שתכין דגימה משובחת.
  • Wham Shot:
    • הכנסת הקוד הנכון לאחת ממכונות הארקייד שאינן בשימוש אחרת תפעיל סוד קצר הכולל יריות מרובות.מפחיד כילד רגיל אוחז בשמחה בידו של אביה. מבוגרת בתחפושת רוח רפאים מלטפת את ראשה בהתנשאות בזמן שהיא יושבת על מרפסת בתחפושת הקוצרת שלה בליל כל הקדושים, נראית מתוסכלת ומדוכאת במקום שמחה תמידית. החלק הפנימי של התיק שלה המכיל חזיזים ושפופרת של דם מזויף במקום סוכריות. מבט של אימה בעין זרה ומעטפת קליע בילה על הקרקע.הכל ואחריו שורה זו בטקסט.'רק רציתי שיתייחסו לי ברצינות. רק רציתי להפחיד אנשים. אבל אני לא מאשים אותם. לפחות סוף סוף הפחדתי מישהו. '
    • ה- DLC של בית הבובות נותן עוד אחד: במהלך הרצף שבו אתה הורס את הסיוט, אתה פונה לפינה ויורה אוטומטית ... מפחיד.
  • ונדיגו: נראה כי דגימה 8 מעוצבת על פי אחת, בעלת ראש דמוי צבי עם קרניים ונמצאת באזור מיוער בולט.
  • האם יפגע בילד:
    • לדגימה 4 יש חיבה מיוחדת לילדים, כך נראה; במקור היא רדפה בית ספר (וילדה ילדים) לפני שהובאה לאחוזה.
    • משתמע במקצת כי הדמות הראשית היא צעירה, מה שאולי יכול להכניס את הדגימה האחרת לתחום זה. מפחיד והחתול מתייחסים שניהם לגיבור כאל קטן; ולמרות שזה יכול להיות קשה לשמוע דרך הסטטי ונושא המרדף שלו, דגימה 8 קוראת לך על הסף ילד בזמן שרודף אחריך (למרות ששקול דגימה 8 הוא אלוהים צבאי, זה אולי בטווח הקריאה לקרוא לכל אחד מתחת לגיל 60 לילד ).
    דגימה 8 : 'למה אתה רץ, ילד? '
  • אתה ממשיך להשתמש במילה זו: ההערות המוקדמות של הסייר הקודם מבטאות רצון חוזר והרפתקה דרך ביתו של ספוקי להיות 'רומנטית'. הם יכלו להתכוון לכך במובן 'אגדות אידיליות של אביר אבירי בשריון נוצץ'.
  • ראש האספלודה שלך: איך מתים כמה 'אויבים' בקניון הספוק.



מאמרים מעניינים

בחירת העורך

משחק וידאו / עידן הדרקון: מקורות
משחק וידאו / עידן הדרקון: מקורות
יורשו הרוחני של BioWare לזכיינית שער באלדור האגדי, Dragon Age: Origins (3 בנובמבר 2009) הוא החלק הראשון של עידן הדרקון ...
דמויות / דרגון בול - Saiyans
דמויות / דרגון בול - Saiyans
דף לתיאור דמויות: דרגון בול - סאייאנס. אינדקס תווים ראשי | דמויות עיקריות | סון גוקו (A-C, D-H, I-O, P-Z) | בולמה | קרילין | פיקולו ...
סרט / בן ערובה
סרט / בן ערובה
בני ערובה הוא סרט מתח משנת 2005 בבימויו של פלורנט אמיליו סירי ובכיכובו של ברוס וויליס. הוא מבוסס על הרומן באותו שם מאת רוברט קרייס, ל ...
דמויות / חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט
דמויות / חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט
דף לתיאור דמויות: חץ: קייטלין סנו & רוצח פרוסט. אינדקס תווים חץ עיר כוכב: חץ צוות (אוליבר קווין / דינה לורל ...
פאנגירל
פאנגירל
הפאנגירל הסטריאוטיפי היא ילדה שאוהבת סיפור / סדרה עבור אחת או יותר מהדמויות הגבריות. הם קיימים זמן רב משאתה חושב: ה ...
סדרה / נעול
סדרה / נעול
תיאור של טרופיים המופיעים בנעול. ידוע גם בשם Vis a Vis במדינת מולדתו. המופע הזה הוא דרמה / מותחן ספרדי המתרחש בכלא נשים ...
יוצר / רוג'ר זלזני
יוצר / רוג'ר זלזני
דף לתיאור היוצר: רוג'ר זלזני. רוג'ר ג'וזף זלזני (13 במאי 1937 - 14 ביוני 1995) היה סופר ספרות בדיוני אמריקני שאהב ...